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いずれのメッシュにもウェイトをつけていないPhysBoneの影響下にある末端のオブジェクトをEndpoint Positionに非破壊で置換してほしい。PhysBones Affected Transformsの値が一応置換した数だけ減るのと、仮に手作業で行うととても面倒な作業なのであると助かります。
単一のEndpoint Positionの値でEnd Boneの位置を再現できるのかというのと、Merge PhysBoneとの兼ね合いの問題はある気がします
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
いずれのメッシュにもウェイトをつけていないPhysBoneの影響下にある末端のオブジェクトをEndpoint Positionに非破壊で置換してほしい。PhysBones Affected Transformsの値が一応置換した数だけ減るのと、仮に手作業で行うととても面倒な作業なのであると助かります。
単一のEndpoint Positionの値でEnd Boneの位置を再現できるのかというのと、Merge PhysBoneとの兼ね合いの問題はある気がします
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