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Enter Play Mode の Reload Scene が無効な場合、RemoveMesh のプレビュー中に Play Mode に入ると全ポリゴンが消える #1049

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nekobako opened this issue May 5, 2024 · 3 comments · Fixed by #1064
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Comments

@nekobako
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nekobako commented May 5, 2024

Enter Play Mode の Reload Scene が無効になっている場合、RemoveMesh 系コンポーネントをプレビューしたまま Play Mode に入ると、Box や Blendshape や Mask での範囲指定に関係なく全ポリゴンが消えるようです。

Unity 2022.3.6f1、AAO 1.7.0 で確認しました。

@anatawa12
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Owner

R/W Meshのエラーは出てきましたか?

image

Reload Sceneが無効の状態で再現できませんでした。

@nekobako
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Contributor Author

nekobako commented May 5, 2024

エラーは出てないですね・・

RemoveMesh の対象が T&O か MergeSMR で統合される場合は発生しないことが分かりました。
T&O の スキンメッシュレンダラーを統合する のチェックを外して MergeSMR からも除外すると発生するようです。

@anatawa12
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Owner

再現しました。AnimationModeの切り替え周りがなんかおかしそう...

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