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Enter Play Mode の Reload Scene が無効になっている場合、RemoveMesh 系コンポーネントをプレビューしたまま Play Mode に入ると、Box や Blendshape や Mask での範囲指定に関係なく全ポリゴンが消えるようです。
Unity 2022.3.6f1、AAO 1.7.0 で確認しました。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
R/W Meshのエラーは出てきましたか?
Reload Sceneが無効の状態で再現できませんでした。
Sorry, something went wrong.
エラーは出てないですね・・
RemoveMesh の対象が T&O か MergeSMR で統合される場合は発生しないことが分かりました。 T&O の スキンメッシュレンダラーを統合する のチェックを外して MergeSMR からも除外すると発生するようです。
スキンメッシュレンダラーを統合する
再現しました。AnimationModeの切り替え周りがなんかおかしそう...
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Enter Play Mode の Reload Scene が無効になっている場合、RemoveMesh 系コンポーネントをプレビューしたまま Play Mode に入ると、Box や Blendshape や Mask での範囲指定に関係なく全ポリゴンが消えるようです。
Unity 2022.3.6f1、AAO 1.7.0 で確認しました。
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