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暫定対応としてはauto configure merge boneを無効化してもらいました。 |
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原因不明。Manual Bake 及び build & upload では問題なし。で、マテリアル差し替えのアニメーションは問題なかった。
色々調べて、 Skinned Mesh REnderer のパスがMEgeBoneによって変化してるのが原因の一つと思われた。(T&Oの様々な機能を無効化していって、merge boneにたどり着いて、手動mergeboneでも再現した)
マテリアルの差し替えがあった。
poiyomi proゆーざ
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