这是 gl-matrix 的 babel 插件。
gl-matrix是个高性能的JavaScript矩阵运算库,但是它的API不方便使用。
例如,要定义一个3维向量,原生的API长这样:
const v = vec3.fromValues(1, 0, 0);
有了这个插件以后,可以这么写:
const v = vec3(1, 0, 0);
要将两个向量相加,原生的API长这样:
const v1 = vec3.fromValues(1, 0, 0);
const v2 = vec3.fromValues(0, 1, 0);
const v = vec3.add(vec3.create(), v1, v2);
用这个插件可以这么写:
const v1 = vec3(1, 0, 0);
const v2 = vec3(0, 1, 0);
const v = v1 + v2;
同样,求两个向量的乘积:
const v = vec3.multiply(vec3.create(), v1, v2); // 原生写法
const v = v1 * v2; // 插件写法
标量与向量相乘:
const v = vec3.scale(vec3.create(), v1, n); // 原生写法
const v = vec3(v1) * n; // 插件写法
向量的矩阵变换:
const v1 = vec3.fromValues(1, 2, 3);
const m1 = mat3.fromValues(2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2);
const v = vec3.transformMat3(vec3.create(), v1, m1); // 原生写法
const v1 = vec3(1, 2, 3);
const m1 = mat3(2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2);
const v = mat3(m1) * vec3(v1); // 插件写法
比较 (0.4之后的版本)
const v1 = vec3.fromValues(1, 2, 3);
const v2 = vec3.fromValues(1, 2, 3);
const v3 = vec3.fromValues(1, 1, 1);
// original
console.log(vec3.equals(v1, v2), vec3.equals(v1, v3)); // true false
const v1 = vec3(1, 2, 3);
const v2 = vec3(1, 2, 3);
const v3 = vec3(1, 1, 1);
console.log(v1 == v2, v1 != v3); // true, true
向量分量 (version > 1.0),支持xyzw, rgba, stpq, 和glsl一样。
const v1 = vec3.fromValues(1, 2, 3);
const v2 = vec2.fromValues(v1[0], v1[1]);
const v1 = vec3(1, 2, 3);
const v2 = v1.xy; // with plugin
注意:所有第一个参数为out的方法,使用插件都不应写out而是直接赋值。
配置 .babelrc
{
"presets": [
["@babel/preset-env",
{
"targets": {
"node": "current"
}
}]
],
"plugins": [
"./src/index.js"
]
}