-
多GPU模式下,不能和其他进程共享同一个GPU,否则会出现ConnectionError,应该用环境变量将自己的进程使用的GPU和其他进程使用的GPU分开
-
循环中定义的变量,如果在循环结束后不需要使用,需要del,避免一直占用显存
给定一个NCHW的tensor,构造一个k1*k2的滑动窗口,按照一定的padding, dilation, stride在这个tensor上滑动L次,
滑动时,将窗口内$$CHW$$个元素flatten,就能得到一个$$N* (CHW) * L$$的tensor;
unfold有什么用呢?可以看到它跟卷积操作很像,如果我们给窗口内flatten后的元素乘上一些权重再求和,再把L个元素变成二维的,那它就跟卷积一样了;
与卷积不同的地方在于,unfold之后,我们可以乘上任意的权重, 比如根据feature预测出一个权重出来,而卷积对于每个窗口里的元素,乘的权重是一样的;
因此unfold可以实现动态权重的卷积。