- 浏览器采用流式布局模型(Flow Based Layout);
- 浏览器会把
HTML
解析成DOM
,把CSS
解析成CSSOM
,DOM
和CSSOM
合并就产生了渲染树(Render Tree
); - 有了
RenderTree
,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上; - 由于浏览器使用流式布局,对
Render Tree
的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但table
及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花 3 倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table
布局的原因之一;
由于节点的集合属性发生改变或者由于样式改变而不会影响布局的,成为重绘,例如 outline、visibility、color、background-color
等,重绘的代价是高昂的,因此浏览器必须验证 DOM
树上其他节点元素的可见性。
回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。回流是影响浏览器性能的关键因素,因为其变化涉及到部分页面(或是整个页面)的布局更新。一个元素的回流可能会导致其素有子元素以及 DOM
中紧随其后的节点、祖先节点元素的随后的回流。大部分的回流将导致页面的重新渲染。
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。
现代浏览器大多是通过队列机制来批量更新布局,浏览器会把修改操作放在队列中,至少一个浏览器刷新(即16.6ms)才会清空队列,但当你获取布局信息的时候,队列中可能会有影响这些属性或方法返回值的操作,即使没有,浏览器也会强制清空队列,触发回流和重绘来确保返回正确的值。
例如 offsetTop、clientTop、scrollTop、getComputedStyle()、width、height、getBoundingClientRect()
,应避免频繁使用这些属性,他们都会强制渲染刷新队列。
- CSS
- 使用
transform
代替top
; - 使用
visibility
替换display: none
,前者引起重绘,后者引发回流; - 避免使用
table
布局; - 尽可能在
DOM
树的最末端改变class
; - 避免设置多层内联样式,CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多;
- 将动画效果应用到
position
属性为absolute
或fixed
的元素上,避免影响其他元素的布局; - 避免使用
CSS
表达式,可能会引发回流; - CSS 硬件加速;
- Javascript
- 避免频繁操作样式,修改
class
最好; - 避免频繁操作
DOM
,合并多次修改为一次; - 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,将结果缓存;
- 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流;