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#ifndef GAMECONTROL_H
#define GAMECONTROL_H
#include"gamedefine.h"
#include"widget.h"
class Gamecontrol: public QObject
{
Gamecontrol(QWidget* parent = nullptr);
static Gamecontrol* instance;
public:
static Gamecontrol* Instance()
{
if(instance == nullptr)
{
return instance = new Gamecontrol(Widget::widget);
}
return instance;
}
~Gamecontrol()
{
qDebug()<<"游戏释放";
}
void gameset();
//游戏初始化
void gameinit();
void Loadstartscreen();
void Loadchoosescreen();
void Loadstorescreen();
void Loadreadrecordscreen();
void Loadgamescreen();
void Loadoverscreen();
//游戏开始
void Timercreate();
void Gamestart();
//游戏暂停
void Game_stop();
//游戏继续
void Game_continue();
//游戏结束
void gameover();
//判断游戏结束与否
void gameover_judge();
//结算
int gameresult();
void CLKset();
void Levelset();
void Local_Enhance_set();//局部强化初始化
void EDictionaryset();
void Overall_Enhance_set();//全局强化初始化
void ODictionaryset();
void OCoincostset();//全局强化消耗金币设置
//敌人随时间强化
void Enemy_enhance();
//读取存档
void read_file();
//写入存档
void write_file();
//修改存档
void alter_file();
//角色初始化
void Player_init();
void Page_create();
//移动函数
void Player_move();
//子弹生成
void Player_bullet_create();
//刀光产生
void Swordcreate();
//敌人子弹生成
void Elitist_bullet_create();
//敌人生成
void enemy_create();
//精英怪生成
void elitist_create();
//玩家子弹碰撞检测
void P_bullet_Collison();
//敌方子弹碰撞检测
void E_bullet_Collison();
//刀光碰撞检测
void P_Sword_Collison();
//敌方单位受伤闪烁效果
void E_hurt_flicker(enemy*);
//敌人与玩家碰撞
void P_E_Collison();
//玩家与经验碰撞拾取
void P_Exp_Collison();
//玩家与烤鸡碰撞
void P_Med_Collison();
//障碍物的碰撞
bool Barrior_Collison(Gameobject*);
//敌人死亡掉落 exp 或者 medicine
void dead_drop(QPoint pos);
//爆炸特效
void explore(Gameobject* obj);
void Add_sound(QUrl url);
//画血条和经验条
void Draw_init();
void Draw_HP();
void Draw_EXP();
//强化角色或者武器
void Enhance(int);
// QList<int> mKeyList;//按键容器
// player* Player;
protected:
player* Player;//游戏主角
QGraphicsScene mGameScene;//主场景
QGraphicsScene mStartScene;//开始场景
QGraphicsScene mStoreScene;//商店场景
QGraphicsScene mRead_recordScene;
QGraphicsScene mChooseScene;//选择场景
QGraphicsScene mOverScene;//结束场景(暂定)
QGraphicsView mGameView;//游戏视图
QSoundEffect* effect;//音效
//游戏内交互(强化和暂停)界面
QGraphicsPixmapItem* pix;
QPushButton* btn1;
QPushButton* btn2;
QPushButton* btn3;
int Time;
int coin;
float coin_coe;//金币获取系数
bool Game_id;//判断读档游戏还是新游戏
//画笔
QPen pen;
//血条
QGraphicsLineItem* HP_line1;
QGraphicsLineItem* HP_line2;
QGraphicsLineItem* HP_line3;
QGraphicsLineItem* HP_line4;
QGraphicsLineItem* HP_line5;
//经验条
QGraphicsLineItem* Exp_line1;
QGraphicsLineItem* Exp_line2;
QGraphicsLineItem* Exp_line3;
QGraphicsLineItem* Exp_line4;
QGraphicsLineItem* Exp_line5;
//血条框
QGraphicsRectItem* HP_rect;
//经验框
QGraphicsRectItem* Exp_rect;
//时间
QLabel* CLK;
//等级
QLabel* Level;
//游戏生存时间增加计时器
QTimer* TimeCountTimer;
//人物移动定时器
QTimer* PlayerMoveTimer;
//玩家子弹产生定时器
QTimer* PlayerBulletShootTimer;
//玩家近战刀光定时器
QTimer* PlayerSwordTimer;
//剑气移动
QTimer* SwordMoveTimer;
//移除刀光
QTimer* PlayerSwordRemoveTimer;
//敌人子弹产生定时器
QTimer* EliistBulletshootTimer;
//子弹飞行定时器
QTimer* BulletMoveTimer;
//敌人创造定时器
QTimer* EnemycreateTimer;
//敌人移动定时器
QTimer* EnemymoveTimer;
//碰撞检测定时器
QTimer* CollisionTimer;
//状态更新定时器
QTimer* StatesUpdateTimer;
//精英怪产生定时器
QTimer* ElitistcreateTimer;
//局内强化词条
QMap<int, QString>EDictionary;
//全局强化词条
QMap<int,QString>ODictionary;
//全局强化消耗金币
QVector<int>OCoincost;
//全局强化记录
QVector<int>OErecord;
QList<player_bullet*> mPlayerBulletList;//我方子弹容器
QList<sword*> mPlayerSwordList;//近战效果容器
QList<elitist_bullet*> mElitistBulletList;//精英怪子弹子弹
QList<enemy*> mEnemyList;//敌人容器
QList<Exp*> mExpList;//经验容器
QList<Medicine*> mMedList;//回复生命值的烤鸡容器
QList<Elitist*> mElitistList;//精英怪容器
QList<barrior*>mBarriorList;//障碍物 3个可破坏 2个不可破坏
QList<int> mKeyList;//按键容器
signals:
void level_up();
public slots:
//打开局内强化界面
void Enhance_page_start();
//游戏内暂停页面(涉及存档功能)
void Stop_page_start();
friend class Widget;
};
#endif // GAMECONTROL_H