事件捕获Event Capturing
是一种从上而下的传播方式,以click
事件为例,其会从最外层根节向内传播到达点击的节点,为从最外层节点逐渐向内传播直到目标节点的方式。
事件冒泡Event Bubbling
是一种从下往上的传播方式,同样以click
事件为例,事件最开始由点击的节点,然后逐渐向上传播直至最高层节点。
也称为原始事件模型,这种方式较为简单且兼容所有浏览器,但是却将界面与逻辑耦合在一起,可维护性差。
当点击id
为i3
的<div>
时,浏览器会依次弹出2 1 0
。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>JS事件流模型</title>
</head>
<style type="text/css">
div{
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
</style>
<body>
<div id="i1" style="height: 150px;width: 150px;background: red;" onclick="alert(0)">
<div id="i2" style="height: 100px;width: 100px;background: green;" onclick="alert(1)">
<div id="i3" style="height: 50px;width: 50px;background: blue;" onclick="alert(2)"></div>
</div>
</div>
</body>
</html>
IE8
及之前的版本是不支持捕获事件的,IE
事件模型共有两个过程:
事件处理阶段target phase
,事件到达目标元素, 触发目标元素的监听事件。
事件冒泡阶段bubbling phase
事件从目标元素冒泡到document
,依次执行经过的节点绑定的事件。
DOM2
事件模型是W3C
制定的标准模型,支持捕获型事件和冒泡型事件,调用事件的处理阶段依次为捕获、目标、冒泡。
当点击id
为i3
的<div>
时,浏览器会依次弹出0 1 3 2
,addEventListener
方法的第三个参数为声明绑定的事件为捕获型还是冒泡型,默认为false
,也就是冒泡型。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>JS事件流模型</title>
</head>
<style type="text/css">
div{
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
</style>
<body>
<div id="i1" style="height: 150px;width: 150px;background: red;">
<div id="i2" style="height: 100px;width: 100px;background: green;">
<div id="i3" style="height: 50px;width: 50px;background: blue;"></div>
</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
document.addEventListener('click',(e) => {
alert(0);
},true)
document.getElementById("i1").addEventListener('click',(e) => {
alert(1);
},true)
document.getElementById("i2").addEventListener('click',(e) => {
alert(2);
})
document.getElementById("i3").addEventListener('click',(e) => {
alert(3);
})
</script>
</html>
document
对象与i1
节点绑定的是捕获型的监听事件,i2
与i3
节点绑定的是冒泡型的事件,事件传递的顺序为:
window --- document --- html --- body --- i1 --- i2 --- i3 --- i2 --- i1 --- body --- html --- document --- window
从window
到i3
的过程为捕获阶段,依次执行了过程中绑定的事件,本例中执行了alert(0)
与alert(1)
,然后到达目标阶段的i3
,执行i3
绑定的事件alert(3)
,然后从i3
到window
的阶段为冒泡阶段,执行了绑定的alert(2)
,执行顺序即为0 1 3 2
。
在DOM0
中直接绑定函数执行时,后定义的函数会覆盖前边绑定的函数,下面这个例子只执行alert(1)
而不执行alert(0)
。click()
是一个对象事件,点击即触发onclick()
绑定的方法,onclick()
是对象的属性,将其绑定函数后即为click()
事件触发后执行的方法。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>JS事件流模型</title>
</head>
<style type="text/css">
div{
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
</style>
<body>
<div id="i1" style="height: 150px;width: 150px;background: red;"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
document.getElementById("i1").onclick = function(){
alert(0);
} // 被覆盖
document.getElementById("i1").onclick = function(){
alert(1);
} // 执行
</script>
</html>
addEventListener
可以为事件绑定多个函数,并且绑定时不需要加on
,其还可以接收第三个参数useCapture
来决定事件时绑定的捕获阶段还是冒泡阶段执行。
document.getElementById("i1").addEventListener('click',(e) => {
alert(0);
}) // 执行
document.getElementById("i1").addEventListener('click',(e) => {
alert(1);
}) // 执行
attachEvent
可以为事件绑定多个函数,绑定时需要加on
,其只支持冒泡阶段执行,所以不存在第三个参数。
document.getElementById("i1").attachEvent('onclick',function(e){
alert(0);
}) // 执行
document.getElementById("i1").attachEvent('onclick',function(e){
alert(1);
}) // 执行
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