DX11/12를 이용한 렌더링 엔진
- 카메라
- 블린퐁
- 직사광/점광/스포트라이트
- 노멀 매핑
- 패럴랙스 매핑
- 스페큘러 매핑
- 알파 매핑
- obj로더(PBR파이프라인으로의 변경으로 인한 리팩토링 필요)
- FBX로더(애니메이션 미구현)
- 개체 아웃라이너(스텐실 이용x)
- GIZMO
- 감마보정+HDR(Exposure패널)
- 블룸효과
- 환경맵
- 직사광 그림자
- 점광 그림자
- 스포트 라이트 그림자
- 캐서캐이트 그림자
- 인스턴싱(코드 갱신으로 인한 리팩토링 필요)
- 프러스텀 컬링(AABB->구로 변경)
- 큐브맵을 이용한 반사(동적x)
- Deferred Shading
- SSAO
- PBR
- 메쉬 클러스터링
- 공간분할 (quadTree)
- Hi-z컬링
- 프레임 중첩
- 경계선 렌더링(스텐실 방식x)