dpr 是 devicePixelRatio(设备像素比) 的简写,此属性位于全局(window)当中(可配置,可枚举),它表示1个css像素
比多少个物理像素(设备像素)。
比如,我们使用css设置一个50*50像素的正方形。在dpr为1的设备中,它的真实物理像素分辨率为50*50,但是在dpr为2的设备当中 却是100*100。这是用户代理(浏览器)根据ppi为基准的提供的像素比。以上面的dpr为2的例子当中,它就表示 1 css pixel = 2 device pixel。
它的出现正是在物理像素与css像素两者之间为开发者提供了
像素比例
。
viewport这个html元标签,在我们设置device-width时,浏览器就会根据此比例值,去进行视口级的缩小。
web发展快速,如今伴随着HTML5技术,如微信端,hybrid等场景的出现,现在的网页三剑客完全可以占据一部分移动端市场。显示屏技术也发生了 日新月异的变化,自从iphone4发布retina屏幕之后,其他的厂商如oppo,三星等都已经推出了自己的高清屏幕。
在这之前建议看一下我的 什么是像素, viewport 两篇内容.
我们先假设,如果没有devicePixelRatio的出现,即css像素 1px 对应物理像素的 1px ,在小设备
上到底是啥样的呢?
我在ps上模拟大概是这样
注:可能不太直观,那么你可以试一下在你的移动端页面中,把viewport的device-width去掉。(😢没错,你的手机屏越是清晰页面就越是小)
可见,它的体验效果并不好,因为通常显示屏不会把ppi配置太高,毕竟视距与移动端不一样。所以导致了两端的分辨率差距较大。
浏览器为了解决这个问题,才出现了 devicePixelRatio 这个接口,我认为它是浏览器厂商根据手机ppi所设置的比例值.
由于pc的ppi与mobile的ppi差距较大,导致的你在pc上看100px可能是长长的一条线,手机上看可能就那么一丁丁.
这样的情况下,我们需要有一个平台到设备之间的衔接,以更好的达到适配效果。
需要注意的是,虽然我们可以修改这个属性,但这并没有什么意义。尽量不要这么做,如果这个修改操作出现在你
适配方法
之前会造成意料之外 的后果.
iphone4, 4s, 5, 5s, 6, 6s的ppi都是326,dpr都是2,6+和6s+ppi是441,dpr是3
以上是苹果机型的ppi与dpr对照表,我想大家已经发现了,ppi越大,dpr也就越大
。
文献