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16 - 结构体

上一节:第十篇 if else 语句
下一节:第十二篇 包

这是本Golang系列教程的第16篇。

什么是结构体?

结构体(struct)是用户自定义的类型,它代表若干字段的集合。有些时候将多个数据看做一个整体要比单独使用这些数据更有意义,这种情况下就适合使用结构体。

比如将一个员工的 firstName, lastName 和 age 三个属性打包在一起成为一个 employee 结构就是很有意义的。

结构体的声明

type Employee struct {  
    firstName string
    lastName  string
    age       int
}

上面的代码片段声明了一个名为 Employee 的结构体类型,它拥有 firstName,lastName 和 age 三个字段。同一类型的多个字段可以合并到一行(用逗号分隔),并将类型放在后面。上面的结构体中 firstName 与 lastName 都是 string 类型,因此可以将它们写在一起。

type Employee struct {  
    firstName, lastName string
    age, salary         int
}

上面的结构体 Employee 是一个具名结构体(named structure),因为它创建了一个具有名字的结构体类型: Employee 。我们可以定义具名结构体类型的变量。

我们也可以定义一个没有类型名称的结构体,这种结构体叫做匿名结构体(anonymous structures)

var employee struct {  
        firstName, lastName string
        age int
}

上面的代码片段声明了一个匿名结构体变量 employee。

定义具名结构体变量

下面的程序说明了如何定义一个具名结构体 Employee 的变量。

package main

import (  
    "fmt"
)

type Employee struct {  
    firstName, lastName string
    age, salary         int
}

func main() {

    //creating structure using field names
    emp1 := Employee{
        firstName: "Sam",
        age:       25,
        salary:    500,
        lastName:  "Anderson",
    }

    //creating structure without using field names
    emp2 := Employee{"Thomas", "Paul", 29, 800}

    fmt.Println("Employee 1", emp1)
    fmt.Println("Employee 2", emp2)
}

在上面的程序中,我们定义了一个名为 Employee 的结构体类型。我们可以通过指定字段的名称和对应的值来创建一个结构体变量,比如在第15行,我们就是通过这种方式定义了 Employee 类型的一个结构体变量 empl。这里字段名称的顺序没必要和声明结构体类型时的一致。例如这里我们将 lastName 放在了最后,程序同样正确运行。

在定义结构体变量时也可以忽略字段名称,例如在第 23 行,我们定义 emp2 时没有指定字段名称。但是通过这种方式定义的结构体变量时,字段值的顺序必须与声明结构体类型时字段的顺序保持一致。

上面的程序输出如下:

Employee 1 {Sam Anderson 25 500}  
Employee 2 {Thomas Paul 29 800} 

定义匿名结构体变量

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    emp3 := struct {
        firstName, lastName string
        age, salary         int
    }{
        firstName: "Andreah",
        lastName:  "Nikola",
        age:       31,
        salary:    5000,
    }

    fmt.Println("Employee 3", emp3)
}

在上面的程序中,第3行定义了一个 匿名结构体变量 emp3。正如我们提到的一样,这种结构体成为匿名结构体,因为它只创建了一个新的结构体变量 emp3,而没有定义新的结构体类型。

程序的输出为:

Employee 3 {Andreah Nikola 31 5000}  

结构体变量的 0 值

当定义一个结构体变量,但是没有给它提供初始值,则对应的字段被赋予它们各自类型的0值。

package main

import (  
    "fmt"
)

type Employee struct {  
    firstName, lastName string
    age, salary         int
}

func main() {  
    var emp4 Employee //zero valued structure
    fmt.Println("Employee 4", emp4)
}

上面的程序定义了 emp4 但是没有赋予任何初值。因此 firstName 和 lastName 被赋值为 string 类型的0值,也就是空字符串。age 和 salary 被赋值为 int 类型的0值,也就是 0 。程序的输出为:

Employee 4 {  0 0} 

可以指定一些字段而忽略一些字段。在这种情况下,被忽略的字段被赋予相应类型的 0 值。

package main

import (  
    "fmt"
)

type Employee struct {  
    firstName, lastName string
    age, salary         int
}

func main() {  
    emp5 := Employee{
        firstName: "John",
        lastName:  "Paul",
    }
    fmt.Println("Employee 5", emp5)
}

在上面的程序中,第14和15行,firstName 和 lastName 被提供了初始值,而 age 和 salary 没有。因此 age 和 salary 被指定为0值。程序的输出为:

Employee 5 {John Paul 0 0} 

访问结构体中的字段

使用点.操作符来访问结构体中的字段。

package main

import (  
    "fmt"
)

type Employee struct {  
    firstName, lastName string
    age, salary         int
}

func main() {  
    emp6 := Employee{"Sam", "Anderson", 55, 6000}
    fmt.Println("First Name:", emp6.firstName)
    fmt.Println("Last Name:", emp6.lastName)
    fmt.Println("Age:", emp6.age)
    fmt.Printf("Salary: $%d", emp6.salary)
}

在上面的程序中,通过emp6.firstName访问 emp6 中的字段 firstName。程序的输出为:

First Name: Sam  
Last Name: Anderson  
Age: 55  
Salary: $6000

map 的 0 值为 nil。试图给一个 nil map 添加元素给会导致运行时错误。因此 map 必须通过 make 来初始化 (译者注:也可以使用速记声明来创建 map,见下文)。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    var personSalary map[string]int
    if personSalary == nil {
        fmt.Println("map is nil. Going to make one.")
        personSalary = make(map[string]int)
    }
}

上面的程序中,personSalarynil,因此使用 make 初始化它。程序的输出为:map is nil. Going to make one.

向 map 中插入元素

插入元素给 map 的语法与数组相似。下面的代码插入一些新的元素给 map personSalary

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    personSalary := make(map[string]int)
    personSalary["steve"] = 12000
    personSalary["jamie"] = 15000
    personSalary["mike"] = 9000
    fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
}

上面的程序输出:personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]

也可以在声明时初始化一个数组:

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    personSalary := map[string]int {
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    personSalary["mike"] = 9000
    fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
}

上面的程序在声明 personSalary 的同时向其中插入了两个元素。接着插入了一个以 "mike" 为键的元素。程序的输出为:

personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000] 

string 并不是可以作为键的唯一类型,其他所有可以比较的类型,比如,布尔类型,整型,浮点型,复数类型都可以作为键。如果你想了解更多关于可比较类型的话,请参阅:http://golang.org/ref/spec#Comparison_operators

访问 map 中的元素

现在我们已经添加了一些元素给 map,现在让我们学习如何从 map 中提取它们。根据键获取值的语法为:map[key],例如:

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    personSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    personSalary["mike"] = 9000
    employee := "jamie"
    fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee])
}

上面的程序非常简单。员工 jamie 的工资被取出并打印。程序的输出为:Salary of jamie is 15000

如果一个键不存在会发生什么?map 会返回值类型的 0 值。比如如果访问了 personSalary 中的不存在的键,那么将返回 int 的 0 值,也就是 0。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    personSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    personSalary["mike"] = 9000
    employee := "jamie"
    fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee])
    fmt.Println("Salary of joe is", personSalary["joe"])
}

上面的程序输出为:

Salary of jamie is 15000  
Salary of joe is 0  

上面的程序返回 joe 的工资为 0。我们没有得到任何运行时错误说明键 joe 在 personSalary 中不存在。

我们如何检测一个键是否存在于一个 map 中呢?可以使用下面的语法:

value, ok := map[key]  

上面的语法可以检测一个特定的键是否存在于 map 中。如果 oktrue,则键存在,value 被赋值为对应的值。如果 okfalse,则表示键不存在。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    personSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    personSalary["mike"] = 9000
    newEmp := "joe"
    value, ok := personSalary[newEmp]
    if ok == true {
        fmt.Println("Salary of", newEmp, "is", value)
    } else {
        fmt.Println(newEmp,"not found")
    }

}

在上面的程序中,第 15 行,ok 应该为 false ,因为 joe 不存在。因此程序的输出为:

joe not found

range for 可用于遍历 map 中所有的元素(译者注:这里 range 操作符会返回 map 的键和值)。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    personSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    personSalary["mike"] = 9000
    fmt.Println("All items of a map")
    for key, value := range personSalary {
        fmt.Printf("personSalary[%s] = %d\n", key, value)
    }
}

上面的程序输出如下:

All items of a map  
personSalary[mike] = 9000  
personSalary[steve] = 12000  
personSalary[jamie] = 15000

值得注意的是,因为 map 是无序的,因此对于程序的每次执行,不能保证使用 range for 遍历 map 的顺序总是一致的。

删除元素

delete(map, key) 用于删除 map 中的 key。delete 函数没有返回值。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    personSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    personSalary["mike"] = 9000
    fmt.Println("map before deletion", personSalary)
    delete(personSalary, "steve")
    fmt.Println("map after deletion", personSalary)

}

上面的程序删除以 steve 为键的元素。程序输出为:

map before deletion map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]  
map after deletion map[mike:9000 jamie:15000] 

map 的大小

用内置函数 len 获取 map 的大小:

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    personSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    personSalary["mike"] = 9000
    fmt.Println("length is", len(personSalary))

}

上面程序中,len(personSalary) 获取 personSalary 的大小。上面的程序输出:length is 3

map 是引用类型

与切片一样,map 是引用类型。当一个 map 赋值给一个新的变量,它们都指向同一个内部数据结构。因此改变其中一个也会反映到另一个:

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    personSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    personSalary["mike"] = 9000
    fmt.Println("Original person salary", personSalary)
    newPersonSalary := personSalary
    newPersonSalary["mike"] = 18000
    fmt.Println("Person salary changed", personSalary)
}

上面的程序中,第 14 行,personSalary 赋值给 newPersonSalary。下一行,将 newPersonSalarymike 的工资改为 18000。那么在 personSalarymike 的工资也将变为 18000。程序的输出如下:

Original person salary map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]  
Person salary changed map[jamie:15000 mike:18000 steve:12000] 

将 map 作为参数传递给函数也是一样的。在函数中对 map 的任何修改都会影响在调用函数中看到。

比较 map

map 不能通过 == 操作符比较是否相等。== 操作符只能用来检测 map 是否为 nil。

package main

func main() {  
    map1 := map[string]int{
        "one": 1,
        "two": 2,
    }

    map2 := map1

    if map1 == map2 {
    }
}

上面的程序将会报错:invalid operation: map1 == map2 (map can only be compared to nil)

比较两个 map 是否相等的方式是一一比较它们的元素是否相等。我会鼓励你为此编写一个程序,使其工作:)

我(原文作者)已经将我们讨论的所有概念汇总到一个程序中,你可以从 github 下载。

知识扩展

Go编程基础视频教程笔记

package main

import (
	"fmt"
	"sort"
)

func main(){
	// 方式一
	var m map[int]string // 声明一个map
	fmt.Println(m)
	m = map[int]string{} // 初始化一个map
	fmt.Println(m)

	// 方式二
	var m2 map[int]string = map[int]string{}
	fmt.Println(m2)

	// 方式三
	m3 := map[int]string{}
	fmt.Println(m3)

	// 设置、获取、删除
	m3[1] = "Tinywan"
	a := m3[1]
	fmt.Println(m3) // map[1:Tinywan]
	fmt.Println(a)  // Tinywan

	delete(m3,1)  // 删除一个map
	fmt.Println(m3) // map[]

	// 复杂map 的操作
	var m5 map[int]map[int]string // 定义
	m5 = make(map[int]map[int]string) // 通过 make 初始化 最外层的 map
	
	m5[1] = make(map[int]string) // 针对外层value 的map进行初始化
	m5[1][1] = "OK"
	m_a := m5[1][1]  // 取出map 的值赋予一个变量
	fmt.Println(m_a) // OK

	// 判断一个map 有没有被初始化,使用多返回值判断
	m_b, ok := m5[2][1]
	// 判断是否被初始化操作
	if !ok {
		m5[2] = make(map[int]string)
	}
	m5[2][1] = "OK b"
	m_b,ok = m5[2][1]
	fmt.Println(m_b, ok) // OK b true

	// 迭代操作
	s_map := make([]map[int]string,5) // 以 map 为元素的slice 使用 make 创建一个切片,元素的slic
	for _,v := range s_map {
		v = make(map[int]string) // v 是值的拷贝
		v[1] = "OK"
		fmt.Println(v);
	}
	fmt.Println(s_map)

	// 针对一个 map 直接操作
	for i := range s_map {
		s_map[i] = make(map[int]string) 
		s_map[i][1] = "OK"
		fmt.Println(s_map[i]);
	}
	fmt.Println(s_map)

	// map 的间接排序
	// map 集合
	map01 := map[int]string{1:"a", 2:"b", 3:"n", 4:"c", 5:"p", 6:"f"}
	// 切片
	slice01 := make([]int, len(map01))
	i := 0
	for k, _ := range map01 {
		slice01[i] = k
		i++
	} 

	fmt.Println(slice01) // 返回的是一个无序的数组:[5 6 1 2 3 4] [3 4 5 6 1 2]
	sort.Ints(slice01)
	fmt.Println(slice01) // 有序的数组:[1 2 3 4 5 6]
}

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