这是本Golang系列教程的第二篇。
除了亲自写代码以外没有更好的方式来学习一门新的编程语言。在这篇教程中我们将开始编写我们的第一个程序。
推荐使用 Visual Studio Code
搭配 Go插件作为 IDE
在写代码之前,我们需要搭建Go工作空间。
如果是 Mac 或者 Linux,Go的工作空间应该在 $HOME/go 目录。因此我们在 $HOME 目录下新建一个 go 子目录。
如果是 Windows,Go的工作空间应该在 C:\Users\YourNamae\go 目录。因此我们在 C:\Users\YourName 目录下新建一个 go 子目录。
也可以通过设置环境变量 GOPATH 来指定 Go 的工作空间为其他目录。但是为了简单让我们使用上面建立的目录。
所有的源代码文件应该放在工作空间目录下的 src 子目录中,因此我们在工作空间目录(也就是上面创建的 go 目录)下创建 src 子目录。
在 src 目录下,每一个 Go 的项目应该有一个单独的目录。因此我们在 src 目录下创建一个 hello 子目录用来存放我们的 hello world 程序。
创建完上面的目录,目录结构如下:
go/
src/
hello/
在 hello 目录下创建 helloworld.go,代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello World")
}
创建完上面的程序,目录结构如下:
go/
src/
hello/
helloworld.go
可以有多种方式可以运行一个 Go 程序,下面一个一个地介绍。
go run workspacepath/src/hello/helloworld.go
其中,workspacepath 应该是你自己的工作空间路径(在Windows下为 C:/Users/YourName/go ,在 Linux 和 Mac 下为 $HOME/go)。
执行之后应该可以看到在控制台中打印了 Hello World。
go install hello
然后再输入以下命令运行程序:
workspacepath/bin/hello
以上命令是在 Mac 或者 Linux下的命令,如果是在 Windows 下,则应该为 workspacepath\bin\hello.exe
其中 workspacepath 应该替换成你自己的工作空间目录(在 Windows 下为 C:/Users/YourName/go ,在 Linux 和 Mac 下为 $HOME/go)。执行之后应该可以看到在控制台中打印了 Hello World。
当执行 go install hello时,Go 工具会在工作空间中查找 hello 包(hello 称为一个包,我们将在以后的教程中解释什么是包)。接着它将会在 [工作空间]/bin 下创建(译者注:经过编译、链接)一个名为 hello(在Windows下为 hello.exe) 的二进制文件。执行完 go install hello之后的目录结构如下:
go/
bin/
hello -- 译者注:在Windows下是 hello.exe
src/
hello/
helloworld.go
第三种运行 Go 程序的“酷酷的”方式是使用 Go playground。虽然这种方式有其自身的限制,但是这种方式在我们需要运行一个简单的程序时非常方便。我(原文作者)已经为 hello world 程序创建了一个 playgournd。可以点击这里在线执行它。(译者注:访问Go playground可能被墙。)
你可以在 Go playground 与其他人分享你的源代码。(译者注:在 playground 页面可以点击 [Share] 按钮创建用于分享的URL)
下面是我们刚刚编写的 hello world 程序代码:
package main //1
import "fmt" //2
func main() { //3
fmt.Println("Hello World") //4
}
这里简要解释每一行都做了什么。我们会在以后的教程中更详细地介绍它们。
package main
:每个 Go 文件都必须以 package name 语句开头。包(package)提供了代码封装和重用。这里包的名字为 main。
import "fmt"
:导入 fmt 包,在 main 函数中将使用这个包打印文本到标准输出。
func main()
:main函数是一个特殊的函数,它是 Go 程序的入口点。main 函数必须包含在 main package 中。 { 和 } 表示 main 函数的开始和结束。
fmt.Println(“Hello World”)
:fmt 包里的 Println 函数用来打印文本到标准输出。