Skip to content

Latest commit

 

History

History
40 lines (27 loc) · 1.94 KB

重绘与回流.md

File metadata and controls

40 lines (27 loc) · 1.94 KB

重绘

当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变 color 就叫称为重绘

回流

将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。

发生回流的几种情况:

  • 添加或删除可见的DOM元素
  • 元素的位置发生变化
  • 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
  • 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。
  • 页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了)
  • 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流

这是由于浏览器的渲染过程决定的,其过程如下:

  • 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
  • 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
  • Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
  • Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
  • Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。

Event Loop

如何减少重绘和回流

减少回流和重绘其实就是需要减少对render tree的操作(合并多次多DOM和样式的修改),并减少对一些样式信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略。

  • 改变样式通过添加class或el.style.cssText,而不是el.style.单个属性
  • 尽可能少的修改dom,对于需要频繁操作的dom可以让其暂避重绘检查:
    • 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘
    • 使用display:none暂时隐藏当前处理的dom
    • 使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild
  • 对于需要动画的元素使用定位使其脱离文档流