可以为 BLOCK:
、tool:
和 drop:
字段指定的值在下面给出,并分门别类。
请注意,这些值是 Spigot Material List (仅限 1.13) 中内置的 Material Enum 中给出的值的超集。更新的值将自动生效。
特殊值 - 方块 |
- PLAYER - 设置玩家被杀死后掉落什么,也可以使用 PLAYER@name
- PLAYERGROUP@name - 设置指定权限组中的玩家被杀死后掉落什么
- SPECIAL_LEAFDECAY - 设置树叶腐烂时的掉落物
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特殊值 - 工具 |
- ANY / ALL - 在工具槽中使用,允许使用任何武器。
- NOTHING - AIR 的简写。 当用作工具时,代表空手
- DYE - INK_SACK 的简写
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特殊值 - 掉落物 |
- NOTHING - AIR的简写. 防止默认掉落发生
- DEFAULT - 允许默认掉落与其他任何掉落一起发生.
- MONEY -根据 quantity: 参数中的金额给(或拿)钱。
- DYE - INK_SACK的简写
- CONTENTS - 在 drop: 槽中使用,掉落方块的内容(例如熔炉)
- DENY - 仅针对方块破坏,完全拒绝方块破坏,其他掉落仍可能发生
- NODROP - 仅适用于 PLAYER,玩家的默认设置是掉落默认物品栏,如果您希望被杀死的玩家不掉落任何物品栏,请使用此选项
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集合名称(用于 `BLOCK:` 或 `tool:`) |
- ANY_FURNACE - FURNACE 或 BURNING_FURNACE
- ANY_SIGN - SIGN_POST 或 WALL_SIGN 或 SIGN
- ANY_REDSTONE_ORE - REDSTONE_ORE 或 GLOWING_REDSTONE_ORE
- ANY_REDSTONE_TORCH - REDSTONE_TORCH_OFF 或 REDSTONE_TORCH_ON
- ANY_DIODE_BLOCK - DIODE_BLOCK_OFF 或 DIODE_BLOCK_ON
- ANY_SPADE - WOOD_SPADE 或 STONE_SPADE 或 GOLD_SPADE 或 IRON_SPADE 或 DIAMOND_SPADE
- ANY_AXE - WOOD_AXE 或 STONE_AXE 或 GOLD_AXE 或 IRON_AXE 或 DIAMOND_AXE
- ANY_HOE - WOOD_HOE 或 STONE_HOE 或 GOLD_HOE 或 IRON_HOE 或 DIAMOND_HOE
- ANY_PICKAXE - WOOD_PICKAXE 或 STONE_PICKAXE 或 GOLD_PICKAXE 或 IRON_PICKAXE 或 DIAMOND_PICKAXE
- ANY_SWORD - WOOD_SWORD 或 STONE_SWORD 或 GOLD_SWORD 或 IRON_SWORD 或 DIAMOND_SWORD
- ANY_HELMET - LEATHER_HELMET 或 CHAINMAIL_HELMET 或 GOLD_HELMET 或 IRON_HELMET 或 DIAMOND_HELMET
- ANY_CHESTPLATE - LEATHER_CHESTPLATE 或 CHAINMAIL_CHESTPLATE 或 GOLD_CHESTPLATE 或 IRON_CHESTPLATE 或 DIAMOND_CHESTPLATE
- ANY_LEGGINGS - LEATHER_LEGGINGS 或 CHAINMAIL_LEGGINGS 或 GOLD_LEGGINGS 或 IRON_LEGGINGS 或 DIAMOND_LEGGINGS
- ANY_BOOTS - LEATHER_BOOTS 或 CHAINMAIL_BOOTS 或 GOLD_BOOTS 或 IRON_BOOTS 或 DIAMOND_BOOTS
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伤害(可以用作对付生物的工具) |
- DAMAGE_FIRE - 死于火或岩浆
- DAMAGE_ENTITY_ATTACK - 被实体杀死(对于特定实体,使用 CREATURE 值)
- DAMAGE_BLOCK_EXPLOSION - 被 TNT 或其他爆炸方块杀死
- DAMAGE_ENTITY_EXPLOSION - 被爬行者或其他爆炸实体杀死
- DAMAGE_CONTACT - 被方块杀死,例如仙人掌
- DAMAGE_DROWNING - 溺水身亡
- DAMAGE_FALL - 从高处坠落身亡
- DAMAGE_SUFFOCATION - 窒息而死
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