-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
TermoDigital.cpp
303 lines (226 loc) · 11.4 KB
/
TermoDigital.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
/*
DISCIPLINA: Algoritimos de programação;
PROJETINHO: LETRECO;
INTEGRANTES:
Tales Augusto Sartório Furlan 212170
Laís Chiardelli Rodrigues 212036
Gabriel Habila Pinheiro 211981
Lucas de Moraes Silveira 211668
Lucas Delfino Kozyreff 223564
Heloisa Goulart Vicencio 222312
*/
/*
Se você acertar a letra correta no lugar adequado, aparecerá a letra C.
Se acertar a letra, mas na posição errada, aparecerá a letra T.
Caso a letra não esteja na palavra do dia, aparecerá um hífen.
*/
// blibliotecas
#include <stdio.h> //Esta biblioteca incluí as funções de ENTRADA e SAÍDA, presente em quase todos os programas em C. Ver mais em: https://www.ime.usp.br/~pf/algoritmos/apend/stdio.h.html
#include <stdlib.h> //Esta biblioteca incluí várias funções e constantes básicas, tais quais RAND_MAX, *malloc e *realloc. Ver mais em: https://www.ime.usp.br/~pf/algoritmos/apend/stdlib.h.html
#include <string.h> //Esta biblioteca incluí uma série de funções para manipular strings. Ver mais em: http://linguagemc.com.br/a-biblioteca-string-h/
#include <stdbool.h> //Esta biblioteca incluí o BOOLEANO: define que 1 é TRUE e 0 é FALSE. Ver mais em: https://www.ime.usp.br/~pf/algoritmos/apend/stdbool.h.html
#include <time.h> //Esta biblioteca incluí várias funções que medem o tempo. Ver mais em: https://www.ime.usp.br/~pf/algoritmos/apend/time.h.html
#include <unistd.h> //Esta biblioteca inclui as funções sleep e getcwd neste código.
#include <locale.h> //Esta biblioteca incluí os caracteres do idioma português.
#include <ctype.h> //Esta biblioteca incluí a função "tolower".
// Aqui foi definido o numero maximo de palavras que podem ser usadas no código do arquivo "palavras.txt".
#define num_max_palavras 763
//lista de funções:
int DigitarMenu(); //Esta função irá printar o menu e coletar a resposta do usuário, está presente na linha 42.
void JogoEmSi(); //Esta função contêm o case 2 do switch, o jogo.
bool processarAcerto(const char *aResposta, const char *oAcerto); //Esta função irá comparar a resposta coletada da lista de palavras com a tentativa de acerto do jogador, se iguais, retornará VERDADEIRO (o jogador ganhou).
void EsqueletoSwitch(); //Para seguir a cadeia lógica de comandos sem conflito após o término do jogo, o código foi transformado em uma função, para ser chamada novamente ao longo do programa.
//Variáveis globais
char nome_do_jogador; //Variável usada para armazenar o ranking
int tentativas;
//------------main----------
int main() {
FILE *pont_rank; //Criando a variável do ponteiro para o arquivo.
pont_rank = fopen("rank.txt", "a"); //Abrindo o arquivo "rank.txt".
setlocale(LC_ALL, "Portuguese"); //Aqui foi definido o idioma do código como português.
EsqueletoSwitch(); //Esta função contem a estrutura do jogo conectada ao menu, seguindo este para o comando switch - 1 tutorial, 2 jogo, 3 ranking e 4 encerrar programa.
}
//funções que estão dentro da main
//Esta função irá retornar o meu de opções para o jogador baseado no switch, retornando a variavel T.
int DigitarMenu(){
int t = 0; //Variável escolhida para contrlar o switch.
system("cls"); //Limpa a tela dos dados anteriores.
printf("\n\t Jogo Termo digital!\n\n");
printf("--------------------MENU----------------------\n\n");
printf("--> Digite um numero para continuar\n\n");
printf("[1] Tutorial\n");
printf("[2] Jogar\n");
printf("[3] Sair\n\n--> "); //Escreve o menu.
fflush(stdin);
scanf("%i", &t); //Após o usuário digitar, armazena e direciona a escolha dele dentro do menu.
system("cls"); //Limpa o menu para aparecer as novas informações.
return t; //Retorna o valor da variável "t".
}
void JogoEmSi(){
clock_t t0, tf;
double tempo_gasto;
// Ler as palavras do arquivo palavras.txt
t0 = clock();
char **ListaDePalavras = (char **) calloc(num_max_palavras, sizeof(char**)); //
int ContDePal = 0;
char *PalComCincoLet = (char *) malloc(6 * sizeof(char));
FILE *ArquivoDePalavras = fopen("palavras.txt", "r"); //Esta linha irá abrir e ler o arquivo de palavras usado para definir a resposta no código.
if(ArquivoDePalavras == NULL){ //Caso o arquivo não exista, o programa irá retornar que não foi possível abrir o mesmo por este if.
char diretorio[30];
getcwd(diretorio, 30);
printf("Nao conseguiu abrir o arquivo palavras.txt no diretorio %s\n", diretorio);
sleep(3);
exit(1);
}
while (fscanf(ArquivoDePalavras, "%s", PalComCincoLet) != EOF && ContDePal < num_max_palavras) {
ListaDePalavras[ContDePal] = PalComCincoLet;
ContDePal++;
PalComCincoLet = (char *)malloc(6 * sizeof(char));
}
fclose(ArquivoDePalavras);
// começo do jogo.
// escolhendo uma palavra aleatória.
srand(time(NULL)); //Não é possível criar um número totalmente areatório, o código de aleatoriedade usa uma semente de base geral para ser gerado, aqui essa semente é transformada no horário do computador, garantindo uma maior aleatoriedade.
char *resposta = ListaDePalavras[rand() % ContDePal];
// começar o loop de tentativas
int num_tentativas = 0;
bool adivinhou = false;
//Livia modificou 114
while (num_tentativas <= 6 || !adivinhou) {
// pegar a tentativa do jogador e verificar o numero de letras
char guess[55];
while (num_tentativas < 6 ||
adivinhou != processarAcerto(resposta, guess)) {
int x, y, i;
x = 1;
while ((x == 1)) {
//printf("%s ", resposta); //Usado para o teste do código caso você não esteja conseguindo acertar a palavra.
printf("Coloque uma palavra com 5 letras e pressione Enter: ");
fflush(stdin);
scanf("%54s", guess);
for(int i = 0; guess[i]; i++){ //Este comando transforma todas as letras da palavra escrita pelo jogador em minusculas, de forma que fique compatível com o banco de palavras.
guess[i] = tolower(guess[i]);
}
if (strlen(guess) > 5) {
// Se o usuário colocar mais de 5 letras a mensagem a seguir aparece:
printf("\nLETRAS A MAIS!\n\n");
} else if (strlen(guess) < 5) {
// Se o usuário colocar menos 5 letras a mensagem a seguir aparece:
printf("\nLETRAS A MENOS!\n\n");
}
else if ((adivinhou = processarAcerto(resposta, guess))) {
tf = clock();
tempo_gasto = ( (double) (tf - t0) ) / CLOCKS_PER_SEC;
printf("\n\nParabens! Você acertou em %i tentativas e %.2lf segundos! a palavra era %s!",num_tentativas+1, tempo_gasto, resposta);
printf("\n\nRetornando ao menu.\n\n");
int i;
for(i=0;i < 5; i++){ // abrir um laço de repetição com for
sleep(1); // pausa de 1 segundo
printf("."); // escrever 1 "." na tela
fflush(stdout); // atualizar a tela
}
EsqueletoSwitch();
}
else {
x = 0;
}
}
y = (5 - num_tentativas);
// Game over
if (y == 0) {
system("cls");
printf("\n\nGAME OVER!\nA palavra era %s.", resposta);
tf = clock();
tempo_gasto = ( (double) (tf - t0) ) / CLOCKS_PER_SEC;
printf("\n\nForam usados %.2lf segundos em sua partida\n", tempo_gasto);
printf("\n\nRetornando ao menu.\n\n");
int i;
for(i=0;i < 7; i++){ // abrir um laço de repetição com for
sleep(1); // pausa de 1 segundo
printf("."); // escrever 1 "." na tela
fflush(stdout); // atualizar a tela
}
EsqueletoSwitch();
}
printf("%s\n", guess);
printf("\nAinda faltam %i tentativas \n\n", y);
num_tentativas += 1;
// faltaT
// testar resposta
}
for (int i = 0; i < ContDePal; i++) {
free(ListaDePalavras[i]);
}
free(ListaDePalavras);
free(PalComCincoLet);
}
}
bool processarAcerto(const char *aResposta, const char *oAcerto) {
// dica.
char dica[6] = {'-', '-', '-', '-', '-', '\0'};
// local para indicar a posição das letras.
bool DicasPResp[5] = {false, false, false, false, false};
// passa uma vez, procura letras no lugar certo.
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (oAcerto[i] == aResposta[i]) {
dica[i] = 'C'; // de Correto
DicasPResp[i] = true;
}
}
// segunda vez que "passa", buscando as letras no lugar errado
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (dica[i] == '-') { // não encontrou.
for (int j = 0; j < 5; j++) {
if (oAcerto[i] == aResposta[j] && !DicasPResp[j]) {
// Letra no lugar errado foi encontrada.
dica[i] = 'T'; // de Têm.
DicasPResp[j] = true;
// break; //finalizar esse comando quando acabar a palavra.
}
}
}
}
printf("%s\n", dica);
return strcmp(dica, "CCCCC") == 0; // strcmp = resposta totalmente correta, se
// acontecer o jogador ganhou, retornar 0.
}
//Para retornar ao menu após o termino de uma partida, o código principal foi transformado em uma função, a EsqueletoSwitch, que contêm todas as outras.
void EsqueletoSwitch(){
while (1){ //Definiu um loop eterno de repetição.
int t; //Variável para controlar o switch.
t = 0; //Definição inicial = 0.
t = DigitarMenu(); //Chama a função de opções do menu.
do { switch (t){ //Casos do menu.
case 1: //Printa o tutorial.
printf("\n\n\n===================================================== BEM VINDO! =====================================================");
printf("\n\t\t\t\t\t\t Este e o Termo!");
printf("\n\n\t\t O jogo onde você deve adivinhar uma palavra de cinco letras, com apenas cinco chances;");
printf("\n\t\t\t\t\t NORMAS PARA JOGAR");
printf("\n\n\t - Caso a palavra digitada possua letras na posição correta, um \"C\" de Correto aparecera;");
printf(" \n\t - Caso a palavra digitada contenha letras corretas, porem em uma posição incorreta, um \"T\" de \"Tem\" \n\t preenchera seu espaço, desta forma se podendo alterar a posição da letra na chance seguinte;");
printf("\n\t - E caso não apareça nada, a letra não existe na palavra resposta.");
printf("\n\n\t\t Digite qualquer caractere e pressione enter para retornar ao menu.\n\n--> ");
fflush(stdin);
scanf("%i", &t);
system("cls");
break;
case 2: //Função do jogo.
JogoEmSi();
break;
case 3:
system("cls"); // Limpar a tela
printf("Encerrando programa\n\n");
int i;
for(i=0;i < 3; i++){ // abrir um laço de repetição com for
sleep(1); // pausa de 1 segundo
printf("."); // escrever 1 "." na tela
fflush(stdout); // atualizar a tela
}
exit(0);
default:
break;
}
t = 0;
}while(t!=0);
}
}