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008-Setting-up-access-to-ARKit-data.md

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Setting up access to ARKit data

Check whether your app can use ARKit and respect people’s privacy.

Overview

visionOS에서 ARKit은 hand trackingworld sensing과 같은 데이터를 활용하는 새로운 종류의 경험을 구현할 수 있습니다.

시스템은 이러한 종류의 민감한 정보에 대한 액세스를 차단합니다. 사람들이 앱의 ARKit 데이터 사용 요청을 거부하거나 나중에 액세스 권한을 취소할 수 있으므로 앱을 사용할 수 있는 대체 방법을 제공하고 앱이 데이터에 액세스하지 못하는 경우를 처리해야 합니다.

Add usage descriptions for ARKit data access

사람들은 앱이 ARKit의 데이터에 액세스하려는 이유를 알아야 합니다. 앱의 Info-plist에 다음 키를 추가하여 앱이 데이터를 사용하는 방법을 설명하는 사용자 대상 사용 설명을 제공하세요:

NSHandsTrackingUsageDescription

  • hand tracking(손 추적)을 사용하는 경우

NSWorldSensingUsageDescription

  • image tracking(이미지 추적)
  • plane detection(평면 감지)
  • scene reconstruction(장면 재구성)

Note

World tracking의 경우 World sensing과 달리 인증이 필요하지 않습니다. 자세한 내용은 Tracking specific points in world space을 참고하세요.

Choose between up-front or as-needed authorization

다른 사람이 ARKit 데이터를 사용하기 위한 권한 요청을 볼 시기를 선택할 수 있습니다. 요청이 표시되는 시기를 정밀하게 제어해야 하는 경우 ARKitSession의 requestAuthorization(for:) 메서드를 호출하여 호출 시점에 명시적으로 액세스를 승인합니다.

그렇지 않으면 run(_:) 메서드를 호출할 때 권한 요청이 표시됩니다. 요청 시기는 전적으로 세션을 시작하는 시점에 따라 달라지므로 이는 암시적 권한(implicit authorization) 부여입니다.

Open a space and run a session

사용자의 개인정보를 보호하기 위해 앱이 전체 공간을 표시하고 다른 앱은 숨긴 경우 (Full Immersive Space)에만 ARKit 데이터를 사용할 수 있습니다. run(_:) 메서드를 호출하기 전에 이러한 공간 스타일 중 하나를 제시하세요.

다음은 ARKit에서 Space를 사용하도록 설정된 앱 구조를 보여줍니다:

@main
struct MyApp: App {
    @State var session = ARKitSession()
    @State var immersionState: ImmersionStyle = .mixed
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
        }
        ImmersiveSpace(id: "appSpace") {
            MixedImmersionView()
            .task {
                let planeData = PlaneDetectionProvider(alignments: [.horizontal])
                
                if PlaneDetectionProvider.isSupported {
                    do {
                        try await session.run([planeData])
                        for await update in planeData.anchorUpdates {
                            // Update app state.
                        }
                    } catch {
                        print("ARKit session error \(error)")
                    }
                }
            }
        }
        .immersionStyle(selection: $immersionState, in: .mixed)
    }
}

앱의 사용자 인터페이스에서 openImmersiveSpace를 호출하여 스페이스를 생성하고 ARKit 세션 실행을 시작하고 몰입형 경험을 시작하세요. 다음은 Space를 여는 버튼이 있는 간단한 View를 보여줍니다:

struct ContentView: View {
    @Environment(\.openImmersiveSpace) private var openImmersiveSpace
    
    var body: some View {
        Button("Start ARKit experience") {
            Task {
                await openImmersiveSpace(id: "appSpace")
            }
        }
    }
}

Provide alternatives for declined and revoked authorizations

ARKit에만 의존하도록 앱을 구성하는 것을 피하라라고 이야기하고 있습니다.

누군가가 앱에 ARKit의 데이터에 대한 액세스 권한을 부여하고 싶지 않거나 나중에 설정에서 해당 액세스 권한을 취소하고 싶을 수 있습니다. 이러한 상황을 유연하게 처리하고 ARKit 데이터에 의존하는 콘텐츠를 제거하거나 전환하세요.

예를 들어 제거해야 하는 콘텐츠나 최신 콘텐츠를 적절한 시작 위치로 페이드아웃할 수 있습니다. 앱에서 ARKit 데이터를 사용하여 사용자의 주변 환경에 콘텐츠를 배치하는 경우 사용자가 시스템에서 제공하는 인터페이스를 사용하여 콘텐츠를 배치할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.

사용자 입력에 ARKit을 사용하는 경우 대안을 제공하는 것이 특히 중요합니다. 접근성 기능, 트랙패드, 키보드 또는 다른 형태의 입력을 사용하는 사람들은 ARKit 없이 앱을 사용할 수 있는 방법이 필요할 수 있습니다.