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[神器1021] ブレイブブックを作成 #351

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Chuzume
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@Chuzume Chuzume commented Nov 12, 2024

  • レベル4召喚神器。現状だと単体限定とはいえ、手放しにしては妙に高いDPSが出ます。
  • 元々「コール: ブレイブナイト」って名前で作ってブランチが放置されていたものです。
  • 動画でコンセプトとして出した時はそれぞれの神に用意された専用武器の一つで、これはルーモア限定でしたが、「高レベル入門用召喚武器」、つまり現在のブレイブソードと同じ立ち位置のほうがいいかと思って、全ての信仰で使用可能になっています。このことを踏まえると、同レベルの召喚武器より弱いほうがいいのかもしれません。

Comment on lines 29 to 34
# 攻撃に関する情報 -Damage量 (literal[]/literal) Wikiを参照 (オプション)
# data modify storage asset:artifact AttackInfo.Damage set value [0,0]
# 攻撃に関する情報 -攻撃タイプ (string[]) Wikiを参照 (オプション)
# data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackType set value [Physical,Magic]
# 攻撃に関する情報 -攻撃属性 (string[]) Wikiを参照 (オプション)
# data modify storage asset:artifact AttackInfo.ElementType set value [Fire,Water,Thunder,None]
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ダメージ表記は必要

execute at @p[tag=1058.OwnerPlayer,distance=..60] run tag @e[type=#lib:living,tag=Enemy,sort=nearest,limit=1] add 1058.TargetedEnemy

# MarkerにID付与
scoreboard players operation @e[type=marker,tag=1058.MoveMarkerInit,distance=..60,sort=nearest,limit=1] 1058.OwnerID = @s 1058.OwnerID
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これマーカーにIDを付与する必要ある?
このmcf内で召喚してkillまでしちゃうから必要ない気がする

Comment on lines 43 to 44
# MP必要量 (int) (オプション)
data modify storage asset:artifact MPRequire set value 250
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これはMP最大値ではなく現在値を参照するから、現在MPが250ないと使用できないけど意図的?

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