This repository has been archived by the owner on Apr 7, 2024. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
LinePointsNoise.pde
162 lines (155 loc) · 7.03 KB
/
LinePointsNoise.pde
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
class LinePointsNoise
{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/* /
/ Tämä tiedosto on pitkälti sama kuin viereinen LinePoints tiedosto, eroavaisuus on noise koodissa /
/ Tämä myös tarkoittaa sitä, että tässäkin saattaa olla sama virhe kuin kyseissä tiedostossa. /
/ Samankaltaisuuden takia olen kommentoinut vain noise koodin ja siihen liittyvät */
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void draw(float xStart, float yStart, float xEnd, float yEnd)
{
if (xStart > xEnd)
{
if (yStart > yEnd)
{
pospos(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
}
else if (yStart < yEnd)
{
posneg(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
}
else
{
poseq(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
}
}
else if (xStart < xEnd)
{
if (yStart > yEnd)
{
negpos(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
}
else if (yStart < yEnd)
{
negneg(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
}
else
{
negeq(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
}
}
else
{
if (yStart > yEnd)
{
eqpos(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
}
else if (yStart < yEnd)
{
eqneg(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
}
else
{
eqeq(xStart, yStart);
}
}
}
// pos == Positive, neg == Negative, eq == Equal
void pospos(float xStart, float yStart, float xEnd, float yEnd)
{
float pointDistance = dist(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
float rounds = 0;
while (rounds <= pointDistance)
{
float xPoint = map(rounds, 0, pointDistance, xStart, xEnd);
float yPoint = map(rounds, 0, pointDistance, yStart, yEnd);
float noiseValue = noise(xPoint, yPoint, random(0,1)); //Lasketaan noise kyseiselle pisteelle, joudumme antamaan sille myös random arvon, jos emme joka kierros halua vaihtaa noiseSeediä (Joka varmaankin olisi parempi vaihtoehto "smoothnesin" takia)
point(xPoint+((noiseValue-0.50)*10), yPoint+((noiseValue-0.50)*10)); //noiseValue-0.50 laskutoimitus on tuolla saadaksemme mahdollisuuksiksi myös negatiivisia arvoja
rounds++;
}
}
void posneg(float xStart, float yStart, float xEnd, float yEnd)
{
float pointDistance = dist(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
float rounds = 0;
while (rounds <= pointDistance)
{
float xPoint = map(rounds, 0, pointDistance, xStart, xEnd);
float yPoint = map(rounds, 0, pointDistance, yStart, yEnd);
float noiseValue = noise(xPoint, yPoint, random(0,1)); //Lasketaan noise kyseiselle pisteelle, joudumme antamaan sille myös random arvon, jos emme joka kierros halua vaihtaa noiseSeediä (Joka varmaankin olisi parempi vaihtoehto "smoothnesin" takia)
point(xPoint+((noiseValue-0.50)*10), yPoint+((noiseValue-0.50)*10)); //noiseValue-0.50 laskutoimitus on tuolla saadaksemme mahdollisuuksiksi myös negatiivisia arvoja
rounds++;
}
}
void negpos(float xStart, float yStart, float xEnd, float yEnd)
{
float pointDistance = dist(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
float rounds = 0;
while (rounds <= pointDistance)
{
float xPoint = map(rounds, 0, pointDistance, xStart, xEnd);
float yPoint = map(rounds, 0, pointDistance, yStart, yEnd);
float noiseValue = noise(xPoint, yPoint, random(0,1)); //Lasketaan noise kyseiselle pisteelle, joudumme antamaan sille myös random arvon, jos emme joka kierros halua vaihtaa noiseSeediä (Joka varmaankin olisi parempi vaihtoehto "smoothnesin" takia)
point(xPoint+((noiseValue-0.50)*10), yPoint+((noiseValue-0.50)*10)); //noiseValue-0.50 laskutoimitus on tuolla saadaksemme mahdollisuuksiksi myös negatiivisia arvoja
rounds++;
}
}
void negneg(float xStart, float yStart, float xEnd, float yEnd)
{
float pointDistance = dist(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
float rounds = 0;
while (rounds <= pointDistance)
{
float xPoint = map(rounds, 0, pointDistance, xStart, xEnd);
float yPoint = map(rounds, 0, pointDistance, yStart, yEnd);
float noiseValue = noise(xPoint, yPoint, random(0,1)); //Lasketaan noise kyseiselle pisteelle, joudumme antamaan sille myös random arvon, jos emme joka kierros halua vaihtaa noiseSeediä (Joka varmaankin olisi parempi vaihtoehto "smoothnesin" takia)
point(xPoint+((noiseValue-0.50)*10), yPoint+((noiseValue-0.50)*10)); //noiseValue-0.50 laskutoimitus on tuolla saadaksemme mahdollisuuksiksi myös negatiivisia arvoja
rounds++;
}
}
void eqpos(float xStart, float yStart, float xEnd, float yEnd)
{
float yCurrent = yStart;
while (yCurrent >= yEnd)
{
float noiseValue = noise(yCurrent, random(0,1)); //Lasketaan noise kyseiselle pisteelle, joudumme antamaan sille myös random arvon, jos emme joka kierros halua vaihtaa noiseSeediä (Joka varmaankin olisi parempi vaihtoehto "smoothnesin" takia)
point(xStart+((noiseValue-0.50)*10), yCurrent); //noiseValue-0.50 laskutoimitus on tuolla saadaksemme mahdollisuuksiksi myös negatiivisia arvoja
yCurrent--;
}
}
void eqneg(float xStart, float yStart, float xEnd, float yEnd)
{
float yCurrent = yStart;
while (yCurrent <= yEnd)
{
float noiseValue = noise(yCurrent, random(0,1)); //Lasketaan noise kyseiselle pisteelle, joudumme antamaan sille myös random arvon, jos emme joka kierros halua vaihtaa noiseSeediä (Joka varmaankin olisi parempi vaihtoehto "smoothnesin" takia)
point(xStart+((noiseValue-0.50)*10), yCurrent); //noiseValue-0.50 laskutoimitus on tuolla saadaksemme mahdollisuuksiksi myös negatiivisia arvoja
yCurrent++;
}
}
void poseq(float xStart, float yStart, float xEnd, float yEnd)
{
float xCurrent = xStart;
while (xCurrent >= xEnd)
{
float noiseValue = noise(xCurrent, random(0,1)); //Lasketaan noise kyseiselle pisteelle, joudumme antamaan sille myös random arvon, jos emme joka kierros halua vaihtaa noiseSeediä (Joka varmaankin olisi parempi vaihtoehto "smoothnesin" takia)
point(xCurrent, yStart+((noiseValue-0.50)*10)); //noiseValue-0.50 laskutoimitus on tuolla saadaksemme mahdollisuuksiksi myös negatiivisia arvoja
xCurrent--;
}
}
void negeq(float xStart, float yStart, float xEnd, float yEnd)
{
float xCurrent = xStart;
while (xCurrent <= xEnd)
{
float noiseValue = noise(xCurrent, random(0,1)); //Lasketaan noise kyseiselle pisteelle, joudumme antamaan sille myös random arvon, jos emme joka kierros halua vaihtaa noiseSeediä (Joka varmaankin olisi parempi vaihtoehto "smoothnesin" takia)
point(xCurrent, yStart+((noiseValue-0.50)*10)); //noiseValue-0.50 laskutoimitus on tuolla saadaksemme mahdollisuuksiksi myös negatiivisia arvoja
xCurrent++;
}
}
void eqeq(float xStart, float yStart)
{
//Yksittäiselle pisteelle noise tästä funktiosta tuntuisi itsestäni oudolta, mutta tässä se voitaisiin implementoida
point(xStart, yStart);
}
}