You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Что такое Vulkan?: определение и основные понятия. История создания и развития Vulkan. Организация Khronos Group и её роль.
Происхождение Vulkan: от OpenGL к Vulkan: причины перехода, краткий обзор OpenGL и его ограничений.
Разработка и релиз: основные вехи и версии Vulkan.
Архитектура и компоненты Vulkan: основные компоненты (инстансы, устройства, очереди и команды), многопоточность и асинхронность в Vulkan.
API и программирование: основные концепции: команды, буферы, дескрипторы. Сравнение с OpenGL и DirectX.
Перформанс и низкоуровневое управление: как Vulkan обеспечивает высокую производительность. Управление памятью и синхронизация.
Игровая индустрия: популярные игры и движки, использующие Vulkan (Doom, The Talos Principle, и другие). Преимущества для разработчиков и геймеров.
Профессиональные приложения: использование Vulkan в графических и научных приложениях. Преимущества для профессиональных пользователей.
Мультиплатформенность: поддержка различных операционных систем (Windows, Linux, Android). Vulkan на мобильных устройствах.
Преимущества: высокая производительность и низкое потребление ресурсов. Многопоточность и параллельное выполнение. Контроль над аппаратным обеспечением.
Недостатки: сложность освоения и разработки. Более высокий порог вхождения для разработчиков.
Условия для принятия
Уникальность 80%
Специфика работы с ALT Linux
Прохождение ревью от команды
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Примерная структура
Условия для принятия
The text was updated successfully, but these errors were encountered: