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Joker-game

2021-2 또래튜터링 [With. 고연주, 이수빈] 객체지향 구조의 이해와 게임 제작

#게임 구상

  1. 게임 시작 시 CardDeck에서 Dealer와 Player에게 패를 나눠준다.
  2. Player는 받은 카드의 숫자(A, J, Q, K의 경우 알파벳)을 비교하여 같은 카드를 선택한다.
  3. 같은 카드의 경우 카드는 덱에서 버린다. (같은 카드가 없을 때까지)
  4. 번갈아 거며 서로의 카드를 뽑는다.
  5. 2.~4. 과정을 반복하며 게임을 진행한다.
  6. 패를 모두 버린 사람이 승리하게 된다.

#카드덱 구상

  • 숫자: 2~10, A, J, Q, K(1, 11, 12, 13으로 final 변수 지정)
  • 모양: "spades", "hearts", "diamonds", "clubs"

#메소드 구현

  • Removecard, Addcard: Player와 Dealer가 서로의 카드를 뽑았을 때, 각자의 패에서 카드를 제거하거나 추가해주는 메소드로 배열과 for문을 사용하여 구현하였다.
  • Drawplayer, Drawdealer: Player와 Dealer에게 카드를 나눠주는 메소드이다.
  • Chooseact: Player가 카드를 버리는 것과 Dealer의 카드를 뽑는 것 중 어느 행동을 할 지 선택하는 메소드이다.
  • Dealeract: Dealer의 행동을 판단하고 실행시켜주는 메소드이다. 패에 짝이 없을 경우에는 Player의 패를 뽑는 행동을 하게 된다. While문과 이중 for문 및 조건문을 사용하여 구현하였다.
  • Player_win: Player 혹은 Dealer의 패가 없을 경우, Player의 승패를 판정해주는 메소드이다. 논리식의 참,거짓 값을 가지고 판단하여 구현하였다.

#오류수정

  1. Dealer가 Player의 카드를 뽑는 과정에서 인덱스가 잘못 지정되어 쓰레기 값을 뽑아와 게임을 진행하는 오류 발생 --> Palyer와 Dealer의 카드 교환 중 카드가 복제되거나, 카드를 뽑은후 상대의 카드덱에서는 카드가 사라져야 하는데 사라지지 않고 게임이 진행되는 문제 발생 --> 인덱스가 잘못된 부분을 수정하여 쓰레기 값을 가져오지 않도록 하였다.