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File metadata and controls

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最终物语规则插件

Warning

由于大量术语发生变动,导致人物卡的数据存储格式改变,从 v0.2.0 之前版本升级而来的话,会出现数据不匹配。可以通过 .st clr 清空旧人物卡属性,参考最新术语翻译,重新创建人物卡。

介绍

本插件工作于 海豹骰点核心,并基于其 TS 模板库 实现。

本插件为海豹核心带来了「最终物语(Fabula Ultima)」规则支持。

Note

目前,由于官方中文版规则书尚未发布,部分名词采用的是官方中文版《快速开始》使用的翻译,会在官方中文规则书发布后进行修正替换。

安装

在本项目 Release 页面中,直接下载最新编译的 JS 文件,或 点击这里 下载。随后上传到海豹核心,即可通过 .set fu 切换到最终物语规则。

命令

.fu 快速帮助

.fu 命令会列出所有与最终物语相关的命令,用于快速获取帮助。.fu st 命令会向用户展示最终物语规则相关人物卡属性,便于用户创建人物卡。有关最终物语规则插件的详细使用说明请继续阅读。

.st 操作人物卡

.st 命令的使用方式请参考 海豹手册相关内容,这里着重介绍最终物语规则相关的人物卡属性。

属性名 默认属性别名
生命值 hp、hit point、hit points
生命值上限 hpmax
精神值 mp、mental point、mental points
精神值上限 mpmax
物资点 ip、inventory point、inventory points
物资点上限 ipmax
物语点 fp、fabula point、fabula points
金币 z、zenit
先攻修改值 im、initiative modifier
物防 pd、df、defense、物理防御
魔防 md、magical defense、魔法防御
敏捷骰面初始值 dex、dexterity、敏捷
感知骰面初始值 ins、insight、感知
力量骰面初始值 mig、might、力量
意志骰面初始值 wlp、willpower、意志

在初始化人物卡时,可以使用任意属性别名进行属性设定,插件会自动将其转化为对应的属性。如果需要修改属性别名(例如,在设置属性或检定时,使用「灵巧」代替「敏捷」),请参考后文的配置项。

Note

设定敏捷、感知、力量、意志四维属性时,请输入对应属性骰的面数(6、8、10、12 之一)。当属性骰发生变动时(如状态效果、临时 buff 等),请不要使用 .st 修改,请参考后面的 .buff.ds 命令。

以下几个例子都是合理的属性设定方式:

.st 卡珊德拉-敏捷10感知6力量8意志8生命值50生命值上限50精神值50精神值上限50物资点6物资点上限6物语点3金币170先攻-2物防11魔防8
.st dex=10 ins=6 mig=8 wlp=8 hp=50 hpmax=50 mp=50 mpmax=50 ip=6 ipmax=6 fp=3 z=170 im=-2 pd=11 md=8
.st 卡珊德拉-dex10 ins6 mig8 wlp8 hp50 hpmax50 mp50 mpmax50 ip6 ipmax6 fp3 z170 im-2 pd11 md8

Note

v0.3.0 版本开始,插件支持物防值、魔防值与属性骰联动。当属性骰由于状态效果或临时 buff 发生变动时,物防值、魔防值会自动进行调整。

例如:.st dex=10 ins=8 pd='dex+1' md='ins+2',此时物防值为 11,魔防值为 10。随后 .buff 迟缓.buff 激怒,属性骰发生变动,物防值会自动调整为 7,魔防值会自动调整为 8。

此功能可以配合自动群名片,在属性骰发生变动时,实时修改群名片中的物防值、魔防值。

Warning

要使用上述的物防、魔防联动属性骰功能,务必注意设置属性时的输入格式:

当物防、魔防为固定值时,仍然按照前述设置属性的例子给出数值即可。

当物防、魔防与属性骰联动时,必须使用 .st [物防/魔防(别名)]='<属性(别名)>[+-]<数字>' 的格式。其中引号可以为英文单引号(')或双引号("),以保证海豹核心正确将其存储为字符串。对应防御部分和 <属性> 部分可以使用对应属性的任意属性别名。

需要注意的是,如果直接使用形如 .st pd=dex+1 的命令,海报核心会直接将其解析为数值,导致插件不能正确跟踪。因此务必使用引号将其包裹。

.sn 自动群名片

.sn 命令的使用方式请参考 海豹手册相关内容,这里着重介绍最终物语规则提供的三个群名片预设模版。

  • .sn fu角色名 HP50/50 MP50/50 IP6/6 FP3 Z170 PD11 MD8
  • .sn fuS角色名 HP50/50 MP50/50 PD11 MD8
  • .sn fuD角色名 HP50/50 MP50/50 D6 I10 M6 W10

.rc 检定

.rc <属性 1>+<属性 2>+<修正值>

此命令支持的属性为:敏捷、感知、力量、意志,以及任何对应四维属性的属性别名(例如:dex、ins、mig、wlp),不区分大小写。属性别名参见上文表格,如需修改属性别名,请参考后文的配置项。

支持的修正值为:整数。

例子:

.rc 敏捷+感知+1
.rc mig+wlp-2
<卡珊德拉>的敏捷+感知+1检定结果为:d8(迟缓)+d6+1=[4+6+1]=11
HR:6

如果由于状态效果或临时 buff 导致属性骰发生变动,检定回复中会进行提示。如果检定出大成功/大失败,检定回复会进行提示。同时,检定回复会自动显示 HR。

.ri 先攻

.ri [修正值]

自动进行一次「敏捷+感知+先攻修改值」的检定,可以额外附加一个整数修正值。

例子:

.ri
.ri +3
<卡珊德拉>的先攻检定结果为:d8(迟缓)+d6+0(先攻修改)+3=[7+3+0+3]=13

.buff 状态效果

此命令支持的状态效果为:迟缓、眩晕、虚弱、动摇、激怒、中毒。

切换状态效果

.buff <状态效果>

为自己附加或消除某种状态效果。

附加状态效果

.buff add <状态效果>

消除状态效果

.buff del <状态效果>

.buff clr

后者会消除全部状态效果。

.ds 临时调整属性骰

此命令支持的属性为:敏捷、感知、力量、意志,以及任何对应四维属性的属性别名(例如:dex、ins、mig、wlp),不区分大小写。属性别名参见上文表格,如需修改属性别名,请参考后文的配置项。

此命令支持的调整值为:整数。

Note

每一点调整值会改变属性骰的一个级别,即骰面增大或减小 2.

将对应属性骰增大或减小对应级别

.ds <属性>+<调整值>

重置属性骰

.ds rst <属性>

.ds rst all

后者会重置全部属性骰。

例子

Note

此命令与状态效果产生的影响叠加计算,并且永远不会超出属性骰的上下限。

.buff 迟缓
.ds 力量+1
.ds dex-1
.rc dex+mig
<卡珊德拉>的敏捷+力量检定结果为:d6(迟缓、ds-1)+d10(ds+1)=[3+9]=12
HR:9

.eval 核算属性

如上文所述,属性骰发生变动时(如状态效果、临时 buff 等),不应使用 .st 修改,而应该使用 .buff.ds 命令。但如果出于游戏需要,使用 .st 命令修改了属性骰的原始值,则需要使用 .eval 命令,根据状态效果、临时 buff 等,重新核算属性。

在执行大部分命令时,会自动重新核算属性。但如果发现属性数值仍不符合预期,可以尝试使用该指令进行核算。

.bond 羁绊

Note

目前,羁绊仅作为辅助记录,不会对检定产生影响。

此命令支持的情感为:钦佩、自卑、忠诚、猜忌、喜爱、憎恨。

建立羁绊

.bond add <名字> <情感>

遗忘羁绊

.bond del <编号>/<名字>

.bond clr

后者会遗忘全部羁绊。

调整羁绊情感

.bond emo add <编号>/<名字> <情感>

.bond emo del <编号>/<名字> <情感>

查看所有羁绊

.bond list

例子

.bond add 布莱尔 钦佩
.bond emo add 1 喜爱
<卡珊德拉>与<布莱尔>的羁绊增加了喜爱情感
.bond emo add 1 憎恨
<卡珊德拉>与<布莱尔>的羁绊已有喜爱情感,不能再增加憎恨情感
.bond emo del 布莱尔 喜爱
<卡珊德拉>与<布莱尔>的羁绊不再有喜爱情感

.clk 命刻

创建命刻

.clk add <名字> <大小> [进度]

命刻的进度默认为 0,可以通过提供 [进度] 参数调整初始进度。

删除命刻

.clk del <名字>

.clk clr

后者会删除全部命刻。

调整进度

.clk fill <名字> <进度变化>

使对应命刻的进度发生对应变化,进度变化应为正负整数,超过命刻范围([0, 命刻大小])的变化会限制在范围之内。

查看群内全部命刻

.clk list

配置项

v0.2.0 版本开始,插件支持通过配置项自定义属性别名。每个配置项是一个 JSON 数组,需要添加属性别名时,将其加入数组,然后保存配置项并重载插件即可。

Note

填写 JSON 格式时,务必注意全角半角符号(使用英文符号)。

Note

保存配置项后必须重载插件,否则修改不会生效。

例如,「敏捷」属性的默认别名为:

// 敏捷骰面初始值别名
["dex", "dexterity", "敏捷"]

如果想要使用「灵巧」代替「敏捷」这一名称,可将其修改为:

// 敏捷骰面初始值别名
["dex", "dexterity", "敏捷", "灵巧"]

随后,保存配置项,并重载插件,即可在使用 .st.rc.ds 指令时,使用「灵巧」替代「敏捷」。