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// New Blood splats and smears (that doesnt drip BTW)
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//======================================================================
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// Big blood decals from SuperDoom3: Take II by DBT
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// Big blood decals from SuperDoom3: Take II by DBT
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// Smal blood decals newly added for AEoD6
// From the Source engine. Ripped by Major Cooke
// Conversion for Zdoom by DBT
//-------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------
// Big blood decals newly added for AEoD6
// From GameBanana.com (see credits)
// Ripping and Conversion for Zdoom by DBT
//-------------------------------------------------------------
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shade "BloodDefault"
x-scale 0.72
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}
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x-scale 0.72
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}
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shade "BloodDefault"
x-scale 0.72
y-scale 0.72
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}
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{
pic blood19
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}
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//Small blood from SD3TII
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//Small blood new from AEoD6
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BloodSmall02 5
BloodSmall03 5
BloodSmall04 5
BloodSmall05 5
//big blood from SD3TII
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SD3TIISplatBigger2 1
SD3TIISplatBigger3 1
SD3TIISplatBigger4 1
SD3TIISplatBigger5 1
//big blood new from AEoD6
BloodBig01 1
BloodBig02 1
BloodBig03 1
BloodBig04 1
BloodBig05 1
BloodBig06 1
BloodBig07 1
BloodBig08 1
BloodBig09 1
BloodBig10 1
BloodBig11 1
BloodBig12 1
BloodBig13 1
BloodBig14 1
}
decalgroup BloodSmear
{
//Small blood from SD3TII
SD3TIISplat1 5
SD3TIISplat2 5
SD3TIISplat3 5
SD3TIISplat4 5
SD3TIISplat5 5
SD3TIISplat6 5
SD3TIISplat7 5
SD3TIISplat8 5
//Small blood new from AEoD6
BloodSmall01 5
BloodSmall02 5
BloodSmall03 5
BloodSmall04 5
BloodSmall05 5
//big blood from SD3TII
SD3TIISplatBigger1 1
SD3TIISplatBigger2 1
SD3TIISplatBigger3 1
SD3TIISplatBigger4 1
SD3TIISplatBigger5 1
//big blood new from AEoD6
BloodBig01 1
BloodBig02 1
BloodBig03 1
BloodBig04 1
BloodBig05 1
BloodBig06 1
BloodBig07 1
BloodBig08 1
BloodBig09 1
BloodBig10 1
BloodBig11 1
BloodBig12 1
BloodBig13 1
BloodBig14 1
}
//======================================================================================
//======================================================================================
// Bullet decals
//======================================================================================
//======================================================================================
decal NewBulletChip1
{
pic Bullet1
x-scale 0.086
y-scale 0.086
randomflipx
randomflipy
translucent 0.85
shade "00 00 00"
}
decal NewBulletChip2
{
pic Bullet2
x-scale 0.086
y-scale 0.086
randomflipx
randomflipy
translucent 0.85
shade "00 00 00"
}
decal NewBulletChip3
{
pic Bullet3
x-scale 0.086
y-scale 0.086
randomflipx
randomflipy
translucent 0.85
shade "00 00 00"
}
decal NewBulletChip4
{
pic Bullet4
x-scale 0.086
y-scale 0.086
randomflipx
randomflipy
translucent 0.85
shade "00 00 00"
}
decal NewBulletChip5
{
pic Bullet5
x-scale 0.086
y-scale 0.086
randomflipx
randomflipy
translucent 0.85
shade "00 00 00"
}
decalgroup BulletChip
{
NewBulletChip1 1
NewBulletChip2 1
NewBulletChip3 1
NewBulletChip4 1
NewBulletChip5 1
}
//======================================================================================
//======================================================================================
// Chainsaw decals
//======================================================================================
//======================================================================================
Fader ChainsawDiagonalFade
{
DecayStart 3.0
DecayTime 2.0
}
decal ChainsawDiagonal
{
pic SLASH0
x-scale 0.1
y-scale 0.1
translucent 0.85
shade "00 00 00"
Animator "ChainsawDiagonalFade"
}
decal ChainsawVertical
{
pic BAL1A0
x-scale 0.05
y-scale 0.4
translucent 0.85
shade "00 00 00"
Animator "ChainsawDiagonalFade"
}
//======================================================================================
//======================================================================================
// Pistol decal
//======================================================================================
//======================================================================================
decal D4Pistol //dark background
{
pic PLSDECAL
x-scale 0.05
y-scale 0.05
randomflipx
randomflipy
shade "96C2FF"
Fullbright
animator ToBlack
}
decal D4PistolRed //dark background
{
pic PLSDECAL
x-scale 0.075
y-scale 0.075
randomflipx
randomflipy
shade "FF0000"
Fullbright
animator ToBlack
}
//======================================================================================
//======================================================================================
// Lightning gun decal
//======================================================================================
//======================================================================================
colorchanger ToBlackLG
{
FadeStart 0.3
FadeTime 0.4
}
decal D4LGDecal1
{
pic LGDECAL1
shade "FF FF FF"
Animator ToBlackLG
x-scale 0.35
y-scale 0.35
randomflipx
randomflipy
Fullbright
}
decal D4LGDecal2
{
pic LGDECAL2
shade "FF FF FF"
Animator ToBlackLG
x-scale 0.35
y-scale 0.35
randomflipx
randomflipy
Fullbright
}
decal D4LGDecal3
{
pic LGDECAL3
shade "FF FF FF"
Animator ToBlackLG
x-scale 0.35
y-scale 0.35
randomflipx
randomflipy
Fullbright
}
decalgroup D4LGDecal
{
D4LGDecal1 1
D4LGDecal2 1
D4LGDecal3 1
}
//======================================================================================
//======================================================================================
// Static rifle decal
//======================================================================================
//======================================================================================
decal D4RailgunOrange
{
pic RGDECL1
shade "FF 88 15"
Animator ToBlack
x-scale 0.18
y-scale 0.18
randomflipx
randomflipy
Fullbright
}
//======================================================================================
//======================================================================================
// BFG decals
//======================================================================================
//======================================================================================
decal D4BFGScorch1
{
pic BFGDEC1
shade "00 00 00"
randomflipx
randomflipy
}
decal D4BFGScorch2
{
pic BFGDEC2
shade "00 00 00"
randomflipx
randomflipy
}
decalgroup D4BFGScorch
{
D4BFGScorch1 1
D4BFGScorch2 1
}
decal DBTBFGLightning1
{
pic BFGLGT1
shade "80 ff 80"
fullbright
randomflipx
randomflipY
x-scale 0.5
y-scale 0.5
animator GoAway2
lowerdecal D4BFGScorch
}
decal DBTBFGLightning2
{
pic BFGLGT2
shade "80 ff 80"
fullbright
randomflipx
randomflipY
x-scale 0.5
y-scale 0.5
animator GoAway2
lowerdecal D4BFGScorch
}
decalgroup D4BFGLightning
{
DBTBFGLightning1 1
DBTBFGLightning2 1
}
//======================================================================================
//======================================================================================
// Gauss decal
//======================================================================================
//======================================================================================
decal D4GaussBlack
{
pic RGDECL2
shade "00 00 00"
Animator ToBlack
x-scale 0.2
y-scale 0.2
randomflipx
randomflipy
}
decal D4GaussPrimary
{
pic RGDECL1
shade "70 C8 FF"
x-scale 0.15
y-scale 0.15
randomflipx
randomflipy
Fullbright
Animator ToBlack
LowerDecal "D4GaussBlack"
}
//======================================================================================
//======================================================================================
// Explosion decals medium size
//======================================================================================
//======================================================================================
decal D4ExploScorchBlack
{
//pic EXPSCRCH
pic ROCKBUR2
shade "00 00 00"
x-scale 0.75
y-scale 0.75
randomflipx
randomflipy
}
fader GoAwayRocketSchorch
{
DecayStart 0.5
DecayTime 2.0
}
decal D4ExploScorch
{
pic ROCKBUR2
x-scale 0.28
y-scale 0.28
randomflipx
randomflipy
Fullbright
shade "FF 55 00"
animator GoAwayRocketSchorch
LowerDecal "D4ExploScorchBlack"
}
//======================================================================================
//======================================================================================
// Explosion decals small size
//======================================================================================
//======================================================================================
decal D4ExploScorchBlackSmall
{
//pic EXPSCRCH
pic ROCKBUR2
shade "00 00 00"
x-scale 0.5
y-scale 0.5
randomflipx
randomflipy
}
decal D4ExploScorchSmall
{
pic ROCKBUR2
x-scale 0.18
y-scale 0.18
randomflipx
randomflipy
Fullbright
shade "FF 55 00"
animator GoAwayRocketSchorch
LowerDecal "D4ExploScorchBlackSmall"
}
//======================================================================================
//======================================================================================
// Explosion decals smallest size
//======================================================================================
//======================================================================================
decal D4ExploScorchBlackSmallest
{
//pic EXPSCRCH
pic ROCKBUR2
shade "00 00 00"
x-scale 0.25
y-scale 0.25
randomflipx
randomflipy
}
decal D4ExploScorchSmallest
{
pic ROCKBUR2
x-scale 0.08
y-scale 0.08
randomflipx
randomflipy
Fullbright
shade "FF 55 00"
animator GoAwayRocketSchorch
LowerDecal "D4ExploScorchBlackSmallest"
}
//======================================================================================
//======================================================================================
// Explosion decals chaingun rotator
//======================================================================================
//======================================================================================
decal D4ExploScorchBlackChaingun
{
//pic EXPSCRCH
pic ROCKBUR2
shade "00 00 00"
x-scale 0.17
y-scale 0.17
randomflipx
randomflipy
}
decal D4ExploScorchChaingun
{
pic ROCKBUR2
x-scale 0.04
y-scale 0.04
randomflipx
randomflipy
Fullbright
shade "FF 55 00"
animator GoAwayRocketSchorch
LowerDecal "D4ExploScorchBlackChaingun"
}
//======================================================================================
//======================================================================================
// Chaingunner decal
//======================================================================================
//======================================================================================
colorchanger ToBlackElectricBig
{
FadeStart 0.6
FadeTime 0.7
}
decal RedElectricDecal1
{
pic LGDECAL1
shade "FF 00 00"
Animator ToBlackElectricBig
x-scale 0.75
y-scale 0.75
randomflipx
randomflipy
Fullbright
}
decal RedElectricDecal2
{
pic LGDECAL2
shade "FF 00 00"
Animator ToBlackElectricBig
x-scale 0.75
y-scale 0.75
randomflipx
randomflipy
Fullbright
}
decal RedElectricDecal3
{
pic LGDECAL3
shade "FF 00 00"
Animator ToBlackElectricBig
x-scale 0.75
y-scale 0.75
randomflipx
randomflipy
Fullbright
}
decalgroup RedElectricDecal
{
RedElectricDecal1 1
RedElectricDecal2 1
RedElectricDecal3 1
}
//======================================================================================
//======================================================================================
// Mastermind red laser decal
//======================================================================================
//======================================================================================
decal RedElectricDecalBig1
{
pic LGDECAL1
shade "FF 00 00"
Animator ToBlackElectricBig
x-scale 1.5
y-scale 1.5
randomflipx
randomflipy
Fullbright
}
decal RedElectricDecalBig2
{
pic LGDECAL2
shade "FF 00 00"
Animator ToBlackElectricBig
x-scale 1.5
y-scale 1.5
randomflipx
randomflipy
Fullbright
}
decal RedElectricDecalBig3
{
pic LGDECAL3
shade "FF 00 00"
Animator ToBlackElectricBig
x-scale 1.5
y-scale 1.5
randomflipx
randomflipy
Fullbright
}
decalgroup RedElectricDecalBig
{
RedElectricDecalBig1 1
RedElectricDecalBig2 1
RedElectricDecalBig3 1
}
//======================================================================================
//======================================================================================
// Mastermind yellow laser decal
//======================================================================================
//======================================================================================
decal OrangeElectricDecal1
{
pic LGDECAL1
shade "FF 88 00"
Animator ToBlackElectricBig
x-scale 0.75
y-scale 0.75
randomflipx
randomflipy
Fullbright
}
decal OrangeElectricDecal2
{
pic LGDECAL2
shade "FF 88 00"
Animator ToBlackElectricBig
x-scale 0.75
y-scale 0.75
randomflipx
randomflipy
Fullbright
}
decal OrangeElectricDecal3
{
pic LGDECAL3
shade "FF 88 00"
Animator ToBlackElectricBig
x-scale 0.75
y-scale 0.75
randomflipx
randomflipy
Fullbright
}
decalgroup OrangeElectricDecal
{
OrangeElectricDecal1 1
OrangeElectricDecal2 1
OrangeElectricDecal3 1
}
//======================================================================================
//======================================================================================
// Player stun bomb decals
//======================================================================================
//======================================================================================
decal D4StunBombBlack //dark background
{
pic PLSDECAL
x-scale 0.7
y-scale 0.7
randomflipx
randomflipy
shade "000000"
animator ToBlackElectricBig
}
decal StunBombLightning1
{
pic BFGLGT1
shade "96C2FF"
fullbright
randomflipx
randomflipY
x-scale 0.1
y-scale 0.1
animator GoAway2
lowerdecal D4StunBombBlack
}
decal StunBombLightning2
{
pic BFGLGT2
shade "96C2FF"
fullbright
randomflipx
randomflipY
x-scale 0.1
y-scale 0.1
animator GoAway2
lowerdecal D4StunBombBlack
}
decalgroup StunBombDecal
{
StunBombLightning1 1
StunBombLightning2 1
}