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<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Labyrinthe</title>
<script language="JavaScript">
document.onkeydown = checkKey;
min = 0;
second = 00;
zeroPlaceholder = 0;
m = 'm'; //représente un mur
p = 'p'; //représente le personnage
b = 'b'; //représente le chemin
f = "f"; //représente le trophée
xperso = 1; //position initial du personnage sur l'axe X
yperso = 1; //postition initial du personnage sur l'axe Y4
pas = 0;
//tableau à double entrée représentant votre labyrinthe, vous pouvez le modifier pour comprendre le fonctionnement
var laby = [
[m, m, m, m, m, m, m, m, m, m],
[m, p, m, b, b, b, b, b, b, m],
[m, b, m, b, m, m, m, b, m, m],
[m, b, m, b, m, b, m, b, b, m],
[m, b, b, b, m, b, m, m, b, m],
[m, b, m, b, m, b, b, b, b, f],
[m, m, m, m, m, m, m, m, m, m]
];
//Écoute les touches appuyées afin de lancer les fonctions de déplacement
document.addEventListener('keydown', function (key) {
switch (key.keyCode) {
case 37:
left()
break;
case 38:
up()
break;
case 39:
right()
break;
case 40:
down()
break;
}
});
function start() {
setInterval(function () {
timer();
}, 1000);
document.getElementById("boutons").style.display = "";
document.getElementById("timer").style.display = "";
document.getElementById("go").style.display = "none";
afficheLaby();
}
function afficheLaby() { //ne rien modifier dans cette fonction
var leLaby = document.getElementById("laby");
insertion = "<table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0>";
for (i = 0; i < 7; i++) {
insertion += "<tr>";
for (j = 0; j < 10; j++) {
if (laby[i][j] == m) {
insertion += "<td>";
insertion += "<img width='52'height='52' src='Assets/stonewall.png'>";
insertion += "</td>";
}
if (laby[i][j] == p) {
insertion += "<td>";
insertion += "<img width='52' height='52' style='background-image:Assets/Ground.png' src='Assets/Heros.png'>";
insertion += "</td>";
}
if (laby[i][j] == b) {
insertion += "<td>";
insertion += "<img width='52' height='52' src='Assets/Ground.png'>";
insertion += "</td>";
}
if (laby[i][j] == f) {
insertion += "<td>";
insertion += "<img width='52' height='52'src='Assets/Trophy.png'>";
insertion += "</td>";
}
}
insertion += "</tr>";
}
insertion += "</table>";
leLaby.innerHTML = insertion;
}
function timer() {
second++;
if (second == 59) {
second = 00;
min = min + 1;
}
if (second == 10) {
zeroPlaceholder = '';
} else
if (second == 00) {
zeroPlaceholder = 0;
}
document.getElementById("timer").innerText = min + ':' + zeroPlaceholder + second;
}
function up() {
if (laby[yperso - 1][xperso] === f) {
laby[yperso][xperso] = b;
yperso--;
laby[yperso][xperso] = p;
afficheLaby();
end()
}
if (laby[yperso - 1][xperso] === m) {
} else {
laby[yperso][xperso] = b;
yperso--;
laby[yperso][xperso] = p;
afficheLaby()
pas = pas += 1;
}
}
function down() {
if (laby[yperso + 1][xperso] === f) {
laby[yperso][xperso] = b;
yperso++;
laby[yperso][xperso] = p;
afficheLaby();
end()
}
if (laby[yperso + 1][xperso] === m) {
} else {
laby[yperso][xperso] = b;
yperso++;
laby[yperso][xperso] = p;
afficheLaby()
pas = pas += 1;
}
}
function left() {
if (laby[yperso][xperso - 1] === f) {
laby[yperso][xperso] = b;
xperso--;
laby[yperso][xperso] = p;
afficheLaby();
end()
}
if (laby[yperso][xperso - 1] === m) {
} else {
laby[yperso][xperso] = b;
xperso--;
laby[yperso][xperso] = p;
afficheLaby()
pas = pas += 1;
}
}
function right() {
if (laby[yperso][xperso + 1] === f) {
laby[yperso][xperso] = b;
xperso++;
laby[yperso][xperso] = p;
afficheLaby();
end()
}
if (laby[yperso][xperso + 1] === m) {
} else {
laby[yperso][xperso] = b;
xperso++;
laby[yperso][xperso] = p;
afficheLaby()
pas = pas += 1;
}
}
function end() {
document.getElementById("boutons").style.display = "none";
document.getElementById("timer").style.display = "none";
document.getElementById("laby").style.display = "none";
document.getElementById("titre").innerHTML = "Rechargez la page si vous voulez rejouer.";
if (min == '0') {
alert("Bravo, tu as terminé ce labyrinthe en " + second + " secondes et en " + pas + " pas !\r\nRechargez la page si vous voulez rejouer.")
} else {
alert("Bravo, tu as terminé ce labyrinthe en " + min + " minutes, " + second + " secondes et en " + pas + " pas !\r\nRechargez la page si vous voulez rejouer.")
}
}
function checkKey(key) {
key = key || window.event;
if (key.keyCode == '38') {
// up arrow
}
else if (key.keyCode == '40') {
// down arrow
}
else if (key.keyCode == '37') {
// left arrow
}
else if (key.keyCode == '39') {
// right arrow
}
}
</script>
</head>
<body>
<h1 id="titre">Le Labyrinthe</h1>
<h2><span id="timer" style="display:none">0:00</span></h2>
<div id="laby"></div><br />
<input id="go" type="button" value="Lancer !" onclick="start();" style="display:block"><br />
<div id="boutons" style="display:none">
<input type="button" value="Up" onclick="up();" style="margin-left: 25px;"><br /><br />
<input type="button" value="Left" onclick="left();">
<input type="button" value="Right" onclick="right();" style="margin-left: 5px;"><br /><br />
<input type="button" value="Down" onclick="down();" style="margin-left: 20px;"><br /><br />
</div>
</body>
</html>