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scalar.c
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/*************************************************************
*Entwickeln Sie ein Programm, das das Skalarprodukt zweier
*Vektoren bestimmt. Die Anzahl der Elemente und die Werte der
*Vektoren sind in der Eingabeschleife manuell einzugeben.
*
* Überprüfen Sie, ob die Anzahl der Elemente die Maximalgröße
* der Vektoren überschreitet und ermöglichen Sie ggf. eine
* Korrektur. Legen Sie die maximale Anzahl der Vektorelemente
* mit einer define-Anweisung durch den Präprozessor fest.
*
* Skalarprodukt: A*B = a1*b1 + a2*b2 + a3*b3 + ... + an*bn
*************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define elementMax 6
int main(void) {
int i, ai, bi, element;
int sProdukt = 0;
printf("Programm zum berechnen des Skalarproduktes X*Y\n");
// read the values
printf("Anzahl der Elemente eingeben:\n");
scanf("%d",&element);
while (element > elementMax) {
printf("Anzahl der Elemente zu groß\nNochmal eingeben\n");
scanf("%d", &element);
}
for (i = 0; i < element; i++) {
printf("%d-tes x-element eingeben:\n", i+1);
scanf("%d", &ai);
printf("%d-tes y-element eingeben:\n", i+1);
scanf("%d", &bi);
// calculate
sProdukt += ai*bi;
}
printf("Das Skalarprodukt X*Y = %d\n", sProdukt);
return 0;
}