We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
在上篇中讲到,当 JavaScript 代码执行一段可执行代码(全局代码、函数代码、eval函数)时,会创建对应的执行上下文(execution context)。
对于每个执行上下文,都有三个重要属性:
今天重点讲讲创建变量对象的过程。
变量对象是与执行上下文相关的数据作用域,存储了在上下文中定义的变量和函数声明。
因为不同执行上下文下的变量对象稍有不同,所以我们来聊聊全局上下文下的变量对象和函数上下文下的变量对象。
我们先了解一个概念,叫全局对象。在 W3School 中也有介绍:
全局对象是预定义的对象,作为 JavaScript 的全局函数和全局属性的占位符。通过使用全局对象,可以访问所有其他所有预定义的对象、函数和属性。 在顶层 JavaScript 代码中,可以用关键字 this 引用全局对象。因为全局对象是作用域链的头,这意味着所有非限定性的变量和函数名都会作为该对象的属性来查询。 例如,当JavaScript 代码引用 parseInt() 函数时,它引用的是全局对象的 parseInt 属性。全局对象是作用域链的头,还意味着在顶层 JavaScript 代码中声明的所有变量都将成为全局对象的属性。
全局对象是预定义的对象,作为 JavaScript 的全局函数和全局属性的占位符。通过使用全局对象,可以访问所有其他所有预定义的对象、函数和属性。
在顶层 JavaScript 代码中,可以用关键字 this 引用全局对象。因为全局对象是作用域链的头,这意味着所有非限定性的变量和函数名都会作为该对象的属性来查询。
例如,当JavaScript 代码引用 parseInt() 函数时,它引用的是全局对象的 parseInt 属性。全局对象是作用域链的头,还意味着在顶层 JavaScript 代码中声明的所有变量都将成为全局对象的属性。
如果看的不是很懂的话,容我再来介绍下全局对象:
1.可以通过 this 引用,在客户端 JavaScript 中,全局对象就是 Window 对象。
console.log(this);
2.全局对象是由 Object 构造函数实例化的一个对象。
console.log(this instanceof Object);
3.预定义了一堆,嗯,一大堆函数和属性。
// 都能生效 console.log(Math.random()); console.log(this.Math.random());
4.作为全局变量的宿主。
var a = 1; console.log(this.a);
5.客户端 JavaScript 中,全局对象有 window 属性指向自身。
var a = 1; console.log(window.a); this.window.b = 2; console.log(this.b);
花了一个大篇幅介绍全局对象,其实就想说:
全局上下文中的变量对象就是全局对象!
在函数上下文中,我们用活动对象(activation object, AO)来表示变量对象。
活动对象和变量对象其实是一个东西(不用太过追究),只是变量对象是规范上的或者说是引擎实现上的,不可在 JavaScript 环境中访问,只有到当进入一个执行上下文中,这个执行上下文的变量对象才会被激活,所以才叫 activation object 呐,而只有被激活的变量对象,也就是活动对象上的各种属性才能被访问。
活动对象是在进入函数上下文时刻被创建的,它通过函数的 arguments 属性初始化。arguments 属性值是 Arguments 对象。
执行上下文的代码会分成两个阶段进行处理:分析和执行,我们也可以叫做:
当进入执行上下文时,这时候还没有执行代码,
变量对象会包括:
函数的所有形参 (如果是函数上下文)
函数声明
变量声明
举个例子:
function foo(a) { var b = 2; function c() {} var d = function() {}; b = 3; } foo(1);
在进入执行上下文后,这时候的 AO 是:
AO = { arguments: { 0: 1, length: 1 }, a: 1, b: undefined, c: reference to function c(){}, d: undefined }
在代码执行阶段,会顺序执行代码,根据代码,修改变量对象的值
还是上面的例子,当代码执行完后,这时候的 AO 是:
AO = { arguments: { 0: 1, length: 1 }, a: 1, b: 3, c: reference to function c(){}, d: reference to FunctionExpression "d" }
到这里变量对象的创建过程就介绍完了,让我们简洁的总结我们上述所说:
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
在上篇中讲到,当 JavaScript 代码执行一段可执行代码(全局代码、函数代码、eval函数)时,会创建对应的执行上下文(execution context)。
对于每个执行上下文,都有三个重要属性:
今天重点讲讲创建变量对象的过程。
变量对象
变量对象是与执行上下文相关的数据作用域,存储了在上下文中定义的变量和函数声明。
因为不同执行上下文下的变量对象稍有不同,所以我们来聊聊全局上下文下的变量对象和函数上下文下的变量对象。
全局上下文的变量对象
我们先了解一个概念,叫全局对象。在 W3School 中也有介绍:
如果看的不是很懂的话,容我再来介绍下全局对象:
1.可以通过 this 引用,在客户端 JavaScript 中,全局对象就是 Window 对象。
2.全局对象是由 Object 构造函数实例化的一个对象。
3.预定义了一堆,嗯,一大堆函数和属性。
4.作为全局变量的宿主。
5.客户端 JavaScript 中,全局对象有 window 属性指向自身。
花了一个大篇幅介绍全局对象,其实就想说:
全局上下文中的变量对象就是全局对象!
函数上下文的变量对象
在函数上下文中,我们用活动对象(activation object, AO)来表示变量对象。
活动对象和变量对象其实是一个东西(不用太过追究),只是变量对象是规范上的或者说是引擎实现上的,不可在 JavaScript 环境中访问,只有到当进入一个执行上下文中,这个执行上下文的变量对象才会被激活,所以才叫 activation object 呐,而只有被激活的变量对象,也就是活动对象上的各种属性才能被访问。
活动对象是在进入函数上下文时刻被创建的,它通过函数的 arguments 属性初始化。arguments 属性值是 Arguments 对象。
执行过程
执行上下文的代码会分成两个阶段进行处理:分析和执行,我们也可以叫做:
进入执行上下文
当进入执行上下文时,这时候还没有执行代码,
变量对象会包括:
函数的所有形参 (如果是函数上下文)
函数声明
变量声明
举个例子:
在进入执行上下文后,这时候的 AO 是:
代码执行
在代码执行阶段,会顺序执行代码,根据代码,修改变量对象的值
还是上面的例子,当代码执行完后,这时候的 AO 是:
到这里变量对象的创建过程就介绍完了,让我们简洁的总结我们上述所说:
The text was updated successfully, but these errors were encountered: