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Glossar

User

Ein Nutzer, der unsere Anwendung benutzt und ein Konto besitzt.

Benutzerkonto

Ein Benutzerkonto ist ein Konto, das einem Nutzer zugeordnet ist. Es kann diesem Nutzer durch einen Benutzernamen zugeordnet werden, beim Einloggen kann ein Nutzer sich mit seinem Passwort authentifizieren.

Journey Map

Eine Visualisierung eines Prozesses durch eine Anwendung, durch die eine Person geht,um ein bestimmtes Ziel zu erreichen.

Eva

Earned Value Analyse, um den Fortschritt von Anforderungen zu bewerten.

Valide

Eine Registrierung eines Benutzers ist valide, wenn: keine doppelte E-Mail Adresse, Passwort nach vorgegebenen Standards erfüllt ist, usw.

Registrierter Benutzer

Ein registrierter Benutzer ist ein Benutzer, der registriert ist und sich eingeloggt hat

Veröffentlichen

veröffentlichen bedeutet, einen Inhalt für alle anderen Nutzer der Plattform sichtbar zu machen

Aktualisiert

Beim Aktualisieren werden Daten in der Datenbank überschrieben

Startseite

Eine Startseite, ist die Seite auf die man nach dem Login geführt wird. Von dort aus kann man auf mehrere Unterseiten weiter navigieren.

Mockup

Ein Mockup wird genutzt, um ein Design und/oder Funktionen eines geplanten oder bereits eingeführten Produktes zu demonstrieren

Corporate Design

Corporate Design, bezeichnet einen Teilbereich der Unternehmens-Identität und beinhaltet das gesamte, einheitliche Erscheinungsbild eines Unternehmens

Einloggen

Durch das Einloggen, wird der Sitzung der schon registrierte Benutzer mit seinem Benutzerkonto, welches ihm bestimmte Zugriffsrechte gewährt, verknüpft.

Landing Page

Auf die Landing Page werden unangemeldete Benutzer geleitet

Hamburger-Menü-Symbol

Ein Hamburger-Menü-Symbol ist ein umgangssprachlicher Name für ein Symbol mit drei waagerechten Strichen

Tab-Bar

Eine Tab-Bar ist eine Menüleiste, welche meistens am Rand der Anwendung ist und wird verwendet, um auf weitere Seiten der Anwendung zu gelangen

Views

Views sind Sichten auf eine Anwendung, mit vorgesehenen Adressaten

Routen

Routen sind Wege zu den Views durch URLs. Mit einer Get-Request wird diese URL aufgerufen und aufgeschlüsselt in die einzelnen Segmente.

Guards

Durch Guards, wird sichergestellt, dass ein bestimmter Benutzer nur die Seiten aufrufen darf, zu welchen er Zugang hat.

Authentifizierung

Durch eine Authentifizierung wird der Benutzer dazu aufgefordert, seine Identität nachzuweisen

Stellenanzeigen

Stellenanzeigen werden von Unternehmen angezeigt, wenn sie (neue) Positionen in ihrer Firma besetzen wollen. Auf diese Stellenanzeigen können sich in unserem Fall Studenten bewerben.

Bewerben

Beim Bewerben sendet der User ein Formular ab, welches Bewerbungsinformationen (Text) enthält.

Sitzung

Eine Sitzung, auch "Session" genannt, ist bei Webanwendungen über Cookies einem Browser zugeordnet. Für jede Sitzung wird eine individuelle, serverbezogene Identifikationsnummer generiert. Diese ID wird beim Nutzer lokal mithilfe von Cookies gespeichert.

Nur mithilfe der Session-ID des Nutzers kann vom Server aus auf die Identität des Nutzers geschlossen und auf die gespeicherten Daten der letzten Online-Sitzung zugegriffen werden.

Sophist-Regelwerk

Das SOPHIST-Regelwerk besteht aus 18 Regeln zur Formulierung von textuellen Anforderungen

Normalisierung nach Sophist Schreibweisen

Gibt es ein Substantiv im Satz, so muss hinterfragt werden, ob dieses durch ein ähnliches Verb ersetzt werden kann. Dieses Vollverb muss eine klare Deutung haben, da sonst die konkret geforderte Funktionalität verschleiert werden kann.

SUS-Score

SUS steht für "System Usability Scale".

Der finale SUS Score gibt einen vergleichbaren Wert zur Bewertung der Usability eines Systems. Die Einheit ist ein Prozentwert. Dieser Prozentwert errechnet sich aus der Summe der Antworten auf dem Fragebogen multipliziert mit dem Faktor 2.5 (Durchschnitt der Antwortmöglichkeiten).

SUS-Fragebogen

Der SUS-Fragebogen besteht aus 10 vordefinierten Fragen, die auf Basis der Likert-Skala beantwortet werden können. Die Likert-Skala besteht aus 5 Antwortmöglichkeiten. Die Antwortmöglichkeiten sind dann beispielsweise:

trifft nicht zu (1), trifft zu (5).

Das Ziel ist es dabei durch eine Evaluierung herauszufinden, wie nutzerfreundlich eine Software wahrgenommen wird