在那小小的梦的暖阁,我为你收藏起整个季节的烟雨。
——洛夫《灵河》
本文为读 lodash 源码的第四篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash
gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash
Hash
顾名思义,就是要有一个离散的序列,根据 key
来储取数据。而在 javascript 中,最适合的无疑是对象了。
Hash
在 lodash 的 .internal
文件夹中,作为内部文件来使用。lodash 会根据不同的数据类型选择不同的缓存方式,Hash
便是其中的一种方式,这种方式只能缓存 key
的类型符合对象键要求的数据。
Hash
只接收一个二维数组作为参数,调用方式如下:
new Hash([['test1', 1],['test2',2],['test3',3]])
其中子项中的第一项会作为 key
,第二项是需要缓存的值。
Hash
实例化的结果如下:
{
size: 3,
__data__: {
test1: 1,
test2: 2,
test3: 3
}
}
缓存的数量储存在 __data__
的对象中。
后面将会讲到,除了使用 Hash
方式缓存数据外,还会用到 Map
,lodash 在设计 Hash
的数据管理接口时,也与 Map
的接口一致,但是不会包含 Map
的遍历方法。
先来看看这些接口都有那些:
const HASH_UNDEFINED = '__lodash_hash_undefined__'
class Hash {
constructor(entries) {
let index = -1
const length = entries == null ? 0 : entries.length
this.clear()
while (++index < length) {
const entry = entries[index]
this.set(entry[0], entry[1])
}
}
clear() {
this.__data__ = Object.create(null)
this.size = 0
}
delete(key) {
const result = this.has(key) && delete this.__data__[key]
this.size -= result ? 1 : 0
return result
}
get(key) {
const data = this.__data__
const result = data[key]
return result === HASH_UNDEFINED ? undefined : result
}
has(key) {
const data = this.__data__
return data[key] !== undefined
}
set(key, value) {
const data = this.__data__
this.size += this.has(key) ? 0 : 1
data[key] = value === undefined ? HASH_UNDEFINED : value
return this
}
}
export default Hash
constructor(entries) {
let index = -1
const length = entries == null ? 0 : entries.length
this.clear()
while (++index < length) {
const entry = entries[index]
this.set(entry[0], entry[1])
}
}
在 constructor
中并没有看到初始化 __data__
属性和 size
属性,这个其实在 clear
方法中初始化了,后面会解释。
接着遍历传入的二维数组,调用 set
方法,初始化缓存的值。将子项的第一项作为 key
,第二项为缓存的值。
clear() {
this.__data__ = Object.create(null)
this.size = 0
}
clear
的作用是清空缓存,因此需要将 size
重置为 0
。
将缓存的数据 __data__
设置为空对象。
这里并没有用 this.__data__ = {}
置空,而是调用了 Object.create
方法,并且将 null
作为参数。我们都知道, Object.create
的第一个参数为创建对象的原型对象,传入 null
的时候,返回的就是一个真空对象,即没有原型的对象,因此不会有原型属性的干扰,用来做缓存对象十分适合。
has(key) {
const data = this.__data__
return data[key] !== undefined
}
has
用来判断是否已经有缓存数据,如果缓存数据已经存在,则返回 true
。
判断也十分简单,只需要判断取出来的值是否为 undefined
即可。
这个判断有一个坑,后面会讲到。
set(key, value) {
const data = this.__data__
this.size += this.has(key) ? 0 : 1
data[key] = value === undefined ? HASH_UNDEFINED : value
return this
}
set
用来增加或者更新需要缓存的值。set
的时候需要同时维护 size
和在缓存的值。
首先调用 has
方法,判断对应的 key
是否已经被缓存过,如果已经缓存过,则 size
保持不变,否则 size
加 1
。
缓存值其实就是设置缓存对象 this.__data__
对应 key
属性的值。
在 has
中说到用 data[key] !== undefined
有一个坑,因为要缓存的值也可以是 undefined
,如果不做处理,肯定会导致判断错误。
lodash 的处理方式是将 undefined
的值转换成 HASH_UNDEFINED
,也即一开始便定义的 __lodash_hash_undefined__
字符串来储存。
所以在缓存中,是用字符串 __lodash_hash_undefined__
来替代 undefined
的。
set
在最后还将实例 this
返回,以支持链式操作。
get(key) {
const data = this.__data__
const result = data[key]
return result === HASH_UNDEFINED ? undefined : result
}
get
方法是从缓存中取值。
取值其实就是返回缓存对象中对应 key
的值即可。因为 undefined
在缓存中是以 __lodash_hash_undefined__
来表示的,因此遇到值为 __lodash_hash_undefined__
时,返回 undefined
。
其实这样还是有小小的问题的,如果需要缓存的值刚好是 __lodash_hash_undefined__
,那取出来的值跟预设的就不一致了。但是这样情况应该很少出现吧。
如果是自己写的函数,可以用数组、对象或者 Symbol
来替代字符串,就不会出现字符串冲突的情况了。lodash 为什么不用呢,因为 lodash 是分模块发布的,不同的模块可能依赖不同版本的 Hash
类,这样 HASH_UNDEFINED
指向的内存或者 Symbol
值就不一致了,也就无法区分出 undefined
了。具体见作者的回复:HASH_UNDEFINED why not use Object or Array
delete(key) {
const result = this.has(key) && delete this.__data__[key]
this.size -= result ? 1 : 0
return result
}
delete
方法用来删除指定 key
的缓存。成功删除返回 true
, 否则返回 false
。 删除操作同样需要维护 size
属性和缓存值。
首先调用 has
方法来判断缓存是否存在,如果存在,用 delete
操作符将 __data__
中对应的属性删除。
delete
操作符在成功删除属性时会返回 true
,如果成功删除,则需要将 size
减少 1
。
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作者:对角另一面