Resonator 作为构筑 Portal 的基础道具,在游戏的进程中发挥着重要作用。Resonator 共有 L1 - L8 8个等级。每个 Portal 的等级都由其8个 Resonator 决定,比较简单的算法是8个 Resonator 等级之和/8,即为 Portal 的等级。
每个玩家能部署在一个 Portal 上的不同等级的 Resonator 数量是有限的,从 L8 - L1 分别是:
- L8 不超过1个
- L7 不超过1个
- L6 不超过2个
- L5 不超过2个
- L4 不超过4个
- L3 不超过4个
- L2 不超过4个
- L1 不超过8个
玩家 Hack Portal 时能较大概率获得自身等级和 Portal 等级两者之中较低者 ±2 等级的 Resonator。
Portal Key 是游戏中主要道具之一,每次当你 Link Portal 时,都会消耗一把目的 Portal 的 Portal Key,在多人合作建立 Field 时,Key 的交换是非常重要的工作。
Hack Portal 时,有一定几率可以获得对应 Portal 的 key,但是当你身上已经拥有对应 Portal 的 key 时,就不会再获得相同的 key,为了获取多把 key,可以采用先将 key 仍至地上或装到 Capsule 里的方法。
具体的 Link 和 Field 注意事项参见 Ingress 进阶教程。
Weapons 即用于摧毁敌对阵营对 Portal 占领的道具。除 ADA 和 JARVIS 外,其余均可以通过在游戏主界面长按选择 Fire XMP 来使用。
XMP 作为游戏中主要的攻击道具,也是最容易获得的攻击道具,是玩家摧毁敌对 Portal 占领的最常用武器。XMP 同样也分为 L1 - L8 8个等级,等级越高的 XMP 拥有越高的伤害和越大的攻击范围。
玩家 Hack Portal 时能较大概率获得自身等级和 Portal 等级两者之中较低者 ±2 等级的 XMP。
Ultra Strike 相较 XMP 而言较为稀有,拥有更小的攻击范围,通常用于摧毁敌对 Portal 的 Mod,特别是护盾。
Ultra Strike 的攻击范围从 L1 - L8 分别为 10m,13m,16m,18m,21m,24m,27m,30m,具体伤害等测试后补上。
玩家 Hack Portal 时能较低概率获得自身等级和 Portal 等级两者之中较低者等级的 Ultra Strike。
所谓蓝毒/绿毒,最为稀有的武器,可以直接将 Portal 转至对应阵营。消耗 XM 为Portal 等级 * 1000,但必须少于玩家的 XM 上限,即你使用完毒后 XM 不能为0。
此外,若将 Portal 转至己方阵营,所有 Resonator 和 Mod 的所有人都会变成自己,此时若超过了对应的数量限制,将不再能部署新的 Resonator 和 Mod。
己方阵营的毒(如蓝毒对蓝军)通常用于摧毁较多 Link 的 Portal,敌对阵营的毒则多用于消除阻碍连 Field 的己方 Link。关于己方阵营的毒请注意,使用毒摧毁任何 Link, Field, Portal 不会获得任何 AP。
玩家 Hack Portal 时能低概率获得 ADA 和 JARVIS,没有等级区分。
Power Cube 是玩家补充 XM 的重要来源,也是战时不可缺少的道具,无论在打塔还是守塔时,大量消耗 XM 都是不可避免的,此时 Power Cube 快速补充 XM 具有重要的意义。建议保留一定数量的 Power Cube 以备急需。
玩家 Hack Portal 时能较低概率获得自身等级和 Portal 等级两者之中较低者等级的 Power Cube。
Mod 是 Portal 的增强道具,可通过 Portal 详情界面的 Mod 按钮查看每个 Portal 部署的 Mod 或在此部署新的 Mod,每个玩家在每个 Portal 上只能部署2个 Mod。
Portal Shield,增加 Portal 防御的 Mod,分为 Common, Rare, Very Rare 3个级别,获得难度依次递增,在攻击时被摧毁的概率也依次下降。总体来说,Common 级别的 Portal Shild 获得难度比较低,建议可以对相对重要的 Portal 随手插盾。
Link Amp 可以成倍增加 Portal 可连线范围,通常用于建立大范围 Field。对于常见的区域连线,Portal 本身的范围就已经足够,因此较少使用。
Link Amp 通过 Hack 只能获得 Rare 等级的,Very Rare 级别需要通过 Passcode 获得,虽然其获得概率不高,但由于使用频率更低,对于多数玩家来说应该并不缺少。
Heat Sink 可以缩短 Portal 两次 Hack 之间的时间间隔,其有 Common, Rare, Very Rare 3个级别,分别减少 20%,50% 和 70% 的时间间隔。如一个 Portal 没有任何 Heat Sink Mod 时,两次 Hack 之间需要间隔5分钟以上,当插有一个 Rare 级别的 Heat Sink 时,仅需要2.5分钟即可再次 Hack,这对于快速 Farm 有着比较重要的意义。
此外,Heat Sink 还可以立刻重置当前 Hack 冷却时间,甚至还包括 Burn out 的计时。因此其在迫切需要获得 Portal Key 的时候有着比较明显的意义。
与 Link Amp 类似,Heat Sink 在一个 Portal 多次使用时有效果递减,除效果最大的有 100% 的效果外,其余均仅产生一半的效果。可根据如下公式计算:
Cooldown decrease = 1-(1-HHS)(1-HS/2)(1-HS/2)*(1-HS/2)
其中 HHS 为效果最强的 Heat Sink 减少的比例,HS 为其它 Heat Sink 减少的比例。因此,不建议重复插低等级 Heat Sink,效果并不明显。
Heat Sink 根据级别不同,使用分别消耗 400, 800 和 1000 XM。
Heat Sink 的获得概率并不算低,Common 级别的并不算特别少见,但 Rare 和 Very Rare 的还是相对比较稀少的。
Multi-hack 可以增加每个 Portal burn out 之前的 hack 次数,共有 Common, Rare, Very Rare 3个级别,分别增加4次,8次和12次 Hack 次数。通常用于 farm 区域或工 po,床 po 等能稳定长期 hack 的 Portal。
与 Heat Sink 类似,当一个 Portal 插有不止一个 Multi-hack 的时候,除效果最强一个 Multi-hack 外,其它都将减半。
Multi-hack 根据级别不同,使用分别消耗 400, 800 和 1000 XM。
Multi-hack 的获得概率与 Heat Sink 相仿。
Force Amp 能增加 Portal 对敌对玩家反击的伤害,仅有 Rare 级别,效果为反击伤害 +2X,通常用于保护 Portal,但没有 Portal Shield 的保护,仅有 Force Amp 的 Portal 非常脆弱。
当插有多个 Force Amp 时,其效果衰减类似于 Link Amp,第一个发挥 100% 的效果,第二个发挥 25% 的效果,其后仅有 12.5% 的效果。
Force Amp 与 Rare 级别的其它 Mod 相比并不算低。
Turret 能增加 Portal 反击的频率和额外的 Hit Bonus,目前仅有 Rare 级别,效果为 +2x 攻击频率,+30% Hit Bonus。通常建议和 Force Amp 一起使用。
与 Force Amp 类似,多个 Turret 的频率增加效果会发生递减,也为第一个 100%,第二个 25%,其后均为 12.5%,但其 Hit Bonus 不产生递减(待确认)。
Turret 获得概率与 Force Amp 相当。
Capsule 主要用于存放道具,仅有 Rare 级别,容量100,在其内的道具依旧计入总道具数,但当 Portal Key 存放在其中的时候视为不存在,因此可以利用这点 Hack 获得更多的 Key。此外,Capsule 的主要用途是玩家之间交换道具。
Capsule 的获得概率相对较低,但也基本不存在什么消耗。
游戏剧情影片,其中会隐藏有谜题,解开后可以获得可使用的 passcode,可在游戏里兑换道具,不过对于一般玩家而言意义并不大。此外,passcode 存在使用次数限制,因此超过一定时间的 Media 基本无用。
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