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Server.java
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package Version_Norman;
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
public class Server {
public static void main(String[] args) {
if(args.length != 1) {
System.err.println("Aufruf: java UnoServer <port>");
System.exit(0);
}
int port = 0;
try {
port = Integer.parseInt(args[0]);
} catch (NumberFormatException e) {
System.err.println("Ungültige Portnummer");
System.exit(0);
}
try {
//Mögliche Lösung: Zentraler Server, der HostClients annimmt und temporär ein Gastserver entsteht, der Gäste annimmt und solange aktiv bleibt, bis die Runde vorbei ist
//ServerSocket server = new ServerSocket(port);
ServerSocket server = new ServerSocket(port, 20);
System.out.println("UnoServer auf " + port + " gestartet. Warte auf Verbindung mit Host");
while(true) {
Socket hostClient = server.accept();
new Thread(new Gamehandler(hostClient)).start();
}
//Host, der das Spiel einrichtet und startet, wird ermittelt
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}