Este é o código fonte do INaS. Ele foi escrito em Lua usando a framework LÖVE. Pode haver alguns códigos confusos aqui e ali, mas sinta-se à vontade para usar algumas partes do código em seu próprio projeto (desde que você não roube todo o código e diga que você que fez). Se você quiser usar qualquer uma das renders, entre em contato com o modelador: Th3 Atomic.
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Baixe o executável do LÖVE aqui (recomendo o 32-bits, mas o 64-bits também deve funcionar).
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Extraia todos os arquivos em algum lugar ou instale se você baixou o instalador.
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Clone ou baixe este repositório em algum lugar do seu PC e compacte-o usando qualquer software de compressão. Tenha certeza de que todos os arquivos do jogo (especialmente "main.lua") estão na raiz do arquivo, e não em uma subpasta.
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Renomeie o arquivo zip para "inasgame.love" e mova-o para a mesma pasta do executável do LÖVE.
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Abra o prompt de comando e digite:
cd "caminho/para/a/pasta/do/love"
copy /b love.exe+inasgame.love inas.exe
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Crie uma nova pasta em algum lugar e copie o "inas.exe", "license.txt" e todos os arquivos dll para ela.
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Vá para o repositório do Discord RPC e compile ou baixe uma dll pré-compilada em "releases".
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Mova o "discord-rpc.dll" para a mesma pasta do "inas.exe".
Mais informações sobre como compilar para outras plataformas na wiki do LÖVE. Algumas mudanças no código podem ser necessárias para torná-lo compatível com todas as plataformas.
Programação: FloatingBanana Modelagem: Th3 Atomic
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Este projeto está publicado sob a licensa Zlib.