-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathindex.html
663 lines (642 loc) · 36.3 KB
/
index.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<title>reveal.js</title>
<link rel="stylesheet" href="dist/reset.css">
<link rel="stylesheet" href="dist/reveal.css">
<link rel="stylesheet" href="dist/theme/black.css">
<!-- Theme used for syntax highlighted code -->
<link rel="stylesheet" href="plugin/highlight/monokai.css">
<style>
.line-3 {
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: center;
}
.line-3 > * {
margin-right: 25px !important;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="reveal">
<div class="slides">
<section>
<section>
<div>
Introduction to JS, basic concepts
</div>
<aside class="notes">
Домашки 6 баллов
Интро - организационные моменты - рассказать про баллы (домашки - 6 баллов, возможно про код варс и
автомат)
- подумать ещё про баллы. Сказать про практику - задания - drag and drop и unit tests на компоненты.
</aside>
</section>
<section>
<div>Задача курса:</div>
<div>
Создать аналог Trello:
<img src="images/trello.png">
</div>
<aside class="notes">
Страницы входа, регистрации, список проектов, добавление проекта, просмотр проекта,
добавление задачи, редактирование задачи, добавление пользователя в проект
</aside>
</section>
<section>
<p>Основные инструменты</p>
<ul>
<li>react (create-react-app)</li>
<li>styled-components</li>
<li>jest</li>
<li>eslint, prettier</li>
</ul>
</section>
<section>
<p>Полезные ссылки</p>
<ul>
<li><a href="https://doka.guide">Дока - учебник HTML, CSS, JS</a></li>
<li><a href="https://learn.javascript.ru/">learn.javascript - учебник JS</a></li>
<li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/">Документация от Mozilla Foundation (проще всего
искать в гугле с приставкой MDN)</a></li>
</ul>
</section>
</section>
<section>
<section>
<h1>HTML</h1>
<aside class="notes">
HTML — язык разметки для создания структуры веб-страницы и представления контента. Благодаря
разметке браузер знает в каком порядке отображать элементы, и что они значат.
</aside>
</section>
<section>
<p>Структура тегов</p>
<pre>
<code><тег атрибут="значение">контент</тег>
<тэг>
<тег атрибут="значение">контент<тег>контент</тег></тег></code>
</pre>
</section>
<section>
Структура HTML
<pre>
<code data-line-numbers="|1|2,12|3,7|4|5,10|6|8,11|9|"><!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<link href="/style.css" rel="stylesheet">
<script src="/index.js"></script>
<title>Document</title>
</head>
<body>
<img src="/hello.jpg" alt="Привет!">
<script src="/index1.js"></script>
</body>
</html></code>
</pre>
<aside class="notes">
<ul>
<li>Структура документа</li>
<li>Инструкция говорит о том что это современный html документ</li>
<li>Начало документа</li>
<li>Заголовок</li>
<li>Подгрузка стилей из файла</li>
<li>Загрузка скрипта</li>
<li>Заголовок документа - показывается в названии вкладки</li>
<li>Тело документа</li>
<li>Картинка</li>
</ul>
</aside>
</section>
<section>
<a href="https://doka.guide/html/">Дока гайд</a>
</section>
</section>
<section>
<section>
<h1>CSS</h1>
<aside class="notes">
CSS — язык каскадных стилей, который задаёт визуальное оформления для HTML, SVG и других языков
разметки.
</aside>
</section>
<section>
<div>Типичный CSS</div>
<pre>
<code class="language-css">
div {
margin: 5px;
padding: 5px;
}
.class {
margin: 5px;
}
#id {
margin: 5px;
}
</code>
</pre>
<aside class="notes">
</aside>
</section>
<section>
<a href="https://doka.guide/css/">Дока CSS гайд</a>
</section>
</section>
<section>
<section>
<h1>Браузеры</h1>
<p>Что это такое и как они работают?</p>
<aside class="notes">
Браузер - прикладное программное обеспечение для просмотра страниц, содержания веб-документов,
компьютерных файлов и их каталогов; управления веб-приложениями; а также для решения других задач. В
глобальной сети браузеры используют для запроса, обработки, манипулирования и отображения содержания
веб-сайтов. Многие современные браузеры также могут использоваться для обмена файлами с серверами
FTP, а также для непосредственного просмотра содержания файлов многих графических форматов (gif,
jpeg, png, svg), аудио- и видеоформатов (mp3, mpeg), текстовых форматов (pdf, djvu) и других файлов.
</aside>
</section>
<section>
<div>
Основные браузеры:
</div>
<ul>
<li>Chrome, Chromium, Yandex.Browser, Microsoft Edge, Opera - движок Blink, V8</li>
<li>Mozilla Firefox - движок Quantum (Gecko старая версия)</li>
<li>Internet Explorer - движок EdgeHTML (умри пожалуйста)</li>
<li>Safari - движок WebKit (macOS и iOS)</li>
</ul>
<aside class="notes">
Основные браузеры и их движки парсеры текста и исполнения js
</aside>
</section>
<section>
<h4>Кратко</h4>
<img src="images/gode.jpg"/>
<aside class="notes">
Чтобы нарисовать на экране результат работы нашего кода, браузеру нужно выполнить несколько этапов:
<ul>
<li>Сперва ему нужно скачать исходники.</li>
<li>Затем их нужно прочитать и распарсить.</li>
<li>После этого браузер приступает к рендерингу — отрисовке.</li>
</ul>
Каждый из процессов очень сложен, и мы не будем рассматривать их до мельчайших подробностей.
Мы лишь обратим внимание на те детали, которые необходимо знать фронтенд-разработчикам, чтобы лучше
понимать, почему разные решения по-разному влияют на производительность и скорость отрисовки.
Начнём по порядку.
</aside>
</section>
<section>
<h4>Получение ресурсов (Fetching)</h4>
<img src="images/main-google-page.png">
<div>Запросы на странице www.google.com</div>
<aside class="notes">
Ресурсы браузер получает с помощью запросов к серверу. В ответ он может получить как, например,
данные в
виде json, так и картинки, видео, файлы стилей и скриптов.
Самый первый запрос к серверу — обычно запрос на получение HTML-страницы.
</aside>
</section>
<section>
<pre>
<code><!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<link href="/style.css" rel="stylesheet">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<img src="/hello.jpg" alt="Привет!">
<script src="/index.js"></script>
</body>
</html></code>
</pre>
<div>структура простейшей страницы</div>
<aside class="notes">
<div>
В коде страницы содержатся ссылки на другие ресурсы, которые браузер тоже запросит у сервера:
</div>
В примере браузер запросит:
<ul>
<li>файл стилей style.css</li>
<li>изображение hello.jpg</li>
<li>и скрипт index.js</li>
</ul>
Парсинг, Parsing
По мере того, как скачивается HTML-страница, браузер пытается её «прочитать» — распарсить.
</aside>
</section>
<section>
<h2>DOM</h2>
<div>
DOM (Document Object Model) — абстрактное представление HTML-документа, с помощью которого браузер
может получать доступ к его элементам, изменять его структуру и оформление.
</div>
<aside class="notes">
Браузер работает не с текстом разметки, а с абстракциями над ним. Одна из таких абстракций,
результат парсинга HTML-кода, называется DOM.
DOM (Document Object Model) — абстрактное представление HTML-документа, с помощью которого браузер
может получать доступ к его элементам, изменять его структуру и оформление.
DOM — это дерево. Корень этого дерева — это элемент HTML, все остальные элементы — это дочерние
узлы.
</aside>
</section>
<section style="margin-left: -150px">
<div style="display: flex; flex-direction: row; align-items: center;">
<div style="margin-right: 40px">
<pre>
<code style="width: 580px !important;"><html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Hello</title>
</head>
<body>
<p class="text">Hello world</p>
<img src="/hello.jpg" alt="Привет!">
</body>
</html></code>
</pre>
<div>HTML</div>
</div>
<div>
<pre>
html
____________|________
| |
head body
____|____ ___|___
| | | |
meta title p img
| |
"Hello" "Hello world"
</pre>
<div>DOM</div>
</div>
</div>
<aside class="notes">
<p>
Пока браузер парсит документ и строит DOM, он натыкается на элементы типа img, link, script,
которые
содержат ссылки на другие ресурсы.
</p>
<p>
Если ресурс неблокирующий (например, изображение), браузер запрашивает его параллельно с
парсингом
оставшейся части документа. Блокирующие ресурсы (например, скрипты) приостанавливают обработку
до
своей полной загрузки.
</p>
</aside>
</section>
<section>
<pre><code>// script.js
const image = document.getElementById("image")</code>
</pre>
<div style="font-size: 0.8em"> нахождение элемента на странице по id</div>
<pre>
<code><body>
<img src="/hello.jpg" alt="Hello world" id="image">
<script src="script.js"></script>
</body></code>
</pre>
<div style="font-size: 0.8em"> image = undefined</div>
<pre>
<code><body>
<img src="/hello.jpg" alt="Hello world" id="image">
<script src="script.js"></script>
</body></code>
</pre>
<div style="font-size: 0.8em"> image = <image></div>
<aside class="notes">
<p>
Мы можем указывать браузеру, как именно ему следует запрашивать некоторые ресурсы, например,
скрипты. Это может быть полезно, когда в скрипте мы собираемся работать с элементами, которые
находятся в разметке после тега script:
</p>
<p>
В в первом случае image === undefined, потому что браузер успел распарсить только часть
документа до
этого тега script.
</p>
<p>
А во втором всё в порядке, изображение найдётся
</p>
</aside>
</section>
<section>
<pre>
<code data-line-numbers="2|3"><body>
<script src="script.js" defer></script>
<script src="script.js" async></script>
<img src="/hello.jpg" alt="Hello world" id="image">
</body></code>
</pre>
<aside class="notes">
<p>И в этом тоже порядок, атрибут defer скажет браузеру продолжать парсить страницу и выполнить
скрипт потом</p>
<p>async говорит браузеру загрузить и распарсить скрипт когда появится время</p>
</aside>
</section>
<section>
<h2>CSSOM</h2>
<p>
CSSOM (CSS Object Model) — по аналогии с DOM, представление стилевых правил в виде дерева
</p>
<aside class="notes">
<p>
Когда браузер находит элемент link, который указывает на файл стилей, браузер скачивает и парсит
его.
Результат парсинга CSS-кода — CSSOM.
</p>
<p>
CSSOM (CSS Object Model) — по аналогии с DOM, представление стилевых правил в виде дерева.
</p>
</aside>
</section>
<section style="margin-left: -150px">
<div class="line-3">
<pre>
<code><html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Hello</title>
</head>
<body>
<p class="text">Hello world</p>
<img src="/hello.jpg"
alt="Привет!">
</body>
</html></code>
</pre>
<pre>
<code>body {
font-size: 14px;
}
.text {
color: red;
}
img {
max-width: 100%;
}</code>
</pre>
<pre>
body
(font-size: 14px)
________|_________
| |
.text img
(color: red) (max-width: 100%)</pre>
</div>
<aside class="notes">
<p>
документ - стили - CSSOM
</p>
<p>
Чтение стилей приостанавливает чтение кода страницы. Поэтому рекомендуется в самом начале
отдавать только критичные стили — которые есть на всех страницах и конкретно на этой. Так мы
уменьшаем время ожидания, пока «страница загрузится».
</p>
</aside>
</section>
<section>
<h2>Render Tree</h2>
<pre style="margin-left: 250px; border: none; box-shadow: none">
html
|
body
(font-size: 14px)
________|________
| |
p.text img
(color: red) (max-width: 100%)
|
"Hello world"</pre>
<aside class="notes">
<p>
После того, как браузер составил DOM и CSSOM, он объединяет их в общее дерево рендеринга —
Render Tree.
</p>
<p>
Render Tree — в разных движках это дерево называется по разному
</p>
</aside>
</section>
<section>
<p>Общая схема парсинга</p>
<img src="images/render.webp">
</section>
<section>
<div>Глобальное и инкрементальное вычисление позиции и размеров, Layout</div>
<div class="r-hstack">
<img src="images/malchishnik-v-vegase-kazino-formuly-mem.jpeg">
<img src="images/blondlady-1.jpg">
</div>
<aside class="notes">
<br>
После того как у браузера появилось дерево рендеринга (Render Tree), он начинает «расставлять»
элементы на странице. Этот процесс называется Layout.
<br>
Чтобы понимать, где какой элемент должен находиться и как он влияет на расположение других
элементов, браузер рассчитывает размеры и положение каждого рекурсивно.
<br>
Расчёт начинается от корневого элемента дерева рендеринга, его размеры равны размеру вьюпорта. Далее
браузер переходит поочерёдно к каждому из дочерних элементов.
<br>
Важно помнить, что Layout построен на поточной модели компоновки. Это значит, что если элементы не
влияют на расположение и размеры других элементов, то их положение и размеры можно просчитать за
один подход.
<br>
Именно поэтому при вёрстке макетов рекомендуется «находиться в потоке» — чтобы браузеру не
приходилось несколько раз пересчитывать один и тот же элемент, так страница отрисовывается быстрее.
<br>
Глобальный Layout — это процесс просчёта всего дерева полностью, то есть каждого элемента.
Инкрементальный — просчитывает только часть.
<br>
Глобальный Layout запускается, например, при изменении размера окна, потому что браузеру требуется
подогнать всю страницу под новый размер экрана. Это очень дорогой процесс.
<br>
Инкрементальный Layout запускает пересчёт только «грязных» элементов.
</aside>
</section>
<section>
<div>«Грязные» элементы</div>
<img src="images/elements.webp">
<aside class="notes">
<p>
Это те элементы, которые были изменены, и их дочерние элементы.
</p>
<p>
Если мы как-то поменяли блок, то браузер перерисует его и его детей, потому что их положение и
размеры могут зависеть от родителя.
</p>
<p>
Дальше браузер приступает к, собственно, отрисовке.
</p>
</aside>
</section>
<section>
<div>Непосредственно отрисовка, Paint</div>
<div>TODO: найти сюда какую-то картинку</div>
<aside class="notes">
<p>
Во время отрисовки (Paint) браузер наполняет пиксели на экране нужными цветами в зависимости от
того, что в конкретном месте должно быть нарисовано: текст, изображение, цвет фона, тени, рамки
и т.
д.
</p>
<p>
Отрисовка тоже бывает глобальной и инкрементальной. Чтобы понять, какую часть вьюпорта надо
перерисовать, браузер делит весь вьюпорт на прямоугольные участки. Логика тут та же, как и в
Layout
— если изменения ограничены одним участком, то пометится «грязным» и перерисуется лишь он.
Отрисовка — это самый дорогой процесс из всех, что мы уже перечислили.
</p>
</aside>
</section>
<section>
<h3>Порядок отрисовки</h3>
<ul>
<li>background-color</li>
<li>background-image</li>
<li>border</li>
<li>children</li>
<li>outline</li>
</ul>
<aside class="notes">
В общих чертах, отрисовка начинается с заднего плана и постепенно переходит к переднему
</aside>
</section>
<section>
<div>CPU и композитинг</div>
<img src="images/composing.webp">
<aside class="notes">
<p>
И Layout, и Paint работают за счёт CPU (central process unit), поэтому относительно медленные.
Плавные анимации при таком раскладе невероятно дорогие.
</p>
<p>
Для плавных анимаций в браузерах предусмотрен композитинг (Compositing).
</p>
<p>
Композитинг — это разделение содержимого страницы на «слои», которые браузер будет
перерисовывать.
Эти слои друг от друга не зависят, из-за чего изменение элемента в одном слое не затрагивает
элементы из других слоёв, и перерисовывать их становится не нужно.
</p>
<p>
Именно из-за разнесения элементов по разным композиционным слоям свойство transform не так
сильно
нагружает браузер. Поэтому чтобы анимации не тормозили, их рекомендуется делать с применением
transform и opacity.
</p>
<p>
Применение таких свойств, как, например, transform, «выносит» элемент на отдельный композитный
слой, где положение элемента не зависит от других и не влияет на них.
</p>
</aside>
</section>
<section>
<div>Перерисовка, Reflow (relayout) и Repaint</div>
<div>TODO: вставить какую-то картинку</div>
<aside class="notes">
<p>
Процесс отрисовки — циклический. Браузер перерисовывает экран каждый раз, когда на странице
происходят какие-то изменения.
</p>
<p>
Если, например, в DOM-дереве добавился новый узел, или изменился текст, то браузер построит
новое
дерево рендеринга и запустит вычисление позиции и отрисовку заново.
</p>
<p>
Один цикл обновления — это animation frame.
</p>
<p>
Зная «расписание отрисовки» браузера, мы можем «предупредить» его, что хотим запустить какую-то
анимацию на каждый новый фрейм. Это можно сделать с помощью requestAnimationFrame.
</p>
</aside>
</section>
<section>
<pre>
<code class="language-js" data-line-numbers="|5-7|9">const animate = () => {
// Код анимации
}
// 60 раз в 1000 миллисекунд, приблизительно 16 мс.
const intervalMS = 1000 / 60;
setInterval(animate, intervalMS);
window.requestAnimationFrame(animate);</code>
</pre>
<aside class="notes">
<p>
animate функция запускает новый кадр анимации: обновляет какое-то свойство или перерисовывает
canvas.
</p>
<p>
Если мы хотим добиться плавной анимации, используя функцию animate, мы должны обеспечить в
среднем
60 обновлений экрана за секунду (60 fps — frames per second).
</p>
<p>
Это можно сделать топорно, через интервал
</p>
<p>
Либо использовать window.requestAnimationFrame:
</p>
<p>
Интервалы не всегда запускаются в нужный момент. setInterval не учитывает, на какой стадии
отрисовки находится страница, и в итоге кадры отрисовки могут быть рваными или дёрганными
</p>
<p>
С интервалом анимация может быть рваной, потому что перерисовка может быть запущена в
неподходящее время.
</p>
<p>
А если вкладка была неактивна, то интервал может «попытаться догнать время», и несколько кадров
запустятся разом
</p>
<p>
С requestAnimationFrame анимация плавнее, потому что браузер знает, что в следующем фрейме надо
запустить новый кадр анимации.
</p>
<p>
Она не гарантирует, что анимация будет запущена строго раз в 16 мс, но значение будет достаточно
близким.
</p>
</aside>
</section>
</section>
<section>
<section>
<h1>JavaScript</h1>
<aside class="notes">
JavaScript — язык программирования широкого спектра. На нём можно как создавать динамические
интерфейсы, так и работать с базами данных и операционными системами.
Основная область применения JavaScript — веб. С его помощью можно обмениваться данными между
браузером и сервером, изменять HTML и CSS веб-страницы, создавать веб-приложения.
</aside>
</section>
<section>
</section>
</section>
</div>
</div>
<script src="dist/reveal.js"></script>
<script src="plugin/notes/notes.js"></script>
<script src="plugin/markdown/markdown.js"></script>
<script src="plugin/highlight/highlight.js"></script>
<script>
// More info about initialization & config:
// - https://revealjs.com/initialization/
// - https://revealjs.com/config/
Reveal.initialize({
hash: true,
// Learn about plugins: https://revealjs.com/plugins/
plugins: [RevealMarkdown, RevealHighlight, RevealNotes]
});
</script>
</body>
</html>