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#include <SPI.h>
#include <LiquidCrystal.h>
#include <WiFiEsp.h>
#include <TimerOne.h> // Libreria Para Manejar Interrupciones
#include <LiquidCrystal.h>
#ifndef HAVE_HW1
#include <SoftwareSerial.h>
SoftwareSerial Serial1(8, 9); // RX, TX
#endif
LiquidCrystal lcd(10); // Configuracion LCD
#include <Keypad.h>
byte ultima_tecla_apretada;
const byte ROWS = 4; //four rows
const byte COLS = 3; //three columns
const char keys[ROWS][COLS] = {
{'1','2','3'},
{'4','5','6'},
{'7','8','9'},
{'*','0','#'}
};
byte rowPins[ROWS] = {12, 7, 6, 5}; //connect to the row pinouts of the keypad
byte colPins[COLS] = {4, 3, 2}; //connect to the column pinouts of the keypad
Keypad keypad = Keypad( makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS );
int tiempoTranscurrido = 0; //Contador de Tiempo De La Partida, Se Utiliza para poder calcular el puntaje del juego
WiFiEspClient conexionTCP;
void setup() {
byte heart[8] = {B00000, B01010, B11111, B11111, B11111, B01110, B00100, B00000}; //Array para dibujar Corazon
byte bomb[8] = {B00100, B00010, B00100, B01110, B11011, B10111, B11011, B01110}; //Array para dibujar Bomba1
byte bomb2[8] = {B00010, B00100, B00100, B01110, B11011, B10111, B11011, B01110}; //Array para dibujar Bomba2
// Cargo los graficos en el lcd
lcd.createChar(4, heart);
lcd.createChar(1, bomb);
lcd.createChar(2, bomb2);
Serial.begin(9600); //Inicializo Comunicacion Serial (0,1) RX | TX
Serial1.begin(9600);
WiFi.init(&Serial1);
lcd.begin(16, 2); // Configuro el LCD en dos Lineas Con 16 Caracteres
pinMode(A0, INPUT); //Configuro la entrada Analogica A0 , esta se utiliza Para Leer un valor aleatorio de la antena y posteriormente generar numero aleatorio
randomSeed(leerSemillaAleatoria()); // Configuro Semilla Aleatoria
}
void loop() {
iniciarPantallaBienvenida(); // Pantalla De Bienvenida Con el Dibujo de las Bombas
switch (cargarMenuPantallaInicial()) {
case 0:
menuJuego();
break;
case 1:
menuConfiguracion();
break;
}
}
byte cargarMenuPantallaInicial() {
String textoMenu[4] = {"Iniciar Juego", "Configuracion", "Volver",""};
return (cargarMenuPantalla(textoMenu,3));
}
void menuJuego() {
String textoMenu[4] = {"Local", "En Red","Volver",""};
switch (cargarMenuPantalla(textoMenu,3)) {
case 0:
iniciarJuego(false);
break;
case 1:
iniciarJuegoRed();
break;
}
}
bool hayContrincante(){
bool result = false;
if (conexionTCP.available())
{
if (conexionTCP.read()== 'I')
{
result = true;
}
}
return (result);
}
void iniciarJuegoRed(){
lcd.clear();
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("Conectando");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("Al Servidor");
conexionTCP.stop();
byte codigoUsuario[4];
lcd.clear();
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("* * * *");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("Codigo Jugador");
leerCodigoIngresado(codigoUsuario);
if (conexionTCP.connect("93.188.166.173", 4000)) {
lcd.clear();
conexionTCP.print("N"+String(codigoUsuario[0])+String(codigoUsuario[1])+String(codigoUsuario[2])+String(codigoUsuario[3]));
lcd.print(conexionTCP.read());
conexionTCP.print("E");
lcd.clear();
lcd.setCursor(0,0);
lcd.println("Esperando");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.println("Contrincante....");
while (noApretoTecla() && !hayContrincante()) {}
iniciarJuego(true);
delay(10000);
Serial.print("1");
}
}
void menuConfiguracion() {
String textoMenu[3] = {"Buscar Redes", "IP",""};
switch (cargarMenuPantalla(textoMenu,2)) {
// buscar redes
case 0:
buscarRedesWifi();
break;
// ip
case 1:
mostrarMiIP();
break;
}
}
void mostrarMiIP() {
IPAddress ip = WiFi.localIP();
lcd.clear();
lcd.print("IP:");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print(ip);
delay(5000);
}
void buscarRedesWifi() {
lcd.clear();
lcd.print("Buscando Redes");
lcd.setCursor(0, 1);
byte cantRedesEncontradas = WiFi.scanNetworks();
lcd.print("Enc: " + String (cantRedesEncontradas));
delay(2000);
lcd.clear();
bool entro = false;
byte pos = 0;
while (!entro) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(">");
lcd.print(WiFi.SSID(pos));
lcd.setCursor(1, 1);
if (pos != (cantRedesEncontradas -1) ){
lcd.print(WiFi.SSID(pos + 1));}else{
lcd.print(" ");}
while (noApretoTecla()) {}
switch (leerTeclaApretada())
{
case 2:
pos--;
case 8:
if (pos !=(cantRedesEncontradas-1)){
pos++;}
break;
case 5:
entro = true;
break;
}
}
int status = WL_IDLE_STATUS; // the Wifi radio's status
byte intentos = 0;
lcd.clear();
lcd.print("Contectando");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print(WiFi.SSID(pos));
while ( status != WL_CONNECTED && intentos< 5) {
intentos++;
lcd.print(".");
status = WiFi.begin(WiFi.SSID(pos),"");
}
if (status != WL_CONNECTED){
lcd.clear();
lcd.print("Problemas Conex.");
delay(10000);
}
}
void iniciarPantallaBienvenida() {
pantallaBienvenida();
while (noApretoTecla()) {
actualizarBombaPantalla();
}
leerTeclaApretada();
}
void incrementar_tiempo() {
tiempoTranscurrido++;
}
void iniciarJuego(bool red) {
byte codigoUsuario[4];
if (!red){
lcd.clear();
lcd.print("* * * *");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("Codigo Jugador");
leerCodigoIngresado(codigoUsuario);
}
lcd.clear();
Timer1.initialize(1000000); // initialize timer1, and set a 1/2 second period
Timer1.attachInterrupt(incrementar_tiempo); // attaches callback() as a timer overflow interrup
byte numeroSecreto[4];
generarNumeroSecreto(numeroSecreto);
byte vidasEnElJuego = 30;
bool gano = false;
while (vidasEnElJuego > 0 && not gano) {
Serial.print("CantidadDeVidas:");
Serial.println(vidasEnElJuego);
byte codigoIngresado[4] ;
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(" ");
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("* * * * ");
lcd.write(byte(4));
lcd.print(":");
lcd.print(vidasEnElJuego);
leerCodigoIngresado(codigoIngresado);
if (red){
if (conexionTCP.available())
{
char caracter = conexionTCP.read();
if (caracter=='P'){
vidasEnElJuego=0;
lcd.clear();
lcd.print("PERDISTE");
delay(5000);
continue;
}
if (caracter=='C'){
gano=true;
lcd.clear();
lcd.println("JUGADOR DESC.");
delay(5000);
continue;
}
}
}
if (compararNumeros(numeroSecreto, codigoIngresado)) {
gano = true;
if (red){
conexionTCP.print("G");
}
}
else
{
if (!red)
{vidasEnElJuego--;}
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(" ");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("NPC: ");
lcd.print(numeroEnPosicionCorrecta(numeroSecreto, codigoIngresado));
lcd.print("NC: ");
lcd.print(numerosCorrectos(numeroSecreto, codigoIngresado));
}
}
Timer1.stop();
if (gano) {
int puntaje = ((900 - tiempoTranscurrido ) * vidasEnElJuego );
Serial.println("Gano");
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(" BOMBA ");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(" DESACTIVADA ");
delay(5000);
lcd.clear();
lcd.print ("Puntaje: "+String(puntaje));
if (!red){
if (conexionTCP.connect("93.188.166.173", 8080)) {
conexionTCP.print("N"+String(codigoUsuario[0])+String(codigoUsuario[1])+String(codigoUsuario[2])+String(codigoUsuario[3])+"P"+String(puntaje));
lcd.clear();
lcd.print("Puntaje Pub.");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print ("Puntaje: "+String(puntaje));
conexionTCP.stop();
}
}
delay(5000);
}
else
{
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(" BOOM ");
delay(10000);
}
}
void pantallaBienvenida() {
lcd.clear();
lcd.setCursor(3, 0);
lcd.write(byte(1));
lcd.print(" BOMB ");
lcd.write(byte(2));
lcd.setCursor(2, 1);
lcd.print("Press Start");
}
void actualizarBombaPantalla() {
lcd.setCursor(3, 0);
lcd.write(byte(2));
lcd.setCursor(10, 0);
lcd.write(byte(1));
delay(500);
lcd.setCursor(3, 0);
lcd.write(byte(1));
lcd.setCursor(10, 0);
lcd.write(byte(2));
delay(500);
}
byte leerTeclaApretada() {
byte number = ultima_tecla_apretada - 48;
return number;
}
// retorna TRUE cuando no hay ninguna tecla para leer en serial
bool noApretoTecla() {
ultima_tecla_apretada = keypad.getKey();
//Serial.write(ultima_tecla_apretada);
return (ultima_tecla_apretada == NO_KEY);
}
int leerSemillaAleatoria() {
return (analogRead(A0));
}
// rellena el array con 4 numeros random, todos distintos
void generarNumeroSecreto(byte numeroSecreto[4]) {
numeroSecreto[0] = random(0, 9);
for (byte i = 1; i < 4; i++) {
byte posible = random(0, 9);
while ( esIgualAAlguno(posible, numeroSecreto, i) ) {
posible = random(0, 9);
}
numeroSecreto[i] = posible;
}
Serial.print(numeroSecreto[0]);
Serial.print(numeroSecreto[1]);
Serial.print(numeroSecreto[2]);
Serial.println(numeroSecreto[3]);
////Serial.println("Numero Generado");
}
// comprueba que el numero actual sea distinto a los anteriores generados
bool esIgualAAlguno(byte posible, byte numeroSecreto[4], byte i) {
bool resultado = false;
for (byte x = 0; x < i; x++) {
if (numeroSecreto[x] == posible) {
resultado = true;
}
}
return resultado;
}
byte cargarMenuPantalla(String* textoMenu,byte posicionesPosible) {
bool entro = false;
byte posicionCursor = 0;
while (not entro) {
mostrarMenuEnPantalla(textoMenu, posicionCursor);
while (noApretoTecla()) {}
switch (leerTeclaApretada())
{
case 2:
if (posicionCursor>0){posicionCursor--;}
mostrarMenuEnPantalla(textoMenu, posicionCursor);
break;
case 8:
if (posicionesPosible> (posicionCursor+1) ){posicionCursor++;}
mostrarMenuEnPantalla(textoMenu, posicionCursor);
break;
case 5:
entro = true;
break;
}
}
return posicionCursor;
}
void mostrarMenuEnPantalla(String* menu, byte desde) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(">");
lcd.print(menu[desde]);
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(" ");
lcd.print(menu[(desde + 1)]);
}
// lee 4 veces el ingreso de datos, uno por cada digito
void leerCodigoIngresado(byte codigoIngresado[4]) {
byte teclasApretadas = 0;
while (teclasApretadas < 4) {
while (noApretoTecla()) {}
codigoIngresado[teclasApretadas] = leerTeclaApretada();
mostrarEnPantallaTeclaApretada(codigoIngresado[teclasApretadas], teclasApretadas);
teclasApretadas++;
}
}
void mostrarEnPantallaTeclaApretada(byte numero, byte posicion) {
lcd.setCursor(posicion * 2, 0);
lcd.print((String)numero);
}
// comprueba si el numero ingresado es el numero secreto
bool compararNumeros(byte numeroSecreto[4], byte numeroIngresado[4]) {
return ( numeroSecreto[0] == numeroIngresado[0]
&& numeroSecreto[1] == numeroIngresado[1]
&& numeroSecreto[2] == numeroIngresado[2]
&& numeroSecreto[3] == numeroIngresado[3] );
}
// comprueba cuantos numeros estan en su posicion correcta
byte numeroEnPosicionCorrecta(byte numeroSecreto[4], byte numeroIngresado[4]) {
byte cantidadDeNumeros = 0;
for (byte x = 0 ; x < 4; x++) {
if (numeroSecreto[x] == numeroIngresado[x]) {
cantidadDeNumeros++;
}
}
return (cantidadDeNumeros);
}
// comprueba cuantos de los numeros ingresados forman parte del numero secreto
byte numerosCorrectos(byte numeroSecreto[4], byte numeroIngresado[4]) {
byte cantidadDeNumeros = 0;
for (byte x = 0 ; x < 4; x++) {
for (byte y = 0 ; y < 4 ; y++) {
if (numeroIngresado[x] == numeroSecreto[y]) {
cantidadDeNumeros++;
}
}
}
return (cantidadDeNumeros);
}