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Planen Funktionieren nicht auf Dedi-Server #7565
Comments
Das mit dem laden scheint nur bei der 'ersten Runde' ein Problem zu sein. |
Habe denn Endpunkt vorverlegt und denn Startpunkt weiter weg gesetzt, das Resultat ist aber das selbe. Habt ihr das auf Dedi-Server oder "normales" MP spiel getestet? Im normalen MP funktioniert es bei mir auch. |
Wir haben auf einem Dedi-Server probiert, das machen wir fast nur. Und von Wegpunkte verschieben habe ich nichts gesagt. |
Habe ich gemacht, ich habe ihn vier runden drehen lassen immer mit dem selben Resutalt. Teste das ganze jetzt auch noch auf einer Vanilla Map. Logfehler in der Spieler Log: |
Müsste eigentlich mit der aktuellen Version funktionieren. |
Hallo Tensuko, danke für deine/eure arbeit. Leider ist auf dem Server immer noch das gleiche Problem mit der Plane. |
V 6.4.0.9
Die im #7550 behobenen Probleme, welche im #6998 beschrieben wurden, funktionieren jetzt im SP und MP spiel.
( SP hat ja auch schon vorher funktionert)
Spielt man auf einem Dedi-Server funktioniert auch alles bis auf die Planen, diese funktionieren nur bei einem Ladetrigger mit nur einem Filltype. Hat der Ladetrigger (z.B. Hofsilo) aber mehrere Filltypes zur auswahl funktioniert die Plane nicht mehr.
Die Planen der Anhänger öffnen sich korrekt unter dem Trigger nach der vorbeifahrt schliessen sie sich auch wieder, der Traktor bremst aber nicht ab und hält auch nicht an um das ladegut zu laden.
Ohne die Planen funktioniert der Verlad korrekt. (Die Planan, wie von Tensuko erwähnt,waren ja auch vorher schon ein Problem)
Es stehen jede menge Fehler in der Spieler-Log:
[info lp3409] Error: VehicleConfigurations:get() directionNodeOffsetZ
[info lp3409] Error: VehicleConfigurations:get() turnRadius
Scheinen aber von verschiedenen Fahrzeugen zu kommen.
Kann es sein das der Mod FS19_VehicleExplorer etwas damit zu tun hat?
Er wirft die Warnung in der ServerLog in Zeilen 636-638:
Warning (script): 'fileExists': Argument 1 has wrong type. Expected: String. Actual: Nil
......\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (882): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
LUA call stack:
Hier beide Log Files.
Server-log.txt
Spieler-log.txt
The text was updated successfully, but these errors were encountered: