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/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
/*
* File: BinaryTreeNode.h
* Author: li471
*
* Created on 20 de abril de 2021, 11:43
*/
#ifndef BINARYTREENODE_H
#define BINARYTREENODE_H
#include <vector>
using namespace std;
template <class K, class V>
class BinaryTreeNode {
public:
BinaryTreeNode(const K& key);
BinaryTreeNode(const BinaryTreeNode<K, V>& orig);
virtual ~BinaryTreeNode();
/* Modificadors */
// Declareu-hi aquí els modificadors (setters) dels atributs que manquen
void setPare(BinaryTreeNode<K, V>* _pare);
void setLeft(BinaryTreeNode<K, V>* _left);
void setRight(BinaryTreeNode<K, V>* _right);
/* Consultors */
const K& getKey() const;
const vector<V>& getValues() const;
// Declareu-hi aquí els consultors (getters) dels atributs que manquen
BinaryTreeNode<K, V>* getPare();
BinaryTreeNode<K, V>* getRight();
BinaryTreeNode<K, V>* getLeft();
/* Operacions */
bool isRoot() const;
bool hasLeft() const;
bool hasRight() const;
bool isLeaf() const;
void addValue(const V& v);
int depth() const;
int height() const; // uses auxiliary attribute
bool operator==(const BinaryTreeNode<K, V>& node) const;
void setHeight(int n);
int getHeight() const;
private:
K key;
vector<V> values;
BinaryTreeNode<K, V> *pare;
BinaryTreeNode<K, V> *left;
BinaryTreeNode<K, V> *right;
int _height;
};
using namespace std;
#include <vector>
#include <iostream>
#include <ratio>
/**
* Constructor de BinaryTreeNode
* @param _key key del nodo
*/
template <class K, class V>
BinaryTreeNode<K, V>::BinaryTreeNode(const K& _key) {
key = _key;
pare = nullptr;
left = nullptr;
right = nullptr;
_height = 0;
}
/**
* Constructor cópia
*
* @param orig nodo original
*/
template <class K, class V>
BinaryTreeNode<K, V>::BinaryTreeNode(const BinaryTreeNode<K, V>& orig) {
key = orig.key;
values = orig.values;
_height = orig._height;
if (orig.hasRight()) {
BinaryTreeNode<K, V> *newNode_r = new BinaryTreeNode<K, V>(*orig.right);
this->setRight(newNode_r);
newNode_r->setPare(this);
}
if (orig.hasLeft()) {
BinaryTreeNode<K, V> *newNode_l = new BinaryTreeNode<K, V>(*orig.left);
this->setLeft(newNode_l);
newNode_l->setPare(this);
}
}
/**
* Destructor
*/
template <class K, class V>
BinaryTreeNode<K, V>::~BinaryTreeNode() {
if (right != nullptr)
delete right;
if (left != nullptr)
delete left;
}
/**
* Añade un valor
* @param v valor a añadir
*/
template<class K, class V>
void BinaryTreeNode<K, V>::addValue(const V& v) {
this->values.push_back(v);
}
/**
* Getter del key
* @return
*/
template<class K, class V>
const K& BinaryTreeNode<K, V>::getKey() const {
return key;
}
/**
* Getter de los valores
* @return vector de valores
*/
template<class K, class V>
const vector<V>& BinaryTreeNode<K, V>::getValues() const {
return this->values;
}
/**
* Profundidad del nodo
* @return profundidad
*/
template<class K, class V>
int BinaryTreeNode<K, V>::depth() const {
if (isRoot())
return 0;
else {
return 1 + pare->depth();
}
}
/**
* Comprueba si tiene hijo derecho
* @return true si tiene, false si no tiene
*/
template<class K, class V>
bool BinaryTreeNode<K, V>::hasLeft() const {
return !(this->left == nullptr);
}
/**
* Comprueba si tiene hijo izquierdo
* @return true si tiene, false si no tiene
*/
template<class K, class V>
bool BinaryTreeNode<K, V>::hasRight() const {
return !(this->right == nullptr);
}
/**
* Comprueba si es una hoja
* @return true si tiene, false si no tiene
*/
template<class K, class V>
bool BinaryTreeNode<K, V>::isLeaf() const {
return (!(hasRight() or hasLeft()));
}
/**
* Comprueba si es el root
* @return true si tiene, false si no tiene
*/
template<class K, class V>
bool BinaryTreeNode<K, V>::isRoot() const {
return (this->pare == nullptr);
}
/**
* Calcula la altura del nodo
* @return altrura
*/
template<class K, class V>
int BinaryTreeNode<K, V>::height() const {
int r = 0, l = 0;
if (this->hasRight())
r = right->height();
if (this->hasRight())
l = left->height();
if (r > l)
return r + 1;
else
return l + 1;
}
/**
* modificacion del operador ==
* @param node nodo a comparar
* @return si son iguales
*/
template<class K, class V>
bool BinaryTreeNode<K, V>::operator==(const BinaryTreeNode<K, V>& node) const {
return (values == node.getValues() and key == node.getKey());
}
/**
* Devuelve el nodo izquierdo
* @return nodo izq
*/
template<class K, class V>
BinaryTreeNode<K, V>* BinaryTreeNode<K, V>::getLeft() {
return left;
}
/**
* Devuelve el nodo padre
* @return nodo padre
*/
template<class K, class V>
BinaryTreeNode<K, V>* BinaryTreeNode<K, V>::getPare() {
return pare;
}
/**
* Devueve el nodo derecho
* @return nodo der
*/
template<class K, class V>
BinaryTreeNode<K, V>* BinaryTreeNode<K, V>::getRight() {
return right;
}
/**
* Setter del nodo izq
* @param _left nodo izq
*/
template<class K, class V>
void BinaryTreeNode<K, V>::setLeft(BinaryTreeNode<K, V>* _left) {
left = _left;
}
/**
* Setter del nodo padre
* @param _pare nodo padre
*/
template<class K, class V>
void BinaryTreeNode<K, V>::setPare(BinaryTreeNode<K, V>* _pare) {
pare = _pare;
}
/**
* Setter del nodo derecha
* @param _right nodo der
*/
template<class K, class V>
void BinaryTreeNode<K, V>::setRight(BinaryTreeNode<K, V>* _right) {
right = _right;
}
/**
* Setter del Heigth/Factor de balance
* @param n factor de balance
*/
template <class K, class V>
void BinaryTreeNode<K, V>::setHeight(int n) {
_height = n;
}
/**
* Getter del height/factor de balance
* @return factor del balance
*/
template <class K, class V>
int BinaryTreeNode<K, V>::getHeight() const{
return _height;
}
#endif /* BINARYTREENODE_H */