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#include "game.h"
#include "setvector.h"
void game::init_moncats()
{
setvector(
moncats[mcat_forest],
mon_squirrel, mon_rabbit, mon_deer, mon_wolf, mon_bear, mon_spider_wolf,
mon_spider_jumping, mon_dog, NULL);
setvector(
moncats[mcat_ant],
mon_ant_larva, mon_ant, mon_ant_soldier, mon_ant_queen, NULL);
setvector(
moncats[mcat_bee],
mon_bee, NULL);
setvector(
moncats[mcat_worm],
mon_graboid, mon_worm, mon_halfworm, NULL);
setvector(
moncats[mcat_zombie],
mon_zombie, mon_zombie_shrieker, mon_zombie_spitter, mon_zombie_fast,
mon_zombie_electric, mon_zombie_brute, mon_zombie_hulk,
mon_zombie_necro, mon_boomer, mon_skeleton, NULL);
setvector(
moncats[mcat_triffid],
mon_triffid, mon_triffid_young, mon_triffid_queen, mon_creeper_hub,
mon_creeper_vine, mon_biollante, mon_triffid_heart, NULL);
setvector(
moncats[mcat_fungi],
mon_fungaloid, mon_fungaloid_dormant, mon_ant_fungus, mon_zombie_fungus,
mon_boomer_fungus, mon_spore, mon_fungaloid_queen, mon_fungal_wall,
NULL);
setvector(
moncats[mcat_goo],
mon_blob, NULL);
setvector(
moncats[mcat_chud],
mon_chud, mon_one_eye, mon_crawler, NULL);
setvector(
moncats[mcat_sewer],
mon_sewer_fish, mon_sewer_snake, mon_sewer_rat, NULL);
setvector(
moncats[mcat_swamp],
mon_mosquito, mon_dragonfly, mon_centipede, mon_frog, mon_slug,
mon_dermatik_larva, mon_dermatik, NULL);
setvector(
moncats[mcat_lab],
mon_zombie_scientist, mon_blob_small, mon_manhack, mon_skitterbot,
NULL);
setvector(
moncats[mcat_nether],
mon_flying_polyp, mon_hunting_horror, mon_mi_go, mon_yugg, mon_gelatin,
mon_flaming_eye, mon_kreck, mon_blank, mon_gozu, NULL);
setvector(
moncats[mcat_spiral],
mon_human_snail, mon_twisted_body, mon_vortex, NULL);
}