diff --git a/Assets/Text/Gossip_Text_ja.xml b/Assets/Text/Gossip_Text_ja.xml new file mode 100644 index 00000000..0e809be0 --- /dev/null +++ b/Assets/Text/Gossip_Text_ja.xml @@ -0,0 +1,193 @@ + + + + + + + [ICON_Declare_friendship] {1_LeaderName}が自身のアジェンダ ({3_AgendaName}) を尊重する{2_Leadername}に感謝を表明した。 + + + [ICON_Denounce] {1_LeaderName}が自身のアジェンダ ({3_AgendaName}) を無視する{2_Leadername}に警告を発した。 + + + [ICON_Alliance] {1_CivName}が{2_CivName}と同盟を締結した。 + + + [ICON_Greatwork_relic] {1_CivName}が史跡から{2_GreatWork}を発掘した。 + + + [ICON_Barbarian] {1_CivName}の{2_CityName}が蛮族の侵略を受けている。 + + + [ICON_Barbarian] {1_CivName}の{2_CityName}が蛮族の襲撃を受けている。 + + + [ICON_Production] {1_CivName}が{2_CityName}の近くにシーサイドリゾートを建設した。 + + + [ICON_Government] {1_CivName}の政治体制が{2_Government}に移行した。 + + + [ICON_Razed] {1_CityName}が攻囲を受けている。 + + + [ICON_Buildings] {1_CivName}が{2_CityName}を解放し、{3_CivName}に返還した。 + + + [ICON_Razed] {1_CivName}が{2_CivName}の都市を破壊した。 + + + [ICON_Barbarian] {1_CivName}の{2_UnitName}が{3_ImprovementName}を破壊した。 + + + [ICON_Envoy] {1_CivName}が{2_CityState}に代表団を派遣した。 + + + [ICON_Razed] {1_CivName}が{2_CityName}を征服した。 + + + [ICON_Production] {1_CivName}が{3_CityName}に{2_BuildingName}を建設した。 + + + [ICON_Production] {1_CivName}が{3_CityName}に{2_DistrictName}を建設した。 + + + [ICON_Religion] {1_CivName}がパンテオン信仰として「{2_BeliefName}」を採用した。 + + + [ICON_Culture] {1_CivName}が{2_CivicName}を習得した。 + + + [ICON_Declare_friendship] {1_CivName}が{2_CivName}との友好を宣言した。 + + + [ICON_Envoy] {1_CivName}が{2_CivName}の外交使節を受け入れた。 + + + [ICON_Denounce] {1_CivName}が{2_CivName}に非難声明を表明した。 + + + [ICON_Resident_embassy] {2_CivName}の大使館が{1_CivName}に完成した。 + + + [ICON_Capitallarge] {1_CivName}が{3_NewEra}に移行した。 + + + [ICON_Terrain] {1_CivName}が自然遺産{2_NWName}を発見した。 + + + [ICON_Buildings] {1_CivName}が{2_CityName}を建設した。 + + + [ICON_Religion] {1_CivName}が{2_ReligionName}を創始した。 + + + [ICON_Greatperson] {1_CivName}が{2_unit}の{3_GreatPerson}を獲得した。 + + + [ICON_Declare_formal_war] {1_CivName}が{2_CivName}への襲撃を開始した。 + + + [ICON_Declare_formal_war] {1_CivName}が{2_CivName}への宣戦布告を検討している。 + + + [ICON_Religion] {1_CivName}が異端審問を開始した。 + + + [ICON_Promotion] {1_CivName}の{2_UnitName}が{3_PromotionName}の昇進を獲得した。 + + + [ICON_Declare_formal_war] {1_CivName}が{2_OtherPlayer}に宣戦布告した! + + + [ICON_Terrain] {1_CivName}が{2_NationalParkName}を建設した。 + + + [ICON_Promotion] {1_CivName}の{2_UnitName}が{3_PromotionName}の昇進を獲得した。 + + + [ICON_Religion] {1_CivName}の主流宗教が{2_ReligionName}になった。 + + + [ICON_Pillaged] {1_CivName}の{3_UnitName}が敵の{2_TargetName}を略奪した。 + + + [ICON_Policy] {1_CivName}が{2_SlotName}政策の「{3_PolicyName}」を採用した。 + + + [ICON_Declare_formal_war] {1_CivName}が{2_OtherPlayer}から宣戦布告された! + + + [ICON_Greatwork_religious] {1_CivName}が聖遺物の「{2_RelicName}」を獲得した。 + + + [ICON_Research_agreement] {1_CivName}と{2_CivName}が研究協定を締結した。 + + + [ICON_Science] {1_CivName}が{2_TechName}の研究を完了した。 + + + [ICON_Exclamation] {3_SpyPlayer}のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}で宇宙船基地を破壊した。 + + + [ICON_Exclamation] 身元不明のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}で宇宙船基地を破壊した。 + + + [ICON_Exclamation] {3_SpyPlayer}のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}から傑作を盗み出した。 + + + [ICON_Exclamation] 身元不明のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}から傑作を盗み出した。 + + + [ICON_Exclamation] {3_SpyPlayer}のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}でパルチザンを蜂起させた。 + + + [ICON_Exclamation] 身元不明のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}でパルチザンを蜂起させた。 + + + [ICON_Exclamation] {3_SpyPlayer}のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}で工業地帯を破壊した。 + + + [ICON_Exclamation] 身元不明のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}で工業地帯を破壊した。 + + + [ICON_Exclamation] {3_SpyPlayer}のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}から資金を盗み出した。 + + + [ICON_Exclamation] 身元不明のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}から資金を盗み出した。 + + + [ICON_Exclamation] {3_SpyPlayer}のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}から研究成果を盗み出した。 + + + [ICON_Exclamation] 身元不明のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}から研究成果を盗み出した。 + + + [ICON_Gold] {1_CivName}が{2_CivName}と取引している。 + + + [ICON_Gold] {1_CivName}が{2_CivName}との取引を撤回した。 + + + [ICON_Unit] {1_CivName}が{2_UnitName}を生産した。 + + + [ICON_Unit] {1_CivName}が世界で初めて{2_UnitName}を生産した。 + + + [ICON_Unit] {1_CivName}が固有ユニットの{2_UnitName}を生産した。 + + + [ICON_Production] {1_CivName}が宇宙開発競争プロジェクト「{2_ProjectType}」を完了した。 + + + [ICON_Nuclear] {1_CivName}が大量破壊兵器を{2_WMDCount}個製造した! + + + [ICON_Nuclear] {1_CivName}が{2_UnitName}を発射した! + + + [ICON_Production] {1_CivName}が{2_CityName}で{3_BuildingName}の建設を開始した。 + + + diff --git a/Assets/Text/cqui_text_general_ja.xml b/Assets/Text/cqui_text_general_ja.xml new file mode 100644 index 00000000..caa1424a --- /dev/null +++ b/Assets/Text/cqui_text_general_ja.xml @@ -0,0 +1,56 @@ + + + + + + CQUI + + + + + + + + + + + の研究がブーストの最大値直前まで到達しました。 + + + の研究が完了しました。 + + + + + 娯楽 + + + (人口から) + + + 少数宗教 + + + [COLOR:StatBadCS](略奪)[ENDCOLOR] + + + + + 次の国境拡張でこのタイルを取得する。 + + + + + 進捗: + + + + + 兵営の遠隔攻撃 + + + 兵営から遠隔攻撃が可能 + + + + diff --git a/Assets/Text/cqui_text_settings_ja.xml b/Assets/Text/cqui_text_settings_ja.xml new file mode 100644 index 00000000..8dbeaeed --- /dev/null +++ b/Assets/Text/cqui_text_settings_ja.xml @@ -0,0 +1,225 @@ + + + + + + + キー割り当て + + + 割り当てモード + + + 標準: 変更なし[NEWLINE]旧作: Civ 5 のキー割り当て[NEWLINE]強化: Civ 5 のキー割り当てに次の変更を加える[NEWLINE] WASD キー: カメラのコントロール[NEWLINE] Q/E キー: ユニットや都市の切り替え[NEWLINE] Shift キー: 都市選択とユニット選択を切り替える[NEWLINE] Alt + Q: 採石場を建設[NEWLINE] Alt + S: 空爆[NEWLINE] 注意: ゲーム本体側で WキーとEキー の割り当てを解除しなければ、CQUIのキー割り当てが競合する。 + + + 旧作 + + + 強化 + + + 標準 + + + 都市画面 + + + 都市砲撃が可能な場合はターン終了不可 + + + 都市砲撃できる場合はターンを終了できなくする。 + + + 生産アイテムの縦幅 + + + 生産キューを有効化 + + + 国境拡張オーバーレイを表示 + + + 都市画面の成長アイコンをクリックする方法でも設定できる + + + マウスオーバーで都市管理情報を表示 + + + マウスオーバーで市民配置アイコン、タイル産出量、国境拡張を表示する + + + マウスオーバーで市民配置アイコンを表示 + + + 都市バナーのマウスオーバーで市民配置アイコンを表示する + + + マウスオーバーで市民管理エリアを表示 + + + 都市バナーのマウスオーバーで市民管理エリアを表示する + + + 都市画面に市民管理エリアを表示 + + + 都市画面に市民管理エリアを表示する + + + 都市バナー + + + スマートな都市バナー + + + 都市バナーに新しいアイコンや情報を表示 + + + 自動的に配置されている市民がいる場合、[ICON_EXCLAMATION] このアイコンが表示される。 + + + 建設された区域のアイコンを表示 + + + 人口増加までのターン数、[現在の人口 / 住宅の最大値] を表示 + + + 国境拡張までのターン数を表示 + + + スマートな市民アイコン + + + 配置されている市民アイコンの大きさと不透明度を変更する + + + 配置されている市民アイコンの不透明度 + + + 配置されている市民アイコンの大きさ + + + 市民アイコン + + + 市民アイコンの不透明度 + + + 市民アイコンの大きさ + + + 全般 + + + 隠蔽 + + + ミニマップの大きさ + + + 改善済み資源アイコンの表示方法 + + + 表示: 常に資源アイコンを表示する[NEWLINE]透過: 改善した資源アイコンを透過させる[NEWLINE]隠蔽: 改善した資源アイコンを非表示にする + + + 高級資源をトップパネルに表示 + + + 表示 + + + デフォルトで産出量を表示する + + + 透過 + + + ゴシップ + + + ゴシップのメッセージを削減 + + + あまり重要でないゴシップのメッセージを非表示にする。 + + + レンズ + + + 考古学者レンズを自動適用 + + + 労働者レンズを自動適用 + + + 斥候レンズを自動適用 + + + 改善できないタイルを表示する + + + 労働者レンズを選択したとき、改善できないタイルを赤色で表示する + + + 一般的なタイルを表示する + + + 労働者レンズを選択したとき、一般的なタイルを白色で表示する + + + ポップアップ + + + 研究の選択時、常にツリー全体を開く + + + 技術 / 社会制度 のポップアップを表示する + + + 技術や社会制度の研究完了時にポップアップを表示する + + + 技術 / 社会制度 の音声を再生する + + + 技術や社会制度の研究完了時に音声を再生する[NEWLINE]ポップアップの設定とは無関係 + + + 備考: CQUI の設定は個別のセーブに関連づけられています![NEWLINE]デフォルトの設定を変更したい場合、 [MOD のインストール先]/CQUI/Assets フォルダ内の cqui_settings.sql を読んでください。 + + + ユニット + + + マウスオーバーやクリックで移動先を表示 + + + ユニットパネルのアクションを全て表示 + + + + 交易画面 + + + 並べ順を表示 + + + 交易画面において、各種産出量の並べ順を表示する + + + 産出量を色つきで表示 + + + 交易画面において、産出量を色つきで表示する[NEWLINE] 例)食料産出量は緑色 + + + グループを分けて表示 + + + 交易画面において、グループを分けて表示する + + + + diff --git a/Integrations/BES/Text/bes_text_ja.xml b/Integrations/BES/Text/bes_text_ja.xml new file mode 100644 index 00000000..12be50bd --- /dev/null +++ b/Integrations/BES/Text/bes_text_ja.xml @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + + 全て + + + 都市を表示 + + + diff --git a/Integrations/BTS/Text/bts_text_ja.xml b/Integrations/BTS/Text/bts_text_ja.xml new file mode 100644 index 00000000..987c519d --- /dev/null +++ b/Integrations/BTS/Text/bts_text_ja.xml @@ -0,0 +1,147 @@ + + + + + + + + グループ設定 + + + + フィルタ設定 + + + + [ICON_Food]食料で並べ替え + + + + [ICON_Production]生産力で並べ替え + + + + [ICON_Gold]ゴールドで並べ替え + + + + [ICON_Science]科学力で並べ替え + + + + [ICON_Culture]文化力で並べ替え + + + + [ICON_Faith]信仰力で並べ替え + + + + [ICON_Turn]終了までのターン数で並べ替え + + + + 国外交易路 + + + + 交易路クエストのある都市国家 + + + + + この交易路によるボーナスなし + + + + 並べ替え: + + + + 出発地 (昇順) + + + + 出発地 (降順) + + + + 到着地 (昇順) + + + + 到着地 (降順) + + + + 開く: + + + + 閉じる: + + + + この交易路が終了するまでの合計[ICON_Turn]ターン数 + + + + この交易路が終了するまで[Icon_Turn]{1_TurnsRemaining}ターン + + + + ---------------------------- + + + + 交易距離: {1_TripsToDestination}タイル + + + + 往復回数: {1_TripsToDestination} + + + + 交易終了: {1_TurnWhenCompleted}ターン目 + + + + 交易期間: {1_TurnsToComplete}ターン[NEWLINE]交易終了: {2_TurnWhenCompleted}ターン目 + + + + この交易路の自動化を取り消す。次の終了時に割り当て可能。 + + + + + 交易路の繰り返し: + + + + 交易路を繰り返す。デフォルトでは、前回と同じ交易路を選択する。 + + + + リストの一番上: + + + + 交易路の終了時、リストの一番上にある交易路を選択する。 + + + + + 都市を選択 + + + + 交易商の移動先... + + + + 決定 + + + + diff --git a/Integrations/IDS/Text/ids_text_ja.xml b/Integrations/IDS/Text/ids_text_ja.xml new file mode 100644 index 00000000..dd8cf1e3 --- /dev/null +++ b/Integrations/IDS/Text/ids_text_ja.xml @@ -0,0 +1,33 @@ + + + + + + + + 現在の取引 + + + 取引条項 + + + 割譲 + + + 返還 + + + [COLOR_Red]取引[ENDCOLOR] + + + [COLOR_Civ6Blue]輸入[ENDCOLOR] + + + 取引不可 + + + 両国所持 + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Integrations/ML/Text/morelenses_text_ja.xml b/Integrations/ML/Text/morelenses_text_ja.xml new file mode 100644 index 00000000..060385c3 --- /dev/null +++ b/Integrations/ML/Text/morelenses_text_ja.xml @@ -0,0 +1,157 @@ + + + + + + + + 労働者 + + + 労働者が改善できるタイルを表示します。 + + + 資源/略奪/固有能力 + + + 改善推奨 + + + 丘陵 + + + 除去可能な地物 + + + 一般的なタイル + + + 改善不能 + + + + + 考古学者 + + + 考古学者が発掘できるタイルを表示します。 + + + 史跡 + + + 沈没船 + + + + + 都市圏の重複 + + + 各タイルから一定タイル以内に存在する都市数を表示します。[NEWLINE]工場など範囲効果のある建造物を配置する際に有用です。 + + + 領外もハイライト + + + マウス表示なし + + + マウス表示あり + + + マウス直下のタイルを基点としてハイライトで表示します。[NEWLINE]範囲は下段の数値に従います。 + + + 半径マウス + + + + + 蛮族 + + + 蛮族の前哨地があるタイルを表示します。 + + + 前哨地 + + + + + 資源 + + + 資源のあるタイルを表示します。 + + + 高級資源 + + + 高級資源[NEWLINE] (未改善) + + + 戦略資源 + + + 戦略資源[NEWLINE] (未改善) + + + ボーナス資源 + + + ボーナス資源[NEWLINE] (未改善) + + + + + 遺産 + + + 自然遺産や世界遺産のあるタイルを表示します。 + + + 自然遺産 + + + 世界遺産 + + + + + 隣接産出量 + + + 区域の隣接産出量を表示します。 + + + + + 斥候 + + + 原住民の集落があるタイルを表示します。 + + + 原住民の集落 + + + + + 自然主義者 + + + 国立公園が建設できるタイルを表示します。 + + + 国立公園が建設可能 + + + 他のタイルを修正すれば建設可能 + + + 要修正タイル + + + + diff --git a/Integrations/URS/Text/urs_text_ja.xml b/Integrations/URS/Text/urs_text_ja.xml new file mode 100644 index 00000000..00206d7b --- /dev/null +++ b/Integrations/URS/Text/urs_text_ja.xml @@ -0,0 +1,44 @@ + + + + + + + + 現在の取引 + + + 都市の建造物を非表示 + + + + 自国 + + + 相手 + + + + 陸軍 + + + 空軍 + + + 海軍 + + + このユニットをマップから発見 + + + ボーナス + + + レベルアップ可能 + + + 護衛陣形 + + + +