diff --git a/Assets/Text/Gossip_Text_ja.xml b/Assets/Text/Gossip_Text_ja.xml
new file mode 100644
index 00000000..0e809be0
--- /dev/null
+++ b/Assets/Text/Gossip_Text_ja.xml
@@ -0,0 +1,193 @@
+
+
+
+
+
+
+ [ICON_Declare_friendship] {1_LeaderName}が自身のアジェンダ ({3_AgendaName}) を尊重する{2_Leadername}に感謝を表明した。
+
+
+ [ICON_Denounce] {1_LeaderName}が自身のアジェンダ ({3_AgendaName}) を無視する{2_Leadername}に警告を発した。
+
+
+ [ICON_Alliance] {1_CivName}が{2_CivName}と同盟を締結した。
+
+
+ [ICON_Greatwork_relic] {1_CivName}が史跡から{2_GreatWork}を発掘した。
+
+
+ [ICON_Barbarian] {1_CivName}の{2_CityName}が蛮族の侵略を受けている。
+
+
+ [ICON_Barbarian] {1_CivName}の{2_CityName}が蛮族の襲撃を受けている。
+
+
+ [ICON_Production] {1_CivName}が{2_CityName}の近くにシーサイドリゾートを建設した。
+
+
+ [ICON_Government] {1_CivName}の政治体制が{2_Government}に移行した。
+
+
+ [ICON_Razed] {1_CityName}が攻囲を受けている。
+
+
+ [ICON_Buildings] {1_CivName}が{2_CityName}を解放し、{3_CivName}に返還した。
+
+
+ [ICON_Razed] {1_CivName}が{2_CivName}の都市を破壊した。
+
+
+ [ICON_Barbarian] {1_CivName}の{2_UnitName}が{3_ImprovementName}を破壊した。
+
+
+ [ICON_Envoy] {1_CivName}が{2_CityState}に代表団を派遣した。
+
+
+ [ICON_Razed] {1_CivName}が{2_CityName}を征服した。
+
+
+ [ICON_Production] {1_CivName}が{3_CityName}に{2_BuildingName}を建設した。
+
+
+ [ICON_Production] {1_CivName}が{3_CityName}に{2_DistrictName}を建設した。
+
+
+ [ICON_Religion] {1_CivName}がパンテオン信仰として「{2_BeliefName}」を採用した。
+
+
+ [ICON_Culture] {1_CivName}が{2_CivicName}を習得した。
+
+
+ [ICON_Declare_friendship] {1_CivName}が{2_CivName}との友好を宣言した。
+
+
+ [ICON_Envoy] {1_CivName}が{2_CivName}の外交使節を受け入れた。
+
+
+ [ICON_Denounce] {1_CivName}が{2_CivName}に非難声明を表明した。
+
+
+ [ICON_Resident_embassy] {2_CivName}の大使館が{1_CivName}に完成した。
+
+
+ [ICON_Capitallarge] {1_CivName}が{3_NewEra}に移行した。
+
+
+ [ICON_Terrain] {1_CivName}が自然遺産{2_NWName}を発見した。
+
+
+ [ICON_Buildings] {1_CivName}が{2_CityName}を建設した。
+
+
+ [ICON_Religion] {1_CivName}が{2_ReligionName}を創始した。
+
+
+ [ICON_Greatperson] {1_CivName}が{2_unit}の{3_GreatPerson}を獲得した。
+
+
+ [ICON_Declare_formal_war] {1_CivName}が{2_CivName}への襲撃を開始した。
+
+
+ [ICON_Declare_formal_war] {1_CivName}が{2_CivName}への宣戦布告を検討している。
+
+
+ [ICON_Religion] {1_CivName}が異端審問を開始した。
+
+
+ [ICON_Promotion] {1_CivName}の{2_UnitName}が{3_PromotionName}の昇進を獲得した。
+
+
+ [ICON_Declare_formal_war] {1_CivName}が{2_OtherPlayer}に宣戦布告した!
+
+
+ [ICON_Terrain] {1_CivName}が{2_NationalParkName}を建設した。
+
+
+ [ICON_Promotion] {1_CivName}の{2_UnitName}が{3_PromotionName}の昇進を獲得した。
+
+
+ [ICON_Religion] {1_CivName}の主流宗教が{2_ReligionName}になった。
+
+
+ [ICON_Pillaged] {1_CivName}の{3_UnitName}が敵の{2_TargetName}を略奪した。
+
+
+ [ICON_Policy] {1_CivName}が{2_SlotName}政策の「{3_PolicyName}」を採用した。
+
+
+ [ICON_Declare_formal_war] {1_CivName}が{2_OtherPlayer}から宣戦布告された!
+
+
+ [ICON_Greatwork_religious] {1_CivName}が聖遺物の「{2_RelicName}」を獲得した。
+
+
+ [ICON_Research_agreement] {1_CivName}と{2_CivName}が研究協定を締結した。
+
+
+ [ICON_Science] {1_CivName}が{2_TechName}の研究を完了した。
+
+
+ [ICON_Exclamation] {3_SpyPlayer}のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}で宇宙船基地を破壊した。
+
+
+ [ICON_Exclamation] 身元不明のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}で宇宙船基地を破壊した。
+
+
+ [ICON_Exclamation] {3_SpyPlayer}のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}から傑作を盗み出した。
+
+
+ [ICON_Exclamation] 身元不明のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}から傑作を盗み出した。
+
+
+ [ICON_Exclamation] {3_SpyPlayer}のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}でパルチザンを蜂起させた。
+
+
+ [ICON_Exclamation] 身元不明のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}でパルチザンを蜂起させた。
+
+
+ [ICON_Exclamation] {3_SpyPlayer}のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}で工業地帯を破壊した。
+
+
+ [ICON_Exclamation] 身元不明のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}で工業地帯を破壊した。
+
+
+ [ICON_Exclamation] {3_SpyPlayer}のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}から資金を盗み出した。
+
+
+ [ICON_Exclamation] 身元不明のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}から資金を盗み出した。
+
+
+ [ICON_Exclamation] {3_SpyPlayer}のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}から研究成果を盗み出した。
+
+
+ [ICON_Exclamation] 身元不明のスパイが{1_CivName}の{2_CityName}から研究成果を盗み出した。
+
+
+ [ICON_Gold] {1_CivName}が{2_CivName}と取引している。
+
+
+ [ICON_Gold] {1_CivName}が{2_CivName}との取引を撤回した。
+
+
+ [ICON_Unit] {1_CivName}が{2_UnitName}を生産した。
+
+
+ [ICON_Unit] {1_CivName}が世界で初めて{2_UnitName}を生産した。
+
+
+ [ICON_Unit] {1_CivName}が固有ユニットの{2_UnitName}を生産した。
+
+
+ [ICON_Production] {1_CivName}が宇宙開発競争プロジェクト「{2_ProjectType}」を完了した。
+
+
+ [ICON_Nuclear] {1_CivName}が大量破壊兵器を{2_WMDCount}個製造した!
+
+
+ [ICON_Nuclear] {1_CivName}が{2_UnitName}を発射した!
+
+
+ [ICON_Production] {1_CivName}が{2_CityName}で{3_BuildingName}の建設を開始した。
+
+
+
diff --git a/Assets/Text/cqui_text_general_ja.xml b/Assets/Text/cqui_text_general_ja.xml
new file mode 100644
index 00000000..caa1424a
--- /dev/null
+++ b/Assets/Text/cqui_text_general_ja.xml
@@ -0,0 +1,56 @@
+
+
+
+
+
+ CQUI
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ の研究がブーストの最大値直前まで到達しました。
+
+
+ の研究が完了しました。
+
+
+
+
+ 娯楽
+
+
+ (人口から)
+
+
+ 少数宗教
+
+
+ [COLOR:StatBadCS](略奪)[ENDCOLOR]
+
+
+
+
+ 次の国境拡張でこのタイルを取得する。
+
+
+
+
+ 進捗:
+
+
+
+
+ 兵営の遠隔攻撃
+
+
+ 兵営から遠隔攻撃が可能
+
+
+
+
diff --git a/Assets/Text/cqui_text_settings_ja.xml b/Assets/Text/cqui_text_settings_ja.xml
new file mode 100644
index 00000000..8dbeaeed
--- /dev/null
+++ b/Assets/Text/cqui_text_settings_ja.xml
@@ -0,0 +1,225 @@
+
+
+
+
+
+
+ キー割り当て
+
+
+ 割り当てモード
+
+
+ 標準: 変更なし[NEWLINE]旧作: Civ 5 のキー割り当て[NEWLINE]強化: Civ 5 のキー割り当てに次の変更を加える[NEWLINE] WASD キー: カメラのコントロール[NEWLINE] Q/E キー: ユニットや都市の切り替え[NEWLINE] Shift キー: 都市選択とユニット選択を切り替える[NEWLINE] Alt + Q: 採石場を建設[NEWLINE] Alt + S: 空爆[NEWLINE] 注意: ゲーム本体側で WキーとEキー の割り当てを解除しなければ、CQUIのキー割り当てが競合する。
+
+
+ 旧作
+
+
+ 強化
+
+
+ 標準
+
+
+ 都市画面
+
+
+ 都市砲撃が可能な場合はターン終了不可
+
+
+ 都市砲撃できる場合はターンを終了できなくする。
+
+
+ 生産アイテムの縦幅
+
+
+ 生産キューを有効化
+
+
+ 国境拡張オーバーレイを表示
+
+
+ 都市画面の成長アイコンをクリックする方法でも設定できる
+
+
+ マウスオーバーで都市管理情報を表示
+
+
+ マウスオーバーで市民配置アイコン、タイル産出量、国境拡張を表示する
+
+
+ マウスオーバーで市民配置アイコンを表示
+
+
+ 都市バナーのマウスオーバーで市民配置アイコンを表示する
+
+
+ マウスオーバーで市民管理エリアを表示
+
+
+ 都市バナーのマウスオーバーで市民管理エリアを表示する
+
+
+ 都市画面に市民管理エリアを表示
+
+
+ 都市画面に市民管理エリアを表示する
+
+
+ 都市バナー
+
+
+ スマートな都市バナー
+
+
+ 都市バナーに新しいアイコンや情報を表示
+
+
+ 自動的に配置されている市民がいる場合、[ICON_EXCLAMATION] このアイコンが表示される。
+
+
+ 建設された区域のアイコンを表示
+
+
+ 人口増加までのターン数、[現在の人口 / 住宅の最大値] を表示
+
+
+ 国境拡張までのターン数を表示
+
+
+ スマートな市民アイコン
+
+
+ 配置されている市民アイコンの大きさと不透明度を変更する
+
+
+ 配置されている市民アイコンの不透明度
+
+
+ 配置されている市民アイコンの大きさ
+
+
+ 市民アイコン
+
+
+ 市民アイコンの不透明度
+
+
+ 市民アイコンの大きさ
+
+
+ 全般
+
+
+ 隠蔽
+
+
+ ミニマップの大きさ
+
+
+ 改善済み資源アイコンの表示方法
+
+
+ 表示: 常に資源アイコンを表示する[NEWLINE]透過: 改善した資源アイコンを透過させる[NEWLINE]隠蔽: 改善した資源アイコンを非表示にする
+
+
+ 高級資源をトップパネルに表示
+
+
+ 表示
+
+
+ デフォルトで産出量を表示する
+
+
+ 透過
+
+
+ ゴシップ
+
+
+ ゴシップのメッセージを削減
+
+
+ あまり重要でないゴシップのメッセージを非表示にする。
+
+
+ レンズ
+
+
+ 考古学者レンズを自動適用
+
+
+ 労働者レンズを自動適用
+
+
+ 斥候レンズを自動適用
+
+
+ 改善できないタイルを表示する
+
+
+ 労働者レンズを選択したとき、改善できないタイルを赤色で表示する
+
+
+ 一般的なタイルを表示する
+
+
+ 労働者レンズを選択したとき、一般的なタイルを白色で表示する
+
+
+ ポップアップ
+
+
+ 研究の選択時、常にツリー全体を開く
+
+
+ 技術 / 社会制度 のポップアップを表示する
+
+
+ 技術や社会制度の研究完了時にポップアップを表示する
+
+
+ 技術 / 社会制度 の音声を再生する
+
+
+ 技術や社会制度の研究完了時に音声を再生する[NEWLINE]ポップアップの設定とは無関係
+
+
+ 備考: CQUI の設定は個別のセーブに関連づけられています![NEWLINE]デフォルトの設定を変更したい場合、 [MOD のインストール先]/CQUI/Assets フォルダ内の cqui_settings.sql を読んでください。
+
+
+ ユニット
+
+
+ マウスオーバーやクリックで移動先を表示
+
+
+ ユニットパネルのアクションを全て表示
+
+
+
+ 交易画面
+
+
+ 並べ順を表示
+
+
+ 交易画面において、各種産出量の並べ順を表示する
+
+
+ 産出量を色つきで表示
+
+
+ 交易画面において、産出量を色つきで表示する[NEWLINE] 例)食料産出量は緑色
+
+
+ グループを分けて表示
+
+
+ 交易画面において、グループを分けて表示する
+
+
+
+
diff --git a/Integrations/BES/Text/bes_text_ja.xml b/Integrations/BES/Text/bes_text_ja.xml
new file mode 100644
index 00000000..12be50bd
--- /dev/null
+++ b/Integrations/BES/Text/bes_text_ja.xml
@@ -0,0 +1,11 @@
+
+
+
+
+ 全て
+
+
+ 都市を表示
+
+
+
diff --git a/Integrations/BTS/Text/bts_text_ja.xml b/Integrations/BTS/Text/bts_text_ja.xml
new file mode 100644
index 00000000..987c519d
--- /dev/null
+++ b/Integrations/BTS/Text/bts_text_ja.xml
@@ -0,0 +1,147 @@
+
+
+
+
+
+
+
+ グループ設定
+
+
+
+ フィルタ設定
+
+
+
+ [ICON_Food]食料で並べ替え
+
+
+
+ [ICON_Production]生産力で並べ替え
+
+
+
+ [ICON_Gold]ゴールドで並べ替え
+
+
+
+ [ICON_Science]科学力で並べ替え
+
+
+
+ [ICON_Culture]文化力で並べ替え
+
+
+
+ [ICON_Faith]信仰力で並べ替え
+
+
+
+ [ICON_Turn]終了までのターン数で並べ替え
+
+
+
+ 国外交易路
+
+
+
+ 交易路クエストのある都市国家
+
+
+
+
+ この交易路によるボーナスなし
+
+
+
+ 並べ替え:
+
+
+
+ 出発地 (昇順)
+
+
+
+ 出発地 (降順)
+
+
+
+ 到着地 (昇順)
+
+
+
+ 到着地 (降順)
+
+
+
+ 開く:
+
+
+
+ 閉じる:
+
+
+
+ この交易路が終了するまでの合計[ICON_Turn]ターン数
+
+
+
+ この交易路が終了するまで[Icon_Turn]{1_TurnsRemaining}ターン
+
+
+
+ ----------------------------
+
+
+
+ 交易距離: {1_TripsToDestination}タイル
+
+
+
+ 往復回数: {1_TripsToDestination}
+
+
+
+ 交易終了: {1_TurnWhenCompleted}ターン目
+
+
+
+ 交易期間: {1_TurnsToComplete}ターン[NEWLINE]交易終了: {2_TurnWhenCompleted}ターン目
+
+
+
+ この交易路の自動化を取り消す。次の終了時に割り当て可能。
+
+
+
+
+ 交易路の繰り返し:
+
+
+
+ 交易路を繰り返す。デフォルトでは、前回と同じ交易路を選択する。
+
+
+
+ リストの一番上:
+
+
+
+ 交易路の終了時、リストの一番上にある交易路を選択する。
+
+
+
+
+ 都市を選択
+
+
+
+ 交易商の移動先...
+
+
+
+ 決定
+
+
+
+
diff --git a/Integrations/IDS/Text/ids_text_ja.xml b/Integrations/IDS/Text/ids_text_ja.xml
new file mode 100644
index 00000000..dd8cf1e3
--- /dev/null
+++ b/Integrations/IDS/Text/ids_text_ja.xml
@@ -0,0 +1,33 @@
+
+
+
+
+
+
+
+ 現在の取引
+
+
+ 取引条項
+
+
+ 割譲
+
+
+ 返還
+
+
+ [COLOR_Red]取引[ENDCOLOR]
+
+
+ [COLOR_Civ6Blue]輸入[ENDCOLOR]
+
+
+ 取引不可
+
+
+ 両国所持
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Integrations/ML/Text/morelenses_text_ja.xml b/Integrations/ML/Text/morelenses_text_ja.xml
new file mode 100644
index 00000000..060385c3
--- /dev/null
+++ b/Integrations/ML/Text/morelenses_text_ja.xml
@@ -0,0 +1,157 @@
+
+
+
+
+
+
+
+ 労働者
+
+
+ 労働者が改善できるタイルを表示します。
+
+
+ 資源/略奪/固有能力
+
+
+ 改善推奨
+
+
+ 丘陵
+
+
+ 除去可能な地物
+
+
+ 一般的なタイル
+
+
+ 改善不能
+
+
+
+
+ 考古学者
+
+
+ 考古学者が発掘できるタイルを表示します。
+
+
+ 史跡
+
+
+ 沈没船
+
+
+
+
+ 都市圏の重複
+
+
+ 各タイルから一定タイル以内に存在する都市数を表示します。[NEWLINE]工場など範囲効果のある建造物を配置する際に有用です。
+
+
+ 領外もハイライト
+
+
+ マウス表示なし
+
+
+ マウス表示あり
+
+
+ マウス直下のタイルを基点としてハイライトで表示します。[NEWLINE]範囲は下段の数値に従います。
+
+
+ 半径マウス
+
+
+
+
+ 蛮族
+
+
+ 蛮族の前哨地があるタイルを表示します。
+
+
+ 前哨地
+
+
+
+
+ 資源
+
+
+ 資源のあるタイルを表示します。
+
+
+ 高級資源
+
+
+ 高級資源[NEWLINE] (未改善)
+
+
+ 戦略資源
+
+
+ 戦略資源[NEWLINE] (未改善)
+
+
+ ボーナス資源
+
+
+ ボーナス資源[NEWLINE] (未改善)
+
+
+
+
+ 遺産
+
+
+ 自然遺産や世界遺産のあるタイルを表示します。
+
+
+ 自然遺産
+
+
+ 世界遺産
+
+
+
+
+ 隣接産出量
+
+
+ 区域の隣接産出量を表示します。
+
+
+
+
+ 斥候
+
+
+ 原住民の集落があるタイルを表示します。
+
+
+ 原住民の集落
+
+
+
+
+ 自然主義者
+
+
+ 国立公園が建設できるタイルを表示します。
+
+
+ 国立公園が建設可能
+
+
+ 他のタイルを修正すれば建設可能
+
+
+ 要修正タイル
+
+
+
+
diff --git a/Integrations/URS/Text/urs_text_ja.xml b/Integrations/URS/Text/urs_text_ja.xml
new file mode 100644
index 00000000..00206d7b
--- /dev/null
+++ b/Integrations/URS/Text/urs_text_ja.xml
@@ -0,0 +1,44 @@
+
+
+
+
+
+
+
+ 現在の取引
+
+
+ 都市の建造物を非表示
+
+
+
+ 自国
+
+
+ 相手
+
+
+
+ 陸軍
+
+
+ 空軍
+
+
+ 海軍
+
+
+ このユニットをマップから発見
+
+
+ ボーナス
+
+
+ レベルアップ可能
+
+
+ 護衛陣形
+
+
+
+