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Releases: Aloento/SuperSpineViewer

【v0.1.19】现在可以从拆分的png中加载贴图

19 Jan 00:17
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现在重载功能正常
重载属于Spine Universal LibGDX Runtimes
的版本时不再重启程序

并且每次重载都会刷新贴图
可从解开的贴图中加载资源

【v0.1.18】合并了主要的运行库

18 Jan 23:31
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Spine Universal LibGDX Runtimes
包含了3.8 / 3.7 / 3.6 / 3.5 / 3.4 / 3.3的主要功能
目前包含严重问题 #6
接下来会着重解决此重载问题

【v0.1.16】运行库重构中

18 Jan 00:15
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Pre-release

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【v0.1.12】SSV首个正式版

12 Jan 16:14
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接下来:
1,等待DriftFX稳定后迁移渲染框架
2,如有3.1/2.1等更老版本需求,再做适配
3,开始用C#重写Fluent风格版

【v0.1.11】预乘Alpha,清理冗余

11 Jan 19:37
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Pre-release

增加预乘Alpha功能,适用于万象物语
从jar启动,重启时会拉起新的命令提示符窗口
不再打印skel第一行
优化逻辑

【v0.1.10】对万象物语支持 Spine3.2/3.3/3.4/4.0

11 Jan 15:27
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万象物语需要关闭Premultiplied Alpha

解决了缩放异常的问题
4.0的支持是部分的
后面会添加强制指定Spine版本的功能
2.1等老版本需要自行指定版本

【v0.1.8】尝试包装到EXE&内置FFmpeg&Java15

09 Jan 21:05
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如果你比较懒或者不会配置
直接下这个7Z压缩包就行了
内含所有需要的依赖
以后大版本更新都会提供exe包装
并包含精简的JRE

【v0.1.7】更快的序列/MOV导出速度&更少的静帧

09 Jan 16:55
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现在PNG序列的导出的速度更快
导出时占用内存减少大约300MB
尽可能包含第一帧,末尾静帧减少

【v0.1.6】SSV首个公开测试版!

08 Jan 11:35
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要运行此程序,你需要:
1,Windows 10 64bit
2,Java 15
3,FFmpeg

【v0.1.5】透明MOV与序列导出功能!

07 Jan 20:03
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MOV功能虽然要求FFMPEG
但是你还是可以用PNG序列的
理论上来说你电脑有4G内存就行
这个程序只能用到2G
我尽可能优化了导出时的内存占用