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ManabuIto edited this page Dec 3, 2016 · 21 revisions

Welcome to the moriagirl wiki! ##ミーティング

  • 9/12 10:00~

    • Topicの内容を考える
  • 9/16 10:00~

    • 今日の会議で決まったこと
      • 進行に関して
        • 最初はボタン進行
        • 音を感知して,進行を補助する
          • 静かになったらキャラが発言する(例:今どうしてるの?)
          • 二回静かになったらお題遷移の警告を発言
      • 自己紹介
        • 動きをつける
          • 突如、あいうえお作文を振られるとか
      • 現時点のお題
        • ボタン使用お題
          • 1つの端末でやる
        • 名前リレー的に人の事を聞くような話題
        • 誰かのことについて聞く
        • 何問か後に他の人にどうやって答えたかを聞く
        • ネプリーグ
    • 宿題
      • 自己紹介の具体的な内容
      • お題の具体的な内容
      • ゲーム関連
        • お題の1つとして組み込むのか
        • ある程度大きなゲームとして考えるのか
  • 9/23 10:00~

    • 今日の会議で決まったこと
      • 名前入力 → 自己紹介 → お題という流れ
      • 名前入力
        • あだ名を全員入力させる
        • ニックネーム作成ボタンがあってもおもしろい
      • 自己紹介
        • もりあがーるの下にお題をいくつか表示 or ヘルプボタンをつける (要議論?)
          • 爆弾発言的なお題があってもおもしろい?
        • ボタンで次の人に(次の人に渡すタイミング重要)
        • ただし、あいうえお作文など無茶振りは自己紹介部分ではなし
    • 次の会議
      • 調整さんで決める
    • 宿題
      • お題について、どちらか
        • 小さなお題を一つ一つ
        • ある程度大きなお題、ゲーム
      • 上記を踏まえた上で具体的なお題、ゲームを考える
  • 10/3 20:00~

    • 今日の会議で決まったこと
      • お題について、小さなお題を一つ一つ
      • 司会として
        • 周囲の音を検知
        • 反応をどうするか
      • バックログ
        • Trello
      • 記録・録音機能
        • あとで見返す記録としては必要ない
        • 即お題に組み込めれば
      • 定期的な朝回について
        • 木曜日9時から~(最長11時)
        • 予定がある人は1週間前に言う
        • ミーティング後、共同作業
      • 開発環境
        • マージのルール
        • Trello
        • slackの個人チャンネル
      • プレゼンについて
        • エレベーターピッチ・デモ
          • くさ・ともかつ
        • プロダクトバックログ
          • もっちゃそ・がっくそ
        • 定期的な朝回・チーム開発環境
          • こう・じゅんじゅん
        • 作りづらければそれぞれで別れて作る
    • 次の会議
      • 10/6(木)9:00~
    • 宿題
      • プレゼン作成
  • 10/6 9:00~

    • 開発目標発表会に向けてのスライド作成
  • 10/13 9:00~

    • 今日の会議で決まったこと
      • 司会についての認識
        • 強制力がないからダメ?
      • 名前入力の必要性
        • アプリの名指しをやめる?
        • 話題のアドバイスだけ提示して・・・
      • 音センサ機能
        • 入れる
        • お題の出し方で工夫すればよりいいものに
      • お題について
        • 「趣味」とか単発で出す
        • ストーリはいらない(フィードバックを取るのが難しい)
      • アバターについて
        • いいものがあったら
      • 開発について
        • 複数のタスクがあるなら分担
        • 音センサー(音量・分析)
          • 雑音を消すとか
            • もっちゃん・じゅんじゅん
        • お題を切り替えさせる・リアクション
          • 動作とか
            • こう・がっくん
        • お題の内容・出し方と自己紹介画面 - くさ・ともかつ
      • チャンネルについて
        • genneral
          • 会議についてなど周知しておきたいことの報告・アナウンス
        • consultation
          • 技術的な相談
        • memo
          • 書き留めたいことのメモ
        • topic
          • お題の内容について
        • times
          • 進捗
        • team
          • チーム内での議論
    • 次の会議
      • 10/20(木)9:00~
    • 宿題
      • 分担した仕事内容を考えてくる
        • 具体的な内容
  • 10/20 9:00~

    • 今日の会議で決まったこと
      • チームの具体的な業務内容
        • チームセンサー
          • 音量から変数1 or 音の山か谷のbooleanを送る
        • チームリアクション
          • 変数1から切り替わる条件を考える
          • 音の情報(音量とか?)を変数2としてお題チームに送る
          • イベントを発行したほうが良いか?
          • そんなにすぐに話題が切り替わってはいけないからなんらかの条件を考える
        • チームお題
          • 変数2に応じたお題を表示など
    • 次の会議
      • 10/27(木)9:00~
    • 宿題
      • それぞれのチームで作業
  • 10/27 9:00~

    • 今日の会議で決まったこと
      • 来週(11/3)までにデモビデオ撮れるようにする
        • 音量の取得
        • 条件に応じて次のお題
      • チームtopic -お題に必要なUIを含む
      • チームリアクション
        • while(){ 音班からの音量か過去の音か谷or山のメソッド呼び出し if(なんらかの条件)次のお題 }
        • スレッドプールを作る
      • チーム音
        • クラスを作る。以下のmethodなど
          • 現在の音量
          • 過去の音量
          • 谷or山のbool
    • 次の会議
      • 11/3(木)9:00~
    • 宿題
      • それぞれのチーム作業
  • 11/3(木) 9:00~

    • 今日の会議で決まったこと
      • チーム音報告
        • 音APIがうまく動かない
        • MVCなどを考えながらの開発
      • チームリアクション
        • どこで動かすの?
        • 同期?非同期?
      • チームトピック
        • お題の画面
          • 吹き出しの大きさが小さいから横画面は?
            • キャラクターの下部分に吹き出し(縦画面)
            • 吹き出しを撤去してキーワードのみ表示
    • 居残り会議で決まったこと
      • スレッドは3つ(メイン, 音センサー, 遷移条件)
      • 遷移条件がtrueになると、お題表示を呼び出す
    • 次の会議
      • 11/10(木) 9:00~
    • 宿題
      • それぞれのチーム作業
  • 11/10(木) 9:00~

    • 今日の会議で決まったこと
      • Androidの理解を深めよう
        • Activityがすぐ落ちちゃうとバグの原因
        • Model
      • 次の報告会までに作る機能
        • 音センサ
        • とりあえずGifで動かしてみる
          • 瞬き、しゃべってる、手を振る
        • ユーモア
          • チームトピック
            • ユーモアボタン
            • 指名するお題
            • 魅せ方
    • 次の会議
      • 11/15(火) 18:30~19:30 延長戦あり
    • 宿題
      • それぞれのチームで実装できる状況を作る
  • 11/24(木) 9:00~

    • 今日の会議で決まったこと
      • 大きなお題を考える
        • 趣味 → その趣味について
      • お題はランダムじゃなくて固定でも良いのでは?
        • 固定パターンを増やせば
    • スケジュール
      • 12/8までに開発を終える
    • 次の会議
      • 調整さん
  • 12/3(木) 9:00~

    • 今日の会議で決まったこと
      • JSON(UIチーム)の内容について
        • durationを決めて、お題で最小時間、最大時間などを設定
      • 音声読み上げはThreadを大量に作っている可能性
      • 音チームから5段階で返す
        • 値が下がってきたらなんらかの処理
      • 自己紹介をお題に入れるかどうか
        • 最初の自己紹介を消して、お題に盛り込む
      • 自己紹介にも音センサーを使う?
      • Unityで動かす → 動作確認
    • スケジュール
      • 12/8までに開発を終える
    • 次の会議
      • 12/5(月) 20:00~
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