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SimonByIDead7.asm
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SimonByIDead7.asm
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# Un juego de memoria escrito en assembler MIPS por Alejandro Ismael Silva
#################################################
# SIMON #
#################################################
# El juego es de 32x32 pixeles
# Con sonido!
# Configura el Bitmap Display con 256x256 con pixeles de 8
# No olvides de conectar el Keyboard Simulator
# Juegas con q w a s
# Enter para terminar el juego
# Nada, diviertete!
################# Un croqui de la pantalla #################
# Símbolo = color (distancia entre la dir del framebuffer y el primer pixel)
# #=bordes 1=verde(+33) 2=rojo(+49) 3=amarillo(+545) 4=azul(+561)
# # # # # # # # # # # #
# 1 1 1 1 # # 2 2 2 2 #
# 1 1 1 1 # # 2 2 2 2 #
# 1 1 1 1 # # 2 2 2 2 #
# 1 1 1 1 # # 2 2 2 2 #
# # # # # # # # # # # #
# # # # # # # # # # # #
# 3 3 3 3 # # 4 4 4 4 #
# 3 3 3 3 # # 4 4 4 4 #
# 3 3 3 3 # # 4 4 4 4 #
# 3 3 3 3 # # 4 4 4 4 #
# 3 3 3 3 # # 4 4 4 4 #
# # # # # # # # # # # #
.data
# espacio destinado al framebuffer 32*32*4
pantalla: .space 4096
# mensajes a imprimir por consola
mensaje1: .asciiz "# La melodia tiene "
mensaje_1: .asciiz " notas\n\n"
mensaje2: .asciiz "##############################################\n Lograste memorizar "
mensaje_2: .asciiz " notas!Felicitaciones!\n##############################################\n"
# cuadrado 1 , 2 , 3 , 4
teclas: .ascii "q", "w", "a", "s"
# la melodía se genera a medida que el juego avanza
melodia: .byte
.text
li $s0,0xffff0000 # dir para leer teclado
li $t8,0 # progreso a través de la melodía
li $t9,1 # final del progreso
la $t0,teclas
lbu $s4,($t0) # tecla verde
lbu $s5,1($t0) # tecla roja
lbu $s6,2($t0) # tecla amarilla
lbu $s7,3($t0) # tecla azul
la $s3,melodia # dir base de la melodía
la $s1,pantalla # dir base de la pantalla
addiu $s2,$s1,4096 # dir final de la pantalla
################# primera nota aleatorea
# $t0 tiene dir de teclas
li $v0,42
li $a1,4
syscall # genera nota aleatoria en $a0
addu $t0,$t0,$a0 # en $t0 dir de la nota
lbu $t0,($t0) # nueva nota aleatoria
sb $t0,($s3) # guardar primera nota
################# bordes iniciales
li $a0,0xffffffff # bordes blancos
jal bordes
################# cuadrados apagados
li $a0,0x009a51 # verde apagado
addi $a1,$s1,132 # 33*4 cuadrado 1
jal cuadrado
li $a0,0x9200b4 # rojo apagado
addi $a1,$s1,196 # 49*4 cuadrado 2
jal cuadrado
li $a0,0xe76200 # amarillo apagado
addi $a1,$s1,2180 # 545*4 cuadrado 3
jal cuadrado
li $a0,0x0062af # azul apagado
addi $a1,$s1,2244 # 561*4 cuadrado 4
jal cuadrado
jal pausa
j sonar # saltar el código de cuando se equivoca
#########################################################################################
##### bucle infinito #####
################# cuando se equivoca poner bordes rojos
reiniciar:
li $t8,0 # progreso = 0
li $a0,0xff9696 # bordes rojos
jal bordes
# $v0 debería seguir en 33
li $a0,50 # nota
li $a1,300 # tiempo
li $a2,27 # instrumento
li $a3,95 # volumen
syscall # sonar incorrecto!
li $a0,0xffffff # bordes blancos
jal bordes
jal pausa
################# sonar nota
sonar:
addu $t0,$s3,$t8 # dir base melodía + progreso
lbu $t0,($t0) # cargar nota
li $v0,33 # para la llamada a syscall
li $a2,27 # instrumento 85
li $a3,127 # volúmen de melodía
beq $t0,$s4,verde
beq $t0,$s5,rojo
beq $t0,$s6,amar
beq $t0,$s7,azul
verde:
li $a0,0x77ff00 # verde encendido
addi $a1,$s1,132 # cuadrado 1
jal cuadrado
li $a0,60 # nota
li $a1,500 # duración
syscall # sonar melodía
li $a0,0x009a51 # verde apagado
addi $a1,$s1,132 # cuadrado 1
jal cuadrado
j listo
rojo:
li $a0,0xff25e7 # rojo encendido
addi $a1,$s1,196 # cuadrado 2
jal cuadrado
li $a0,62 # nota
li $a1,500 # duración
syscall # sonar melodía
li $a0,0x9200b4 # rojo apagado
addi $a1,$s1,196 # cuadrado 2
jal cuadrado
j listo
amar:
li $a0,0xffd712 # amarillo encendido
addi $a1,$s1,2180 # cuadrado 3
jal cuadrado
li $a0,64 # nota
li $a1,500 # duración
syscall # sonar melodía
li $a0,0xe76200 # amarillo apagado
addi $a1,$s1,2180 # cuadrado 3
jal cuadrado
j listo
azul:
li $a0,0x27fff7 # azul encendido
addi $a1,$s1,2244 # cuadrado 4
jal cuadrado
li $a0,66 # nota
li $a1,500 # duración
syscall # sonar melodía
li $a0,0x0062af # azul apagado
addi $a1,$s1,2244 # cuadrado 4
jal cuadrado
listo:
addi $t8,$t8,1 # progreso++
bne $t8,$t9,sonar # si no termina la melodía, volver
li $t8,0 # progreso = 0
sw $zero,($s0) # por si se tocó una tecla mientras sonaba
################# leer teclado
loop:
lw $t0,($s0) # leer estado
beq $t0,$zero,loop # si no se tocó nada volver a leer
################# procesar tecla / nota
lw $t0,4($s0) # leer letra / nota
beq $t0,10,salir # salir con enter
addu $t1,$s3,$t8 # dir base melodía + progreso
lbu $t2,($t1) # cargar tono verdadero
bne $t0,$t2,reiniciar # si no es correcto, volver a sonar
################# si es correcto
li $a0,0x98ff47 # bordes verdes
jal bordes
# $v0 deberia seguir en 33
li $a0,82 # nota
li $a1,300 # tiempo
li $a2,27 # instrumento
li $a3,127 # volúmen
syscall # sonar correcto!
li $a0,0xffffff # bordes blancos
jal bordes
addi $t8,$t8,1 # progreso++
bne $t8,$t9,loop # si quedan tonos, leer teclado
################# si se termina la melodía
li $a0,0x90b6ff # bordes azules
jal bordes
# $v0 deberia seguir en 33
li $a0,85 # nota
li $a1,300 # tiempo
li $a2,34 # instrumento
li $a3,95 # volúmen
syscall # sonar melodía completada!
li $a0,0xffffff # bordes blancos
jal bordes
jal pausa
################# nueva nota aleatoria
li $v0,42
li $a1,4
syscall # genera nota aleatoria en $a0
la $t1,teclas
addu $t0,$t1,$a0 # en t0 dir de nueva nota
lbu $t0,($t0) # nueva nota aleatorea
addu $t1,$s3,$t9 # dir base melodía + fin melodía
sb $t0,($t1) # guardar nueva nota
addi $t9,$t9,1 # +1 nota
li $t8,0 # progreso en cero
################# imprimir por consola cuantas notas tiene la melodía ($t9)
li $v0,4
la $a0,mensaje1 # "la melodia tiene"
syscall
li $v0,1
move $a0,$t9
syscall # "tantas"
li $v0,4
la $a0,mensaje_1
syscall # "notas"
j sonar # volver a empezar
salir:
################# imprimir por consola cuantas notas memorizó ($t9)
li $v0,4
la $a0,mensaje2
syscall # "lograste memorizar"
li $v0,1
move $a0,$t9
syscall # "tantas"
li $v0,4
la $a0,mensaje_2
syscall # "notas, felicitaciones!"
li $v0,10
syscall # llamar al sistema para terminar
#########################################################################################
##### funciones auxiliares #####
################# pausa
pausa:
li $v0,32 # para hacer el syscall
li $a0,200 # los milisegundos
syscall
jr $ra # volver
################# bordes de color
# $a0 color a imprimir
bordes:
# columnas
move $t1,$s1 # $t1 dir base de la pantalla
li $t0,0
addi $t1,$t1,124 # saltar primera fila
columas:
sw $a0,($t1)
sw $a0,4($t1)
addi $t1,$t1,64 # 15*4
addi $t0,$t0,1
bne $t0,62,columas # hacer 62 veces
# filas
move $t1,$s1 # dir pantalla
li $t0,0 # fila
li $t2,0 # columnas
filas:
sw $a0,($t1)
addi $t1,$t1,4 # siguiente pixel
addi $t0,$t0,1 # i de línea
bne $t0,32,filas # hacer 32 veces, una fila
addi $t2,$t2,1 # línea terminada
li $t0,0 # reset i de línea
beq $t2,2,filas # dos líneas juntas en el medio
addi $t1,$t1,1792 # 14*32*4 saltar 14 filas
bne $t2,4,filas # hacer 4 veces
jr $ra # volver
################# colorear un cuadrado
# en $a0 el color y en $a1 dir del cuadrado
cuadrado:
move $t1,$a1 # dir rectangulo
li $t0,0 # columna
li $t2,0 # fila
fila:
sw $a0,($t1) # pintar pixel
addi $t1,$t1,4 # siguiente pixel
addi $t0,$t0,1 # columna++
bne $t0,14,fila # repetir 14 veces
addi $t1,$t1,72 # 19*4, saltar 19 pixeles
li $t0,0 # columna = 0
addi $t2,$t2,1 # fila++
bne $t2,14,fila # repetir 14 veces
jr $ra # volver