From d7d2809776147d4a1f09095c830d971d8ac7cf8b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Tue, 4 Jun 2024 13:36:05 -0400 Subject: [PATCH] v2.4.2: updated translations, changelog, and version for v2.4.2 release! --- build.gradle | 4 +- .../assets/messages/actors/actors.properties | 1 - .../messages/actors/actors_be.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_cs.properties | 6 +- .../messages/actors/actors_de.properties | 8 +- .../messages/actors/actors_el.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_es.properties | 8 +- .../messages/actors/actors_fr.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_hu.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_in.properties | 134 +++++----- .../messages/actors/actors_it.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_ko.properties | 10 +- .../messages/actors/actors_nl.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_pl.properties | 48 ++-- .../messages/actors/actors_pt.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_ru.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_tr.properties | 48 ++-- .../messages/actors/actors_uk.properties | 20 +- .../messages/actors/actors_vi.properties | 8 +- .../messages/actors/actors_zh.properties | 220 ++++++++-------- .../assets/messages/items/items_cs.properties | 8 +- .../assets/messages/items/items_de.properties | 46 ++-- .../assets/messages/items/items_es.properties | 20 +- .../assets/messages/items/items_in.properties | 26 +- .../assets/messages/items/items_it.properties | 40 +-- .../assets/messages/items/items_ko.properties | 18 +- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 72 +++--- .../assets/messages/items/items_pt.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_ru.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_tr.properties | 76 +++--- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 79 +++--- .../assets/messages/items/items_vi.properties | 74 +++--- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 234 +++++++++--------- .../messages/journal/journal_in.properties | 4 +- .../messages/journal/journal_tr.properties | 12 +- .../messages/journal/journal_uk.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_zh.properties | 20 +- .../messages/levels/levels_ko.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_pl.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_tr.properties | 6 +- .../messages/levels/levels_zh.properties | 20 +- .../assets/messages/misc/misc_ru.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_tr.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_uk.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_vi.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_zh.properties | 12 +- .../messages/plants/plants_zh.properties | 36 +-- .../messages/scenes/scenes_ko.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_pl.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_tr.properties | 14 +- .../messages/scenes/scenes_vi.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_zh.properties | 4 +- .../main/assets/messages/ui/ui_zh.properties | 4 +- .../messages/windows/windows_de.properties | 6 +- .../messages/windows/windows_in.properties | 4 +- .../messages/windows/windows_ko.properties | 8 +- .../messages/windows/windows_ru.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_tr.properties | 6 +- .../messages/windows/windows_zh.properties | 20 +- .../messages/Languages.java | 22 +- .../ui/changelist/v2_X_Changes.java | 31 ++- 61 files changed, 761 insertions(+), 718 deletions(-) diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 222dccf16b..7313298c83 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -16,8 +16,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 781 - appVersionName = '2.4.1' + appVersionCode = 782 + appVersionName = '2.4.2' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties index 2eedef436c..4d3056a8c3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties @@ -1332,7 +1332,6 @@ actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting actors.mobs.rotlasher.name=rot lasher actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are blind and stuck into the ground, but will violently assault any nearby threat after taking a moment to detect them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=This %s is idle. actors.mobs.scorpio.name=scorpio actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties index 9d1d949b2c..13fceaab48 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 H actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуіцыя ветэрана actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+ 1:_ Ваяр апазнае зброю ў _1.75 разы_ хутчэй, а даспехі - ў _2.5 разы_ хутчэй.\n\n_+2:_ Ваяр апазнае зброю ў _2.5 разы_ хутчэй, а даспехі - _калi апранае іх_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _3 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=Сталёвая воля actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максімальны парог шчыта ад зламанай пячаткi павялічваецца на _1_.\n\n_+2:_ Максімальны парог шчыта ад зламанай пячаткi павялічваецца на _2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён дасць шчыт без зламанай пячаткі. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index bc7b61f2c4..49a75308d9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -123,7 +123,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Hoříš! actors.buffs.burning.burnsup=Hoří ti %s! actors.buffs.burning.ondeath=Umíráš na uhoření... actors.buffs.burning.rankings_desc=Spálení na popel -actors.buffs.burning.desc=Nic není tak zneklidňující, jako když vše pohltí plameny.\n\nOheň způsobuje poškození každým tahem, dokud není okamžitě uhašen vodou nebo sám nepřejde. Uhašen může být vstoupením do vody nebo i roztříštěním lektvaru.\n\nNavíc může oheň zapálit hořlavé prostředí nebo i předměty, které s ním přijdou do kontaktu.\n\nZbývající tahy hoření: %s +actors.buffs.burning.desc=Nic není tak zneklidňující, jako když vše pohltí plameny.\n\nOheň způsobuje poškození každým tahem, dokud není okamžitě uhašen vodou nebo sám nepřejde. Uhašen může být vstoupením do vody nebo i roztříštěním lektvaru.\n\nNavíc může oheň zapálit hořlavé prostředí nebo předměty, které s ním přijdou do kontaktu.\n\nZbývající tahy hoření: %s actors.buffs.championenemy.warn=Cítíš přítomnost smrtícího protivníka. actors.buffs.championenemy$blazing.name=Plamenný protivník @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _3 actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuice veterána actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _1.75x rychleji_ a zbroje _2.5x rychleji_.\n\n_+2:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _2.5x rychleji_ a zbroje _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=Vyprovokovaný hněv -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana, způsobí jeho příští fyzický útok o _1-2 poškození navíc_.\n\n_+2:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana, způsobí jeho příští fyzický útok o _2 poškození navíc_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana, způsobí jeho příští fyzický útok o _2 poškození navíc_.\n\n_+2:_ Když se Válečníkovi rozbije jeho dodatečná ochrana, způsobí jeho příští fyzický útok o _3 poškození navíc_. actors.hero.talent.iron_will.title=Železná vytrvalost actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 1 bod_.\n\n_+2:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 2 body_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu dodatečou ochranu i bez rozbité pečeti. @@ -718,7 +718,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=Ochranná baterie actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mág může zacílit sám sebe svou hůlkou, čímž se všechna její nabití přemění v dočasnou ochranu v hodnotě _4% maxima životů za každé nabití_.\n\n_+2:_ Mág může zacílit sám sebe svou hůlkou, čímž se všechna její nabití přemění v dočasnou ochranu v hodnotě _6% maxima životů za každé nabití_. actors.hero.talent.desperate_power.title=Zoufalá síla -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Mágovy hůlky a hůl získávají pro své poslední seslání _+1 úroveň_, pokud zrovna mají poslední použití.\n\n_+2:_ Mágovy hůlky a hůl získávají pro své poslední seslání _+2 úrovně_, pokud zrovna mají poslední použití.\n\n_+3:_ Mágovy hůlky a hůl získávají pro své poslední seslání _+3 úrovně_, pokud zrovna mají poslední použití. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Mágovy hůlky a hůl získávají _+1 úroveň_, pokud zrovna mají poslední použití.\n\n_+2:_ Mágovy hůlky a hůl získávají _+2 úrovně_, pokud zrovna mají poslední použití.\n\n_+3:_ Mágovy hůlky a hůl získávají _+3 úrovně_, pokud zrovna mají poslední použití. actors.hero.talent.ally_warp.title=Přesun spojence actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mág může vybrat spojence a tím si s ním okamžitě vyměnit místo, a to na vzdálenost _2 políček_.\n\n_+2:_ Mág může vybrat spojence a tím si s ním okamžitě vyměnit místo, a to na vzdálenost _4 políček_.\n\n_+3:_ Mág může vybrat spojence a tím si s ním okamžitě vyměnit místo, a to na vzdálenost _6 políček_.\n\nMág si nemůže vyměnit místo s nepohyblivými spojenci. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 4a9d6d8c25..0c9a3c0df1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung heilt den Kriege actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition des Veteranen actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen _1,75x schneller_ und Rüstungen _2,5x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen _2,5x schneller_ und Rüstungen, _sobald er sie ausrüstet_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=provozierter Zorn -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Wenn die Abschirmung des Kriegers zerbricht, wird sein nächster physischer Angriff _1-2 Punkte Zusatzschaden_ verursachen.\n\n_+2:_ Wenn die Abschirmung des Kriegers zerbricht, wird sein nächster physischer Angriff _2 Punkte Zusatzschaden_ verursachen. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Wenn die Abschirmung des Kriegers zerbricht, wird sein nächster physischer Angriff _2 Punkte Zusatzschaden_ verursachen.\n\n_+2:_ Wenn die Abschirmung des Kriegers zerbricht, wird sein nächster physischer Angriff _3 Punkte Zusatzschaden_ verursachen. actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es seinen Schildbonus ohne das gebrochene Siegel. @@ -890,7 +890,7 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin identifiz actors.hero.talent.patient_strike.title=geduldiger Schlag actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin wartet, bevor sie einen Nahkampfangriff ausführt, wird sie damit _1-2 Punkte Bonus-Schaden_ zufügen.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin wartet, bevor sie einen Nahkampfangriff ausführt, wird sie damit _2 Punkte Bonus-Schaden_ zufügen. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=aggressive Barriere -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains _3 shielding_ when she uses a weapon ability and is at or below 50% health.\n\n_+2:_ The Duelist gains _5 shielding_ when she uses a weapon ability and is at or below 50% health. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält _3 Schildpunkte_, wenn sie eine Waffenfähigkeit einsetzt und weniger als _50% Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält _5 Schildpunkte_, wenn sie eine Waffenfähigkeit einsetzt und weniger als _50% Lebenspunkte_ hat. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, verleiht es stattdessen eine Abschirmung bei Nahkampfangriffen mit niedrigen Lebenspunkten, mit einer Abklingzeit von 50 Zügen. actors.hero.talent.focused_meal.title=fokussierte Mahlzeit @@ -1049,10 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Lieber doch nicht... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, vielen Dank! Jetzt geh' und mach deinen König stolz! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Schön! Es ist ja nicht so, dass ich sie wollte... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Freust du dich über deine neue Rüstung? Keine Rücknahme! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt die Krone des Zwergenkönigs auf ihrem Kopf. actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt einen klitzekleinen grüne Partyhut anstelle der üblichen Krone. Alles Gute zum Geburtstag, Rattenkönig! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine festliche Kopfbedeckung anstelle der üblichen Krone. Schöne Feiertage! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine Krone auf ihrem Kopf. actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 5225f41a5f..b3ca6b0a26 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας, ο Πολεμισ actors.hero.talent.veterans_intuition.title=διαίσθηση του βετεράνου actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x1.75 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _x2.5 γρηγορότερα._ \n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x2.5 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _μόλις την εξοπλίσει._ actors.hero.talent.provoked_anger.title=προκληθείσα οργή -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Όταν η ασπίδα προστασίας του Πολεμιστή σπάσει, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει _1-2 επιπλέον ζημιά._\n\n_+2:_ Όταν η ασπίδα προστασίας του Πολεμιστή σπάσει, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει _2 επιπλέον ζημιά._ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Όταν η ασπίδα προστασίας του Πολεμιστή σπάσει, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει _2 επιπλέον ζημιά._\n\n_+2:_ Όταν η ασπίδα προστασίας του Πολεμιστή σπάσει, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει _3 επιπλέον ζημιά._ actors.hero.talent.iron_will.title=σιδηρά θέληση actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 1_.\n\n_+2:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει την πρόσθετη ασπίδα προστασίας χωρίς τη σπασμένη σφραγίδα. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index 69419d5e98..d36b651192 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -294,7 +294,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dos ataques instantáneos que in actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Dos ataques instantáneos que infligen %1$d-%2$d de daño, ignoran la armadura _y usan el encantamiento de tu arma._ Sin tiempo de recarga si la Monje acaba de atacar. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=concentración actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=La Monje toma un turno para concentrarse, permitiéndole detener el siguiente ataque físico que reciba en los próximos 30 turnos. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=La monje _se concentra instantáneamente,_ permitiéndole detener el siguiente ataque físico que reciba en los próximos 30 turnos. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=La Monje _se concentra instantáneamente,_ permitiéndole detener el siguiente ataque físico que reciba en los próximos 30 turnos. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=concentrada actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=La Monje se concentra en su entorno, anticipando el próximo ataque físico contra ella. Mientras está concentrada, tiene la garantía de parar el próximo ataque físico que reciba.\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=carrera @@ -575,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=El _Frenético_ acumula furia cuan actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El Frenético acumula furia cuando recibe daño físico, ¡incluido el daño que bloquea su armadura! La furia se desvanece con el tiempo, pero lo hace más lentamente si tiene pocos PS.\n\nEl Frenético inflige hasta +50% de daño al 100% de furia. Al 100% de furia, este puede enfurecer, obteniendo 2-6 veces el blindaje máximo de su sello dependiendo de su salud faltante y mantendrá su furia al 100% siempre y cuando le quede blindaje. Sin embargo, el Frenético necesita tiempo para recuperarse después de enfurecer. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=El _Gladiador_ gana puntos de combo cuando realiza ataques con éxito. Este puede gastar dichos puntos para usar habilidades únicas. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=El Gladiador acumula un punto de combo cada vez que realiza un ataque exitoso con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza. Si el Gladiador no realiza un ataque exitoso en 5 turnos, su combo se resetea.\n\nA medida que aumenta el combo desbloquea habilidades:\n2 Combo: empuja al enemigo, preserva el combo\n4 Combo: causa daño en base a la armadura\n6 Combo: desvía ataque, preserva el combo\n8 Combo: daña al objetivo y a enemigos cercanos\n10 Combo: ataque una vez por cada combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=El Gladiador acumula un punto de combo cada vez que realiza un ataque exitoso con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza. Si el Gladiador no realiza un ataque exitoso en 5 turnos, su combo se resetea.\n\nA medida que aumenta el combo desbloquea habilidades:\n2 Combo: empuja al enemigo, preserva el combo\n4 Combo: causa daño en base a la armadura\n6 Combo: desvía ataque, preserva el combo\n8 Combo: daña al objetivo y a enemigos cercanos\n10 Combo: ataca una vez por cada combo actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=El _Mago de Batalla_ conjura efectos adicionales cuando lucha cuerpo a cuerpo con su bastón. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=El Mago de Batalla obtiene un efecto adicional cada vez que ataca cuerpo a cuerpo con su bastón, como si este tuviera un encantamiento adicional. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón, cada varita tiene su propio efecto. Además de los efectos de la varita, el bastón del Mago de Batalla también obtendrá 0.5 cargas cuando golpee con él. @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer comida cura al Guerrero por _3 P actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuición de veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ El Guerrero identifica armas _1.75 veces más rápido_ y armaduras _2.5 veces más rápido_.\n\n_+2:_ El Guerrero identifica armas _2.5 veces más rápido_ y armaduras _en cuanto las equipa_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=furia provocada -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Cuando se rompe el blindaje del Guerrero, su siguiente ataque físico causa _1-2 de daño adicional_.\n\n_+2:_ Cuando se rompe el blindaje del Guerrero, su siguiente ataque físico causa _2 de daño adicional_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Cuando se rompe el blindaje del Guerrero, su siguiente ataque físico causa _2 de daño adicional_.\n\n_+2:_ Cuando se rompe el blindaje del Guerrero, su siguiente ataque físico causa _3 de daño adicional_. actors.hero.talent.iron_will.title=Voluntad de hierro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ El blindaje máximo proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 1_.\n\n_+2:_ El blindaje máximo proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ le otorgará blindaje sin necesidad de tener el sello roto. @@ -946,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Si un enemigo ataca a su imagen re actors.hero.talent.expose_weakness.title=exponer debilidades actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Los enemigos que ataquen la imagen remanente de la Duelista se vuelven vulnerables por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Los enemigos que ataquen la imagen remanente de la Duelista se vuelven vulnerables por _4 turnos_.\n\n_+3:_ Los enemigos que ataquen la imagen remanente de la Duelista se vuelven vulnerables por _6 turnos_.\n\n_+4:_ Los enemigos que ataquen la imagen remanente de la Duelista se vuelven vulnerables por _8 turnos_. actors.hero.talent.counter_ability.title=contra habilidad -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, esta recuperará instantáneamente _0.38 cargas_.\n\n_+2:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, esta recuperará instantáneamente _0.77 cargas_.\n\n_+3:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, esta recuperará instantáneamente _1.13 cargas_.\n\n_+4:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, esta recuperará instantáneamente _1.5 cargas_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, recuperará instantáneamente _0.38 cargas_.\n\n_+2:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, recuperará instantáneamente _0.77 cargas_.\n\n_+3:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, recuperará instantáneamente _1.13 cargas_.\n\n_+4:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, recuperará instantáneamente _1.5 cargas_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energía heroica diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 3a81214130..a8ab08bb77 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Manger de la nourriture soigne le Guer actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition du vétéran actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Le guerrier identifie les armes _1,75x plus vite_ et les armures _2,5x plus vite_.\n\n_+2:_ Le guerrier identifie les armes _2,5x plus vite_ et les armures _quand il les équipe_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=colère -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1 :_ Quand le bouclier du Guerrier se brise, sa prochaine attaque physique inflige _1-2 dégâts bonus_.\n\n_+1 :_ Quand le bouclier du Guerrier se brise, sa prochaine attaque physique inflige _2 dégâts bonus_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1 :_ Quand le bouclier du Guerrier se brise, sa prochaine attaque physique inflige _2 dégâts bonus_.\n\n_+1 :_ Quand le bouclier du Guerrier se brise, sa prochaine attaque physique inflige _3 dégâts bonus_. actors.hero.talent.iron_will.title=volonté de fer actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1 :_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 1_.\n\n_+2 :_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera le bénéfice du bouclier sans le sceau brisé. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index be8aa94575..bd821ba0ba 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása _3 életerő_ actors.hero.talent.veterans_intuition.title=veterán megérzése actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ A harcos _1,75x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és _2,5x gyorsabban_ a páncélokat.\n\n_+2:_ A harcos _2,5x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és a páncélzatot _amint viseli_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=kiprovokált düh -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Amikor a Harcos pajzsa eltörik, a következő fizikai támadása _1-2 bónusz sebzést_ okoz.\n\n_+2:_ Amikor a Harcos pajzsa eltörik, a következő fizikai támadása _2 bónusz sebzést_ okoz. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Amikor a Harcos pajzsa eltörik, a következő fizikai támadása _2 bónusz sebzést_ okoz.\n\n_+2:_ Amikor a Harcos pajzsa eltörik, a következő fizikai támadása _3 bónusz sebzést_ okoz. actors.hero.talent.iron_will.title=vasakarat actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _1-el növekszik_.\n\n_+2:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _2-vel növekszik_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor a védelmező előnyét a feltört pecsét nélkül is biztosítja. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 0238dbf55a..54444e7c70 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini. actors.blobs.electricity.desc=Medan listrik memercik dengan terang di sini. actors.blobs.electricity.rankings_desc=Kesetrum -actors.blobs.electricity.ondeath=Kau tersetrum sampai mati... +actors.blobs.electricity.ondeath=Kamu tersetrum sampai mati... actors.blobs.fire.desc=Api berkobar di sini. @@ -20,8 +20,8 @@ actors.blobs.inferno.desc=Api neraka berkobar di sini. actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini. actors.blobs.sacrificialfire.desc=Sebuah altar dengan api pengorbanan menyala di atasnya. Makhluk yang mati di sini akan dilahap sebagai persembahan kepada roh-roh ruang bawah tanah.\n\nMungkin hadiah akan diberikan jika ada cukup pengorbanan? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api melahap persembahanmu dan makin membara. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api melahap persembahanmu, namun tidak ada yang berubah. +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api melahap persembahan kamu dan makin membara. +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api melahap persembahan kamu, tapi tidak ada yang berubah. actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api semakin membara lalu menghilang, meninggalkan sebuah hadiah! actors.blobs.smokescreen.desc=Asap hitam tebal berterbangan di sini. @@ -32,14 +32,14 @@ actors.blobs.stormcloud.desc=Awan uap air yang mengepul berterbangan di sini. actors.blobs.toxicgas.desc=Awan racun kehijauan berterbangan di sini. actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Tercekik -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kau mati karena gas beracun... +actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kamu mati karena gas beracun... actors.blobs.corrosivegas.desc=Awan gas kaustik mematikan berterbangan di sini. -actors.blobs.waterofawareness.procced=Sesaat setelah kau meneguknya, kau merasa pengetahuan membanjiri pikiranmu. +actors.blobs.waterofawareness.procced=Sesaat setelah kamu meneguknya, kamu merasa pengetahuan membanjiri pikiranmu. actors.blobs.waterofawareness.desc=Kekuatan pengetahuan memancar dari sumur ini. Ambil seteguk untuk mengungkap semua rahasia dari barang yang dikenakan beserta seluruh barang yang ada di lantai saat ini. -actors.blobs.waterofhealth.procced=Ketika kau meminumnya, kau merasa lukamu sembuh total. +actors.blobs.waterofhealth.procced=Ketika kamu meneguknya, kamu merasa lukamu sembuh total. actors.blobs.waterofhealth.desc=Kekuatan kesehatan terpancar dari air di sumur ini. Meminumnya sedikit dapat menyembuhkan lukamu dan menghilangkan rasa lapar. actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kekuatan perubahan memancar dari air di sumur ini. Lempar benda ke sumur ini untuk dapat mengubahnya menjadi sesuatu yang lain. @@ -59,33 +59,33 @@ actors.buffs.amok.name=amuk actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nGiliran amuk tersisa : %s. actors.buffs.ankhinvulnerability.name=kebal -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh yang diberkati mengeluarkan energinya, memberikanmu darah dan kekebalan untuk sementara!\n\nGiliran tersisa: %s. +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh yang diberkati mengeluarkan energinya, memberikan kamu darah dan kebal untuk sementara!\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=armor sihir -actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nArmor magismu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\n\nGiliran sampai armor sihir melemah: %s. +actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis mengelilingi kamu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nArmor magismu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\n\nGiliran sampai armor sihir melemah: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=mengisi ulang artefak -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s. +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian artefak yang kamu miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=kutukan jimat actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Entah bagaimana Yog-Dzewa mempertahankan pengaruhnya di dunia ini melalui jimat, dan berusaha untuk menghentikanmu untuk naik!\n\nKekuatan Yog membuat ruang bawah tanah lebih berbahaya, memperbanyak musuh dan memperkuat mereka! Kekuatan ini akan terus berkembang jika dibiarkan, ini bisa dilemahkan dengan mengalahkan musuh yang telah diperkuat kekuatan Yog. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Energi gelap yang terpancar dari jimat ini telah dilemahkan untuk sementara. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Jimat tersebut saat ini _memanggil musuh yang jauh,_ mengingatkan mereka akan posisimu. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Jimat tersebut saat ini _meningkatkan kecepatan pada musuh yang jauh,_ memungkinkan mereka mengejarmu dengan lebih cepat! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Jimat tersebut saat ini _memperlambatmu,_ dan menghilangkan efek kecepatan! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Jimat tersebut saat ini _memperlambatmu,_ dan meniadakan efek peningkatan kecepatan! actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Energi dari jimat tersebut menjadi sangat kuat sehingga _langsung melukaimu!_ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Jimat tersebut mulai memanggil musuh yang jauh. actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Jimat tersebut mulai menambah kecepatan musuh yang jauh! -actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Jimat tersebut mulai terasa seperti beban di inventaris Anda! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Jimat tersebut mulai terasa seperti beban di inventaris kamu! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Jimat tersebut mulai memancarkan energi gelap. Itu membara! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Anda harus mengalahkan musuh untuk melemahkan kutukan jimat! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Kamu harus mengalahkan musuh untuk melemahkan kutukan jimat! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Kamu bisa merasakan kutukan jimat sedikit melemah. -actors.buffs.ascensionchallenge.break=Anda meluangkan waktu untuk mengatur nafas dan merasakan bahwa lukamu mulai tertutup! -actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Anda merasakan cengkraman Yog pada jimat mulai melemah, kamu hampir sampai! +actors.buffs.ascensionchallenge.break=Kamu meluangkan waktu untuk mengatur nafas dan merasakan bahwa lukamu mulai tertutup! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Kamu merasa cengkraman Yog pada jimat mulai melemah, kamu hampir sampai! actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Energi gelap melahapmu... actors.buffs.barkskin.name=kulit kayu -actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras ini meningkatkan armor efektifmu, membuatmu dapat pertahanan yang lebih baik dari serangan fisik.\n\nArmormu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s.\n\nJika kau mendapatkan kulit kayu dari berbagai sumber, hanya yang terkuat yang digunakan. +actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras ini meningkatkan armor efektifmu, membuatmu dapat pertahanan yang lebih baik dari serangan fisik.\n\nArmor kamu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s.\n\nJika kamu mendapatkan kulit kayu dari berbagai sumber, hanya yang terkuat yang digunakan. actors.buffs.barrier.name=penghalang actors.buffs.barrier.desc=Gelembung kuat yang menahan semua damage.\n\nPenahan ini akan menyerap semua damage bagi sesuatu yang ada di dalamnya selama masih ada penahan yang tersisa. Perisai juga akan menghilang secara perlahan seiring waktu.\n\nPerisai tersisa: %d . @@ -101,31 +101,31 @@ actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Giliran hingga pulih: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Level hingga pulih: _%.2f_ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Mengamuk sampai Mati actors.buffs.berserk.action_name=Mengamuk -actors.buffs.berserk.no_seal=Kau membutuhkan segel rusakmu untuk mengamuk! +actors.buffs.berserk.no_seal=Kamu membutuhkan segel rusakmu untuk mengamuk! actors.buffs.bleeding.name=berdarah -actors.buffs.bleeding.ondeath=Kau berdarah sampai mati... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Kau mengalami pendarahan! +actors.buffs.bleeding.ondeath=Kamu berdarah sampai mati... +actors.buffs.bleeding.heromsg=Kamu berdarah! actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Berdarah sampai Mati actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengakibatkan darah bercucuran dengan jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan mengakibatkan damage setiap giliran. Setiap giliran damage itu berkurang secara acak, sampai pendarahan benar-benar berhenti.\n\nDamage pendarahan sekarang: %d. actors.buffs.bless.name=diberkati actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini terinspirasi dari para Dewa.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran sebesar 25%%, membuat berkat ini lebih efektif dalam serangan.\n\nGiliran berkat tersisa: %s. -actors.buffs.blindness.name=buta -actors.buffs.blindness.heromsg=Kau jadi buta! +actors.buffs.blindness.name=dibutakan +actors.buffs.blindness.heromsg=Kamu dibutakan! actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan mengubah dunia sekitar menjadi kabut gelap.\n\nSaat buta, karakter tidak dapat melihat lebih dari satu petak, membuat serangan jarak jauh tidak berguna dan sangat mudah kehilangan jejak musuh. Ditambah, pahlawan yang buta tidak bisa membaca gulungan ataupun buku.\n\nGiliran kebutaan tersisa: %s. actors.buffs.buff.heromsg= actors.buffs.burning.name=terbakar -actors.buffs.burning.heromsg=Kau terbakar! +actors.buffs.burning.heromsg=Kamu terbakar! actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar! -actors.buffs.burning.ondeath=Kau terbakar sampai mati... +actors.buffs.burning.ondeath=Kamu terbakar sampai mati... actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu actors.buffs.burning.desc=Tidak ada hal yang lebih menyusahkan daripada dilalap api.\n\nApi akan memberimu damage setiap giliran sampai hilang oleh air atau sampai hilang sendiri. Api dapat hilang dengan cara berjalan di atas air atau terkena percikan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar benda yang dapat terbakar.\n\nGiliran terbakar tersisa: %s. -actors.buffs.championenemy.warn=Kau merasakan keberadaan yang mematikan. +actors.buffs.championenemy.warn=Kamu merasakan keberadaan yang mematikan. actors.buffs.championenemy$blazing.name=jagoan berkobar actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Jagoan berkobar menimbulkan 25% lebih banyak damage jarak dekat, membakar musuh yang diserang, kebal terhadap api, dan menyebarkan api ke sekeliling mereka saat mereka mati. Namun mereka tidak bisa menyebarkan api ke dalam air. actors.buffs.championenemy$projecting.name=jagoan proyeksi @@ -140,7 +140,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.name=jagoan pertumbuhan actors.buffs.championenemy$growing.desc=Jagoan pertumbuhan secara berkala mendapatkan bonus akurasi, penghidaran, serangan jarak dekat, dan pengurangan damage yang diterima.\n\nPeningkatan Akurasi/Penghindaran/damage:%1$d%%\nPengurangan damage saat ini: %2$d%% actors.buffs.charm.name=terpesona -actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpesona! +actors.buffs.charm.heromsg=Kamu terpesona! actors.buffs.charm.cant_attack=Kamu terpesona karena musuh itu dan tidak dapat menyerangnya. actors.buffs.charm.desc=Terpesona adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh mengagumi satu sama lain.\n\nKarakter yang terkena efek terpesona tidak dapat menyerang musuh yang membuat mereka terpesona secara langsung, sehingga menyerang target lain masih memungkinkan. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi terpesona.\n\nGliran terpesona tersisa: %s. @@ -151,34 +151,34 @@ actors.buffs.chill.desc=Tidak membeku, tapi tetap saja sangat dingin.\n\nTarget actors.buffs.combo.name=kombo actors.buffs.combo.action_name=serangan kombo actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo -actors.buffs.combo.bad_target=Kau harus menargetkan musuh dalam jarak serang. +actors.buffs.combo.bad_target=Kamu harus menargetkan musuh dalam jarak serang. actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum saat mereka mendaratkan serangan yang tepat sasaran. Setiap serangan meningkatkan hitungan kombo sebanyak satu, tapi jika dia terlalu lama tidak melakukan serangan maka kombonya akan menjadi 0 kembali.\n\nMembangun kombo akan membuka serangan kombo spesial yang tidak bisa meleset! Serangan yang berbeda terbuka pada hitungan kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa gerakan dapat mereset kombo dan beberapa tidak, tetapi setiap gerakan hanya dapat digunakan sekali per sesi kombo.\n\nKombo saat ini: %1$d.\n\nGiliran hingga kombo hilang: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=menyerang dari udara actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Mendorong musuh ke belakang sebanyak 2 petak, tetapi tidak menimbulkan damage dan tidak dapat menjatuhkan musuh ke dalam lubang. Menaikkan kombo sebesar 1. -actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Mendorong mundur Musuh sebanyak _3 petak, menimbulkan vertigo, ,dan bisa mendorog musuh ke lubang,_ namun tidak menimbulkan kerusakan. menaikan kombo sebesar 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Mendorong musuh sejauh _3 petak, menimbulkan efek pusing, dan bisa menjatuhkannya ke jurang,_ namun tidak menimbulkan damage. Menambah kombo sebanyak 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=membanting -actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Menimbulkan %d %% (kombo*20%%) dari damage yang Anda blokir sebagai damage bonus. Mengulang kombo saat digunakan. -actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Melompat hingga %1$d ubin_ dan menyebabkan %2$d%% (kombo*20%%) damage Anda memblokir kekuatan sebagai damage bonus. Menyetel ulang kombo saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Menimbulkan %d %% (kombo*20%%) dari damage yang kamu tahan sebagai damage bonus. Mengulang kombo saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Melompat hingga %1$d petak_ dan menyebabkan %2$d%% (kombo*20%%) damage yang kamu tahan kekuatan sebagai damage bonus. Mengulang kombo saat digunakan. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=menangkis actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Menahan serangan berikutnya dalam 1 giliran ketika diaktifkan, dan langsung membalasnya. Mengulang kombo jika tidak ada yang ditangkis -actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Memblokir _semua serangan_ dalam 1 giliran saat diaktifkan, dan langsung membalasnya. Menyetel ulang kombo jika tidak ada yang ditangkis. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Memblokir _semua serangan_ dalam 1 giliran saat diaktifkan, dan langsung membalasnya. Mengulang kombo jika tidak ada yang ditangkis. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=menghancurkan -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Menimbulkan damage sebesar %d%% (kombo*25%%) pada target utama, dan setengah damage tersebut kepada semua musuh lainnya dalam efek area 7x7. Menyetel ulang kombo saat digunakan. -actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Melompat hingga %1$d ubin_ dan menimbulkan %2$d%% (kombo*25%%) damage pada target utama, dan setengah damage tersebut pada semua musuh lainnya dalam efek area 7x7. Menyetel ulang kombo saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Menimbulkan damage sebesar %d%% (kombo*25%%) pada target utama, dan setengah damage tersebut kepada semua musuh lainnya dalam efek area 7x7. Mengulang kombo saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Melompat hingga %1$d petak_ dan menimbulkan %2$d%% (kombo*25%%) damage pada target utama, dan setengah damage tersebut pada semua musuh lainnya dalam efek area 7x7. Mengulang kombo saat digunakan. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=mengamuk -actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Memukul musuh satu kali untuk setiap kombo yang kau miliki, setiap pukulan menghasilkan 60% damage dan dapat memicu enchantment. Mengulang kombo saat digunakan. -actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Melompat hingga %d ubin_ dan mengenai musuh satu kali untuk setiap kombo yang Anda miliki, setiap pukulan menimbulkan 60%% damage dan dapat memicu enchantment. Menyetel ulang kombo saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Memukul musuh satu kali untuk setiap kombo yang kamu miliki, setiap pukulan menghasilkan 60% damage dan dapat memicu enchantment. Mengulang kombo saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Melompat hingga %d petak_ dan mengenai musuh satu kali untuk setiap kombo yang Anda miliki, setiap pukulan menimbulkan 60%% damage dan dapat memicu enchantment. Mengulang kombo saat digunakan. actors.buffs.corruption.name=dirusak actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang dirusak akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati. actors.buffs.cripple.name=pincang -actors.buffs.cripple.heromsg=Kau pincang! -actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran. +actors.buffs.cripple.heromsg=Kamu pincang! +actors.buffs.cripple.desc=Kamu cukup yakin kaki tidak dimaksudkan untuk ditekuk seperti itu.\n\nMelumpuhkan separuh kecepatan gerak, membuat berpindah petak biasanya membutuhkan dua giliran, bukan satu.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran. actors.buffs.daze.name=linglung -actors.buffs.daze.heromsg=Kau linglung! +actors.buffs.daze.heromsg=Kamu pusing! actors.buffs.daze.desc=Telinga berdenging dan pandangan kabur membuat pertarungan menjadi sulit.\n\nSaat linglung, akurasi dan penghindaran berkurang 50%%, membuat serangan mendarat dan menghindari pukulan menjadi lebih sulit.\n\nGiliran linglung tersisa:%s. actors.buffs.degrade.name=terdegradasi @@ -186,48 +186,48 @@ actors.buffs.degrade.heromsg=Peralatanmu terasa melemah! actors.buffs.degrade.desc=Sihir hitam yang kuat telah melemahkan kekuatan yang telah diberikan oleh gulungan upgrade di perlengkapanmu!.\n\nKetika terdegradasi, perlengkapan yang terupgrade akan dianggap seolah-olah mempunyai level lebih rendah dari biasanya. _Setiap upgrade setelah +3 menjadi semakin lebih lemah dari sebelumnya._ Deskripsi barangmu akan berubah untuk mencerminkan pengurangan kekuatan levelnya.\n\nDegradasi tidak mempengaruhi kekuatan yang dibutuhkan, isi tongkat sihir, daya tahan senjata lempar, atau artefak.\n\nGiliran degradasi tersisa: %s. Menggunakan gulungan upgrade atau penghapus kutukan akan langsung mengakhiri durasi degradasi. actors.buffs.doom.name=ditakdirkan mati -actors.buffs.doom.desc=Sulit melanjutkan ketika sepertinya alam semesta menginginkan kau mati\n\n.Karakter yang ditakdirkan mati akan menerima +67% damage dari semua sumber\n\n.Efek ini bersifat permanen, efeknya hanya berakhir dengan kematian. +actors.buffs.doom.desc=Sulit untuk terus berjalan ketika alam semesta sepertinya ingin kamu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima +67% damage dari semua sumber\n\nEfek ini bersifat permanen, efeknya hanya berakhir dengan kematian. actors.buffs.dread.name=ketakutan -actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari dungeon!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari ruang bawah tanah begitu mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah experience dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nGiliran ketakutan tersisa : %d +actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari dungeon!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari ruang bawah tanah begitu mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nGiliran ketakutan tersisa : %d actors.buffs.drowsy.name=mengantuk actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan sihir membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan terkena damage atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa giliran, target akan terjatuh dalam tidur lelap magis. actors.buffs.earthimbue.name=dijiwai dengan tanah -actors.buffs.earthimbue.desc=Kau dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nGiliran jiwa tanah tersisa: %s. +actors.buffs.earthimbue.desc=Kamu dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nGiliran jiwa tanah tersisa: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=peningkatan cincin actors.buffs.enhancedrings.desc=Artefak yang baru saja digunakan oleh Pengembara meningkatkan kekuatan cincin yang dipakai olehnya, memberikan tambahan level +1\n\nGiliran tersisa:%s. actors.buffs.fireimbue.name=dijiwai dengan api -actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai dengan kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik memiliki peluang untuk membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau kebal terhadap api.\n\nGiliran jiwa api tersisa: %s. +actors.buffs.fireimbue.desc=Kamu dijiwai dengan kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik memiliki peluang untuk membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kamu kebal terhadap api.\n\nGiliran jiwa api tersisa: %s. actors.buffs.foresight.name=mata batin -actors.buffs.foresight.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat tata ruang di sekitarmu dengan kekuatan pikiranmu.\n\nKetika sedang dalam efek mata batin, semua petak dalam radius yang luas akan terlihat, termasuk segala jebakan dan pintu rahasia.\n\nGiliran mata batin tersisa: %s +actors.buffs.foresight.desc=Entah bagaimana kamu dapat melihat tata ruang di sekitarmu dengan kekuatan pikiranmu.\n\nKetika sedang dalam efek mata batin, semua petak dalam radius yang luas akan terlihat, termasuk segala jebakan dan pintu rahasia.\n\nGiliran mata batin tersisa: %s actors.buffs.frost.name=membeku actors.buffs.frost.freezes=%s membeku! actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\nMembeku mempunyai efek serupa dengan kelumpuhan, membuat target mustahil untuk bergerak. Tapi tak seperti kelumpuhan, membeku akan segera hilang jika terkena serangan karena esnya tentu akan pecah.\n\nGiliran membeku tersisa: %s. actors.buffs.frostimbue.name=dijiwai dengan es -actors.buffs.frostimbue.desc=Kau dijiwai dengan kekuatan es!\n\nSemua serangan fisik akan terus membuat musuh kedinginan. Selain itu, kau benar-benar kebal terhadap hawa dingin.\n\nGiliran jiwa es tersisa: %s. +actors.buffs.frostimbue.desc=Kamu dijiwai dengan kekuatan es!\n\nSemua serangan fisik akan terus membuat musuh kedinginan. Selain itu, kamu benar-benar kebal dengan hawa dingin.\n\nGiliran jiwa es tersisa: %s. actors.buffs.fury.name=sangat marah -actors.buffs.fury.heromsg=Kau menjadi sangat marah! -actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar membara dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%.\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%%. +actors.buffs.fury.heromsg=Kamu menjadi sangat marah! +actors.buffs.fury.desc=Kamu marah, musuh tidak akan suka saat kamu marah.\n\nKemarahan besar membara dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%.\n\nKemarahan ini akan bertahan selama kamu terluka di bawah 50%% darah. actors.buffs.blobimmunity.name=penghalang pemurnian -actors.buffs.blobimmunity.desc=Kekuatan yang aneh menyelubungimu dengan penahan tipis yang protektif, menahan semua efek berbahaya yang ada di udara.\n\nKau kebal terhadap semua efek yang berarea selama penahan ini ada.\n\nGiliran kekebalan tersisa: %s. +actors.buffs.blobimmunity.desc=Kekuatan yang aneh menyelubungimu dengan penghalang tipis yang protektif, menahan semua efek berbahaya yang ada di udara.\n\nKamu kebal terhadap semua efek yang berarea selama penghalang ini ada.\n\nGiliran kekebalan tersisa: %s. actors.buffs.haste.name=kecepatan -actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berlari dalam kecepatan yang luar biasa!\n\nSaat berada dalam efek kecepatan kau akan dapat berlari 3x lebih cepat, tapi akan melakukan semua tindakan lainnya dengan kecepatan normal.\n\nGiliran kecepatan tersisa: %s. +actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berlari dalam kecepatan yang luar biasa!\n\nSaat berada dalam efek kecepatan kamu akan berlari 3x kecepatan, tapi akan melakukan tindakan lain dengan kecepatan normal.\n\nGiliran kecepatan tersisa: %s. actors.buffs.healing.name=penyembuhan actors.buffs.healing.desc=Obat ajaib menyebabkan luka menutup dan daging menyatu.\n\nDarah akan terus beregenerasi setiap giliran sampai efek penyembuhan berakhir. Jumlah penyembuhan mungkin memudar seiring waktu.\n\nPenyembuhan berikutnya: %d\n\nPenyembuhan tersisa: %d. actors.buffs.hex.name=dikutuk -actors.buffs.hex.heromsg=Kau telah dikutuk! +actors.buffs.hex.heromsg=Kamu telah dikutuk! actors.buffs.hex.desc=Sihir hitam yang melemahkan fokus, menyebabkan target sedikit bingung.\n\nKutukan mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 20%%, menyebabkan target kurang efektif dalam pertarungan.\n\nGiliran kutukan tersisa: %s. actors.buffs.holdfast.name=tahan posisi @@ -235,20 +235,20 @@ actors.buffs.holdfast.desc=Pendekar menahan posisinya, meningkatkan armornya seb actors.buffs.hunger.hungry=lapar actors.buffs.hunger.starving=kelaparan -actors.buffs.hunger.onhungry=Kau lapar. -actors.buffs.hunger.onstarving=Kau kelaparan! -actors.buffs.hunger.ondeath=Kau mati kelaparan... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=Terompet terkutuk mencuri sebagian energi makanan yang kau makan. +actors.buffs.hunger.onhungry=Kamu lapar. +actors.buffs.hunger.onstarving=Kamu kelaparan! +actors.buffs.hunger.ondeath=Kamu mati kelaparan... +actors.buffs.hunger.cursedhorn=Terompet terkutuk mencuri sebagian energi makanan yang kamu makan. actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mati Kelaparan -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Kau merasakan perutmu keroncongan, tapi belum terlalu darurat. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kau kelaparan sampai kesakitan. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kau menghabislan waktu di ruang bawah tanah, dan akhirnya kau mulai mengalami kelaparan. Saat kelaparan, kau perlahan-lahan akan kehilangan darah. alih-alih memulihkannya.\n\nPenjatahan itu penting! Jika kau memiliki darah yang tersisa untuk kelaparan bukanlah ide yang buruk jika itu berarti akan ada lebih banyak makanan nanti. Penjatahan yang efektif dapat membuat makanan bertahan lebih lama! +actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Kamu merasakan perutmu meminta makanan, tapi belum terlalu mendesak. +actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kamu kelaparan sampai kesakitan. +actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kamu menghabislan waktu di ruang bawah tanah, pada akhirnya kamu mulai kelaparan. Saat kelaparan, kamu perlahan akan kehilangan darah alih-alih memulihkannya.\n\nPenjatahan itu penting! Jika kamu memiliki darah yang tersisa untuk kelaparan bukanlah ide yang buruk jika itu berarti akan ada lebih banyak makanan nanti. Penjatahan yang efektif dapat membuat makanan bertahan lebih lama! actors.buffs.invisibility.name=tembus pandang -actors.buffs.invisibility.desc=Kau benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuatmu mustahil untuk dapat dilihat.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti tongkat sihir atau gulungan) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nGiliran tembus pandang tersisa: %s. +actors.buffs.invisibility.desc=Kamu benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuatmu mustahil terlihat.\n\nSaat kamu tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti gulungan dan tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nGiliran tembus pandang tersisa: %s. actors.buffs.levitation.name=melayang -actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan sihir menerbangkanmu ke atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nSaat melayang kau akan mengabaikan segala efek yang berada di tanah. Jebakan tak akan terinjak, air tidak akan menghilangkan api, rumput tidak akan terinjak, kakimu tidak akan tertanam ke tanah, dan kau akan melayang melewati jurang. Hati-hati, jika efek melayang habis, maka semua efek-efek di atas juga berlaku kembali.\n\nGiliran melayang tersisa: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan sihir mengangkatmu ke atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nSaat melayang kau akan mengabaikan segala efek yang berada di tanah. Jebakan tak akan terinjak, air tidak akan menghilangkan api, rumput tidak akan terinjak, kakimu tidak akan tertanam ke tanah, dan kamu akan melayang melewati jurang. Hati-hati, jika efek melayang habis, maka semua efek-efek di atas juga berlaku kembali.\n\nGiliran melayang tersisa: %s. actors.buffs.lifelink.name=ikatan kehidupan actors.buffs.lifelink.desc=Inti kehidupan karakter ini terikat pada karakter lain di dekatnya. Semua jenis damage yang diterima satu karakter akan diterima oleh karakter lain juga.\n\nSetiap kali karakter ini menerima damage, setengah damage-nya akan dibagikan kepada target yang terikat.\n\nDurasi ikatan kehidupan yang tersisa: %s, atau sampai karakter yang terikat mati. @@ -257,16 +257,16 @@ actors.buffs.light.name=menerangkan actors.buffs.light.desc=Bahkan di Ruang Bawah Tanah Paling Gelap, cahaya terang di sisimu selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantu menjauhkan kegelapan, memungkinkanmu melihat jarak yang wajar terlepas dari lingkungan sekitar.\n\nGiliran penerangan tersisa: %s. actors.buffs.lockedfloor.name=lantai terkunci -actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai saat ini terkunci, dan kau tidak dapat meninggalkannya!\n\nSaat lantai terkunci, kau tidak akan kelaparan atau menerima damage karena kelaparan. Selain itu, jika kau tidak berusaha mengalahkan bos lantai ini, efek regenerasi pasif juga akan berhenti.\n\nSelain itu, jika kau dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai terkunci, maka lantai tersebut akan diatur ulang.\n\nBunuh bos lantai ini untuk membuka kuncinya. +actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai saat ini terkunci, dan kamu tidak dapat meninggalkannya!\n\nSaat lantai terkunci, kamu takkan lapar atau menerima damage karena kelaparan. Selain itu, jika kamu tidak berusaha mengalahkan bos lantai ini, efek regenerasi pasif juga akan berhenti.\n\nSelain itu, jika kamu dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai terkunci, maka lantai tersebut akan diatur ulang.\n\nBunuh bos lantai ini untuk membuka kuncinya. actors.buffs.lostinventory.name=perlengkapan yang hilang -actors.buffs.lostinventory.desc=Perlengkapanmu hilang di suatu tempat di ruang bawah tanah! Kau tidak akan dapat mengambil atau menggunakan sebagian besar item sampai kau mengambilnya kembali. +actors.buffs.lostinventory.desc=Perlengkapanmu hilang di suatu tempat di ruang bawah tanah! Kamu takkan bisa mengambil atau menggunakan sebagian besar item sampai kamu mengambilnya kembali. actors.buffs.magicalsight.name=Penglihatan magis -actors.buffs.magicalsight.desc=Entah bagaimana, kau dapat melihat menggunakan pikiran, dan bukan menggunakan matamu.\n\nKetika penglihatan magis aktif kau dapat melihat semua daerah bahkan melalui tembok dalam radius 12 petak.\n\nGiliran penglihatan magis tersisa: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Entah bagaimana kamu dapat melihat menggunakan pikiran, bukan dengan matamu.\n\nKetika penglihatan magis aktif, kamu dapat melihat semua medan dalam radius 12 petak.\n\nGiliran penglihatan magis tersisa: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=tidur magis -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menahan keinginan untuk tidur. +actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kamu terlalu sehat, dan menahan keinginan untuk tidur. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Kau terjatuh dalam tidur lelap magis. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kau bangun merasa segar dan sehat. actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini telah jatuh ke dalam tidur lelap magis dan mereka tidak akan bangun secara alami. \n\nTidur magis mirip dengan tidur biasa, kecuali damage yang akan membuat target terbangun.\n\nBagi pahlawan dan sekutunya, tidur magis memiliki beberapa sifat memulihkan, memungkinkan mereka pulih dengan cepat saat beristirahat. @@ -532,7 +532,7 @@ actors.hero.hero.level_up=Naik level! actors.hero.hero.new_level=Naik level! +Akurasi, +Penghindaran, +5 Darah! actors.hero.hero.new_talent=+1 Poin Talent! actors.hero.hero.unspent=Kau punya poin talent yang belum digunakan! -actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu lonjakan kekuatan! +actors.hero.hero.level_cap=Kau tak bisa tumbuh lebih kuat, tapi pengalaman yang kau dapat tentu memberimu lonjakan kekuatan! actors.hero.hero.you_now_have=kamu mengambil: %s actors.hero.hero.you_cant_have=kamu tidak bisa membawa: %s actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak memiliki kunci yang cocok. @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan akan menyembuhkan _3 H actors.hero.talent.veterans_intuition.title=naluri veteran actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _1.75x lebih cepat_ dan armor _2.5x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ dan armor _ketika dia menggunakannya_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=kemarahan yang terprovokasi -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Saat perisai Pendekar rusak, serangan fisik berikutnya akan menghasilkan _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat perisai Pendekar rusak, serangan fisik berikutnya akan menghasilkan _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Saat perisai Pendekar rusak, serangan fisik berikutnya akan menghasilkan _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat perisai Pendekar rusak, serangan fisik berikutnya akan menghasilkan _3 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=kemauan besi actors.hero.talent.iron_will.desc=_ +1: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 1_.\n\n_ +2: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan memberikan manfaat pelindungnya tanpa segel rusak. @@ -644,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan actors.hero.talent.iron_stomach.title=perut besi actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 75%_ ketika sedang makan.\n\n_+2:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 100%_ ketika sedang makan. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=kemauan cair -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Pendekar langsung mendapatkan kembali _50% perisainya_ dari segel rusak saat meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir.\n\n_+2:_ Pendekar langsung mendapatkan kembali _75% perisainya_ dari segel rusak saat meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir.\n\nEfek regenerasi perisai berlipat ganda saat menggunakan ramuan kekuatan, experience, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan itu.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut yang diproduksi. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Pendekar langsung mendapatkan kembali _50% perisainya_ dari segel rusak saat meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir.\n\n_+2:_ Pendekar langsung mendapatkan kembali _75% perisainya_ dari segel rusak saat meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir.\n\nEfek regenerasi perisai berlipat ganda saat menggunakan ramuan kekuatan, pengalaman, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan itu.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut yang diproduksi. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda _ malah akan memberikan perisai setara dengan 5% max hp pada +1, atau 7,5% max hp pada +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=sihir pemindahan actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\n_+2:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\nSegel tersebut hanya dapat mentransfer glyph jika diterapkan pada armor saat segel dipasang. @@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Pendekar memberikan tambahan _5% bon #mage actors.hero.talent.empowering_meal.title=makanan bertenaga actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberi Penyihir _2 tambahan damage_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya.\n\n_+2:_ Memakan makanan memberi Penyihir _3 tambahan damage_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=naluri orang terpelajar +actors.hero.talent.scholars_intuition.title=naluri pelajar actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _3x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _saat dia menggunakannya_. actors.hero.talent.lingering_magic.title=sihir yang tersisa actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Saat Penyihir menyerang dengan tongkat sihir atau tongkatnya, serangan fisik berikutnya menimbulkan _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat Mage menyerang dengan tongkat sihir atau tongkatnya, serangan fisik berikutnya menimbulkan _2 bonus damage_. @@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Pemburu mendapatkan 0-2 armor kulit ka actors.hero.talent.invigorating_meal.title=makanan yang menyegarkan actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1+:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _1 giliran kecepatan_.\n\n_+2:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _2 giliran kecepatan_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=cairan alam -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Saat Pemburu meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir, _hingga 4 ubin rumput_ tumbuh di area sekitar, dan musuh di dekatnya tertanam selama _1 giliran_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir, _hingga 6 ubin rumput_ tumbuh di area sekitar, dan musuh di dekatnya tertanam selama _2 giliran_.\n\nJumlah rumput dan durasi tertanam menjadi dua kali lipat ketika menggunakan ramuan kekuatan, experience, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Saat Pemburu meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir, _hingga 4 ubin rumput_ tumbuh di area sekitar, dan musuh di dekatnya tertanam selama _1 giliran_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir, _hingga 6 ubin rumput_ tumbuh di area sekitar, dan musuh di dekatnya tertanam selama _2 giliran_.\n\nJumlah rumput dan durasi tertanam menjadi dua kali lipat ketika menggunakan ramuan kekuatan, pengalaman, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=langkah pertumbuhan actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Saat Pemburu menginjak rumput pendek atau bara api, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera berkerut oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 10 giliran_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu menginjak rumput pendek atau bara api, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera berkerut oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 5 giliran_.\n\nBakat ini akan menghasilkan rumput berkerut jika efek regenerasi pasif dinonaktifkan atau pahlawan sudah lama tidak memperoleh exp. actors.hero.talent.heightened_senses.title=peningkatan indera @@ -897,7 +897,7 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=makanan terfokus actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Duelis membutuhkan 1 giliran untuk makan dan mendapat _0,67 charge_ untuk senjatanya.\n\n_+2:_ Duelis membutuhkan 1 giliran untuk makan dan mendapat _1 charge_ untuk senjatanya. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan lain_ maka akan mendapatkan bonus damage pada serangan selanjutnya yang setara dengan level/3 pada +1, atau level/2 pada +2 mereka. actors.hero.talent.liquid_agility.title=cairan kelincahan -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Duelis mendapatkan _4x penghindaran_ ketika meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir. \n\n_+2:_ Duelis mendapatkan _penghindaran tak terbatas_ ketika meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir. \n\nBonus penghindaran berlaku selama 1 giliran tambahan saat menggunakan ramuan kekuatan, experience, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut yang diproduksi. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Duelis mendapatkan _4x penghindaran_ ketika meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir. \n\n_+2:_ Duelis mendapatkan _penghindaran tak terbatas_ ketika meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir. \n\nBonus penghindaran berlaku selama 1 giliran tambahan saat menggunakan ramuan kekuatan, pengalaman, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut yang diproduksi. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=mengisi ulang senjata actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Duelis memperoleh satu charge senjata setiap _15 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak.\n\n_+2:_ Duelis memperoleh satu charge senjata setiap _10 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ malah akan menyebabkan mereka menimbulkan +5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +1, atau +7,5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +2. @@ -1019,7 +1019,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.name=iblis kecil ambisius actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Apakah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkanya ketika ada sesuatu yang harus dibunuh. Ya kan? Dengan imbalan tentunya ;)\nMasalahku di sini, ada _golem_ yang harus dibunuh. Kau lihat, aku mencoba menjalankan bisnis kecil di sini, tapi golem bodoh itu buruk untuk bisnisku! Sulit untuk melakukan negosiasi dengan bongkahan granit yang bergerak, sialan! Jadi tolong, bunuh... sekitar _4 dari mereka_ dan hadiah ini untukmu. actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Apakah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkanya ketika ada sesuatu yang harus dibunuh. Ya kan? Dengan imbalan tentunya ;)\nMasalahku di sini, ada _biarawan_ yang harus dibunuh. Kau lihat, aku sedang melakukan pekerjaanku di sini, tapi mereka tidak membeli apapun untuk diri mereka dan hanya menakuti pelanggan lain. Jadi mohon, bunuh... kira-kira _5 dari mereka_ dan hadiah ini untukmu. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana golem safari-nya? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup! Aku tau kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa ya bawa token para biarawan itu. +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup! Aku tau kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa ya bawa token para biksu itu. actors.mobs.npcs.imp.cya=Dadah, %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! actors.mobs.npcs.imp.desc=Iblis kecil adalah iblis yang lebih rendah. Mereka terkenal baik karena kekuatan maupun bakat sihirnya, namun mereka pintar dan mudah bergaul. Banyak iblis kecil yang lebih memilih hidup di antara non-iblis. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index 2841b550e8..b34b93d0a2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Mangiare del cibo cura il Guerriero pe actors.hero.talent.veterans_intuition.title=l'intuizione del veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Il Guerriero identifica le armi _1,75 volte più velocemente_ e le armature _2,5 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il Guerriero identifica le armi _2,5 volte più velocemente_ e le armature _quando le equipaggia_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=provocò rabbia -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Quando lo scudo del Guerriero si rompe, il suo prossimo attacco fisico infliggerà _1-2 danni bonus_.\n\n_+2:_ Quando lo scudo del Guerriero si rompe, il suo prossimo attacco fisico infliggerà _2 danni bonus_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Quando lo scudo del Guerriero si rompe, il suo prossimo attacco fisico infliggerà _2 danni bonus_.\n\n_+2:_ Quando lo scudo del Guerriero si rompe, il suo prossimo attacco fisico infliggerà _3 danni bonus_. actors.hero.talent.iron_will.title=volontà di ferro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 1_.\n\n_+2:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ garantirà il suo bonus di scudo senza il sigillo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 650f428d44..bb9cbaf2e8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -145,7 +145,7 @@ actors.buffs.charm.cant_attack=당신은 그 적에게 매혹되어 있어 공 actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적들을 서로 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. 대상이 피해를 입으면 효과의 지속시간이 감소합니다.\n\n매혹 효과는 %s턴 동안 유지됩니다. actors.buffs.chill.name=한기 -actors.buffs.chill.freezes=%s이/가 얼어붙었다! +actors.buffs.chill.freezes=%s이(가) 얼어붙었다! actors.buffs.chill.desc=완전히 얼진 않았지만, 그래도 여전히 너무 춥습니다.\n\n한기에 걸린 대상은 모든 행동을 더 느리게 수행하며, 남은 효과 시간에 비례하여 느려집니다. 최대 한기 상태는 둔화 효과에 걸린 것과 동일합니다.\n\n한기는 %1$s 턴 동안 유지되며,\n속도를 %2$s%%만큼 감소시킵니다. actors.buffs.combo.name=연속 타격 @@ -165,7 +165,7 @@ actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=1턴 동안 다음 공격을 막고, 즉 actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=1턴 동안 _모든 공격_을 막고, 공격해온 대상들에게 즉시 반격합니다. 발동 후 공격을 막지 못하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=으깨기 actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=%d%%(연속 타격*25%%)의 피해를 지정한 대상에게 입히고, 7x7 지역에 있는 나머지 모든 적들에게 절반의 피해를 입힙니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다. -actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_최대 %1$d 타일_ 거리를 도약해 %2$d%%(연속 타격*25)의 피해를 지정한 대상에게 입히, 7x7 지역에 있는 나머지 적들에게 절반의 피해를 입힙니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_최대 %1$d 타일_ 거리를 도약해 %2$d%%(연속 타격*25%%)의 피해를 지정한 대상에게 입히고, 7x7 지역에 있는 나머지 적들에게 절반의 피해를 입힙니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=분노 폭발 actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=가진 연속 타격 수치의 횟수만큼 적을 60% 공격력으로 공격하며, 매 타격마다 무기에 부여된 마법이 발동할 수 있습니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다. actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_최대 %d 타일_ 거리를 도약해 연속 타격 횟수만큼 적을 공격하며, 각 공격은 60%%의 피해를 주고 무기에 부여된 마법이 발동할 수 있습니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다. @@ -207,7 +207,7 @@ actors.buffs.foresight.name=예지 actors.buffs.foresight.desc=당신은 어떻게든 주변 지형의 생김새를 볼 수 있게 되었습니다. 예지 효과가 지속되는 동안 넓은 범위에 있는 숨겨진 문이나 함정을 포함한 모든 지역이 드러날 것입니다.\n\n예지는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.frost.name=빙결 -actors.buffs.frost.freezes=%s이/가 얼어붙었다! +actors.buffs.frost.freezes=%s이(가) 얼어붙었다! actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 완전히 동태로 만드는 것이 아니라, 그저 얼음으로 감쌀 뿐입니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상이 아무 행동도 하지 못하게 합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 즉시 효과가 끝납니다.\n\n빙결 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.frostimbue.name=냉기와 동화함 @@ -263,7 +263,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=잃어버린 배낭 actors.buffs.lostinventory.desc=당신은 배낭을 던전 어딘가에서 잃어버렸습니다! 배낭을 되찾기 전까지 대부분의 아이템을 줍거나 사용할 수 없습니다. actors.buffs.magicalsight.name=마법 시야 -actors.buffs.magicalsight.desc=당신은 어떻게든 마음의 눈으로 주변을 둘러볼 수 있개 되었습니다.\n\n마법의 눈이 활성화된 동안에는 12타일내에 있는 모든 것을 지형지물에 관계없이 볼 수 있습니다.\n\n마법 시야는 %s 턴 동안 지속됩니다. +actors.buffs.magicalsight.desc=어떻게든 눈보다 마음으로 볼 수 있게 되었다.\n\n마법 시야가 활성화되는 동안 12 타일 반경의 모든 지형을 볼 수 있다.\n\n마법 시야의 남은 턴: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=마법의 수면 actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=너무 건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다. @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 체력이 30% 이하일 때 음식을 actors.hero.talent.veterans_intuition.title=베테랑의 직감 actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _1.75배 빠르게_, 방어구를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 무기를 _2.5배 빠르게_ 감정하고, 방어구를 _착용하는 즉시_ 감정합니다. actors.hero.talent.provoked_anger.title=자극된 분노 -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ 전사의 방어막이 사라지면 다음 물리 공격의 피해량이 _1-2_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 전사의 방어막이 사라지면 다음 물리 공격의 피해량이 _2_ 증가합니다. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ 전사의 방어막이 사라지면 다음 물리 공격의 피해량이 _2_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 전사의 방어막이 사라지면 다음 물리 공격의 피해량이 _3_ 증가합니다. actors.hero.talent.iron_will.title=강철의 의지 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _1 만큼 증가_합니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _2 만큼 증가_합니다. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 부러진 인장 없이도 방어막을 얻을 수 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index 385080d556..b8e8b05421 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geneest de Krijge actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuïtie van de kenner actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ De Krijger identificeert wapens _1,75x sneller_ en harnassen _2,5x sneller_.\n\n_+2:_ De Krijger identificeert wapens _2,5x sneller_ en harnassen _wanneer hij deze uitrust_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=uitgelokte woede -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Wanneer de bescherming van de Krijger breekt, zal zijn volgende fysieke aanval _1-2 bonusschade_ aanrichten.\n\n_+2:_ Wanneer de bescherming van de Krijger breekt, zal zijn volgende fysieke aanval _2 bonusschade_ aanrichten. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Wanneer de bescherming van de Krijger breekt, zal zijn volgende fysieke aanval _2 bonusschade_ aanrichten.\n\n_+2:_ Wanneer de bescherming van de Krijger breekt, zal zijn volgende fysieke aanval _3 bonusschade_ aanrichten. actors.hero.talent.iron_will.title=ijzeren wil actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Het maximale schild van het zegel van de Krijger _vermeerdert met 1_.\n\n_+2:_ Het maximale schild van het zegel van de Krijger _vermeerdert met 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ geeft het bescherming zonder het gebroken zegel. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index f4787202b6..483f7a3bce 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -1,5 +1,5 @@ ###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=W tym miejscu kręci się śnieżyca. +actors.blobs.blizzard.desc=W tym miejscu szaleje śnieżyca. actors.blobs.confusiongas.desc=W tym miejscu unosi się chmura dezorientującego gazu. @@ -401,7 +401,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=zawroty głowy actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem zawrotów głowy każdy, kto spróbuje się poruszyć, wybierze przypadkowy kierunek zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nPozostało tur: %s. actors.buffs.wandempower.name=wzmocnione różdżki -actors.buffs.wandempower.desc=Twoje różdżki zadające obrażenia zostały wzmocnione. Przez następne kilka użyć będą zadawać więcej obrażeń.\n\nBonusowe obrażenia: %1$d.\nPozostało użyć: %2$d. +actors.buffs.wandempower.desc=Twoje różdżki zadające obrażenia zostały wzmocnione. Przez następne kilka użyć będą zadawać więcej obrażeń.\n\nBonusowe obrażenia: %1$d.\nPozostałe użycia: %2$d. actors.buffs.weakness.name=osłabienie actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony! @@ -599,7 +599,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Mistrzyni_ może dzierżyć dwie b actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mistrzyni jest biegła w używaniu broni białych i może się ona wyposażyć w zarówno broń dodatkową, jak i swoją podstawową. Jej zwykłe ataki używają podstawowej broni, ale może natychmiast ją zmienić na tą dodatkową.\n\nDodatkowo, maksymalna liczba ładunków zdolności broni jest zwiększona o 2, a prędkość ich odzyskiwania o +50%. actors.hero.herosubclass.monk=akolitka actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas walki. Tę energię można zużyć na szereg unikalnych zdolności. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzem techniki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą można wykorzystać na różne umiejętności defensywne i użytkowe. Ta energia nie znika, ale ma limit oparty na poziomie Akolitki.\n\n1 Energii: szybkie uderzenie pięściami\n2 Energii: skupienie, aby uniknąć następnego ataku\n3 Energii: natychmiastowy doskok do pobliskiego miejsca\n4 Energii: kopnij wroga\n5 Energii: medytuj, aby przywrócić punkty życia ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=prowokowana agresja @@ -623,7 +623,7 @@ actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i mu actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=szybkie wyposażenie się odnawia actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać, zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=Precyzyjny atak -actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Następny atak wręcz Fechmistrzyni będzie celniejszy\n\nPozostałe tury: %s. +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Następny atak wręcz Fechmistrzyni będzie celniejszy.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=śmiertelna kontynuacja actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Fechmistrzyni niedawno zaatakowała przeciwnika bronią miotaną, dzięki czemu jej ataki wręcz przeciwko niemu będą zadawały dodatkowe obrażenia.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=łączna śmiertelność @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Jedzenie leczy _3 punkty życia_, jeś actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicja weteranów actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń _1,75x szybciej_ i zbroję _2,5x szybciej_.\n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję, _kiedy ją zakłada_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=prowokowana agresja -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Kiedy tarcza Wojownika się zniszczy, jego następny atak fizyczny zada _1-2 dodatkowych obrażeń_.\n\n_+1:_ Kiedy tarcza Wojownika się zniszczy, jego następny atak fizyczny zada _2 dodatkowych obrażeń_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Kiedy tarcza Wojownika się zniszczy, jego następny atak fizyczny zada _2 dodatkowych obrażeń_.\n\n_+1:_ Kiedy tarcza Wojownika się zniszczy, jego następny atak fizyczny zada _3 dodatkowych obrażeń_. actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę mimo nieposiadania złamanej pieczęci. @@ -644,11 +644,11 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez in actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _75% odporność na obrażenia_ podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _100% odporność na obrażenia_ podczas jedzenia. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=płynna siła woli -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _50% tarczy_ otrzymywanej ze Złamanej Pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę.\n\n_+2:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _75% tarczy_ otrzymywanej ze Złamanej Pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę.\n\nEfekt regeneracji tarczy jest podwojony, gdy używa mikstury siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych, które muszą być wytworzone przy użyciu tych mikstur.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. wodnego wywaru) talent ten może zostać aktywowany w zależności od tego, ile tego przedmiotu zostanie wyprodukowane. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę równą 5% maksymalnego zdrowia przy +1 lub 7,5% przy +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w ten sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\nPieczęć może przenosić glify tylko wtedy, gdy zostały one nałożone na pancerz w momencie którym pieczęć była przymocowana. -actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zmniejsza on szanse na usunięcie glifu ze zbroi przez zwój ulepszenia. Usunięcie glifu jest możliwe przy ulepszaniu z poziomu 6 (zamiast 4) przy +1 lub z poziomu 7 przy +2. Poziom, na którym usunięcie glifu przy ulepszaniu zbroi jest gwarantowane, pozostaje niezmieniony i wynosi 8. +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zmniejsza on szanse na utratę glifu ze zbroi przez zwój ulepszenia. Szansa na utratę glifu pojawia się przy ulepszaniu z poziomu 6 (zamiast 4) przy +1 lub z poziomu 7 (zamiast 4) przy +2. Poziom, na którym utrata glifu przy ulepszaniu zbroi jest gwarantowana, pozostaje niezmieniona i wynosi 8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Zabójcza prędkość actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, ma on _67% szans_, by atak zajął 0 tur.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, ma on _100% szans_, by atak zajął 0 tur. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improwizowane pociski @@ -700,7 +700,7 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Jedzenie żywności daje Magowi _2 actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuicja uczonych actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mag identyfikuje różdżki _3x szybciej_.\n\n_+2:_ Mag identyfikuje różdżki _natychmiast po użyciu_. actors.hero.talent.lingering_magic.title=utrzymująca się magia -actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Gdy Mag używa swojej różdżki bądź kostura, jego następny atak fizyczny zadaje _1-2 dodatkowych punktów obrażeń_.\n\n_+2:_ Gdy Mag używa swojej różdżki bądź kostura, jego następny atak fizyczny zadaje _2 dodatkowe punkty obrażeń_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Zapasowa bariera actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mag zyskuje _3 punkty osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze.\n\n_+2:_ Mag zyskuje _5 punktów osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, uruchamia się on przy wyczerpaniu ładunków różdżki o najwyższym poziomie. @@ -708,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany prz actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek actors.hero.talent.energizing_meal.desc= _+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _5 tur ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _8 tur ładowania różdżek_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=zapisana moc -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Po przeczytaniu zwoju lub użycia kryształu z zaklęciem przez Maga jego _następne 2 ataki różdżką_ zachowują się tak, jakby miała ona dodatkowo +2 poziomy.\n\n_+2:_ Po przeczytaniu zwoju lub użycia kryształu z zaklęciem przez Maga jego _następne 3 ataki różdżką_ zachowują się tak, jakby miała ona dodatkowo +2 poziomy.\n\nIlość ulepszonych ataków różdżką jest podwojona w przypadku zwojów ulepszenia, transmutacji, zaklęcia lub metamorfozy.\n\nDla produktów alchemicznych, które mają więcej użyć (przykładowo większość zaklęć) ten talent ma szansę aktywacji w zależności od ilości przedmiotów powstałych przy ich tworzeniu. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Po przeczytaniu zwoju lub użycia kryształu z zaklęciem przez Maga jego _następne 2 użycia różdżki_ zachowują się tak, jakby miały one dodatkowo +2 poziomy.\n\n_+2:_ Po przeczytaniu zwoju lub użycia kryształu z zaklęciem przez Maga jego _następne 3 użycia różdżki_ zachowują się tak, jakby miały one dodatkowo +2 poziomy.\n\nIlość ulepszonych ataków różdżką jest podwojona w przypadku zwojów ulepszenia, transmutacji, zaklęcia lub metamorfozy.\n\nDla produktów alchemicznych, które mają więcej użyć (przykładowo większość zaklęć) ten talent ma szansę aktywacji w zależności od ilości przedmiotów powstałych przy ich tworzeniu. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konserwacja różdżki actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _67% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0. W przeciwnym razie, zostanie ona zwrócona jako 1 kawałek magicznej żywicy.\n\n_+2:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _100% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0.\n\nTen talent może zachować różdżkę maksymalnie 5 razy, po czym zawsze będzie dawał 1 kawałek magicznej żywicy. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on ilość magicznej żywicy otrzymywanej po włożeniu różdżki do tygla alchemicznego o 1 przy +1 lub o 2 przy +2. @@ -759,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Mag może teleportować się pomię #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=składowane racje -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Łotrzyk może znaleźć _2 zapasowe racje żywnościowe_ położone w skrzyniach podczas eksplorowania kilku następnych pięter lochu.\n\n_+2:_ Łotrzyk może znaleźć _3 zapasowe racje żywnościowe_ położone w skrzyniach podczas eksplorowania kilku następnych pięter lochu.\n\nZapasowe racje żywnościowe są szybko zjadane, przywracają umiarkowaną ilość sytości, leczą 5 punktów życia i przywracają 1 ładunek opończy cieni. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuicja złodziei actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _2x szybciej_ i rozpoznaje typ pierścienia _przy jego założeniu_.\n\n_+2:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _gdy je zakłada_ i rozpoznaje typ pierścienia _w momencie podniesienia go_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=cios znienacka @@ -770,7 +770,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłon actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistyczny posiłek actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Jedzenie zajmuję 1 turę (racje żywnościowe są zjadane natychmiast) i zapewnia mu _3 tury ładowania artefaktów_.\n\n_+2:_ Jedzenie zajmuję 1 turę (racje żywnościowe są zjadane natychmiast) i zapewnia mu _5 tur ładowania artefaktów_.\n\nNie można wykorzystać tego talentu, aby róg obfitości mógł się naładować. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=zapisane ukrycie -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1_ Łotrzyk otrzymuje _3 tury_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju albo użyciu kryształu z zaklęciem.\n\n_+2_ Łotrzyk otrzymuje _5 tur_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju albo użyciu kryształu z zaklęciem.\n\nCzas trwania niewidzialności jest podwajany w wypadku użycia zwoju ulepszenia, transmutacji bądź przedmiotów stworzonych za ich pomocą w kotle alchemicznym.\n\nDla produktów alchemicznych, które mają więcej użyć (przykładowo większość zaklęć) ten talent ma szansę aktywacji w zależności od ilości przedmiotów powstałych przy ich tworzeniu. actors.hero.talent.wide_search.title=szerokie przeszukiwanie actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _7x7 okręgu_.\n\n_+2:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _kwadratu 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on zasięg przeszukiwania z kwadratu 3x3 do koła 5x5 przy +1 lub kwadratu 5x5 przy +2. @@ -822,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Cień zyskuje _10%_ maksymalnego zdro #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=dar natury -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Łowczyni może znaleźć _4 jagody_ ukryte w wysokiej trawie, gdy bada kilka następnych pięter lochu.\n\n_+2:_ Łowczyni może znaleźć _6 jagód_ ukrytych w wysokiej trawie, gdy bada kilka następnych pięter lochu.\n\nJagody mogą być szybko zjedzone, przywracają trochę najedzenia i mogą zawierać użyteczne nasionko. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicja survivalistów actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Łowczyni identyfikuje wszelkie uzbrojenie _1,75x szybciej_.\n\n_+2:_ Łowczyni identyfikuje wszelkie uzbrojenie _2,5x szybciej_. actors.hero.talent.followup_strike.title=uderzenie następujące @@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje 0-2 pkt dębowej sk actors.hero.talent.invigorating_meal.title=orzeźwiający posiłek actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Jedzenie zajmuje Łowczyni 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _1 turę przyspieszenia_.\n\n_+2:_ Jedzenie zajmuje Łowczyni 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _2 tury przyspieszenia_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=płynna natura -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni wypije lub rzuci miksturę, wywar lub eliksir, _do 4 pól trawy_ wyrasta w okolicy, a sąsiedni wrogowie zostają ukorzenieni na _1 turę_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni wypije lub rzuci miksturę, wywar lub eliksir, _do 6 pól trawy_ wyrasta w okolicy, a sąsiedni wrogowie zostają ukorzenieni na _2 tury_.\n\nCzas trwania trawy i korzenia zostaje podwojony podczas używania mikstur siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych, które muszą zostać wytworzone przy użyciu tych mikstur.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. wywar wodny), ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk danego przedmiotu zostanie wyprodukowanych. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=odnawiające kroki actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest wydeptywana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _10 tur odnowienia_. \n\n_+2:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest wydeptywana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _5 tur odnowienia_.\n\nTen talent będzie tworzył jedynie wydeptaną trawę, jeśli pasywna regeneracja jest wyłączona lub bohaterka nie otrzymała doświadczenia przez długi czas. actors.hero.talent.heightened_senses.title=wyostrzone zmysły @@ -897,7 +897,7 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=posiłek skupienia actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1_ Spożywanie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i zapewnia jej _1 ładunek_ aktualnie wyposażonej broni.\n\n_+2_ Spożywanie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i zapewnia jej _1,5 ładunku_ aktualnie wyposażonej broni. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on dodatkowe obrażenia podczas następnego ataku równe jego poziomowi/3 przy +1 lub poziomowi/2 przy +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=płynna zwinność -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Fechmistrzyni ma _4x unik_ podczas picia lub rzucania miksturą, naparem lub eliksirem.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni ma _nieskończony unik_ podczas picia lub rzucania miksturą, naparem lub eliksirem.\n\nTen bonus uniku trwa 1 dodatkową turę podczas używania mikstur siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych, które muszą zostać wytworzone przy użyciu tych mikstur.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. napar wodny), ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk danego przedmiotu zostanie wyprodukowanych. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=odnowienie broni actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni co _15 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnień ładowania różdżki lub artefaktu.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni co _10 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnień ładowania różdżki lub artefaktu. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, powoduje on zadawanie +5% obrażeń w walce wręcz podczas ładowania przy +1 lub +7,5% przy +2. @@ -911,42 +911,42 @@ actors.hero.talent.precise_assault.title=precyzyjny atak actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, zyskuje _2-krotną celność_ w swoim następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+2:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, zyskuje _4-krotną celność_ w swoim następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+3:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, zyskuje _8-krotną celność_ w swoim następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur. actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on ogólną celność o 10/20/30% przy +1/+2/+3. actors.hero.talent.deadly_followup.title=śmiertelna kontynuacja -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią do rzucania, będzie mu zadawać _8% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur.\n\n_+2:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią do rzucania, będzie mu zadawać _16% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur.\n\n_+3:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią do rzucania, będzie mu zadawać _24% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią miotaną, będzie mu zadawać _8% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur.\n\n_+2:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią miotaną, będzie mu zadawać _16% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur.\n\n_+3:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią miotaną, będzie mu zadawać _24% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur. actors.hero.talent.varied_charge.title=urozmajcony pocisk -actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _0.17 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _0.33 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _0.5 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Czempion natychmiastowo odzyskuje _0.17 ładunki broni_ kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni, bez ograniczeń czasowych.\n\n_+2:_ Czempion natychmiastowo odzyskuje _0.33 ładunki broni_ kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni, bez ograniczeń czasowych.\n\n\n_+3:_ Czempion natychmiastowo odzyskuje _0.5 ładunki broni_ kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni, bez ograniczeń czasowych. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=bliźniacze ulepszenia -actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i jest _co najmniej 2 kręgi niżej_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+2:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i _niższy krąg_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+3:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i _ten sam lub niższy krąg_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni. +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i jest o co najmniej _2 kręgi niżej_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+2:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i jest o co najmniej _ 1 krąg niżej_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+3:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i ma _ten sam lub niższy krąg_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni. actors.hero.talent.combined_lethality.title=łączona śmiertelność -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1_ Jeżeli Mistrzyni użyje dwóch różnych umiejętności broni skutecznie, druga umiejętność wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma _mniej niż 13% życia_.\n\n_+2_ Jeżeli Mistrzyni użyje dwóch różnych umiejętności broni skutecznie, druga umiejętność wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma _mniej niż 27% życia_.\n\n_+3_ Jeżeli Mistrzyni użyje dwóch różnych umiejętności broni skutecznie, druga umiejętność wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma _mniej niż 40% życia_.\n\nJeżeli druga umiejętność nie jest umiejętnością ofensywną, ten talent zadziała przy następnym ataku Mistrzyni wykonanym w przeciągu 5 tur. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jeżeli Mistrzyni użyje po sobie dwóch różnych umiejętności broni, druga umiejętność wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 13% życia_.\n\n_+2:_ Jeżeli Mistrzyni użyje po sobie dwóch różnych umiejętności broni, druga umiejętność wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 27% życia_.\n\n_+3:_ Jeżeli Mistrzyni użyje po sobie dwóch różnych umiejętności broni, druga umiejętność wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 40% życia_.\n\nJeżeli druga umiejętność nie jest umiejętnością ofensywną, ten talent zadziała przy następnym ataku Mistrzyni wykonanym w przeciągu 5 tur. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=nieskrępowana dusza -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1_ Akolitka zdobywa _40% dodatkowej energii_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 3 lub niższego_.\n\n_+2_ Akolitka zdobywa _80% dodatkowej energii_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 2 lub niższego_.\n\n_+3_ Akolitka zdobywa _120% dodatkowej energii_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 1_. Otrzymuje również darmową płócienna zbroję oraz ćwiekowane rękawice.\n\nPamiętaj, że ten talent nie przynosi żadnych korzyści z bycia nieuzbrojonym lub z korzystania z pierścienia siły. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1_ Akolitka zdobywa _40% dodatkowej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _3. kręgu lub niższego_.\n\n_+2_ Akolitka zdobywa _80% dodatkowej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _2. kręgu lub niższego_.\n\n_+3_ Akolitka zdobywa _120% dodatkowej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _1. kręgu_. Otrzymuje również darmową płócienna zbroję oraz ćwiekowane rękawice.\n\nPamiętaj, że ten talent nie przynosi żadnych korzyści z bycia nieuzbrojonym lub z korzystania z Pierścienia Siły. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastyczna werwa -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka ma _100% energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka ma _80% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka ma _60% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\nKiedy umiejętności są ulepszone:\n- Wściekłe ciosy używają czaru twojej broni\n- Skupienie jest natychmiastowe\n- Doskok otrzymuje +3 zasięgu\n- Kopnięcie z półobrotu zadaje dodatkowe 50% obrażeń oraz odrzuca i ogłusza wszystkich przeciwników sąsiadującym z Akolitką\n- Medytacja powoli regeneruje 20% brakującego życia oraz zapewnia redukcję otrzymywanych obrażeń o 80%. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka ma _100% energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka ma _80% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka ma _60% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\nKiedy umiejętności są ulepszone:\n- Wściekłe ciosy używają czaru twojej broni.\n- Skupienie jest natychmiastowe.\n- Doskok otrzymuje +3 zasięgu.\n- Kopnięcie z półobrotu zadaje dodatkowe 50% obrażeń oraz odrzuca i ogłusza wszystkich przeciwników sąsiadującym z Akolitką.\n- Medytacja powoli regeneruje 20% brakującego życia oraz zapewnia redukcję otrzymywanych obrażeń o 80%. actors.hero.talent.combined_energy.title=łączona energia -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni i umiejętności kosztującej _4 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 50% zużytej energii oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni i umiejętności kosztującej _3 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 50% zużytej energii oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni i umiejętności kosztującej _2 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 50% zużytej energii oraz resetuje odnowienie umiejętności. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka użyje po sobie umiejętności broni i umiejętności kosztującej _4 lub więcej energii_, odzyskuje ona 50% zużytej energii oraz resetuje czas odnowienia umiejętności.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka użyje po sobie umiejętności broni i umiejętności kosztującej _3 lub więcej energii_, odzyskuje ona 50% zużytej energii oraz resetuje czas odnowienia umiejętności.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka użyje po sobie umiejętności broni i umiejętności kosztującej _2 lub więcej energii_, odzyskuje ona 50% zużytej energii oraz resetuje czas odnowienia umiejętności. actors.hero.talent.close_the_gap.title=skróć dystans actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do dwóch pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do trzech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do czterech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+4:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do pięciu pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\nTeleportacja może przejść przez pola zajęte wrogów oraz zagrożenia, ale nie przez teren taki jak ściany. Jest ona brana pod uwagę przy obliczaniu, czy wróg znajduje się w zasięgu, aby rzucić mu wyzwanie. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=ożywcze zwycięstwo actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _5 PŻ i 30% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _10 PŻ i 50% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _15 PŻ i 65% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _20 PŻ i 75% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku. actors.hero.talent.elimination_match.title=błyskawiczne pojedynki -actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _16%_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _30%_.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _40%_.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _50%_. +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt kolejnego wyzwania zostanie zmniejszony o _16%_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt kolejnego wyzwania zostanie zmniejszony o _30%_.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt kolejnego wyzwania zostanie zmniejszony o _40%_.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt kolejnego wyzwania zostanie zmniejszony o _50%_. actors.hero.talent.elemental_reach.title=zasięg żywiołow actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _5 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _75 stopni_ z 65.\n\n_+2:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _6 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _85 stopni_ z 65.\n\n_+3:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _7 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _95 stopni_ z 65.\n\n_+4:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _8 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _105 stopni_ z 65. actors.hero.talent.striking_force.title=siła uderzenia actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _30%_.\n\n_+2:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _60%_.\n\n_+3:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _90%_.\n\n_+4:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _120%_. actors.hero.talent.directed_power.title=ukierunkowana moc -actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+30% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+2:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+60% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+3:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+90% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+4:_ Bezpośredni atak ciosu żywiołów zyskuje _+120% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku. +actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _+30% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+2:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _+60% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+3:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _+90% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku.\n\n_+4:_ Bezpośredni cel ciosu żywiołów otrzymuje dodatkowe obrażenia wzmocnione o _+120% mocy zaklęcia_ za każdego wroga w zasięgu działania uderzenia, włączając w to cel ataku. actors.hero.talent.feigned_retreat.title=zamarkowany odwrót actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje cień Fechmistrzyni, otrzyma ona _2 tury_ przyśpieszenia. \n\n_+2:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje cień Fechmistrzyni, otrzyma ona _4 tury_ przyśpieszenia.\n\n_+3:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje cień Fechmistrzyni, otrzyma ona _6 tur_ przyśpieszenia.\n\n_+4:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje cień Fechmistrzyni, otrzyma ona _8 tur_ przyśpieszenia. actors.hero.talent.expose_weakness.title=odsłoniłeś się! actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną odsłonięci na _2 tury_.\n\n_+2:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną odsłonięci na _4 tury_.\n\n_+3:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną odsłonięci na _6 tur_.\n\n_+4:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną odsłonięci na _8 tur_. actors.hero.talent.counter_ability.title=błyskawiczny kontratak -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej pozostałość, natychmiast odzyska _0.38 ładunków_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej pozostałość, natychmiast odzyska _0.77 ładunków_.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej pozostałość, natychmiast odzyska _1.13 ładunków_.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej pozostałość, natychmiast odzyska _1.5 ładunków_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=bohaterska energia diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index f7902b6cc3..de7d3fc577 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer cura o Guerreiro em _3 PV_ quand actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuição de veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ O Guerreiro identifica armas _1,75x mais rápido_ e armaduras _2,5x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Guerreiro identifica armas _2,5x mais rápido_ e armaduras _quando as equipa_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=Raiva provocada -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Quando a blindagem do Guerreiro quebrar, seu próximo ataque físico causará _1-2 de dano adicional_.\n\n_+2:_ Quando a blindagem do Guerreiro quebrar, seu próximo ataque físico causará _2 de dano adicional_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Quando a blindagem do Guerreiro quebrar, seu próximo ataque físico causará _2 de dano adicional_.\n\n_+2:_ Quando a blindagem do Guerreiro quebrar, seu próximo ataque físico causará _3 de dano adicional_. actors.hero.talent.iron_will.title=determinação de ferro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado em 1_.\n\n_+2:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado em 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, será concedido seu benefício de blindagem sem o selo quebrado. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 2efae54a40..a8101159d0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перекус восстанавли actors.hero.talent.veterans_intuition.title=интуиция ветерана actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воин опознаёт оружия в _1.75 раз_ быстрее и броню в _2.5 раза_ быстрее.\n\n_+2:_ Воин опознаёт оружия в _2.5 раз_ быстрее и броню, _когда надевает её_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=провокатор -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Когда щит Воина разрушается, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 1-2 урона_.\n\n_+2:_ Когда щит Воина разрушается, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 2 урона_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Когда щит Воина разрушается, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 2 урона_.\n\n_+2:_ Когда щит Воина разрушается, его следующая физическая атака нанесет _дополнительные 3 урона_. actors.hero.talent.iron_will.title=Стальная воля actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 1_.\n\n_+2:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он даст щит без сломанной печати. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 7edc84d115..db14c1cb6b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -129,7 +129,7 @@ actors.buffs.championenemy.warn=Ölümcül bir varlık seziyorsun. actors.buffs.championenemy$blazing.name=yanan şampiyon actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Alev alev yanan şampiyonlar %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verir, saldırdıkları rakipleri tutuşturur, ateşe karşı bağışıklıkları vardır ve öldüklerinde etraflarına ateş saçarlar. Ancak ateşi suya yayamazlar. actors.buffs.championenemy$projecting.name=izdüşüm şampiyon -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=İzdüşüm şampiyonlar %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verir ve +3 saldırı menziline sahiptir. +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Erişen şampiyonlar %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verir ve +3 saldırı menziline sahiptir. actors.buffs.championenemy$antimagic.name=büyükıran şampiyon actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Büyükıran şampiyonlar %50 daha az hasar alır ve büyü etkilerine karşı tamamen bağışıktır. actors.buffs.championenemy$giant.name=dev şampiyon @@ -308,7 +308,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditasyon actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Keşiş 5 tur boyunca bedenine enerji odaklar. Bu, çoğu olumsuz etkiyi temizler ve ona 8 turluk asa ve eser şarjı sağlar. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Keşiş 5 tur boyunca bedenine enerji odaklar. Bu, çoğu olumsuz etkiyi temizler ve ona 8 turluk asa ve obje şarjı sağlar. _Ayrıca meditasyon yaparken %80 hasar direnci kazanır ve eksik HP'sinin %20'sini yavaşça iyileştirir._ -actors.buffs.ooze.name=aşındıran sızıntı +actors.buffs.ooze.name=aşındırıcı çamur actors.buffs.ooze.heromsg=Aşındırıcı çamur derini yiyor. Yıkayarak temizle! actors.buffs.ooze.ondeath=Eriyip gittin... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Eridi @@ -332,7 +332,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça göstermeye başlar. \n\nZehir, her sıra geçmesine kalan zaman ile orantılı olarak hasar verir. \n\nZehrin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.preparation.name=hazırlık -actors.buffs.preparation.action_name=temkinli vuruş +actors.buffs.preparation.action_name=hazırlıklı vuruş actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor. actors.buffs.preparation.desc_dmg=Bir sonraki saldırı _%1$d%% fazladan hasar verir_ ve canı _%2$d%% den az olan normal düşmanları_ veya canı _%3$d%%'den az olan bossları infaz eder. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Saldırı ayrıca daha fazla hasar vermeye eğilimli olacak. @@ -342,7 +342,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Daha güçlü saldırılar için tur:_% actors.buffs.preparation.prompt=Saldırmak için bir hedef seç!\nMaksimum atlama mesafesi: %d actors.buffs.preparation.no_target=Burada saldıracak bir şey yok. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Bu hedef erişebileceğin mesafeden uzakta. -actors.buffs.preparation.assassinated=suikasta uğradı +actors.buffs.preparation.assassinated=suikaste uğradı actors.buffs.prismaticguard.name=prizmatik koruma actors.buffs.prismaticguard.desc=Şu an aktif olmayan bir prizmatik görüntü tarafından korunuyorsun. Düşmanlar görünürde olduğunda prizmatik görüntü ortaya çıkacak ve seni koruyacak!\n\nAktif değilken prizmatik görüntü düzenli bir şekilde aldığı tüm hasarlardan iyileşecektir.\n\nŞu anki SP: %d/%d. @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %30 actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Gazinin Sezgileri actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Savaşçı silahları _1,75 kat_ ve zırhları _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.\n_+2_: Savaşçı silahları _2,5 kat daha hızlı_ tanır ve zırhı _kuşandığında zırhı da tanır_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=kışkırtılmış öfke -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Savaşçı'nın kalkanı kırıldığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _1-2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı'nın kalkanı kırıldığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _2 ilave hasar_ verir. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Savaşçı'nın kalkanı kırıldığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı'nın kalkanı kırıldığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _3 ilave hasar_ verir. actors.hero.talent.iron_will.title=Demir İrade actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _1 artar_.\n\n_+2:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _2 artar_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, kalkan avantajını kırık mühür olmadan verir. @@ -770,7 +770,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Düzenbaz görünmez olduğu _h actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistik Yemek actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _3 turluk obje şarjı_ sağlar.\n_+2:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _5 turluk obje şarjı_ sağlar.\n\nBu yetenek bolluk boynuzunun kendini yeniden şarj etmesi için kullanılamaz. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=yazılı gizlilik -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Haydut bir parşömen okuduğunda veya bir füzyon kullandığında _3 tur_ görünmezlik kazanır.\n\n_+2_ Haydut bir parşömen okuduğunda veya bir füzyon kullandığında _5 tur_ görünmezlik kazanır.\n\nYükseltme parşömeni, transmutasyon parşömeni ya da bunlar kullanılarak üretilmesi gereken simya öğeleri kullanıldığında görünmezlik süresi 2 katına çıkar.\n\nSayısal değeri fazla olan simya öğeleri için (ö.r. Çoğul füzyonlar), bu yeteneğin o öğeden kaç tane üretildiğine bağlı tetiklenme şansı vardır actors.hero.talent.wide_search.title=Geniş Arama actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Düzenbaz'ın arama yarıçapı 5x5 kareden _7x7 çembere_ çıkarıldı.\n\n_+2:_ Düzenbaz'ın arama yarıçapı 5x5 kareden _7x7 kareye_ yükseltilir. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine arama yarıçaplarını 3x3 kareden +1'de 5x5 daireye ya da +2'de 5x5 kareye yükseltir. @@ -822,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Gölge klon, kahramanın en fazla HP' #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=Doğanın ikramı -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Avcı, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken uzun çimlerin arasında gizlenmiş _4 meyve_ bulabilir.\n\n_+2:_ Avcı, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken uzun çimlerin arasında gizlenmiş _6 meyve_ bulabilir. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Ormancının sezgisi actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Avcı tüm ekipmanları _1.75x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Avcı tüm ekipmanları _2.5x daha hızlı_ tanımlar. actors.hero.talent.followup_strike.title=Ardışık Saldırı @@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Görüş alanında bir bitki aktifleş actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Canlandıran Yemek actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek sadece bir tur sürer (dutlar anında yenir) ve avcıya _1 tur acele_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek sadece bir tur sürer (dutlar anında yenir) ve avcıya _2 tur acele_ verir. actors.hero.talent.liquid_nature.title=sıvı doğa -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Avcı bir iksir, karışım, özüt içtiğinde veya fırlattığında, çevrede _4 karo çim'e kadar_ filizlenir ve bitişik düşmanlar _1 tur_ boyunca köklenir.\n\n_+2:_ Avcı bir iksir, karışım, özüt içtiğinde veya fırlattığında, çevrede _6 karo çim'e kadar_ filizlenir ve bitişik düşmanlar _2 tur_ boyunca köklenir.\n\nBu iksirleri kullanarak üretilmesi gereken güç, deneyim iksirleri ya da simya öğeleri kullanıldığında çim miktarı ve kök süresi iki katına çıkar.\n\nDaha yüksek üretim miktarlarına sahip simya öğeleri için (ö.r. su karışımı), bu yeteneğin o öğenin kaç tane üretildiğine bağlı olarak tetiklenme şansı vardır. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Yetiştiren adımlar actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Avcı kısa çimenlere veya közlere bastığında, Avcı'nın hemen kırdığı uzun otlara sıçrarlar. Bunun _10 dönüşlü bir bekleme süresi var_.\n\n_+2:_ Avcı kısa çimenlere veya közlere bastığında, Avcı'nın hemen kırdığı uzun otlara sıçrar. Bunun _5 dönüşlü bir bekleme süresi var_.\n\nBu yetenek, pasif yenilenme etkileri devre dışı bırakılırsa veya kahraman uzun süredir exp kazanmadıysa, karıklı çimen üretecektir. actors.hero.talent.heightened_senses.title=Keskin Hisler @@ -890,21 +890,21 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Düellocu silahları _2,5 ka actors.hero.talent.patient_strike.title=hasta grevi actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Düellocu bir yakın dövüş saldırısı yapmadan önce beklerse, _1-2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Düellocu bir yakın dövüş saldırısı yapmadan önce beklerse, _2 ilave hasar_ verir. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=agresif bariyer -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains _3 shielding_ when she uses a weapon ability and is at or below 50% health.\n\n_+2:_ The Duelist gains _5 shielding_ when she uses a weapon ability and is at or below 50% health. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Düellocu %50 sağlık altında silah yeteneği kullanırsa _3 kalkan_ kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu %50 sağlık altında silah yeteneği kullanırsa _5 kalkan_ kazanır. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine düşük sağlıkta yakın dövüş saldırısı yaparken, 50 sıra bekleme süresiyle kalkan sağlar. actors.hero.talent.focused_meal.title=odaklayan yemek -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düellocunun 1 turunu alır ve silahlarına _0.67 şarj_ verir.\n\n_+1:_ Yemek yemek Düellocunun 1 turunu alır ve silahlarına _1 şarj_ verir. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine bir sonraki saldırılarına +1'de seviye/3'e veya +2'de seviye/2'ye eşit bonus hasar verir. actors.hero.talent.liquid_agility.title=sıvı çevikliği -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Düellocu iksir, karışım, özüt içerken ya da fırlatırken, _4x kaçınma_ kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu iksir, karışım, özüt içerken ya da fırlatırken, _sonsuz kaçınma_ kazanır.\n\nBu kaçınma bonusu, bu iksirleri kullanarak üretilmesi gereken güç, deneyim veya simya öğeleri kullanıldığında 1 tur daha sürer.\n\nDaha yüksek üretim miktarlarına sahip simya öğeleri için (ö.r. su karışımı), bu yeteneğin o öğeden kaç tane üretildiğine bağlı olarak tetiklenme şansı vardır. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=silah şarjı -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _15 turda_ bir birincil silah şarjı kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _10 turda_ bir birincil silah şarjı kazanır. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ +1'de şarj olurken +%5 yakın dövüş hasarı veya +2'de şarj olurken +%7,5 yakın dövüş hasarı vermesine neden olur. -actors.hero.talent.lethal_haste.title=ölümcül acele +actors.hero.talent.lethal_haste.title=ölümcül çabukluk actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Düellocu bir silah yeteneğiyle bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _2 sıra_ acele kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu bir silah yeteneğiyle bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _3 sıra_ acele kazanır. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine 100 turluk bekleme süresiyle normal silah saldırılarıyla tetiklenir. -actors.hero.talent.swift_equip.title=hızlı ekipman +actors.hero.talent.swift_equip.title=el çabukluğu actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Düellocu, 20 sıra bekleme süresiyle, kuşandığı silahı anında _bir kez_ değiştirebilir.\n\n_+2:_ Düellocu, 20 sıra bekleme süresiyle, kuşandığı silahı anında _5 tur içinde iki kez_ değiştirebilir. actors.hero.talent.precise_assault.title=kesin saldırı @@ -914,7 +914,7 @@ actors.hero.talent.deadly_followup.title=ölümcül takip actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Düellocu bir düşmana fırlatılan bir silahla vurduğunda, 5 tur boyunca düşmana _%8 daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir.\n\n_+2:_ Düellocu bir düşmana fırlatılan bir silahla vurduğunda, 5 tur boyunca düşmana _%16 daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir.\n\n_+3:_ Düellocu bir düşmana fırlatılan bir silahla vurduğunda, 5 tur boyunca düşmana _%24 daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir. actors.hero.talent.varied_charge.title=çeşitli şarj -actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _0.17 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _0.33 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _0.5 weapon charges_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Şampiyon, iki farklı silah yeteneği kullandığında, zaman sınırlaması olmaksızın, anında _0,17 silah yükünü_ hemen kazanır.\n\n_+2:_ Şampiyon, iki farklı silah yeteneği kullandığında, zaman sınırlaması olmaksızın, anında _0,33 silah yükünü_ hemen kazanır.\n\n_+3:_ Şampiyon, iki farklı silah yeteneği kullandığında, zaman sınırlaması olmaksızın, anında _0,5 silah yükünü_ hemen kazanır. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=ikiz yükseltmeler actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan biri daha düşük bir seviyeye sahip olup, diğer silahtan _2 veya daha düşük bir düzeyde_ ise, diğer silahın seviyesine yükseltilir.\n\n_+2:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan biri daha düşük bir seviyeye sahip olup, diğer silahtan _1 veya daha düşük bir düzeyde_ ise, diğer silahın seviyesine yükseltilir.\n\n_+3:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan biri daha düşük bir seviyeye sahip olup, diğer silahla _aynı veya daha düşük bir düzeyde_ ise, diğer silahın seviyesine yükseltilir. actors.hero.talent.combined_lethality.title=birleşik öldürücülük @@ -946,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Eğer bir düşman Düellocu'nun a actors.hero.talent.expose_weakness.title=zayıflığı ortaya çıkarmak actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Düellocunun ardıl görüntüsüne saldıran rakipler _2 tur_ boyunca savunmasız kalır.\n\n_+2:_ Düellocunun ardıl görüntüsüne saldıran rakipler _4 tur_ boyunca savunmasız kalır.\n\n_+3:_ Düellocunun ardıl görüntüsüne saldıran rakipler _6 tur_ boyunca savunmasız kalır.\n\n_+4:_ Düellocunun ardıl görüntüsüne saldıran rakipler _8 tur_ boyunca savunmasız kalır. actors.hero.talent.counter_ability.title=karşı yetenek -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _0,38 şarj_ daha az tüketir.\n\n_+2:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _0.77 şarj_ daha az tüketir.\n\n_+3:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _1.13 şarj_ daha az tüketir.\n\n_+4:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _1.5 şarj_ daha az tüketir. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=kahramanca enerji @@ -1049,10 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Yapmamayı tercih ederim... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Heheheh, teşekkürler! Şimdi git ve kralını gururlandır! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=İyi! Zaten istediğim gibi değil... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Yeni zırhının tadını çıkarıyor musun? Geri alma yok! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. -actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Bu sıçan normal bir keseli sıçandan biraz daha büyük. kafasında cüce kralının tacı var. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Bu sıçan normal bir keseli sıçandan biraz daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. İyi tatiller Sıçan Kralı! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Bu fare basit bir keseli fareden daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. İyi tatiller! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc=Bu sıçan normal bir keseli sıçandan biraz daha büyük. kafasında küçük bir taç var. actors.mobs.npcs.sheep.name=koyun actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mee! @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü -actors.mobs.ebonymimic.name=ebony mimic -actors.mobs.ebonymimic.reveal=There was a mimic there! -actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=suspicious outline -actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=There seems to be something here, but it's almost totally transparent. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. +actors.mobs.ebonymimic.name=abanoz mimik +actors.mobs.ebonymimic.reveal=Orada bir mimik vardı! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=şüpheli ana hatlar +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Burada bir şey var gibi görünüyor ama neredeyse tamamen şeffaf. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda, hiçbir şeyden haberi olmayan maceracıları cezbetmek için neredeyse her zaman hazine sandığı şeklini seçerler.\n\nAbanoz mimikler kendilerini neredeyse görünmez kılma yeteneğine sahip, son derece zorlu mimiklerdir. Maceracıların etkileşime girebileceği şeylerin üzerinde gizleniyorlar, ancak aynı zamanda kendilerine ait ganimetler de içeriyorlar. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=ateş elementali actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nAteş elementalleri ateş büyüleriyle savaşan yaygın bir elemental türüdür. Düşmanlarını yakın dövüş kullanarak yakarlar ve zaman zaman uzaktan ateş topları atabilirler. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index eef24cef34..be9ac466be 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -141,7 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Чемпіони-ніцшеанці от actors.buffs.charm.name=причарований actors.buffs.charm.heromsg=Ви причаровані! -actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. +actors.buffs.charm.cant_attack=Ви причаровані цим противником і не можете атакувати його. actors.buffs.charm.desc=Причарування — маніпулятивна магія, яка змушує природних ворогів ігнорувати одне одного.\n\nПричаровані персонажі не можуть прямо атакувати того, хто їх причарував. Інших атакувати можна. Отримувана шкода зменшить час дії ефекту.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.chill.name=задубілий @@ -156,13 +156,13 @@ actors.buffs.combo.prompt=Оберіть ціль для атаки! actors.buffs.combo.desc=Гладіатор нарощує темп у міру нанесення вдалих серій ударів. Кожна атака збільшує лічильник комбо на одиницю, але занадто довга перерва між ударами призведе до скидання лічильника комбо на 0.\n\nЗбираючи комбо, можна розблокувати спеціальні атаки, від яких неможливо ухилитися! Різні атаки відкриваються при комбо з 2, 4, 6, 8 і 10 ударів. Деякі рухи скидають комбо, а деякі ні, але кожен рух можна використовувати тільки один раз за комбінацію.\n\nПоточне комбо: %1$d.\n\nХодів до втрати Комбо: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=товчок actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Відкидає ворога на 2 плитки назад, але не завдає йому шкоди та не може зіштовхнути його в прірву. Збільшує комбінацію на 1. -actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Відкидає противника на _3 клітини назад, завдає запаморочення, і може скидати в прірви,_ але не завдає шкоди. Збільшує комбо на 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=сильний удар actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Завдає %d%% (комбо*20%%) від вашої сили захисту як додаткову шкоду. Скидає комбінацію при використанні. actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=парирування actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=При активації блокує наступну атаку протягом 1 ходу і миттєво відповідає на неї. Скидає комбінацію, якщо жодна атака не була відбита. -actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Блокує _всі атаки_ протягом 1 ходу коли активовано, і моментально відповідає на них. Скидає комбо, якщо нічого не парировано. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=розчавлення actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. @@ -632,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Наступна ата #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=ситна їжа -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Поїдання їжі зцілює Воїна на 3 пункта коли у нього меньш за 30% здоровья.\n\n_+2:_ Поїдання їжі зцілює Воїна на 5 пункта коли у нього меньш за 30% здоровья. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуїція ветерана actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воїн розпізнає зброю в _1.75 разів_ швидше і броню в _2.5 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Воїн розпізнає зброю в _2.5 разів_ швидше і броню, _коли одягає її_ . actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _3 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=сталева воля actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальний щит, який надає зламаний гриф Воїна, _збільшується на 1 одиницю_.\n\n_+1:_ Максимальний щит, який надає зламаний гриф Воїна, _збільшується на 2 одиниці_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Якщо цей талант набуде інший герой_, він наділить його своїм щитом, навіть, без зламаного грифа. @@ -647,7 +647,7 @@ actors.hero.talent.liquid_willpower.title=рідка вольовитість actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, він дасть бонус захисту в 5% від максимального здоров'я на +1, або 7.5% від максимального здоров'я на +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=збереження рун -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\nThe seal can only transfer glyphs if they were applied to the armor when the seal was attached. +actors.hero.talent.runic_transference.desc=Зламана печатка Воїна може перенести _звичайні гліфи_ як і рівень покращення.\n\nЗламана печатка Воїна може перенести _звичайні, сильні та прокляті гліфи_ як і рівень покращення.\n\nПечатка може перенести гліф тільки коли вона була причеплена до броні на момен накладання гліфу. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_ він допоможе гліфам на вашій броні не стиратися під час використання сувоїв покращення. Гліфи почнуть стиратися при покращенні з 6-го рівня (замість 4-го) при +1, або з 7-го рівня (замість 4-го) при +2. Починаючи з +8 рівня, гліфи гарантовано зітруться. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=смертельний імпульс actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Коли Воїн завдає смертельного удару ворогу холодною зброєю, він має _67% шансу_ витратити 0 ходів.\n\n_+2:_ Коли Воїн завдає смертельного удару ворогу холодною зброєю, він має _100% шансу_ витратити 0 ходів. @@ -1049,7 +1049,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Не дуже хочу... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Хехехе, дякую тобі! Тепер йди, і змусь свого короля пишатися тобою! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=То й добре! Не сильно я її і хотів... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Подобається твоя нова броня? Без обміну і повернень! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові корону дворфів. actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові крихітну корону. Щасливих свят! actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. @@ -1198,6 +1198,12 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Схилив коліно перед actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів +actors.mobs.ebonymimic.name=Мімік із чорного дерева. +actors.mobs.ebonymimic.reveal=Це мімік! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=Підозрілий контур +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Здається, що тут щось є, але це ледве видно. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are extremely tough mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. + actors.mobs.elemental$fireelemental.name=вогняний елементаль actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них мінімальний розум, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nВогняні елементалі - поширений тип елементаляів що наносить ушкодження вогняною магією. Вони підпалюють свої цілі атаками ближнього бою, але можуть і випускати вогняні снаряди. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=Молодий елементаль вогню diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index b778210fbb..91e44bd9f7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh actors.hero.talent.veterans_intuition.title=trực giác cựu binh actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _1.75 lần_ và áo giáp nhanh hơn _2.5 lần_.\n\n_+2:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _2.5 lần_ và có thể xác định áo giáp _ngay khi anh ta trang bị chúng._ actors.hero.talent.provoked_anger.title=cơn giận bị khiêu khích -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Khi khiên của Chiến binh biến mất, đòn tấn công vật lí tiếp theo của anh ấy sẽ gây _thêm 1-2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi khiên của Chiến binh biến mất, đòn tấn công vật lí tiếp theo của anh ấy sẽ gây _thêm 2 sát thương_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Khi khiên của Chiến binh biến mất, đòn tấn công vật lí tiếp theo của anh ấy sẽ gây _thêm 2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi khiên của Chiến binh biến mất, đòn tấn công vật lí tiếp theo của anh ấy sẽ gây _thêm 3 sát thương_. actors.hero.talent.iron_will.title=ý chí sắt đá actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lượng khiên tối đa từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 1_.\n\n_+2:_ Lượng khiên tối đa từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao hiệu ứng khiên mà không cần con dấu vỡ. @@ -1198,11 +1198,11 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Ng actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn -actors.mobs.ebonymimic.name=quái bắt chước gỗ mun -actors.mobs.ebonymimic.reveal=đã từng có một con bắt chước ở đó! +actors.mobs.ebonymimic.name=mimic gỗ mun +actors.mobs.ebonymimic.reveal=đã từng có một con mimic ở đó! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=đường viền đáng ngờ actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Có một thứ gì đó ở đây, nhưng nó gần như hoàn toàn trong suốt. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Quái bắt chước là một sinh vật kỳ diệu mà nó có thể biến hình thành mọi hình dạng nó muốn. Trong ngục tối nó gần như luôn luôn chọn hình dạng là một chiếc rương, để có thể lùa được những nhà thám hiểm thiếu cảnh giác.\n\nQuái bắt chước gỗ mun là một loại quái bắt chước khó đối phó với khả năng làm bản thân chúng gần như vô hình. Chúng ẩn nấp trên những thứ mà các nhà thám hiểm gần như sẽ tương tác với, nhưng chúng cũng có một số các chiến lợi phẩm của riêng chúng. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimic là một sinh vật phép thuật mà nó có thể biến hình thành mọi hình dạng nó muốn. Trong ngục tối nó gần như luôn luôn chọn hình dạng là một chiếc rương, để có thể lùa được những nhà thám hiểm thiếu cảnh giác.\nMimic gỗ mun là một loại quái bắt chước khó đối phó với khả năng làm bản thân chúng gần như vô hình. Chúng ẩn nấp trên những thứ mà các nhà thám hiểm gần như sẽ tương tác với, nhưng chúng cũng có một số các chiến lợi phẩm của riêng chúng. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=nguyên tố lửa actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố lửa là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp lửa. Chúng đốt cháy mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên bắn ra tia lửa. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index d83de32a3a..2eb68435d5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -1,7 +1,7 @@ ###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=一阵冰暴正在这里旋流。 +actors.blobs.blizzard.desc=这里刮起了一阵暴风雪。 -actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片眩晕气体。 +actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。 actors.blobs.electricity.desc=火花在这片电场中不断闪烁着。 actors.blobs.electricity.rankings_desc=触电 @@ -15,7 +15,7 @@ actors.blobs.freezing.desc=这里的空气寒冷刺骨,很不寻常。 actors.blobs.goowarn.desc=黑暗能量正在这里涌动! -actors.blobs.inferno.desc=一阵炼狱正在这里肆虐。 +actors.blobs.inferno.desc=一阵狱火正在这里肆虐。 actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘绕着一片麻痹气体。 @@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.corrosivegas.desc=这里盘绕着一片致命的腐蚀酸雾。 actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时,你感觉到知识涌入了你的头脑。 actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量正在从这口井的水里涌出。饮下井中的水以揭示所有已装备物品以及本层所有物品的秘密。 -actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤势痊愈了。 +actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤口完全愈合了。 actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在从这口井的水里涌出。\n饮下井中的水可以治愈伤痛、平复饥饿。 actors.blobs.wateroftransmutation.desc=变化的力量正在从这口井的水里涌出。\n扔进一个物品以将其转化为其他物品。 @@ -87,8 +87,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=黑暗能量吞噬了你... actors.buffs.barkskin.name=树肤韧甲 actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮般粗糙而坚固。\n\n硬化的皮肤增强了你的护甲,使你能更好地抵御物理攻击。\n\n当前增加的护甲:0~%d\n距离效果衰减还有:%s回合\n\n从多个来源获得树肤效果时,只有效果最强的那一个会起效。 -actors.buffs.barrier.name=屏障 -actors.buffs.barrier.desc=一个可以抵挡任何伤害的力场膜泡。\n\n只要屏障还有能量,它就能抵挡所保护的单位受到的伤害。但能量会随时间逐渐衰减。\n\n护盾能量剩余:%d +actors.buffs.barrier.name=奥术屏障 +actors.buffs.barrier.desc=一团可以抵挡全部伤害的能量屏障。\n\n只要奥术屏障的能量仍然存在,它将完全抵挡单位所受到的任何伤害。同时这种能量会随时间逐渐衰减。\n\n护盾能量剩余:%d actors.buffs.berserk.angered=愤怒 actors.buffs.berserk.berserk=狂暴 @@ -149,7 +149,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了! actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常冷了。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢,减速程度取决于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓效果。\n\n冻伤效果剩余时长:%1$s回合\n当前减少的速度:%2$s%% actors.buffs.combo.name=连击 -actors.buffs.combo.action_name=连击战技 +actors.buffs.combo.action_name=连击 actors.buffs.combo.combo=%d连击! actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。 actors.buffs.combo.prompt=选择一个攻击目标 @@ -158,8 +158,8 @@ actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=冲击 actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=将一名敌人击退2格,但不造成伤害,也不能将其击落深渊。提升1点连击数。 actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=将一名敌人_击退3格,施加眩晕,并且可以将其击落深渊_,但不造成伤害。提升1点连击数。 actors.buffs.combo$combomove.slam.name=撞击 -actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=造成防御值%d%%(连击数*20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。 -actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_,并对其造成防御值%2$d%%(连击数*20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=造成等同于自身防御%d%%(连击数*20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_,并对其造成等同于自身防御%2$d%%(连击数*20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.parry.name=招架 actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=使用后,招架下一回合内受到的第一次攻击,并立即做出还击。如果没招架到攻击,则重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=使用后,招架下一回合内受到的_所有攻击_,并立即做出还击。如果没招架到攻击,则重置连击数。 @@ -188,8 +188,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=强大的黑暗魔法正在吞噬升级卷轴注入你 actors.buffs.doom.name=定命 actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色受到的任何伤害都会提升67%。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。 -actors.buffs.dread.name=梦魇 -actors.buffs.dread.desc=令人魂飞魄散的恐慌正在驱使目标尝试逃出这座地牢!\n\n梦魇状态下的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命剩余时长:%d回合 +actors.buffs.dread.name=魂飞魄散 +actors.buffs.dread.desc=令人魂飞魄散的恐慌正在驱使目标尝试逃出这座地牢!\n\n魂飞魄散状态下的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命剩余时长:%d回合 actors.buffs.drowsy.name=催眠 actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。\n\n英雄可以通过承受伤害或维持满生命值来抵抗睡意。\n\n几个回合之后,目标将会深陷魔法睡眠。 @@ -224,7 +224,7 @@ actors.buffs.haste.name=极速 actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n在极速状态下,你将拥有3倍的移动速度,但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.healing.name=治疗 -actors.buffs.healing.desc=一股治愈魔力为你愈伤生肌。\n\n你的生命将逐回合稳定恢复,直到治疗效果耗尽。治疗量将随着时间逐渐减少。\n\n下一回合治疗量:%d\n\n剩余治疗量:%d +actors.buffs.healing.desc=一股治愈魔力让你的伤口开始愈合。\n\n你的生命将逐回合稳定回复,直到治疗效果终止。治疗量将随着时间逐渐减少。\n\n下一回合治疗量:%d\n\n剩余治疗量:%d。 actors.buffs.hex.name=幻惑 actors.buffs.hex.heromsg=你的精神受到了魔法的干扰! @@ -244,17 +244,17 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你能感受到自己的肚子在不断寻 actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你的饥饿程度已经危及生命了。 actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少。\n\n合理利用食物非常重要!如果你有足够的生命值来维持饥饿,你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用! -actors.buffs.invisibility.name=隐身 -actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。\n\n当你在隐身时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐身效果。\n\n隐身效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.invisibility.name=隐形 +actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。\n\n隐形效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.levitation.name=飘浮 actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。\n\n在飘浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心,在效果结束的那一刻上述效果都会失效!\n\n飘浮效果剩余时长:%s回合 -actors.buffs.lifelink.name=系命 -actors.buffs.lifelink.desc=这个角色的生命力与另一位紧密相连,它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当它受到伤害时,半数的伤害将由另一方承担。\n\n系命效果将在%s回合后或是另一方阵亡时消失。 +actors.buffs.lifelink.name=生命联结 +actors.buffs.lifelink.desc=这个角色的生命力与另一位紧密相连,它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当它受到伤害时,半数的伤害将由另一方承担。\n\n生命联结效果将在%s回合后或是另一方阵亡时消失。 actors.buffs.light.name=发光 -actors.buffs.light.desc=即使是在暗黑地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。\n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。\n\n发光效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n发光效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战 actors.buffs.lockedfloor.desc=当前楼层被彻底封锁,你无法离开这里!\n\n封锁持续期间,你不会更加饥饿,或因极度饥饿减少生命值。此外,如果你没有在与Boss战斗,所有的被动回复都会停止。\n\n另外,如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了,封锁效果将被重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。 @@ -263,7 +263,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=遗落行囊 actors.buffs.lostinventory.desc=你的行囊被遗落在了地牢中的某处!\n在找回你的行囊之前,你将无法拾起或使用绝大多数道具。 actors.buffs.magicalsight.name=魔能透视 -actors.buffs.magicalsight.desc=不知为何,即使闭上眼睛你也可以用心灵洞察到周围发生的一切。\n\n当处于魔能透视状态时,半径12格距离内的事物于你而言纤毫毕现。\n\n魔能透视剩余时长:%s回合 +actors.buffs.magicalsight.desc=不知为何,即使闭上眼睛你也可以用心灵洞察到周围发生的一切。\n\n当处于魔能透视状态时,你的视线将透过墙体与地形,并且视距的半径也会扩展为 12 格。\n\n魔能透视剩余时长:%s 回合 actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠 actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康,因此抵抗住了强烈的嗜睡感。 @@ -290,14 +290,14 @@ actors.buffs.monkenergy.action=武功 actors.buffs.monkenergy.desc=每当武僧击败一个敌人,她都会获得可用于施展多门武功的内力。击败大多数种类的敌人时只会获得1点内力,并且武僧不会随时间流失内力。\n\n现有内力:%1$d/%2$d actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=武僧刚刚才施展过一次武功,再次施展前必须等待。\n\n剩余冷却时间:%d回合 actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=空振 -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=两次不耗回合的攻击,每次造成%1$d~%2$d点伤害并且忽略护甲。如果武僧刚刚成功命中过敌人,则这门武功没有冷却时间。 -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=进行两次不消耗回合的攻击,每次造成%1$d~%2$d点伤害,_可触发武器上的附魔_并且忽略护甲。如果武僧刚刚成功命中过敌人,则这门武功不会进入冷却。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=两次不耗回合的攻击,每次造成%1$d~%2$d点伤害并且忽略护甲。如果武僧刚刚成功命中过敌人,则这门武功不会进入冷却。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=两次不耗回合的攻击,每次造成%1$d~%2$d点伤害,_可触发武器上的附魔_并且忽略护甲。如果武僧刚刚成功命中过敌人,则这门武功不会进入冷却。 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=凝神 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=武僧消耗一回合来进入凝神状态,在30回合内招架下一次受到的物理攻击。 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=武僧_立即进入凝神状态_,在30回合内招架下一次受到的物理攻击。 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=凝神 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=武僧正专注于她周遭的一切,可以预料到对她发起的下一次物理攻击。当处于凝神状态时,她将必定招架下一次来袭的物理攻击。\n\n剩余回合数:%s -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=云梯 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=登云 actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=选择一个地点 actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=立刻冲向一个3格远的地点。这一武功可以越过危险地形,但不能穿过敌人或者坚实的障碍物。 actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=立刻冲向一个_6格_远的地点。这一武功可以越过危险地形,但不能穿过敌人或者坚实的障碍物。 @@ -337,7 +337,7 @@ actors.buffs.preparation.desc=刺客正耐心地等待着,准备从暗影中 actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻击会造成_%1$d%%的额外伤害_,并斩杀生命低于_%2$d%%_的普通敌人,或生命低于_%3$d%%_的Boss。 actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=这一击也更有可能造成偏高的伤害。 actors.buffs.preparation.desc_blink=他可以瞬间冲刺到敌人身边再攻击,最大冲刺距离为%d格。 -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=刺客已经隐身了_%d_回合。 +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=刺客已经隐形了_%d_回合。 actors.buffs.preparation.desc_invis_next=这一击在_%d_回合后会变得更强。 actors.buffs.preparation.prompt=选择一个攻击的目标!\n最大冲刺距离:%d格 actors.buffs.preparation.no_target=这里没有可攻击的目标。 @@ -348,7 +348,7 @@ actors.buffs.prismaticguard.name=虹光守卫 actors.buffs.prismaticguard.desc=你正在被一个目前看不见的虹光守卫所保护。当有敌人出现时这个虹光守卫将出现并为你战斗!\n\n当虹光守卫未激活时,它将逐渐恢复所有所受到的伤害。\n\n当前生命值:%d/%d actors.buffs.recharging.name=充能 -actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的法杖与魔杖的充能速率。\n\n此效果将会在正常充能速率的基础上每回合为你回复0.25点法杖充能。\n\n充能效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的法杖与魔杖的充能速率。\n\n此效果将会在正常充能速率的基础上每回合为你额外回复0.25点法杖充能。\n\n充能效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.revealedarea.name=区域揭示 actors.buffs.revealedarea.desc=揭示地牢中一片区域的视野,无论你身处这层中的何处都能对那里一览无遗。\n\n效果剩余时长:%s回合 @@ -364,7 +364,7 @@ actors.buffs.scrollempower.name=卷轴赋能 actors.buffs.scrollempower.desc=法师阅读卷轴时产生的能量会暂时强化他的法杖!\n\n法杖强化:+%1$d级\n剩余有效施法次数:%2$d actors.buffs.shadows.name=暗影融合 -actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐身并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐身时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐身效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。 +actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。 actors.buffs.slow.name=迟缓 actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。\n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是正常状态下的两倍。\n\n迟缓效果剩余时长:%s回合 @@ -389,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=恐惧 actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。\n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的刺激会减少恐惧的持续时间。\n\n恐惧效果剩余时长:%s actors.buffs.toxicimbue.name=毒素之力 -actors.buffs.toxicimbue.desc=你被灌注了毒素的力量!\n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。直到效果结束后的几回合,你都免疫毒气和中毒效果。\n\n毒素之力剩余时长:%s回合 +actors.buffs.toxicimbue.desc=你被灌注了毒素的力量!\n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续期间,甚至直到效果结束后的数回合内,你都免疫毒气和中毒效果。\n\n毒素之力剩余时长:%s回合 actors.buffs.corrosion.name=酸蚀 actors.buffs.corrosion.heromsg=你正在被强酸溶解! @@ -398,7 +398,7 @@ actors.buffs.corrosion.rankings_desc=被溶解 actors.buffs.corrosion.desc=强酸能以惊人的速度腐蚀掉血肉、金属和骨头。\n\n目标被腐蚀的时间越长,酸蚀伤害越高。\n\n酸蚀效果剩余时长:%1$s回合\n当前酸蚀伤害:%2$d actors.buffs.vertigo.name=眩晕 -actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会变得十分困难。\n\n在眩晕效果下,角色将会向随机方向移动,而不是它们原本想到达的地方。\n\n眩晕效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会变得十分困难。 \n\n眩晕效果持续时,目标的移动将会向一个随机区域进行,而不是目标原本想到达的地方。\n\n眩晕效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.wandempower.name=盈能法杖 actors.buffs.wandempower.desc=你的伤害型法杖已被强化,接下来的几次施法将会造成额外伤害。\n\n额外伤害:%1$d\n剩余施法次数:%2$d @@ -425,8 +425,8 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=选择要飞跃到的地方 actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=战士能向指定地点使用_英勇之跃_,越过所有的敌人与危险地形。 actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=战士向指定地点跳跃,越过路径上的所有敌人与危险地形。不过战士无法越过墙壁或是其它实体地形。 actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=震地冲击 -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=战士大力锤击地面,向一个锥形区域施以_震地冲击_。被地震波击中的敌人会受到一定伤害并陷入残废。 -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=战士大力锤击地面产生地震波,震击前方60度扇形范围5格距离内的区域。\n\n被地震波击中的敌人会陷入5回合残废并受到5~10点伤害。战士超过10的每点力量会使得该伤害增加1~2点。 +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=战士大力锤击地面,向一个锥形区域施以_震地冲击_。被冲击波击中的敌人会受到一定伤害并陷入残废。 +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=战士大力锤击地面产生冲击波,震击前方60度扇形范围5格距离内的区域。\n\n被冲击波击中的敌人会陷入5回合残废并受到5~10点伤害。战士每点超过10的力量会使得该伤害增加1~2点。 actors.hero.abilities.warrior.endure.name=苦痛坚忍 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=苦痛之怒 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=战士将忍受的原始伤害织成愤怒,将大量的额外伤害倾泻给敌人。\n\n额外伤害:%1$d\n剩余攻击次数:%2$d @@ -469,11 +469,11 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=夺命印记 actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=这名被标记的敌人受到25%%的额外伤害,但不会在标记期间死亡。\n\n标记剩余时长:%s回合 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=暗影映像 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗贼召唤一个_暗影映像_,并能使唤其帮助自己战斗。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗贼召唤一个影分身,并可以指使它作战。指使映像不会消耗充能。\n\n映像拥有80点生命与10~20点近战伤害,没有护甲。在激活天赋后这些属性可受到其主人武器与护甲的增益。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=盗贼之影 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=你的分身去了那个位置。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=你的分身正在跟随你。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=你的分身正在发动攻击! +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗贼召唤一个暗影映像,并可以指使它作战。指使映像不会消耗充能。\n\n映像拥有80点生命与10~20点近战伤害,没有护甲。在激活天赋后这些属性可受到其主人武器与护甲的增益。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=暗影映像 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=你的映像去了那个位置。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=你的映像正在跟随你。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=你的映像正在发动攻击! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=一具无形暗影塑造出的盗贼复制体,它一动不动双目空空,烟雾般的黑暗在周围缓缓升腾。\n\n它虽说不上是个完美的复制体,但也是个合格的杀手,并且在特定天赋加持下能从其主人的装备中获益。 actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=灵魂飞刃 @@ -486,10 +486,10 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=自然之 actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=女猎手拥有了暂时的自然之力,增加其移动速度与灵能弓射击速度。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=灵能飞鹰 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=女猎手召唤一只_灵能飞鹰_使魔,协助侦查并分散敌人。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=女猎手召唤一只_灵能飞鹰_使魔,协助侦查并吸引敌人注意。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=女猎手召唤一只灵能飞鹰,飞鹰存在时使用此能力可指引其行动。飞鹰将存在100回合,指引飞鹰不消耗任何充能。\n\n灵能飞鹰脆弱且缺乏攻击力,但其迅捷的移动、灵敏的躲避与精准的攻击对这些缺点有所弥补。飞鹰与女猎手共享视野,免疫所有环境效果,例如火焰、毒气等。飞鹰只在女猎手指引下发起攻击。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=灵能飞鹰 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=你的飞鹰去了那个位置。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=你的灵能飞鹰移动到了那个位置。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=你的飞鹰正在跟随你。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=你的飞鹰正在发动攻击! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=一只女猎手召唤的灵能飞鹰,它全身散发着明亮而空灵的蓝光,它不断扭头探查着周围环境。\n\n飞鹰并不适合武力战斗,但其速度与视野使其能够胜任高效的侦查与危险的引敌任务。\n\n飞鹰将在%d回合后消散。 @@ -551,23 +551,23 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚可以贴附于护甲 actors.hero.heroclass.warrior_unlock=战士开局即解锁。 actors.hero.heroclass.mage=法师 -actors.hero.heroclass.mage_desc_short=法师是一位奥术专家,开局持有一根强于法杖的_独特的魔杖_。魔杖可以被法师找到的_任何法杖灌注_。 -actors.hero.heroclass.mage_desc=法师初始携带一把_独特的魔杖_。魔杖的自动充能速度显著快于一般法杖,并且有1点额外最大充能数。法师可以将地牢中找到的各式法杖灌注到魔杖中。\n\n同时,法师初始携带一把已灌注于魔杖中的_魔弹法杖_、布甲、水袋与绒布包。\n\n法师开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_液火药剂\n_-_升级卷轴 +actors.hero.heroclass.mage_desc_short=法师是一位奥术专家,开局持有一根强于法杖的_魔杖_。魔杖可以注入法师找到的_任何魔杖_。 +actors.hero.heroclass.mage_desc=法师初始携带一根_独特的魔杖_。魔杖的自动充能速度显著快于一般法杖,并且有1点额外最大充能数。法师可以将地牢中找到的各式法杖灌注到魔杖中。\n\n同时,法师初始携带一根已灌注于魔杖中的_魔弹法杖_、布甲、水袋与绒布包。\n\n法师开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_液火药剂\n_-_升级卷轴 actors.hero.heroclass.mage_unlock=_使用一张升级卷轴强化一个物品_以解锁法师。 actors.hero.heroclass.rogue=盗贼 actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=盗贼能借助他的_暗影斗篷_来躲避和偷袭敌人。他还可以从更远的距离_探测秘密与陷阱_。 -actors.hero.heroclass.rogue_desc=盗贼初始携带一件_独特的暗影斗篷_。披上后,盗贼可以随时隐身。\n\n盗贼能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时,盗贼初始携带一柄_匕首_,_三把飞刀_,布甲,水袋与绒布包。\n\n盗贼开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_隐身药剂\n_-_探地卷轴 +actors.hero.heroclass.rogue_desc=盗贼初始携带一件_独特的暗影斗篷_。披上后,盗贼可以随时隐形。\n\n盗贼能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时,盗贼初始携带_一柄匕首_,_三把飞刀_,布甲,水袋与绒布包。\n\n盗贼开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_隐形药剂\n_-_探地卷轴 actors.hero.heroclass.rogue_unlock=_在一场游戏中进行十次伏击_以解锁盗贼。 actors.hero.heroclass.huntress=女猎手 actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=女猎手精通投掷武器,并且具有一把能无限射击的_灵能弓_。女猎手可以穿过高草丛而_不将其践踏成草地_。 -actors.hero.heroclass.huntress_desc=女猎手初始携带一把_独特的灵能弓_,拥有无限的魔法弹药。\n\n女猎手可以穿过高草丛而_不将其践踏成草地_。\n\n同时,女猎手初始携带一副_镶钉手套_,布甲,水袋与绒布包。\n\n女猎手开局鉴定的道具有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_灵视药剂\n_-_催眠卷轴 +actors.hero.heroclass.huntress_desc=女猎手初始携带一把_独特的灵能弓_,可以无限发射魔法箭矢。\n\n女猎手可以穿过高草而_不会践踏高草_。\n\n同时,女猎手初始携带一副_镶钉手套_,布甲,水袋与绒布包。\n\n女猎手开局鉴定的道具有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_灵视药剂\n_-_催眠卷轴 actors.hero.heroclass.huntress_unlock=_在一场游戏中使用投掷武器命中十次敌人_以解锁女猎手。 actors.hero.heroclass.duelist=决斗家 actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=决斗家是一名武器大师,她能够用武器使出_独特的武技_。使出的武技_依不同武器而异_。 -actors.hero.heroclass.duelist_desc=决斗家初始携带一柄_独特的刺剑_,拥有随时间自然充能的特殊武技。\n\n决斗家持有地牢中的任何武器时都将拥有_不同的武技_。\n\n决斗家初始还还携带有_两把投掷用的飞刺_、布甲、水袋以及绒布袋。\n\n决斗家开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_力量药剂\n_-_镜像卷轴 +actors.hero.heroclass.duelist_desc=决斗家初始携带一柄_独特的刺剑_,拥有随时间自然充能的特殊武技。\n\n决斗家持有地牢中的任何武器时都将拥有_不同的武技_。\n\n决斗家初始还还携带有_两根飞刺_、布甲、水袋以及绒布袋。\n\n决斗家开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_力量药剂\n_-_镜像卷轴 actors.hero.heroclass.duelist_unlock=_在力量达到需求的情况下装备一把2阶或更高阶的武器_以解锁决斗家。 actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士 @@ -583,8 +583,8 @@ actors.hero.herosubclass.warlock=术士 actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_术士_在使用法杖时有概率标记敌人的灵魂。每当术士对被标记的敌人造成物理伤害,自身就会恢复生命值。 actors.hero.herosubclass.warlock_desc=术士在对角色使用法杖时有概率为其施加灵魂标记。施加灵魂标记的概率与标记的持续时间随法杖等级增加而上升。\n\n术士攻击被标记的敌人时,每造成5点伤害,就恢复2点生命值。此效果只对物理攻击有效,对法杖施法的伤害无效! actors.hero.herosubclass.assassin=刺客 -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=隐身时,_刺客_会准备一次致命的攻击。耐心等得越久,这一击的威力越强。 -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=刺客会在隐身时准备强力的一击。他准备的时间越长,下次攻击就越致命。准备阶段最多累计9回合。\n\n准备充分后,刺客的下一次攻击会造成额外伤害,能闪现向目标,甚至还能直接斩杀足够虚弱的敌人。 +actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=隐形时,_刺客_会准备一次致命的攻击。耐心等得越久,这一击的威力越强。 +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=刺客会在隐形时准备强力的一击。他准备的时间越长,下次攻击就越致命。准备阶段最多累计9回合。\n\n准备充分后,刺客的下一次攻击会造成额外伤害,能闪现向目标,甚至还能直接斩杀足够虚弱的敌人。 actors.hero.herosubclass.freerunner=疾行者 actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。动量可以用于开启逸动效果,使他在短时间内获得速度和闪避加成。 actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。他每次移动获得1点动量,最多累积10点,在不移动时动量会迅速衰减。动量可用于开启逸动状态,每点动量获取2回合逸动。\n\n逸动状态下的疾行者以双倍速度跑动,并获得正比于自身等级的额外闪避。逸动状态结束后,疾行者需休息一会以重新积累动量。 @@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_常见刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_常见、强力或诅咒刻印_。\n\n破损纹章只能携带护甲贴附有纹章时刻在上面的刻印。 actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使护甲刻印必定不会被升级卷轴消除的上限等级提高。天赋+1时,护甲在+6开始有概率消除刻印(原来在+4),天赋+2时则为+7(原来在+4)。+8时仍然必定消除。 actors.hero.talent.lethal_momentum.title=手起刀落 -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_战士使用物理武器斩杀敌人的一击有_67%的概率_不消耗回合数。\n\n_+2:_战士使用物理武器斩杀敌人的一击有_100%的概率_不消耗回合数。 +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_战士使用物理武器击杀敌人的一击有_67%的概率_不消耗回合数。\n\n_+2:_战士使用物理武器击杀敌人的一击有_100%的概率_不消耗回合数。 actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即兴投掷 actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成_2回合_的致盲效果。这个天赋有50回合的冷却时间。\n\n_+2:_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成_3回合_的致盲效果。这个天赋有50回合的冷却时间。 @@ -669,7 +669,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战士拥有越多怒气, actors.hero.talent.cleave.title=连战热忱 actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_当角斗士击杀一名敌人时,_15回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2:_当角斗士击杀一名敌人时,_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3:_当角斗士击杀一名敌人时,_45回合_内再次攻击仍继承连击数。 actors.hero.talent.lethal_defense.title=以战养战 -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_当角斗士使用连击技能击杀一名敌人时,他会回复破损纹章护盾的_33%_。\n\n_+2:_当角斗士使用连击技能击杀一名敌人时,他会回复破损纹章护盾的_67%_。\n\n_+3:_当角斗士使用连击技能击杀一名敌人时,他会回复破损纹章护盾的_100%_。 +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,他会回复破损纹章护盾的_33%_。\n\n_+2:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,他会回复破损纹章护盾的_67%_。\n\n_+3:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,他会回复破损纹章护盾的_100%_。 actors.hero.talent.enhanced_combo.title=战技强化 actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_当角斗士的连击数达到7或以上时,冲击的击退距离提升至3且附带眩晕,并可将敌人击落深渊。\n\n_+2:_除+1的增益外,当角斗士的连击数达到9或以上时,招架反击对一回合内的多次攻击有效。\n\n_+3:_除+1和+2的增益外,角斗士在使用撞击,横扫和暴雨时可跃过 连击数/3 格的地格来接近敌人。 @@ -681,7 +681,7 @@ actors.hero.talent.double_jump.title=二段跳跃 actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_战士使用英勇跳跃后,3回合内下一次使用充能消耗减少_16%_。\n\n_+2:_战士使用英勇跳跃后,3回合内下一次使用充能消耗减少_30%_。\n\n_+3:_战士使用英勇跳跃后,3回合内下一次使用充能消耗减少_40%_。\n\n_+4:_战士使用英勇跳跃后,3回合内下一次使用充能消耗减少_50%_。 actors.hero.talent.expanding_wave.title=广域冲击 -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_震地冲击的射程由5格扩大到_6格_,角度从60度展宽为_75度_。\n\n_+2:_震地冲击的射程由5格扩大到_7格_,角度从60度展宽为_90度_。\n\n_+3:_震地冲击的射程由5格扩大到_8格_,角度从60度展宽为_105度_。\n\n_+4:_震地冲击的射程由5格扩大到_9格_,角度从60度展宽为_120度_。 +actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_震地冲击的射程由5格扩大至_6格_,角度由60度展宽至_75度_。\n\n_+2:_震地冲击的射程由5格扩大至_7格_,角度由60度展宽至_90度_。\n\n_+3:_震地冲击的射程由5格扩大至_8格_,角度由60度展宽至_105度_。\n\n_+4:_震地冲击的射程由5格扩大至_9格_,角度由60度展宽至_120度_。 actors.hero.talent.striking_wave.title=复合震波 actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_使用震地冲击时,有_30%_概率触发攻击特效,如附魔与连击。\n\n_+2:_使用震地冲击时,有_60%_概率触发攻击特效,如附魔与连击。\n\n_+3:_使用震地冲击时,有_90%_概率触发攻击特效,如附魔与连击。\n\n_+4:_使用震地冲击时,有_100%_概率触发攻击特效,如附魔与连击,且附魔强度提升_20%_。 actors.hero.talent.shock_force.title=强力冲击 @@ -737,7 +737,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.title=怨灵爪牙 actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_被灵魂标记的敌人死亡时,术士有_13%概率_将其唤起成为腐化的怨灵。\n\n_+2:_被灵魂标记的敌人死亡时,术士有_27%概率_将其唤起成为腐化的怨灵。\n\n_+3:_被灵魂标记的敌人死亡时,术士有_40%概率_将其唤起成为腐化的怨灵。 actors.hero.talent.blast_radius.title=广域打击 -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_元素风暴的半径从4格扩大到_5格_。\n\n_+2:_元素风暴的半径从4格扩大到_6格_。\n\n_+3:_元素风暴的半径从4格扩大到_7格_。\n\n_+4:_元素风暴的半径从4格扩大到_8格_。 +actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_元素风暴的半径由4格扩大至_5格_。\n\n_+2:_元素风暴的半径由4格扩大至_6格_。\n\n_+3:_元素风暴的半径由4格扩大至_7格_。\n\n_+4:_元素风暴的半径由4格扩大至_8格_。 actors.hero.talent.elemental_power.title=元素之力 actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_元素风暴的威力提升_25%_。\n\n_+2:_元素风暴的威力提升_50%_。\n\n_+3:_元素风暴的威力提升_75%_。\n\n_+4:_元素风暴的威力提升_100%_。 actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反应屏障 @@ -746,9 +746,9 @@ actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_每有一个角色受元素风 actors.hero.talent.wild_power.title=狂野魔力 actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_释放狂野魔法时,法杖会被视为具有额外_2或3级_,最多可提升至_+4_。\n\n_+2:_释放狂野魔法时,法杖会被视为具有额外_3级_,最多可提升至_+5_。\n\n_+3:_释放狂野魔法时,法杖会被视为具有额外_3或4级_,最多可提升至_+6_。\n\n_+4:_释放狂野魔法时,法杖会被视为具有额外_4级_,最多可提升至_+7_。 actors.hero.talent.fire_everything.title=法力倾泻 -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_5次_,并且每一根法杖有_25%的概率_可被释放3次。\n\n_+2:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_6次_,并且每一根法杖有_50%的概率_可被释放3次。\n\n_+3:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_7次_,并且每一根法杖有_75%的概率_可被释放3次。\n\n_+4:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_8次_,并且每一根法杖有_100%的概率_可被释放3次。 +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_狂野魔法将释放法杖由4次提升至_5次_,并且每一根法杖有_25%的概率_可被释放3次。\n\n_+2:_狂野魔法将释放法杖由4次提升至_6次_,并且每一根法杖有_50%的概率_可被释放3次。\n\n_+3:_狂野魔法将释放法杖由4次提升至_7次_,并且每一根法杖有_75%的概率_可被释放3次。\n\n_+4:_狂野魔法将释放法杖由4次提升至_8次_,并且每一根法杖有_100%的概率_可被释放3次。 actors.hero.talent.conserved_magic.title=节能施法 -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.33点_,并且狂野魔法有_25%概率_不花费时间。\n\n_+2:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.225点_,并且狂野魔法有_50%概率_不花费时间。\n\n_+3:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.15点_,并且狂野魔法有_75%概率_不花费时间。\n\n_+4:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能从0.5点下降至_0.1点_,并且狂野魔法有_100%概率_不花费时间。 +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能由0.5点下降至_0.33点_,并且狂野魔法有_25%概率_不花费时间。\n\n_+2:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能由0.5点下降至_0.225点_,并且狂野魔法有_50%概率_不花费时间。\n\n_+3:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能由0.5点下降至_0.15点_,并且狂野魔法有_75%概率_不花费时间。\n\n_+4:_狂野魔法每次释放法杖消耗的充能由0.5点下降至_0.1点_,并且狂野魔法有_100%概率_不花费时间。 actors.hero.talent.telefrag.title=传送挤压 actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_10~15点_伤害,但自己会受到_5点伤害_。\n\n_+2:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_20~30点_伤害,但自己会受到_10点伤害_。\n\n_+3:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_30~45点_伤害,但自己会受到_15点伤害_。\n\n_+4:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_40~60点_伤害,但自己会受到_20点伤害_。\n\n玩家不会死于自伤,且该伤害可由魔法抵抗效果减免。 @@ -759,18 +759,18 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_法师能够跨层传送,但消 #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=备用口粮 -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_盗贼再深入探索地牢,就能找到存放在箱子中的_2包备用口粮_。\n\n_+2:_盗贼再深入探索地牢,就能找到存放在箱子中的_3包备用口粮_。\n\n备用口粮食用更简便,可以回复中等饱食度、恢复5点生命值,并为暗影斗篷回复1点充能。 +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_盗贼在探索后续几层地牢时,可以于箱子中找出_2包备用口粮_。\n\n_+2:_盗贼在探索后续几层地牢时,可以于箱子中找出_3包备用口粮_。\n\n备用口粮可快速食用,能回复中等饱食度、恢复5点生命值,并为暗影斗篷回复1点充能。 actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=窃贼直觉 actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_盗贼鉴定戒指的速度提升至原来的_2倍_,且能在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2:_盗贼能在_装备戒指时_将其直接鉴定,且能在_拾取戒指时_鉴定其种类。 actors.hero.talent.sucker_punch.title=阴险打击 actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2:_初次伏击一名敌人时盗贼将造成_2点额外伤害_。 actors.hero.talent.protective_shadows.title=暗影庇护 -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_盗贼在隐身时,每_2回合_获得一点护盾,最多积累_3点_。\n\n_+2:_盗贼在隐身时,每_1回合_获得一点护盾,最多积累_5点_。 +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_盗贼在隐形时,每_2回合_获得一点护盾,最多积累_3点_。\n\n_+2:_盗贼在隐形时,每_1回合_获得一点护盾,最多积累_5点_。 actors.hero.talent.mystical_meal.title=秘术祭食 actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_盗贼进食只花费1回合(食用备用口粮不花费回合),并获得_3回合的神器充能_。\n\n_+2:_盗贼进食只花费1回合(食用备用口粮不花费回合),并获得_5回合的神器充能_。\n\n这项天赋不能使丰饶之角对其本身充能。 actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=卷藏匿影 -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_3回合_的隐身。\n\n_+2:_盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_5回合_的隐身。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴,或须用前述卷轴炼制的炼金物品,则获得的隐身时长翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_3回合_的隐形。\n\n_+2:_盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_5回合_的隐形。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴,或须用前述卷轴炼制的炼金物品,则获得的隐形时长翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 actors.hero.talent.wide_search.title=广域搜索 actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_盗贼的搜索范围由方形5x5增幅至_圆形7x7_。\n\n_+2:_盗贼的搜索范围由方形5x5增幅至_方形7x7_。 actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1时增幅搜索范围至5x5的圆形,+2时增幅至5x5的方形。 @@ -797,14 +797,14 @@ actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_处于逸动状态时,每点超 actors.hero.talent.projectile_momentum.title=飞速投掷 actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_处于逸动状态时,疾行者的投掷武器具有额外的_20%精准与15%伤害_。\n\n_+2:_处于逸动状态时,疾行者的投掷武器具有额外的_40%精准与30%伤害_。\n\n_+3:_处于逸动状态时,疾行者的投掷武器具有额外的_60%精准与45%伤害_。 actors.hero.talent.speedy_stealth.title=无人之境 -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_疾行者在隐身时,每回合获得2层动量。\n\n_+2:_除获得+1的增益外,当疾行者隐身时,逸动效果持续的回合数不会下降。\n\n_+3:_除获得+1,+2的增益外,当疾行者隐身时,不论其是否处于逸动状态,他的移动速度都会翻倍。 +actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_疾行者在隐形时,每回合获得2层动量。\n\n_+2:_除获得+1的增益外,当疾行者隐形时,逸动效果持续的回合数不会下降。\n\n_+3:_除获得+1,+2的增益外,当疾行者隐形时,不论其是否处于逸动状态,他的移动速度都会翻倍。 actors.hero.talent.hasty_retreat.title=猜我在哪 -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_盗贼在闪现后获得_1回合_的极速与隐身。\n\n_+2:_盗贼在闪现后获得_2回合_的极速与隐身。\n\n_+3:_盗贼在闪现后获得_3回合_的极速与隐身。\n\n_+4:_盗贼在闪现后获得_4回合_的极速与隐身。 +actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_盗贼在闪现后获得_1回合_的极速与隐形。\n\n_+2:_盗贼在闪现后获得_2回合_的极速与隐形。\n\n_+3:_盗贼在闪现后获得_3回合_的极速与隐形。\n\n_+4:_盗贼在闪现后获得_4回合_的极速与隐形。 actors.hero.talent.body_replacement.title=替身掩护 actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_闪现时,盗贼会留下一个有_20点生命与1~3点护甲_的替身木桩。\n\n_+2:_闪现时,盗贼会留下一个有_40点生命与2~6点护甲_的替身木桩。\n\n_+3:_闪现时,盗贼会留下一个有_60点生命与3~9点护甲_的替身木桩。\n\n_+4:_闪现时,盗贼会留下一个有_80点生命与4~12点护甲_的替身木桩。\n\n同一时间只可存在一个替身木桩。 actors.hero.talent.shadow_step.title=烟幕潜行 -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低16%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+2:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低30%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+3:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低41%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+4:_盗贼隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低50%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。 +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_盗贼隐形时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低16%_。隐形时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+2:_盗贼隐形时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低30%_。隐形时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+3:_盗贼隐形时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低41%_。隐形时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。\n\n_+4:_盗贼隐形时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低50%_。隐形时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其他天赋。 actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=恐惧蔓延 actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废_效果。\n\n_+2:_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果。\n\n_+3:_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果,并且3格距离内的其他敌人也会获得_残废_效果。\n\n_+4:_具有夺命印记的敌人在生命值降为0时会获得_残废与恐惧_效果,并且3格距离内的其他敌人也会获得_残废与恐惧_效果。 @@ -822,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_暗影映像额外获得其主人_10 #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然馈赠 -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_女猎手再深入探索地牢,就能找到隐藏在高草丛中的_4颗浆果_。\n\n_+2:_女猎手再深入探索地牢,就能找到隐藏在高草丛中的_6颗浆果_。\n\n浆果食用更简便,能回复少量饱食度,还可能吃出一颗实用的种子。 +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_女猎手在探索后续几层地牢时,可以于高草丛中找出_4颗隐藏其中的浆果_。\n\n_+2:_女猎手在探索后续几层地牢时,可以于高草丛中找出_6颗隐藏其中的浆果_。\n\n浆果可快速食用,能回复少量饱食度,还可能吃出一粒实用的种子。 actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=生存直觉 actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_女猎手鉴定任何装备的速度提升为原来的_1.75倍_。\n\n_+2:_女猎手鉴定任何装备的速度提升为原来的_2.5倍_。 actors.hero.talent.followup_strike.title=追加打击 @@ -842,7 +842,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=矢石保养 actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_女猎手手中的投掷武器获得_50%额外耐久_。\n\n_+2:_女猎手手中的投掷武器获得_75%额外耐久_。 actors.hero.talent.point_blank.title=抵近射击 -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_当女猎手近身使用投武或其弓时,精准将_仅降低30%_而非原先的降低50%。\n\n_+2:_当女猎手近身使用投武或其弓时,精准将_仅降低10%_而非原先的降低50%。\n\n_+3:_当女猎手近身使用投武或其弓时,精准将_提升10%_而非原先的降低50%。\n\n注意,远程使用投武或灵能弓时,精准总提升50%。 +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_当女猎手近身使用投武或其弓时,精准减益为_30%_而非原先的50%。\n\n_+2:_当女猎手近身使用投武或其弓时,精准减益为_10%_而非原先的50%。\n\n_+3:_当女猎手近身使用投武或其弓时,获得_10%_精准增益而非原先的50%减益。\n\n注意,远程使用投武或灵能弓时,精准总提升50%。 actors.hero.talent.seer_shot.title=探地之矢 actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续5回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续10回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续15回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。 actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它可被任何投掷武器触发。 @@ -850,7 +850,7 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_ actors.hero.talent.farsight.title=鹰眼远视 actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_狙击手的视野范围_扩大25%_。\n\n_+2:_狙击手的视野范围_扩大50%_。\n\n_+3:_狙击手的视野范围_扩大75%_。 actors.hero.talent.shared_enchantment.title=联动附魔 -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_投掷武器_有33%概率_共享狙击手的灵能弓上的附魔。\n\n_+2:_投掷武器_有67%概率_共享狙击手的灵能弓上的附魔。\n\n_+3:_投掷武器_必定能够_共享狙击手的灵能弓上的附魔。\n\n若装备了已附魔的十字弩,使用飞镖时这项天赋不会生效,因为飞镖已经触发了十字弩本身的附魔。 +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_投掷武器_有33%概率_触发狙击手灵能弓上的附魔。\n\n_+2:_投掷武器_有67%概率_触发狙击手灵能弓上的附魔。\n\n_+3:_投掷武器_必定能够_触发狙击手灵能弓上的附魔。\n\n若装备了已附魔的十字弩,使用飞镖时这项天赋不会生效,因为飞镖已经触发了十字弩本身的附魔。 actors.hero.talent.shared_upgrades.title=联动升级 actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_当狙击手使用一件升级过的投掷武器攻击时,其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间,并使狙击手的特殊攻击伤害_提升10%_。\n\n_+2:_当狙击手使用一件升级过的投掷武器攻击时,其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间,并使狙击手的特殊攻击伤害_提升20%_。\n\n_+3:_当狙击手使用一件升级过的投掷武器攻击时,其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间,并使狙击手的特殊攻击伤害_提升30%_。 @@ -866,7 +866,7 @@ actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃最多能命中_1个额 actors.hero.talent.projecting_blades.title=索敌飞刃 actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃精准提升_25%_,最多能穿透_2格坚实地形_。\n\n_+2:_灵魂飞刃精准提升_50%_,最多能穿透_4格坚实地形_。\n\n_+3:_灵魂飞刃精准提升_75%_,最多能穿透_6格坚实地形_。\n\n_+4:_灵魂飞刃精准提升_100%_,最多能穿透_8格坚实地形_。 actors.hero.talent.spirit_blades.title=灵能飞刃 -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃有_30%_的概率额外使用灵能弓的附魔。\n\n_+2:_灵魂飞刃有_60%_的概率额外使用灵能弓的附魔。\n\n_+3:_灵魂飞刃有_90%_的概率额外使用灵能弓的附魔。\n\n_+4:_灵魂飞刃有_100%_的概率额外使用灵能弓的附魔,且附魔强度_提升10%_。 +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃有_30%_的概率额外触发灵能弓的附魔。\n\n_+2:_灵魂飞刃有_60%_的概率额外触发灵能弓的附魔。\n\n_+3:_灵魂飞刃有_90%_的概率额外触发灵能弓的附魔。\n\n_+4:_灵魂飞刃有_100%_的概率额外触发灵能弓的附魔,且所有触发附魔强度_提升10%_。 actors.hero.talent.growing_power.title=茁壮之力 actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_自然之力对射击速度与移动速度的加成由33%与100%提升至_38%_与_125%_。\n\n_+2:_自然之力对射击速度与移动速度的加成由33%与100%提升至_42%_与_150%_。\n\n_+3:_自然之力对射击速度与移动速度的加成由33%与100%提升至_46%_与_175%_。\n\n_+4:_自然之力对射击速度与移动速度的加成由33%与100%提升至_50%_与_200%_。 @@ -876,7 +876,7 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=自然飞矢 actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_使用灵能弓射杀一名敌人时,延长_1回合_自然之力,最多延长_2回合_。\n\n_+2:_使用灵能弓射杀一名敌人时,延长_2回合_自然之力,最多延长_4回合_。\n\n_+3:_使用灵能弓射杀一名敌人时,延长_3回合_自然之力,最多延长_6回合_。\n\n_+4:_使用灵能弓射杀一名敌人时,延长_4回合_自然之力,最多延长_8回合_。 actors.hero.talent.eagle_eye.title=鹰之瞭望 -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_飞鹰的视野范围从6格增加到_7格_。\n\n_+2:_飞鹰的视野范围从6格增加到_8格_。\n\n_+3:_飞鹰的视野范围从6格增加到_9格_,并获得_2格_的灵视感知。\n\n_+4:_飞鹰的视野范围从6格增加到_10格_,并获得_3格_的灵视感知。 +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_飞鹰的视野范围由6格提升至_7格_。\n\n_+2:_飞鹰的视野范围由6格提升至_8格_。\n\n_+3:_飞鹰的视野范围由6格提升至_9格_,并获得_2格_的灵视感知。\n\n_+4:_飞鹰的视野范围由6格提升至_10格_,并获得_3格_的灵视感知。 actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=夺目利爪 actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_2回合_。\n\n_+2:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5回合_。\n\n_+3:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5回合_,并附加_2回合_的残废。\n\n_+4:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5回合_,并附加_5回合_的残废。 actors.hero.talent.swift_spirit.title=疾风之魄 @@ -899,13 +899,13 @@ actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获 actors.hero.talent.liquid_agility.title=液蕴机敏 actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_4倍闪避_。\n\n_+2:_决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_无限闪避_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则闪避加成会额外持续1回合。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 actors.hero.talent.weapon_recharging.title=武器充能 -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_15回合_恢复1点武技充能。\n\n_+2:_决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_10回合_恢复1点武技充能。 -actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1时使任一充能状态下的英雄造成额外5%近战伤害,+2时造成额外7.5%近战伤害。 +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_15回合_恢复1点武器充能。\n\n_+2:_决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_10回合_恢复1点武器充能。 +actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么处于任一充能状态的情况下,+1时造成额外5%近战伤害,+2时造成额外7.5%近战伤害。 actors.hero.talent.lethal_haste.title=夺命余势 -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_决斗家用武技斩杀一名敌人后,获得_2回合_极速。\n\n_+2:_决斗家用武技斩杀一名敌人后,获得_3回合_极速。 -actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么此天赋可以由常规的武器攻击触发。此时这个天赋有100回合的冷却时间。 +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_决斗家用武技击杀一名敌人后,获得_2回合_极速。\n\n_+2:_决斗家用武技击杀一名敌人后,获得_3回合_极速。 +actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么此天赋可以由常规的武器攻击触发,但会有100回合的冷却时间。 actors.hero.talent.swift_equip.title=迅疾配装 -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_决斗家可以不消耗回合地_更换一次_装备的武器,这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+2:_决斗家可以不消耗回合地_在5回合内更换两次_装备的武器,这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n当决斗家获得此天赋,且其不处于冷却时间时,点击快捷栏中的未装备武器时就能装备它。 +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_决斗家可以瞬时更换_一次_装备的武器,这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+2:_决斗家可以_在5回合内两次_瞬时更换装备的武器,这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n当决斗家获得此天赋,且其不处于冷却时间时,点击快捷栏中的未装备武器时会瞬时装备。 actors.hero.talent.precise_assault.title=精准打击 actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_当决斗家使用了一个武技,她在5回合内的下一次近战攻击将具有_2倍精准_。\n\n_+2:_当决斗家使用了一个武技,她在5回合内的下一次近战攻击将具有_4倍精准_。\n\n_+3:_当决斗家使用了一个武技,她在5回合内的下一次近战攻击将具有_8倍精准_。 @@ -913,29 +913,29 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄 actors.hero.talent.deadly_followup.title=夺命追击 actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_8%_。\n\n_+2:_当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_16%_。\n\n_+3:_当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后5回合对其造成的近战伤害增加_24%_。 -actors.hero.talent.varied_charge.title=多元充能 -actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_当冠军勇士分别使用了两种不同的武技时,她将立即获得_0.17点武技充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。\n\n_+2:_当冠军勇士分别使用了两种不同的武技时,她将立即获得_0.33点武技充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。\n\n_+3:_当冠军勇士分别使用了两种不同的武技时,她将立即获得_0.5点武技充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。 +actors.hero.talent.varied_charge.title=异技充能 +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_当冠军勇士分别使用了两种不同的武技时,她将立即获得_0.17点武器充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。\n\n_+2:_当冠军勇士分别使用了两种不同的武技时,她将立即获得_0.33点武器充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。\n\n_+3:_当冠军勇士分别使用了两种不同的武技时,她将立即获得_0.5点武器充能_。使用两种武技间隔的回合数没有限制。 actors.hero.talent.twin_upgrades.title=伴生强化 actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_如果冠军勇士所双持的武器,其中一把等级较低且阶数比另一把_低出至少2阶_,则将其等级加强至与另一把相同。\n\n_+2:_如果冠军勇士所双持的武器,其中一把等级较低且阶数比另一把_低出至少1阶_,则将其等级加强至与另一把相同。\n\n_+3:_如果冠军勇士所双持的武器,其中一把等级较低且阶数_不高于_另一把,则将其等级加强至与另一把相同。 actors.hero.talent.combined_lethality.title=复合损伤 -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果冠军勇士成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于13%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果冠军勇士成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于27%_的非Boss敌人。\n\n_+3:_如果冠军勇士成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于40%_的非Boss敌人。\n\n如果第二个使用的武技不包含攻击动作,则处决效果改为由冠军勇士5回合内的下一次攻击触发。 +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果冠军勇士连续使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于13%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果冠军勇士连续使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于27%_的非Boss敌人。\n\n_+3:_如果冠军勇士连续使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于40%_的非Boss敌人。\n\n如果第二个使用的武技不包含攻击动作,则处决效果改为由冠军勇士5回合内的下一次攻击触发。 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_每穿戴一件_阶数不超过3_的装备,武僧获取的内力就会_+40%_。\n\n_+2:_每穿戴一件_阶数不超过2_的装备,武僧获取的内力就会_+80%_。\n\n_+3:_每穿戴一件_1阶_的装备,武僧获取的内力就会_+120%_。还会免费获得一件布甲与镶钉手套。\n\n注意,此天赋在徒手或使用武力戒指攻击的情况下无效。 actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然 -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武僧拥有_100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武僧拥有_80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武僧拥有_60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n-空振会施加武器的附魔效果。\n-凝神的发动不消耗回合。\n-云梯的有效距离+3。\n-盘龙的伤害+50%,并对所有邻近的敌人造成击退和麻痹效果。\n-冥思会缓慢地恢复20%已损失生命值,期间拥有80%的伤害减免效果。 +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武僧拥有_100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武僧拥有_80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武僧拥有_60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n-空振会施加武器的附魔效果。\n-凝神的发动不消耗回合。\n-登云的有效距离+3。\n-盘龙的伤害+50%,并对所有邻近的敌人造成击退和麻痹效果。\n-冥思会缓慢地恢复20%已损失生命值,期间拥有80%的伤害减免效果。 actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和 -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_当武僧使用了一次武技与_消耗4点及以上内力_的武功,她会回复已消耗内力的50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+2:_当武僧使用了一次武技与_消耗3点及以上内力_的武功,她会回复已消耗内力的50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+3:_当武僧使用了一次武技与_消耗2点及以上内力_的武功,她会回复已消耗内力的50%,并且重置施展武功的冷却时间。 +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_当武僧连贯释放了一次武技与一门_消耗4点及以上内力_的武功,她会回复已消耗内力的50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+2:_当武僧连贯释放了一次武技与一门_消耗3点及以上内力_的武功,她会回复已消耗内力的50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+3:_当武僧连贯释放了一次武技与一门_消耗2点及以上内力_的武功,她会回复已消耗内力的50%,并且重置施展武功的冷却时间。 actors.hero.talent.close_the_gap.title=跨越彼端 -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多2格远_。\n\n_+2:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多3格远_。\n\n_+3:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多4格远_。\n\n_+4:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多5格远_。\n\n这种闪现可以越过危险地形或敌人,但不能穿透墙壁等坚固地形。闪现距离也会纳入决斗发起距离的判定。 +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多2格_距离。\n\n_+2:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多3格_距离。\n\n_+3:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多4格_距离。\n\n_+4:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多5格_距离。\n\n这种闪现可以越过危险地形或敌人,但不能穿透墙壁等坚固地形。闪现距离也会纳入决斗发起距离的判定。 actors.hero.talent.invigorating_victory.title=凯旋复苏 actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则恢复_5+30%决斗中承伤_的生命值。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则恢复_10+50%决斗中承伤_的生命值。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则恢复_15+65%决斗中承伤_的生命值。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则恢复_20+75%决斗中承伤_的生命值。 actors.hero.talent.elimination_match.title=连续淘汰 -actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少16%_。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少30%_。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少40%_。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少50%_。 +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的充能_减少16%_。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的充能_减少30%_。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的充能_减少40%_。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束之后的3回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的充能_减少50%_。 actors.hero.talent.elemental_reach.title=元素延展 -actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_元素打击的效果范围从4格扩大到_5格_,扩散角度从65度展宽到_75度_。\n\n_+2:_元素打击的效果范围从4格扩大到_6格_,扩散角度从65度展宽到_85度_。\n\n_+3:_元素打击的效果范围从4格扩大到_7格_,扩散角度从65度展宽到_95度_。\n\n_+4:_元素打击的效果范围从4格扩大到_8格_,扩散角度从65度展宽到_105度_。 +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_元素打击的效果范围由4格扩大至_5格_,扩散角度由65度展宽至_75度_。\n\n_+2:_元素打击的效果范围由4格扩大至_6格_,扩散角度由65度展宽至_85度_。\n\n_+3:_元素打击的效果范围由4格扩大至_7格_,扩散角度由65度展宽至_95度_。\n\n_+4:_元素打击的效果范围由4格扩大至_8格_,扩散角度由65度展宽至_105度_。 actors.hero.talent.striking_force.title=强力打击 actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_元素打击的效果强度提升_30%_。\n\n_+2:_元素打击的效果强度提升_60%_。\n\n_+3:_元素打击的效果强度提升_90%_。\n\n_+4:_元素打击的效果强度提升_120%_。 actors.hero.talent.directed_power.title=能量导引 @@ -946,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_如果一个敌人攻击了决斗 actors.hero.talent.expose_weakness.title=弱点看破 actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_2回合_易伤。\n\n_+2:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_4回合_易伤。\n\n_+3:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_6回合_易伤。\n\n_+4:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_8回合_易伤。 actors.hero.talent.counter_ability.title=武技反击 -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立即回复_0.38点武技充能_。\n\n_+2:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_0.77点武技充能_。\n\n_+3:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.13点武技充能_。\n\n_+4:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.5点武技充能_。 +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立即回复_0.38点武器充能_。\n\n_+2:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_0.77点武器充能_。\n\n_+3:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.13点武器充能_。\n\n_+4:_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技,那么她将立刻回复_1.5点武器充能_。 #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=英勇能量 @@ -973,20 +973,20 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=嘿,人类!你看起来还挺 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=不想当个没用的废物,对吗?正好,我这有活给你干。我在一座旧矿井上建造了这间铁匠铺,那里就是下去的梯子。拿着这把镐子然后给我挖点_暗金矿,40块_就够了。下面的石头不是很硬,_只要你用点力气连墙壁都能凿烂_。\n\n什么,要我如何报答你?真贪心...\n\n好吧,好吧,我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=不过小心点,矿井对于你这种弱不禁风的人类来说太危险了。矿井被废弃有一段时间了,还有不少水晶长了出来。水晶亮闪闪的,但太脆了,一文不值,而且它们还被一些魔物保护着。那些东西很难缠,所以_注意点你挖矿的位置_,不然你就会引起它们的注意。\n\n下面还有个_巨型水晶_,还挺结实。如果你打算拆了它那你指定得打上一场。我敢打赌敲碎它就能减缓水晶的生长速度,所以你要是能把这活干了的话,我会再多给你点报酬。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=不过小心点,矿井对于你这种弱不禁风的人类来说太危险了。一群豺狼人也想弄点暗金,正在下面搞破坏。这群蠢货,挖矿的时候弄出来一堆塌方落石。你应该得自己开条路出来了,所以_找找刚刚塌下来的岩石_。\n\n我记得有一个豺狼人是带头惹事的,可能是个_地卜萨满_之类的。你要是能拿下它的话,我会再多给你点报酬,不过我敢肯定它会还手。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=不过小心点,矿井对于你这种弱不禁风的人类来说太危险了。下面有某种魔菇长了出来。它们之中还有蘑菇哨卫,要是它们看见了你,你可得吃点苦头,不过它们没长腿倒是追不了你。还想活命的话就_别进入它们的视野内_。\n\n你要是能拿下_巨型蘑菇_的话,我会再多给你点报酬。不过它有点难缠,它与隐藏在墙壁中的菌丝孢节相连。你得拆掉其中的大部分孢节才能真正地对它造成伤害。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=不过小心点,矿井对于你这种弱不禁风的人类来说太危险了。下面有某种魔菇长了出来。它们之中还有蘑菇哨卫,要是它们看见了你,你可得吃点苦头,不过它们没长腿倒是追不了你。还想活命的话就_别进入它们的视野内_。\n\n你要是能拿下_巨型蘑菇_的话,我会再多给你点报酬。不过它有点难缠,它与隐藏在墙壁中的菌丝节孢相连。你得拆掉其中的大部分节孢才能真正地对它造成伤害。 actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=还要接着浪费我的时间?矿井入口就在那呢。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=暗金多多益善,最好把巨型水晶也给拆了。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=暗金多多益善,最好把豺狼地卜师也给杀了。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=暗金多多益善,最好把巨型蘑菇也给杀了。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=暗金多多益善,最好再拆了巨型水晶。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=暗金多多益善,最好再杀了豺狼地卜师。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=暗金多多益善,最好再杀了巨型蘑菇。 actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=你准备好下去了?记得给包里留出暗金的位置。\n\n_我只准你下去一次!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=我准备好了 actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=还没有 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=这就完了?你才挖到了几块暗金!怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=这就完了?看起来你挖到的暗金不多。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_记住,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=完了?你是挖到了几块暗金,不过下面肯定不止这点。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_记住,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完了?看起来你挖到的暗金不少,不过对我来说还是多多益善。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_记住,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=完了?你是挖到了挺多暗金,不过可千万别在下面丢了什么东西。\n\n_记住,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=这就完了?看起来你挖到的暗金不多。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=完了?你是挖到了几块暗金,不过下面肯定不止这点。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完了?看起来你挖到的暗金不少,不过对我来说还是多多益善。怎么说你也能挖个_40块_。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=完了?你是挖到了挺多暗金,不过可千万别在下面丢了什么东西。\n\n_别忘了,你爬上这个梯子就别想再下去了。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=那个巨型水晶还在下面。你要是能拆了它,我会再多给你点报酬。 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=那个豺狼地卜师还在下面。你要是能杀了它,我会再多给你点报酬。 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=那个巨型蘑菇还在下面。你要是能杀了它,我会再多给你点报酬。 @@ -1001,7 +1001,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔铁匠看起来和任何其他巨 ##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0 actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿,15块_就够了。什么?要我如何报答你?真贪心...\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。 actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后用它_杀只蝙蝠_,我需要镐头上沾着的血。什么?要我如何报答你?真贪心...\n\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=_暗金矿_。15块。说真的,有那么难? +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=暗金矿。15块。说真的,有那么难? actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=我说了我需要镐子沾上蝙蝠血。赶紧! actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢,你终于回来了...算了,总比回不来好。 @@ -1032,7 +1032,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=小恶魔爽快地退还了你的物品 actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔在恶魔大厅的入口前摆了个小摊。在这能看到一张友好的面孔是挺不错的,但它商品的标价看起来可一点儿也不友好。 actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像 -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻像和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人,并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式与特性和你手中的一样,但造成的伤害会低些。镜像刚生成时具有隐身,但攻击后会显形。\n\n镜像有一定的攻击能力,但本身非常脆弱,受到伤害就会瞬间消散。 +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻像和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人,并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式与特性和你手中的一样,但造成的伤害会低些。镜像刚生成时几乎是隐形的,但攻击后会显形。\n\n镜像有一定的攻击能力,但本身非常脆弱,受到伤害就会瞬间消散。 actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=虹光幻像 actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=这个闪烁着虹光的幻像和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n虹光守卫会追击敌人并吸引仇恨,进而用其强化的防御力和生命值分担火力。虽然它不似镜像那般有攻击性,但它生命值更高,还具有基于你护甲的防御增益。\n\n当幻像生命降至0时,它将保持一段时间的存在,在此期间仍能被治愈。当周围没有敌人时,幻像会消散并依附其主人身上。 @@ -1042,7 +1042,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡觉! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你这是想干什么?我可没时间管这些破事。我的王国可不会自己运转下去! actors.mobs.npcs.ratking.confused=这...我这是在哪?我的王国需要我! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=把衣服穿上!会见皇室的礼仪都不懂吗! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=哇,那个皇冠是要给本王的吗!?它看上去比我的皇冠更闪更亮,那我就好心好意地接受了!\n\n当然,我堂堂鼠王也不会白拿的。作为交换,本王能赐你一项配得上「英雄」之称的强大能力!怎么样?要不要? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=哇,那个皇冠是要给本王的吗!?它看上去比我的皇冠更闪更亮,那我就好心好意地接受了!\n\n当然,我堂堂鼠王也不会白拿的。作为交换,本王能赐你一项配得上“英雄”之称的强大能力!怎么样?要不要? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=当然了! actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=我愿闻其详。 actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=还是算了... @@ -1050,7 +1050,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=嘿嘿嘿嘿,多谢了!不要让本 actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=行吧!反正我也不怎么想要那个闪闪发光的皇冠... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=新衣服穿着合身吗?诚信交易,概不退换! actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着矮人国王的皇冠。 -actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的绿色派对帽,而不是它常戴的皇冠。\n祝鼠王生日快乐! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的绿色派对帽,而不是它常戴的皇冠。祝鼠王生日快乐! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的和节日帽,而不是它常戴的皇冠。假日快乐! actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的皇冠。 @@ -1087,15 +1087,15 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!我好像听说你在 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊姑娘!能在这下面见到一张友善的面孔真是太惊喜了,你说是吧?咦,说来,我敢打赌以前在哪见过你,但想不起具体...哦算了,不用在意,如果你是来这里冒险的话,我这有个任务交给你做。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=哦,小姐你好!多么压抑的地方,多么美妙的偶遇!如果你有兴趣帮助一位糟老头子的话,我有份小差事可以交给你。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料,但我迷了路,而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里,但我不想空手而出。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_遗尸咒尘_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里,我很肯定你能在那里找到一些尸尘。不过要小心,尸尘上的诅咒相当强大,_尽快将它带回来_,我会净化其中的诅咒。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸尘_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里,我很肯定你能在那里找到一些尸尘。不过要小心,尸尘上的诅咒相当强大,_尽快将它带回来_,我会净化其中的诅咒。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火焰元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在失控的召唤仪式上,因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个仪式场地——我很确定你能找到这样的地方。另外,与其战斗时,你不会想要_与其近身肉搏_的,你可能会需要一些_有冻结效果的物品_。新生火焰元素强大而狂暴,但难以抵御寒冷。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱以前的典狱长养着一株_腐莓_,我想要一颗它的种子。现如今,这株植物的长势可能已经失控,所以想搞到它的种子绝非易事。它所在的花园应该就在这附近。你若想全身而退的话,就尽量_远离它的触手藤_。纵火烧死腐莓听起来很可行,但请别这么做,烧死它也会烧毁它的种子。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱以前的典狱长养着一株_腐莓_,我想要一粒它的种子。现如今,这株植物的长势可能已经失控,所以想搞到它的种子绝非易事。它所在的花园应该就在这附近。你若想全身而退的话,就尽量_远离它的触手藤_。纵火烧死腐莓听起来很可行,但请别这么做,烧死它也会烧毁它的种子。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你能把它带给我,我愿意用一根我精心制作的法杖当做酬劳!我带了两根过来,你可以挑一根自己喜欢的。 actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=尸尘找的怎么样了,%s?试着寻找一些_障碍物_。 actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=余烬找的怎么样了,%s?你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。 actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓种子找的怎么样了,%s?它就在一个_充满植被的房间_里。 actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=格挡 -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=这位精神矍铄的老先生神情有些困扰。他的身周有魔法盾的保护。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=这位精神矍铄的老先生神情有些困扰。他周身有着魔法屏障的保护。 @@ -1125,7 +1125,7 @@ actors.mobs.brute.desc=暴徒是体型最大,力量最强且生命力最坚韧 actors.mobs.brute$bruterage.name=豺狼狂暴 actors.mobs.brute$bruterage.desc=这个豺狼暴徒已经濒临死亡,但它想拉你作为陪葬品!\n\n时间的推移和外界的伤害都会消磨护盾,盾破便是暴徒的丧命之时。然而,一定要小心,在这一阶段暴徒会造成巨额伤害!\n\n剩余的护盾:%d -actors.mobs.causticslime.name=淤泥史莱姆 +actors.mobs.causticslime.name=蚀化史莱姆 actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑暗能量完全侵蚀了。它已经失去了体表原有的绿色光泽,并且在不断滴落腐蚀淤泥。 actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹 @@ -1141,7 +1141,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.escaped=水晶宝箱怪逃跑了! actors.mobs.crystalmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎总会以宝箱形态出现,因为这样更能吸引疏于防备的冒险家。\n\n水晶宝箱怪相比于它们的近亲更为狡猾,会偷取物品并尽量避免争斗。它们会在被发现后迅速逃离,还能通过攻击将敌人移位。 actors.mobs.crystalspire.name=水晶尖塔 -actors.mobs.crystalspire.warning=水晶因你的敲打而颤动。再继续敲下去肯定会引祸上身... +actors.mobs.crystalspire.warning=你感受到了被敲打的水晶上传来的颤动。再继续敲下去肯定会引祸上身... actors.mobs.crystalspire.alert=水晶的颤动愈演愈烈,隆隆声响彻整个矿洞! actors.mobs.crystalspire.desc=这座巨型尖塔由无比坚硬的水晶构成,很可能是矿洞中所有奇怪水晶生物的来源。常规武器无法对它造成伤害,所以你得用镐子来拆毁它。\n\n_动手破拆之前,要为硬仗做好准备。_拆除如此硕大的一块水晶可需要花费不少时间,而且很难不被打扰。尖塔本身也可能拥有防御机制。_或许尖塔的攻击可被利用于对付它的爪牙。_ @@ -1159,7 +1159,7 @@ actors.mobs.dm100.desc=DM-100是一种矮人“防卫机械”的早期机型, actors.mobs.dm200.name=DM-200 actors.mobs.dm200.vent=DM-200喷射了一团有毒的废气! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200是矮人研发的第二代“防卫机械”,最初用来保护矿洞中的矮人矿工与下方的城市。比起第一代它们相当庞大笨重,并改为用强力的液压锤攻击。\n\n臃肿的体型是它们的一大缺陷——它们无法进入狭窄的门与过道。为了弥补灵活性的缺陷,矮人设计了另一种功能:DM-200能向远处的或是它们无法触及的敌人喷射有毒的废气。 +actors.mobs.dm200.desc=DM-200是矮人研发的第二代“防卫机械”,最初用来保护矿洞中的矮人矿工与下方的都城。比起第一代它们相当庞大笨重,并改为用强力的液压锤攻击。\n\n臃肿的体型是它们的一大缺陷——它们无法进入狭窄的门与过道。为了弥补灵活性的缺陷,矮人设计了另一种功能:DM-200能向远处的或无法触及的敌人喷射有毒的废气。 actors.mobs.dm201.name=DM-201 actors.mobs.dm201.vent=DM-201投出了一枚酸蚀榴弹! @@ -1176,21 +1176,21 @@ actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=警 告 !检 测 到 电 网 故 障 ! actors.mobs.dm300.rankings_desc=被DM-300碾压致死 actors.mobs.dm300.def_verb=格挡 actors.mobs.dm300.defeated=受 到 严 重 损 伤 !正 在 尝 试 关- -actors.mobs.dm300.desc=DM-300是矮人有史以来发明的最强大的“防卫机械”。这般强大的机械极难量产,所以矮人们仅仅造出了几台来守护他们地下都市的入口。\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏土石的高功率钻头。DM-300还可以接通电网,进一步增强它的力量。 +actors.mobs.dm300.desc=DM-300是矮人有史以来发明的最强大的“防卫机械”。这般强大的机械极难量产,所以矮人们仅仅造出了几台来守护他们地下都城的入口。\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏土石的高功率钻头。DM-300还可以接通电网,进一步增强它的力量。 actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300电力盈满,功率全开。此形态下的DM-300能免疫一切伤害,并具有两倍移动速度!此外,它的钻头功率现在足以_凿通墙壁_,不过它凿墙时的移速要慢很多。\n\n直接攻击超载的DM-300毫无意义,不过_这附近一定有为它提供能量的装置_,摧毁了的话也许能削弱它。 actors.mobs.dwarfking.name=矮人国王 -actors.mobs.dwarfking.notice=尔竟敢进犯皇家重地!不知天高地厚! +actors.mobs.dwarfking.notice=汝竟敢进犯皇家重地!不知天高地厚! actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=献身护驾,奴隶们! actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=为了朕的大业,光荣牺牲吧! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=尔等,给朕拿下此人! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=尔等,拖住此人! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了!为朕复生而战吧,尔等奴虏! +actors.mobs.dwarfking.teleport_1=汝等,给朕拿下此人! +actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等,拖住此人! +actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了!为朕复生而战吧,汝等奴虏! actors.mobs.dwarfking.wave_2=继续上!为了朕的江山而战! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=废物!朕命尔等速速解决此人! -actors.mobs.dwarfking.enraged=尔休想得逞,%s。朕・即・不・朽! -actors.mobs.dwarfking.losing=不!尔不得如此...尔对踞守下方之存在一无所知... -actors.mobs.dwarfking.defeated=尔将...毁了一切的... +actors.mobs.dwarfking.wave_3=废物!朕命汝等速速解决此人! +actors.mobs.dwarfking.enraged=汝休想得逞,%s。朕・即・不・朽! +actors.mobs.dwarfking.losing=不!汝不得如此...汝不知晓朕的王国之下掩匿着什么... +actors.mobs.dwarfking.defeated=汝会...毁了一切的... actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 actors.mobs.dwarfking.desc=许多年前,矮人议会中一名最强的巫师洞察了凌驾于生死之上的秘术。很快他就借助这种强大的力量,控制、腐化了王室与整个议会,并将魔爪伸向王国中的每一名矮人。现在他成为了矮人国的国王,统领着数量庞大的死灵。\n\n矮人国王是极具进攻性的强敌,会尝试利用他手下的死灵大军压制入侵者。 actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 @@ -1202,7 +1202,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.name=黑檀宝箱怪 actors.mobs.ebonymimic.reveal=那里有一个宝箱怪! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=可疑的轮廓 actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=那里似乎有什么东西,但它几乎是完全透明的。 -actors.mobs.ebonymimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引疏于防备的冒险家。\n\n黑檀宝箱怪是能使自身变得几乎隐身的极强宝箱怪。它们会潜伏在冒险家可能与之互动的事物上,不过它们也含有属于自己的财宝。 +actors.mobs.ebonymimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引疏于防备的冒险家。\n\n黑檀宝箱怪是能使自身变得几乎隐形的极强宝箱怪。它们会潜伏在冒险家可能与之互动的事物上,不过它们也含有属于自己的财宝。 actors.mobs.elemental$fireelemental.name=火焰元素 actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素是一类狂暴的生物,通常诞生于失控的强力魔法仪式当中。元素生物智力极低,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火焰元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。它的近战攻击能点燃目标,有时也会向远处目标发射火焰弹。 @@ -1220,7 +1220,7 @@ actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=元素是一类狂暴的生物,通 actors.mobs.eye.name=邪眼 actors.mobs.eye.deathgaze_kill=你死于死亡凝视... -actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种充斥着恶魔能量的飘浮球形生物。它具有近战能力,但其真正的杀招是魔法。\n\n邪眼会在短暂的蓄能过后,释放一种名为_死亡凝视_的毁灭性能量射线。届时,邪眼所凝视的一切都将受到巨额伤害,而明智的冒险家都会避其锋芒。 +actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种充斥着恶魔能量的飘浮球形生物。它具有近战能力,但其真正的杀招暗藏于其魔法之中。\n\n邪眼会在短暂的蓄能过后,释放一种名为_死亡凝视_的毁灭性能量射线。届时,邪眼所凝视的一切都将受到巨额伤害,而明智的冒险家都会避其锋芒。 actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠 actors.mobs.fetidrat.desc=这只老鼠很不对劲。它油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你之前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围盘绕着一片可怕恶臭,靠近时臭气尤为浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地砖,但遇水似乎就会溶解。 @@ -1229,7 +1229,7 @@ actors.mobs.fungalcore.name=蘑菇菌核 actors.mobs.fungalcore.desc=这株硕大无比的蘑菇想必就是洞穴中异常蘑菇活性的源头了。 actors.mobs.fungalsentry.name=蘑菇哨卫 -actors.mobs.fungalsentry.desc=屹立于此的高大蘑菇是整个洞穴中更大的菌丝网络的防御节点。\n\n它无法移动,但会精准地向任何进入视线的物体喷射毒液。虽然毒液喷射的力道相当弱,_但却可以快速地叠加毒量_。虽然可以被杀死,但最好还是远离它。 +actors.mobs.fungalsentry.desc=屹立于此的高大蘑菇是整个洞穴中更大的菌丝网络的防御节孢。\n\n它无法移动,但会精准地向任何进入视线的物体喷射毒液。虽然毒液喷射的力道相当弱,_但却可以快速地叠加毒量_。虽然可以被杀死,但最好还是远离它。 actors.mobs.fungalspinner.name=菌生蜘蛛 actors.mobs.fungalspinner.desc=这只洞穴蜘蛛似乎为一种寄生真菌所控制。真菌改变了它的能力,以真菌生长替换了它的蛛网和剧毒。\n\n菌生蜘蛛不会喷吐蛛网,而会向你吐出传播真菌的孢子,导致你有可能被缠绕。这种蜘蛛虽然无毒,但却可以在邻近任何蘑菇的时候获得大量的伤害抗性。 @@ -1305,7 +1305,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=死于:%s actors.mobs.monk.name=矮人武僧 actors.mobs.monk.def_verb=格挡 actors.mobs.monk.parried=招架 -actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城市中游荡。\n\n矮人武僧既不披甲亦不执械,仅仅依靠自己的徒手格斗技巧退敌。凝神的武僧必定会招架一次来袭的物理攻击,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时能更快地凝神,在战斗中就相对慢些。 +actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城中游荡。\n\n矮人武僧既不披甲亦不执械,仅仅依靠自己的徒手格斗技巧退敌。凝神的武僧必定会招架一次来袭的物理攻击,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时能更快地凝神,在战斗中就相对慢些。 actors.mobs.monk$focus.name=凝神 actors.mobs.monk$focus.desc=这个武僧已经完全集中于目标的一举一动,似乎能预料到目标的下一步动作。\n\n处于凝神状态的角色必定会招架下一次物理攻击,哪怕是必中的攻击。招架攻击会消耗掉武僧的凝神,他们需要重新凝神以招架下次攻击。武僧在移动时可以更快地凝神。 @@ -1335,10 +1335,10 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=腐莓触手是成熟腐莓根系的一部分,也 actors.mobs.rotlasher$waiting.status=这个%s正在闲置。 actors.mobs.scorpio.name=巨蝎 -actors.mobs.scorpio.desc=这种巨大的蛛形恶魔生物不会近战,而是会在远处发射能够致残的锯齿钉刺。 +actors.mobs.scorpio.desc=这种巨大的节肢类恶魔生物不会近战,而是会在远处发射能够致残的锯齿钉刺。 actors.mobs.senior.name=武僧大师 -actors.mobs.senior.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城市中游荡。\n\n这个武僧掌握了精深的格斗技巧,相较于普通的武僧,他能在移动时更快地凝神。凝神的武僧必定会招架一次来袭的物理攻击,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时能更快地凝神,在战斗中就相对慢些。 +actors.mobs.senior.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城中游荡。\n\n这个武僧掌握了精深的格斗技巧,相较于普通的武僧,他能在移动时更快地凝神。凝神的武僧必定会招架一次来袭的物理攻击,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时能更快地凝神,在战斗中就相对慢些。 actors.mobs.shaman.name=豺狼萨满 actors.mobs.shaman.bolt_kill=你死于魔能射弹... @@ -1366,8 +1366,8 @@ actors.mobs.snake.desc=这些大号的蛇能通过快速滑行以闪避攻击, actors.mobs.spectralnecromancer.name=幽魂法师 actors.mobs.spectralnecromancer.desc=死灵法师们通常对召唤骷髅欲罢不能,但其中某些个体却偏爱使唤更为缥缈无形的造物。幽魂法师们便选择了怨灵作为他们的爪牙!\n\n怨灵的个体战斗力或许不如骷髅,但这帮幽魂法师无论召唤出多少手下都不嫌多! -actors.mobs.spinner.name=洞穴蜘蛛 -actors.mobs.spinner.desc=这种长着绿毛的洞穴蜘蛛会试着避免正面交战。它更喜欢呆在远处,等着困在蛛网中的猎物缓缓死于它噬咬时分泌的剧毒。它也能向远处喷吐蛛网,阻挡敌人的行动路线。 +actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛 +actors.mobs.spinner.desc=这种长着绿毛的矿洞蜘蛛会试着避免正面交战。它更喜欢呆在远处,等着困在蛛网中的猎物缓缓死于它噬咬时分泌的剧毒。它也能向远处喷吐蛛网,阻挡敌人的行动路线。 actors.mobs.statue.name=活化石像 actors.mobs.statue.def_verb=格挡 @@ -1385,7 +1385,7 @@ actors.mobs.tengu.interesting=是时候让这场战斗变得更有意思了... actors.mobs.tengu.notice_have=你的命归我了,%s! actors.mobs.tengu.defeated=终于...解脱了... actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗杀 -actors.mobs.tengu.desc=一位著名的神秘刺客,其名源于紧贴在他脸上面具。\n\n天狗的手腕和膝下都带着镣铐,但他似乎很久以前就摆脱掉了锁链的束缚。\n\n他将利用陷阱、欺骗性的魔法、精准致命的攻击,来消灭唯一能阻止他逃脱的人:你。 +actors.mobs.tengu.desc=一位著名的神秘刺客,其名源于紧贴在他脸上的面具。\n\n天狗的手腕和膝下都带着镣铐,但他似乎很久以前就摆脱掉了锁链的束缚。\n\n他将利用陷阱、欺骗性的魔法、精准致命的攻击,来消灭唯一能阻止他逃脱的人:你。 actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=这里翻滚着一片过热的烟尘。当心,要爆炸了! actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=烟尘炸弹 @@ -1411,7 +1411,7 @@ actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=谢谢你... actors.mobs.warlock.name=矮人术士 actors.mobs.warlock.bolt_kill=你死于暗影射弹... -actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时,术士们开始在城市中掌权。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。最强大的术士掌握了矮人王国的王权,其他术士如果想继续练习黑暗魔法,就必须放弃精神的自由,将意志交给他控制。\n\n这些术士拥有具有强大的干扰性魔法,能暂时抑制装备的升级魔力。装备的等级越高,受降级魔法的影响就越严重。 +actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时,术士们逐渐于城中掌权。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。最强大的术士掌握了矮人王国的王权,其他术士如果想继续练习黑暗魔法,就必须放弃精神的自由,将意志交给他控制。\n\n这些术士拥有具有强大的干扰性魔法,能暂时抑制装备的升级魔力。装备的等级越高,受降级魔法的影响就越严重。 actors.mobs.wraith.name=怨灵 actors.mobs.wraith.desc=怨灵是来自于墓穴中渴望复仇的罪人之魂。作为飘渺的非实体很难被正常武器击中。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 45f023fa7c..fe0d88010a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -702,7 +702,7 @@ items.potions.potionofinvisibility.desc=Vypití tohoto lektvaru ti dočasně pos items.potions.potionoflevitation.name=Lektvar levitace items.potions.potionoflevitation.float=Vznášíš se ve vzduchu! -items.potions.potionoflevitation.desc=Vypití této podivné tekutiny způsobí, že se budeš vnášet ve vzduchu, což ti umožní se snadno přesouvat nad pastmi a propastmi. Hození lektvaru vytvoří oblak plynu, dezorientující cokoliv, co se do něj chytí. +items.potions.potionoflevitation.desc=Vypití této podivné tekutiny způsobí, že se budeš vznášet ve vzduchu, což ti umožní se snadno přesouvat nad pastmi a propastmi. Rozbití tohoto lektvaru vytvoří oblak matoucího plynu, dezorientující cokoliv, co se do něj chytí. items.potions.potionofliquidflame.name=Lektvar tekutého ohně items.potions.potionofliquidflame.desc=Tato lahvička obsahuje nestabilní směs, která při kontaktu se vzduchem prudce vzplane. @@ -725,7 +725,7 @@ items.potions.potionofstrength.msg=Tvým tělem proudí nově objevená síla. N items.potions.potionofstrength.desc=Tato mocná tekutina proteče skrze svaly a trvale zvýší tvou fyzickou sílu o jeden bod. items.potions.potionoftoxicgas.name=Lektvar toxického plynu -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odzátkování nebo roztříštění této přetlakované skleničky způsobí, že její obsah vybuchne ve smrtící oblak toxického zeleného plynu. Raději si zvol tento lektvar hodit po vzdálených nepřátelích, než ho otevírat v ruce. +items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odzátkování nebo roztříštění této přetlakované skleničky způsobí, že její obsah vybuchne ve smrtící oblak toxického zeleného plynu. Možná bude rozumné jej hodit po vzdálených nepřátelích, než ho otevírat v ruce. @@ -832,13 +832,13 @@ items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Tvou zbroj je nyní snazší n items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Namísto hrubé síly přizpůsobí tento lektvar svaly svého uživatele přímo jednomu konkrétnímu předmětu. Díky tomu bude mnohem snazší s tímto předmětem zacházet, jako kdyby s ním uživatel dlouhodobě trénoval a jeho tělo si na něj zvyklo.\n\nVybraná zbraň nebo zbroj bude vyžadovat o 2 body síly méně. Lektvar lze použít ke každému předmětu jen jednou. items.potions.exotic.potionofshielding.name=Lektvar chránění -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Namísto léčení, vytvoří tento lektvar kolem uživatelova těla ochranný štít, blokující značné množství poškození. +items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Namísto léčení vytvoří tento lektvar kolem uživatelova těla ochranný štít, blokující značné množství poškození. items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Lektvar zahalující mlhy items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Při styku se vzduchem vytvoří kapalina v této lahvičce hustou dýmavou mlhu, která se rychle šíří a blokuje vidění tvých nepřátel. items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Lektvar přímého zmražení -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Chemikálie obsažená v tomto lektvaru rychle zareaguje se vzduchem, což okamžitě zmrazí a přichytí k zemi všechny v dosahu. +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Chemikálie obsažená v tomto lektvaru rychle zreaguje se vzduchem, což okamžitě zmrazí a přichytí k zemi všechny v dosahu. items.potions.exotic.potionofstamina.name=Lektvar výdrže items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Vypití této podivně sladké tekutiny tě naplní dlouhotrvajícím nárůstem energie, který ti umožní běžet po delší dobu rychlejším tempem. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index d9ed1adbd3..d06698fa82 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -607,8 +607,8 @@ items.food.stewedmeat.name=gedünstetes Fleisch items.food.stewedmeat.eat_msg=Das Essen schmeckte gut. items.food.stewedmeat.desc=Durch das Dünsten wurden in diesem Fleisch alle Krankheitserreger und Keime abgetötet. Es dürfte sicher sein, das zu essen. -items.food.supplyration.name=supply ration -items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. +items.food.supplyration.name=Versorgungsration +items.food.supplyration.desc=Diese Ration wurde von und für Mitglieder der Diebesgilde im Dungeon gelassen. Sie wurde eigens für den Verzehr unterwegs zusammengestellt und dafür, allerlei Gemeinheiten reibungslos ablaufen zu helfen.\n\nSie füllt deinen Bauch zwar nicht so gut wie eine normale Essensration, aber sie kann schnell verzehrt werden, verleiht ein wenig an sofortiger Genesung und füllt die Ladungen eines Umhangs der Schatten des Schurken wieder auf. @@ -730,8 +730,8 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Sobald dieses luftdichte Flasche geöffnet o ###brews -items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew -items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. +items.potions.brews.aquabrew.name=Aqua-Gebräu +items.potions.brews.aquabrew.desc=Wenn der Behälter dieser Brühe zerbrochen wird, entweicht ihm an der Stelle des Aufpralls ein Schwall von unter Druck stehendem Wasser. Dieser Schwall schadet nicht nur feurigen Gegnern, sondern verbreitet auch Wasser in naheliegendem Terrain, außerdem werden Charakter in der Nähe des Schwalls zurückgestoßen. items.potions.brews.blizzardbrew.name=Blizzardbräu items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu einen tosenden Schneesturm, der sich schnell wie ein Gas ausbreitet. @@ -745,8 +745,8 @@ items.potions.brews.infernalbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses items.potions.brews.shockingbrew.name=Schockbrause items.potions.brews.shockingbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu einen elektrischen Sturm in einem weit gefassten Bereich um den Ort, an dem es zerbrochen wurde. -items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew -items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. +items.potions.brews.unstablebrew.name=instabiles Gebräu +items.potions.brews.unstablebrew.desc=Dieses magische Gebräu leuchtet abwechselnd in allen Regenbogenfarben.\n\nWenn es getrunken oder geworfen wird, löst es den Effekt eines zufälligen Tranks aus. Der Effekt des Tranks wird wahrscheinlich dazu passen, wie das Gebräu eingesetzt wird. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixier der arkanen Rüstung @@ -760,11 +760,11 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Du hast vorü items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Drachenblutelixier items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Wenn dieses Elixier getrunken wird, lässt es feurige Energie durch die Adern des Trinkenden fließen. Dieser Effekt lässt den Trinkenden immun gegenüber Feuer werden und mit physischen Angriffen attackierte Feinde gehen in Flammen auf. -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=Elixier des Federflugs items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Du fühlst dich so leicht wie eine Feder! -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Dieses Elixier bietet einen schwächeren, aber besser kontrollierten Levitationseffekt, so dass der, welcher es trinkt, in einer kurzen Zeitspanne in in große Tiefen fallen kann, ohne sich dabei zu verletzen. Der Gebrauch des Elixiers genügt jeweils nur für einen Fall in den Abgrund. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=Federfall -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Du stehst unter der Einwirkung eines Elixiers des Federflugs, so dass du in Abgründe fallen kannst, ohne dabei Schaden zu nehmen. Der Effekt dieses Elixiers vergeht, sobald er eingesetzt wurde, oder nachdem etwas Zeit vergeht.\n\nVerbleibende Züge: %s. items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Elixier der honigsüßen Heilung items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Dieses Elixier vereint heilende Eigenschaften und die Süße des Honigs. Trinkt man es, dann macht es auch etwas satt, man kann es aber auch werfen, um einen Freund zu heilen.\n\nKreaturen, die eine Affinität zu Honig haben, können damit besänftigt werden, wenn man es auf sie anwendet. @@ -779,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Erhöhung der maximalen Lebensp items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Dein Körper fühlt sich unnatürlich stark und gesund an.\n\nDeine maximalen Lebenspunkte sind für längere Zeit erhöht. Wenn du Erfahrungsstufen gewinnst, wird diese Erhöhung langsam abnehmen\n\nMomentane Erhöhung: %d.\nVerbleibende Erfahrungsstufen: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Elixier der toxischen Essenz -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Wenn dieses Elixier getrunken wird, wird der Trinkende von giftiger Energie durchdrungen. Wer es getrunken hat, verbreitet bei jeder Bewegung Giftgas um sich herum, wird außerdem immun gegen Giftgas und Gift, was etwas länger anhält, als der Effekt als solcher. @@ -876,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=Spitzhacke items.quest.pickaxe.ac_mine=SCHÜRFEN items.quest.pickaxe.no_vein=Es befindet sich kein Dunkelgold in der Nähe, welches du abbauen könntest. items.quest.pickaxe.ability_name=durchbohren -items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. +items.quest.pickaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Gegner mit einer Spitzhacke _durchbohren_. Der Hieb trifft garantiert, bewirkt für 3 Züge Verwundbarkeit und fügt Gegnern mit starrer Haut _%1$d-%2$d Schaden_ zu. items.quest.pickaxe.desc=Dies ist ein robustes und schweres Werkzeug zum Zerschlagen von Stein. Du musst die Spitzhacke nicht ausrüsten, um damit zu schürfen, aber notfalls kann sie wahrscheinlich auch als Waffe eingesetzt werden. items.quest.ratskull.name=Gigantischer Rattenschädel @@ -887,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Dies ist, zu deiner Verwunderung, ein ungewöhnlich gr ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=VERWENDEN items.remains.bowfragment.name=Bogenfragment -items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.bowfragment.desc=Dieses Bruchstück aus Holz war einst Teil des Seelenbogens einer verschollenen Jägerin. Du spürst immer noch ein wenig natürliche Energie in dem Bruchstück, und du kannst sie dazu einsetzen, etwas hohes Gras um dich herum wachsen zu lassen. Dabei wird das Fragment allerdings zerstört. items.remains.brokenhilt.name=zerbrochener Griff items.remains.brokenhilt.desc=Dieser zerbrochene Griff sieht aus, als stamme er von der Waffe einer besiegten Zweikämpferin. Du spürst immer noch ein wenig Kampfeskraft in dem Griff, und du kannst sie dazu einsetzen, bei deinen nächsten zwei Nahkampfangriffen etwas zusätzlichen Schaden zu verursachen. Dabei wird der Griff allerdings zerstört. items.remains.brokenstaff.name=zerbrochener Stab @@ -956,7 +956,7 @@ items.rings.ringofforce.typical_stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei d items.rings.ringofforce.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und verursachen so insgesamt _%1$d-%2$d Schaden_ ohne ausgerüstete Waffe, oder sie erhöhen den Schaden um _%3$d_ mit einer ausgerüsteten Waffe. items.rings.ringofforce.ability_name=Kämpferstellung items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit diesem Ring eine _Kämpferstellung_ einnehmen, so dass sie diesen Ring immer, selbst mit ausgerüsteter Waffe einsetzt. Solche Angriffe verursachen _%1$d-%2$d Schaden_ und nutzen ebenso die Verzauberung und Verbesserung der Waffe. Die Kämpferstellung verlangsamt die Aufladerate einer Waffe um 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Wucht der Nahkampf-Attacken des Trägers. Diese zusätzliche Kraft ist recht schwach, wenn Waffen getragen werden, aber ein unbewaffneter Angriff wird deutlich stärker sein. Ein verfluchter Ring wird die Attacken des Trägers stattdessen schwächen. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=Kämpferstellung items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. @@ -1051,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, entfesselt items.scrolls.scrollofrecharging.name=Schriftrolle der Aufladung items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Eine Energiewelle fließt durch deinen Körper und erfüllt deine Zauberstäbe mit neuer Kraft. -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Die diesem Pergament innewohnende rohe, magische Kraft wird alle Zauberstäbe des Anwenders mit der Zeit aufladen, wenn sie entfesselt wird. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Schriftrolle des Fluchbrechers items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Wähle einen Gegenstand zum Reinigen @@ -1120,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Durch eine Schriftrol items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Schriftrolle der Wahrsagerei items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Hier ist nichts zum Identifizieren! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Dieser Zauberspruch wird vier zufällige Typen von Gegenständen identifizieren, die dir noch unbekannt sind. Erkannte Typen könnten sein: die Farbe eines Trankes, die Rune einer Schriftrolle oder der Edelstein eines Rings. Die identifizierten Gegenstände müssen nicht unbedingt unter denen sein, die du bei dir trägst. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Deine Schriftrolle der Wahrsagerei hat die folgenden Gegenstände identifiziert: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=Schriftrolle der Furcht @@ -1214,11 +1214,11 @@ items.spells.summonelemental.name=Elementar beschwören items.spells.summonelemental.ac_imbue=VERSCHMELZEN items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Einen Gegenstand verschmelzen items.spells.summonelemental.desc=Dieser Zauberspruch kanalisiert die Energie der Asche des Elementars, die dazu genutzt wurde, es zu schaffen, und beschwört ein freundliches Elementar, das mit dir gemeinsam kämpft! Es kann immer nur ein Elementar beschworen werden, jedoch kann der Zauberspruch ein weiteres Mal angewendet werden, um das Elementar ohne Kosten zu dir zurückzubringen. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! -items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Dieser Zauberspruch ist derzeit nicht verschmolzen und wird ein _neugeborenes Elementar_ ohne Fernkampffähigkeit beschwören. Du kannst einen identifizierten Trank der flüssigen Flamme, Trank des Frosts, eine Schriftrolle der Aufladung oder Schriftrolle der Umwandlung mit dem Spruch verschmelzen, um ihm mehr Kraft zu verleihen, so dass künftige Beschwörungen ein ausgewachsenes Elementar ergeben! +items.spells.summonelemental.desc_fire=Dieser Zauberspruch fühlt sich derzeit heiß an, er wird ein _Feuerelementar_ beschwören. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung. +items.spells.summonelemental.desc_frost=Der Zauberspruch fühlt sich derzeit kalt an, er wird ein _Frostelementar_ beschwören. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung. +items.spells.summonelemental.desc_shock=Dieser Zauberspruch strahlt derzeit elektrostatische Energie aus, er wird ein _Schockelementar_ beschwören. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=Dieser Zauberspruch strahlt derzeit chaotische Energie aus, er wird ein _Chaoselementar_ beschwören. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung. items.spells.targetedspell.prompt=Wähle ein Ziel items.spells.targetedspell.inv_title=Fusioniere Gegenstand @@ -1228,7 +1228,7 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Du kannst nicht danach greifen. items.spells.telekineticgrab.no_target=Dort gibt es nichts zu greifen. items.spells.telekineticgrab.desc=Dieser Zauberspruch erlaubt es dem Zaubernden, alle entfernten Gegenstände vom Boden, oder alle Wurfwaffen, die in einem Feind stecken, zu greifen!\n\nEr kann nicht dazu benutzt werden, nach Gegenständen, die einem anderen gehören, oder nach Behälter wie Truhen zu greifen. -items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.name=instabiler Zauberspruch items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. items.spells.wildenergy.name=ungezähmte Energie @@ -1296,8 +1296,8 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Dieser Runenstein setzt einen Strahl elektrischer ###trinkets -items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial -items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.name=Dimensions-Sonnenuhr +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Deine Sonnenuhr wirft keinen Schatten, du fühlst dich unbehaglich. items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 369b5b2a05..3481b7a10b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -959,7 +959,7 @@ items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=La Duelista adopta una _postura de items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelista adopta una _postura de lucha_ con este anillo, causando que sus ataques normales siempre usen el anillo incluso cuando llevas un arma equipada. Estos ataques causan _%1$d-%2$d de daño_ y heredan el encantamiento y aumento del arma. Esta postura reduce la velocidad de recarga del arma un 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta la fuerza de los golpes cuerpo a cuerpo del usuario. Este poder adicional es bastante débil cuando se empuñan armas, pero un ataque sin armas se hará mucho más fuerte. Un anillo maldito en cambio debilitará los golpes del portador. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postura de lucha -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Mientras esté en esta postura los ataques normales de la Duelista usarán el anillo de fuerza equipado incluso cuando tenga un arma equipada. Estos ataques ganan daño adicional y usan el aumento y encantamiento del arma.\n\nSin embargo, mantener esta postura requiere concentrarse, lo reduce la velocidad de recarga de la habilidad de arma un 50%.\n\nEsta postura puede activarse o desactivarse usando un anillo de fuerza, pero la reducción de velocidad de recarga persistirá por un tiempo si dichas acciones se hacen rápidamente. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Mientras esté en esta postura los ataques normales de la Duelista usarán el anillo de fuerza equipado incluso cuando tenga un arma equipada. Estos ataques ganan daño adicional y usan el aumento y encantamiento del arma.\n\nSin embargo, mantener esta postura requiere concentrarse, lo que reduce la velocidad de recarga de la habilidad de arma un 50%.\n\nEsta postura puede activarse o desactivarse usando un anillo de fuerza, pero la reducción de velocidad de recarga persistirá por un tiempo si dichas acciones se hacen rápidamente. items.rings.ringoffuror.name=anillo de furia items.rings.ringoffuror.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta la velocidad de tus ataques en _%s%%._ @@ -1161,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Este pergamino contiene una incre ###spells items.spells.alchemize.name=alchemize items.spells.alchemize.prompt=Convertir un ítem -items.spells.alchemize.desc=Este hechizo contiene poderes transmutativos similares a los que se encuentran en un caldero de alquimia. Cada uso permite al usuario convertir un ítem (o pila de ítems) en oro o energía alquímica.\n\nUnos pocos usos de Alchemize son vendido en tiendas, pero pueden crearse una mayor cantidad mediante alquimia combinando una semilla, una piedra rúnica y un poco de energía alquímica. +items.spells.alchemize.desc=Este hechizo contiene poderes transmutativos similares a los que se encuentran en un caldero de alquimia. Cada uso permite al usuario convertir un ítem (o pila de ítems) en oro o energía alquímica.\n\nUnos pocos usos de Alchemize es vendido en tiendas, pero puede crearse una mayor cantidad mediante alquimia combinando una semilla, una piedra rúnica y un poco de energía alquímica. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Convertir a %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Convertir 1 a %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Convertir todo a %dg @@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=La Duelista puede _voltear_ un man items.weapon.melee.flail.ability_desc=La Duelista puede _voltear_ un mangual para acumular poder por un corto tiempo. Cada turno que se voltea el mangual, inflige _+%d de daño_, hasta un máximo de 3 veces. Mientras se esté volteando está garantizado que el mangual acierte. Solamente comenzar a voltear el mangual cuesta una carga. items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Muy difícil de manejar, pero devastadora si consigue un golpe sólido. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=volteando -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duelista está volteando su mangual, acumulando daño para su próximo ataque con él. Cada volteo toma un turno pero aumenta el daño, hasta un máximo de tres volteos. Además el mangual está garantizado a acertar mientras se esté volteando.\n\nVolteo actual: %1$d%%.\nTurnos restantes: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duelista está volteando su mangual, acumulando daño para su próximo ataque. Cada volteo toma un turno pero aumenta el daño, hasta un máximo de tres volteos. Además el mangual está garantizado a acertar mientras se esté volteando.\n\nVolteo actual: %1$d%%.\nTurnos restantes: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=guantelete de piedra items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. @@ -1667,8 +1667,8 @@ items.weapon.melee.gloves.desc=Estos guantes tachonados no dan ninguna protecci items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma es increíblemente pesada. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=retribución -items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un ataque de _retribución_ con una gran hacha si está por debajo del 50%% de salud. Este devastador ataque normalmente causaría _%1$d-%2$d de daño,_ está garantizado a acertar y es instantáneo is mata a un enemigo. -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=La Duelista puede realizar un ataque de _retribución_ con una gran hacha si está por debajo del 50%% de salud. Este devastador ataque causa _%1$d-%2$d de daño,_ está garantizado a acertar y es instantáneo is mata a un enemigo. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un ataque de _retribución_ con una gran hacha si está por debajo del 50%% de salud. Este devastador ataque normalmente causaría _%1$d-%2$d de daño,_ está garantizado a acertar y es instantáneo si mata a un enemigo. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=La Duelista puede realizar un ataque de _retribución_ con una gran hacha si está por debajo del 50%% de salud. Este devastador ataque causa _%1$d-%2$d de daño,_ está garantizado a acertar y es instantáneo si mata a un enemigo. items.weapon.melee.greataxe.desc=Diseñada para ser usada sobre el hombro, esta hacha titánica es tan poderosa como pesada. items.weapon.melee.greatshield.name=gran escudo @@ -1757,7 +1757,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espada bastante corta, apenas algo más l items.weapon.melee.quarterstaff.name=lanza larga items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloquea 0-2 de daño. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=postura defensiva -items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=La Duelista puede asumir una _postura defensiva_ con una lanza larga. Esta postura no toma ningún tiempo en activarse y triplica su evasión normalmente por _%d turnos._ +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=La Duelista puede asumir una _postura defensiva_ con una lanza larga. Esta postura no toma ningún tiempo en activarse y normalmente triplicaría su evasión por _%d turnos._ items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=La Duelista puede asumir una _postura defensiva_ con una lanza larga. Esta postura no toma ningún tiempo en activarse y triplica su evasión por _%d turnos._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de madera endurecida, los extremos están reforzadas con hierro. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=postura defensiva @@ -1809,8 +1809,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=La Duelista da golpes rápidos, en u items.weapon.melee.sickle.name=hoz items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Este es un arma bastante imprecisa. items.weapon.melee.sickle.ability_name=cosechar -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=La Duelista puede _cosechar_ a un enemigo con una hoz. Este devastador ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _%d de daño,_ pero en su lugar aplica el daño en forma de sangrado. -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=La Duelista puede _cosechar_ a un enemigo con una hoz. Este devastador ataque está garantizado a acertar y causa _%d de daño,_ pero en su lugar aplica el daño en forma de sangrado. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=La Duelista puede _cosechar_ a un enemigo con una hoz. Este devastador ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _%d de daño,_ pero aplica el daño en forma de sangrado. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=La Duelista puede _cosechar_ a un enemigo con una hoz. Este devastador ataque está garantizado a acertar y causa _%d de daño,_ pero aplica el daño en forma de sangrado. items.weapon.melee.sickle.desc=Una herramienta agrícola de mano que puede funcionar como un arma fuerte, pero difícil de manejar. items.weapon.melee.spear.name=pica @@ -1838,8 +1838,8 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Pocas criaturas pueden soportar el golpe aplas items.weapon.melee.warscythe.name=guadaña de guerra items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Este es un arma bastante imprecisa. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=cosechar -items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=La Duelista puede _cosechar_ a un enemigo con una guadaña de guerra. Este devastador ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _%d de daño,_ pero en su lugar aplica el daño en forma de sangrado. -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=La Duelista puede _cosechar_ a un enemigo con una guadaña de guerra. Este devastador ataque está garantizado a acertar y causa _%d de daño,_ pero en su lugar aplica el daño en forma de sangrado. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=La Duelista puede _cosechar_ a un enemigo con una guadaña de guerra. Este devastador ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _%d de daño,_ pero aplica el daño en forma de sangrado. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=La Duelista puede _cosechar_ a un enemigo con una guadaña de guerra. Este devastador ataque está garantizado a acertar y causa _%d de daño,_ pero aplica el daño en forma de sangrado. items.weapon.melee.warscythe.desc=Esta herramienta grande y pesada se ha reforzado para cortar enemigos más que cultivos. items.weapon.melee.whip.name=látigo diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index 9210cc2bcb..4736747631 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -155,7 +155,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energi: +%2$d level items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Alat ini berisi sejumlah reagen dan rempah-rempah, bersamaan dengan botol-botol peracik kecil, membuatmu bisa meracik di perjalanan. Botolnya mengandung sesuatu yang kelihatannya seperti energi alkimua dalam bentuk cair. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Alat terkutuk ini telah mengikat dirinya sendiri di sampingmu, dan melarangmu untuk menggunakan alat peracik. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Alat ini sedang dalam pemanasan, dan akan siap digunakan setelah beberapa saat. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Alat yang sedang dipakai akan secara perlahan menciptakan energi alkimia ketika kau mendapatkan experience. Sepertinya racikan di botol dapat ditingkatkan dengan menambahkan kristal energi ke dalamnya. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Alat yang sedang dipakai akan secara perlahan menciptakan energi racikan ketika kau mendapatkan pengalaman. Sepertinya racikan di botol dapat ditingkatkan dengan menambahkan kristal energi ke dalamnya. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Kau tidak dapat memakai dua artefak yang sama. items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefak itu menempel erat dengan sendirinya padamu. @@ -349,7 +349,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Terompetmu menolak buah campur yang tidak di items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Terompetmu telah memakan semua makanan semampu ia bisa! items.artifacts.hornofplenty.levelup=Terompet itu memakan makanan yang kau berikan dan bertambah kuat! items.artifacts.hornofplenty.feed=Terompet itu memakan makanan yang kau beri. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Terompet ini tidak dapat ditiup, namun sepertinya akan terisi makanan selagi kau berpetualang dan memperoleh exp. Kau dapat memakan per satu charge sebagai kudapan, atau makan secukupnya sampai kau kenyang. +items.artifacts.hornofplenty.desc=Terompet ini tidak dapat ditiup, tapi sepertinya akan terisi makanan selagi kau berpetualang dan mendapat pengalaman. Kau dapat memakan per satu charge sebagai camilan, atau dimakan hingga kenyang. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Mungkin ada cara untuk meningkatkan kekuatan terompet ini dengan cara memberikannya energi makanan. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Terompet terkutuk menempel dengan sendirinya di sampingmu, sepertinya ia lebih bersemangat untuk mengambil makanan dari pada membuatnya. @@ -381,7 +381,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Anda tidak berhasil mencuri ap items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Gelang tangan Anda tumbuh lebih kuat! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Gelang tangan ungu ini memiliki tanda dari bos pencuri. Ini bukan milikmu, tetapi mungkin juga bukan milik pengguna terakhirnya. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Gelang tangan terkutuk itu terikat ke pergelangan tanganmu, dan entah kenapa kantong emasmu tampaknya perlahan menjadi lebih ringan... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Kau merasakan kekuatan gelang tangan di lenganmu itu bertambah seiring kau memperoleh experience. Kau bisa menggunakan kekuatan ini untuk mencuri di toko, atau bahkan mencopet musuh!\n\nMencopet musuh akan terjadi seacara instan, akan memusingkan mereka, dan memberimu peluang untuk mencopet sesuatu yang mereka punya! Kekuatan ini lebih efektif digunakan kepada musuh yang tidak sadar. Mencopet dari musuh yang sama berkali-kali tidak akan memberikan peluang mendapatkan barang tambahan. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Kau merasakan kekuatan gelang tangan di lenganmu itu bertambah seiring kau memperoleh pengalaman. Kau bisa memakai kekuatan ini untuk mencuri di toko, atau bahkan mencopet musuh!\n\nMencopet musuh akan terjadi seacara instan, akan memusingkan mereka, dan memberimu peluang untuk mencopet sesuatu yang mereka punya! Kekuatan ini lebih efektif digunakan kepada musuh yang tidak sadar. Mencopet dari musuh yang sama berkali-kali tidak akan memberikan peluang mendapatkan barang tambahan. items.artifacts.sandalsofnature.name=sandal alam items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sepatu alam @@ -590,9 +590,9 @@ items.food.pasty.fish_desc=Ikan kukus utuh, diawetkan secara ajaib di atas hampa items.food.pasty.amulet_desc=Anda akhirnya menemukannya, jimat - tunggu dulu, ini hanyalah coklat terbungkus kertas timah yang dibuat agar terlihat seperti jimat! Itu tidak akan memberimu kekuatan tanpa batas, tapi setidaknya itu akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit charge artefak.\n\nApril Mop! items.food.pasty.egg_desc=Telur coklat besar yang besar, dibungkus dengan kertas kuning berwarna-warni. Ada cukup banyak coklat di sini untuk membuat Anda kenyang, dan gula mungkin memberi sedikit charge tambahan pada artefak Anda. \n\nSelamat Hari Paskah! items.food.pasty.rainbow_desc=Ramuan penuh warna ini seperti makanan cair. Selain dapat memuaskan rasa lapar, dia memiliki kekuatan untuk menenangkan musuh musuh non-bos yang berdekatan, membuat mereka ragu-ragu untuk melawanmu \n\nBerbahagialah untuk Sementara! -items.food.pasty.shattered_desc=Potongan kue vanilla yang besar ini memiliki taburan dan krim bewarna hijau. kue ini dibuat untuk merayakan pengalaman bertahun-tahun, dan akan memberikan sedikit dari experience tersebut saat dimakan.\n\nShattered Pixel Dungeon pertama kali dirilis pada 5 Agustus 2014.\nSelamat ulang tahun Shattered Pixel Dungeon! +items.food.pasty.shattered_desc=Potongan besar kue vanilla ini memiliki taburan dan krim bewarna hijau. Kue ini dibuat untuk merayakan pengalaman bertahun-tahun, dan akan memberikan sedikit dari pengalaman tersebut saat dimakan.\n\nShattered Pixel Dungeon pertama kali dirilis pada 5 Agustus 2014. Selamat ulang tahun Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Potongan besar pie labu! Rasanya yang manis dan pedas akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit darah.\n\nSelamat Halloween! -items.food.pasty.vanilla_desc=Potongan kue vanilla yang besar ini memiliki taburan dan krim bewarna biru. kue ini dibuat untuk merayakan pengalaman bertahun-tahun, dan akan memberikan sedikit dari experience tersebut saat dimakan.\n\nPixel Dungeon pertama kali dirilis pada 4 Desember 2012. Selamat ulang tahun Pixel Dungeon! +items.food.pasty.vanilla_desc=Potongan besar kue vanilla ini memiliki taburan dan krim bewarna biru. Kue ini dibuat untuk merayakan pengalaman bertahun-tahun, dan akan memberikan sedikit dari pengalaman tersebut saat dimakan.\n\nPixel Dungeon pertama kali dirilis pada 4 Desember 2012. Selamat ulang tahun Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis. Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit charge ekstra juga.\n\nSelamat Berlibur! items.food.pasty.sparkling_desc=Ramuan berkilau ini adalah sejenis makanan cair. Memuaskan rasa lapar dan mensimulasikan anggur soda, namun tidak mengandung alkohol. Rasa hangat di perutmu akan memberimu sedikit perlindungan.\n\nSelamat tahun baru! items.food.pasty$fishleftover.name=ikan sisa @@ -682,8 +682,8 @@ items.potions.potion.shatter=Ramuan pecah dan cairannya memercik tanpa arti. items.potions.potion$placeholder.name=ramuan items.potions.potion$seedtopotion.name=Ramuan Acak -items.potions.potionofexperience.name=ramuan experience -items.potions.potionofexperience.desc=Experience yang tersimpan dalam bentuk cair, meminum ini akan langsung menaikkan experience levelmu. +items.potions.potionofexperience.name=ramuan pengalaman +items.potions.potionofexperience.desc=Pengalaman yang tersimpan dalam bentuk cair, meminum ini akan langsung menaikkan pengalaman levelmu. items.potions.potionoffrost.name=ramuan es items.potions.potionoffrost.desc=Bahan kimia yang terkandung dalam ramuan ini akan menguap menjadi awan beku ketika terkena paparan udara bebas. @@ -1808,9 +1808,9 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Duelis melakukan serangan cepat berd items.weapon.melee.sickle.name=sabit items.weapon.melee.sickle.stats_desc=ini adalah senjata yang tidak akurat -items.weapon.melee.sickle.ability_name=Memanen -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Duelist dapat _memanen_ musuh dengan sabit. Serangan dahsyat ini dijamin kena dan biasanya menimbulkan _%d damage,_ namun menerapkan damage tersebut sebagai pendarahan. -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Duelist dapat _memanen_ musuh dengan sabit. Serangan dahsyat ini dijamin kena dan menimbulkan _%d damage,_ namun menerapkan damage tersebut sebagai pendarahan. +items.weapon.melee.sickle.ability_name=panen +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Duelis dapat _memanen_ musuh dengan sabit. Serangan dahsyat ini dijamin kena dan biasanya menimbulkan _%d damage,_ namun menerapkan damage tersebut sebagai pendarahan. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Duelis dapat _memanen_ musuh dengan sabit. Serangan dahsyat ini dijamin kena dan menimbulkan _%d damage,_ namun menerapkan damage tersebut sebagai pendarahan. items.weapon.melee.sickle.desc=Alat pertanian genggam yang bisa berfungsi ganda sebagai senjata yang kuat namun berat. items.weapon.melee.spear.name=tombak @@ -1837,9 +1837,9 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Beberapa makhluk tidak dapat menahan pukulan m items.weapon.melee.warscythe.name=sabit perang items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=ini adalah senjata yang tidak akurat -items.weapon.melee.warscythe.ability_name=memanen -items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Duelist dapat _memanen_ musuh dengan sabit tempur. Serangan dahsyat ini dijamin kena dan biasanya menimbulkan _%d damage,_ namun menerapkan damage tersebut sebagai pendarahan. -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Duelist dapat _memanen_ musuh dengan sabit tempur. Serangan dahsyat ini dijamin kena dan menimbulkan _%d damage,_ namun menerapkan damage tersebut sebagai pendarahan. +items.weapon.melee.warscythe.ability_name=panen +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Duelis dapat _memanen_ musuh dengan sabit tempur. Serangan dahsyat ini dijamin kena dan biasanya menimbulkan _%d damage,_ namun menerapkan damage tersebut sebagai pendarahan. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Duelis dapat _memanen_ musuh dengan sabit tempur. Serangan dahsyat ini dijamin kena dan menimbulkan _%d damage,_ namun menerapkan damage tersebut sebagai pendarahan. items.weapon.melee.warscythe.desc=Alat yang besar dan berat ini telah diperkuat agar lebih baik dalam menebas musuh daripada tanaman. items.weapon.melee.whip.name=cambuk diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 24807f3b60..33f9d2cc9b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -1229,7 +1229,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=Non c'è niente da afferrare lì. items.spells.telekineticgrab.desc=Quest'incantesimo consente a chi lo pronuncia di afferrare da lontano ogni oggetto in un certo punto oppure ogni arma da lancio conficcata in un nemico!\n\nNon si può usare per attrarre a sé oggetti che qualcun altro possiede né contenitori come le casse. items.spells.unstablespell.name=incantesimo instabile -items.spells.unstablespell.desc=Questo piccolo cristallo quadrato nero presenta simboli runici mobili su ciascuna delle sue superfici.\n\nQuando attivato, attiverà l'effetto di una pergamena casuale. L'effetto di scorrimento sarà più o meno focalizzato sul combattimento a seconda che ci siano nemici nel tuo campo visivo. +items.spells.unstablespell.desc=Questo piccolo cristallo quadrato nero presenta simboli runici mobili su ciascuna delle sue superfici.\n\nQuando attivato, attiverà l'effetto di una pergamena casuale. L'effetto della pergamena sarà più o meno focalizzato sul combattimento a seconda che ci siano nemici nel tuo campo visivo. items.spells.wildenergy.name=energia selvaggia items.spells.wildenergy.desc=Questa formula magica contiene un po' dell'energia malefica che alimenta DM-300. Quando lanciata ricaricherà le tue bacchette e i tuoi artefatti consunti, scatenando inoltre un effetto di bacchetta maledetta casuale. Sei comunque in grado di scegliere una direzione di lancio del maleficio. @@ -1298,22 +1298,22 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Questa pietra runica scatena una tempesta elettri ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=meridiana dimensionale items.trinkets.dimensionalsundial.warning=La tua meridiana non proietta ombra, ti senti a disagio. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Questa piccola meridiana portatile in qualche modo è in grado di proiettare un'ombra nelle profondità del dungeon, anche se non la stai tenendo in verticale. Persino più stranamente, la posizione dell'ombra sembra non avere relazione con il sole in questo mondo. Quando nessuna ombra viene proiettata, la meridiana sembra attirare il pericolo.\n\nAl suo attuale livello, questo gingillo incrementerà il tasso di comparsa di nuovi nemici del _%d%%_ quando è notte nella vita reale (dalle 9pm alle 7am).\n\nQuesto gingillo costa una quantità molto piccola di energia per essere migliorato. items.trinkets.exoticcrystals.name=cristalli esotici -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Questi piccoli cristalli rosa hanno la stessa forma dei cristalli di energia alchemica. Sebbene non possano essere usati direttamente per ottenere energia, sembra che essi influenzino in qualche modo le pozioni e le pergamene che trovi.\n\nAl suo livello attuale questo gingillo sostituirà _%d%%_ di pozioni o pergamene trovate con i loro equivalenti esotici. Questo non influisce sulle pozioni di forza, le pergamene di miglioramento, o oggetti generati per aiutare a risolvere le stanze pericolose. -items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.name=occhio di tritone +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Quest'occhio di tritone dorato e nero è un ingrediente comune, ora migliorato in gingillo. L'occhio sembra star riducendo la tua visione in cambio del concederti di vedere le cose in altri modi.\n\nAl suo attuale livello questo gingillo ridurrà la tua visione del _%1$s%%_, ma ti garantirà anche la visione mentale sui nemici entro _%2$d_ caselle. -items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.name=dente di imitatore +items.trinkets.mimictooth.desc=Questo grande dente affilato deve essere stato estratto da un imitatore molto infelice. Sembra che stia influenzando gli imitatori nel dungeon, rendendoli più frequenti e pericolosi.\n\nAl suo attuale livello questo gingillo renderà tutti i tipi di imitatore _%1$sx_ più comune, renderà gli imitatori più difficili da rilevare, e darà ad ogni piano un _%2$s%%_ di possibilità di contenere un imitatore d'ebano. items.trinkets.mossyclump.name=ciuffo muschioso -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Questo ciuffo di muschio bagnato sembra trattenere la sua umidità, indipendentemente da quanto tu lo strizzi. Sembra essere magicamente legato al dungeon stesso, rendendo più probabile la comparsa di erba e acqua.\n\nAl suo livello attuale, questo gingillo renderà il %d%% dei piani normali riempiti invece di acqua o erba.\n\nQuesto gingillo costa una quantità molto grande di energia per essere migliorato. items.trinkets.parchmentscrap.name=pezzo di cartapecora -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Questo piccolo pezzo di cartapecora sembra provenire da una pergamena. Ha conservato parte della sua magia e sembra influenzare armi e armature trovate nel dungeon.\n\nAl suo livello attuale questo gingillo renderà incantamenti e glifi _%dx_ più comuni e maledizioni su armi e armature _%sx_ più comuni. Maledizioni su bacchette, anelli o artefatti non sono influenzate.\n\nQuesto gingillo costa una quantità moderatamente grande di energia per essere migliorato. items.trinkets.petrifiedseed.name=seme pietrificato items.trinkets.petrifiedseed.desc=Questo seme è stato fossilizzato, da lenti processi geologici o dalla magia. Questo seme sembra influenzare magicamente la flora del dungeon, occasionalmente sostituendo i semi delle piante con pietre runiche.\n\nAl suo livello attuale questo gingillo farà si che l'erba calpestata lasci pietre runiche invece che semi _%1$d%%_ del tempo e anche che l'erba alta lasci oggetti _%2$d%%_ più spesso. @@ -1322,17 +1322,17 @@ items.trinkets.ratskull.name=teschio di ratto items.trinkets.ratskull.desc=Questo macabro gingillo non è più grosso del teschio di un ratto normale, una rarità giù in questo dungeon. L'influenza magica del teschio sembra attrarre gli abitanti più rari del dungeon, facendoli apparire più spesso.\n\nAl suo livello attuale questo gingillo farà apparire i nemici esotici rari _%dx_ più spesso. Comunque il teschio sembra funzionare solo a metà per attrarre gli imitatori di cristallo e le statue corazzate. items.trinkets.thirteenleafclover.name=trifoglio a tredici foglie -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=In qualche modo, stufare nel pentolone dell'alchimia questo trifoglio gli ha fatto sviluppare un mucchio di foglie extra! Non è proprio chiaro se questo gingillo sia fortunato o sfortunato, forse questo gingillo renderà la tua fortuna più caotica?\n\nNormalmente quando si infliggono o si bloccano danni, il gioco rende più comuni i numeri più vicini alla media. Al suo livello attuale questo gingillo ha una possibilità del _%d%%_ di invertire la situazione, rendendo invece più probabile la comparsa di numeri più vicini al massimo o al minimo.\n\nQuesto gingillo costa una quantità molto piccola di energia per essere migliorato. items.trinkets.trapmechanism.name=meccanismo a trappola items.trinkets.trapmechanism.desc=Il meccanismo principale di una delle trappole fossa di questo dungeon, finemente intagliato dal pavimento in modo che possa essere trasportato. Sembra essere collegato magicamente al dungeon stesso, rendendo il terreno più pericoloso per te e per gli abitanti del dungeon stesso.\n\nAl suo livello attuale questo gingillo renderà _%d%%_ dei pavimenti normali pieni di trappole o baratri. -items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.name=resina meravigliosa +items.trinkets.wondrousresin.desc=Questa resina blu scintillante sembra possedere l'essenza distillata della magia di una bacchetta maledetta. La magia del calderone alchemico sembra averla stabilizzata in qualche modo, e adesso sta influenzando le tue bacchette.\n\nAl suo livello attuale questo gingillo forzerà gli effetti delle bacchette maledette a divenire neutrali o positivi il _%1$s%%_ delle volte, e farà sì che le bacchette non maledette sparino un colpo addizionale il _%2$s%%_ delle volte.\n\nQuesto gingillo costa una quantità moderatamente grande di energia per essere migliorato. items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalizzatore magico items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=L'acqua comincia a brillare quando aggiungi il catalizzatore. Ci sono alcuni oggetti nelle vicinanze che potresti infondere di energia per trasformarli in gingilli magici. -items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Questa palla di polvere dorata magica luccica nell'oscurità del dungeon. Questo catalizzatore può essere usato in un calderone alchemico con un po' di energia alchemica per produrre un unico oggetto gingillo.\n\nI gingilli forniscono diversi effetti che modificano leggermente il dungeon o i suoi abitanti. I gingilli possono essere potenziati con più energia per rendere i loro effetti più potenti, o lasciati per rinunciare del tutto al loro effetto. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Questa palla di polvere dorata magica luccica nell'oscurità del dungeon. Questo catalizzatore può essere usato in un calderone alchemico con un po' di energia alchemica per produrre un gingillo unico.\n\nI gingilli forniscono diversi effetti che modificano leggermente il dungeon o i suoi abitanti. I gingilli possono essere potenziati con più energia per rendere i loro effetti più potenti, o lasciati per rinunciare del tutto al loro effetto. items.trinkets.trinket$placeholder.name=gingillo @@ -1623,14 +1623,14 @@ items.weapon.melee.dagger.name=pugnale items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari. items.weapon.melee.dagger.ability_name=intrufolati items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=La Duellante può nascondersi mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente alla Duellante di scattare istantaneamente fino a 5 caselle di distanza e tipicamente le dà _%d turni di invisibilità._ -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duellante può _furtivamente_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente al Duellante di teletrasportarsi istantaneamente fino a 5 tessere di distanza e gli garantisce _%d turni di invisibilità._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duellante può _sgattaiolare_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente alla Duellante di teletrasportarsi istantaneamente fino a 5 tessere di distanza e le garantisce _%d turni di invisibilità._ items.weapon.melee.dagger.desc=Un semplice pugnale di ferro con un'impugnatura usurata in legno. items.weapon.melee.dirk.name=dirk items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari. items.weapon.melee.dirk.ability_name=intrufolati -items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=La Duellante può _furtivamente_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente al Duellante di teletrasportarsi istantaneamente fino a 4 tessere di distanza e in genere gli garantisce _%d turni di invisibilità._ -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duellante può _furtivamente_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente al Duellante di teletrasportarsi istantaneamente fino a 4 tessere di distanza e gli garantisce _%d turni di invisibilità._ +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=La Duellante può _sgattaiolare_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente alla Duellante di teletrasportarsi istantaneamente fino a 4 tessere di distanza e in genere le garantisce _%d turni di invisibilità._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duellante può _sgattaiolare_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente alla Duellante di teletrasportarsi istantaneamente fino a 4 tessere di distanza e le garantisce _%d turni di invisibilità._ items.weapon.melee.dirk.desc=Un lungo e penetrante pugnale, un po' di acciaio in più da conficcare negli avversari. items.weapon.melee.flail.name=mazzafrusto @@ -1660,8 +1660,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Una massiccia arma inastata consistente in una la items.weapon.melee.gloves.name=guanti borchiati items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce. items.weapon.melee.gloves.ability_name=attacco combinato -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=La Duellante può effettuare un _colpo combinato_ con i guanti borchiati. Questo attacco colpisce sicuramente e tipicamente infligge un _+%d di danno_ per ogni volta che la Duellante ha attaccato con successo con un'arma da mischia o da lancio di recente. Attacchi non a segno per 5 turni resettano questa combinazione. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duellante può effettuare un _colpo combinato_ con i guanti borchiati. Questo attacco colpisce sicuramente e infligge un _+%d di danno_ per ogni volta che la Duellante ha attaccato con successo con un'arma da mischia o da lancio di recente. Attacchi non a segno per 5 turni resettano questa combinazione. items.weapon.melee.gloves.desc=Questi guanti borchiati non offrono una vera e propria protezione, agiscono piuttosto come armi efficaci mantenendo le mani libere. items.weapon.melee.greataxe.name=grandascia @@ -1701,8 +1701,8 @@ items.weapon.melee.katana.desc=Una spada sottile con una grande guardia di metal items.weapon.melee.longsword.name=spadone items.weapon.melee.longsword.ability_name=fendente -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=La Duellante può _fendere_ un nemico con una spada lunga. Questo in genere infligge un _%1$d-%2$d di danno_ e colpisce sicuramente. Se fendere uccide un nemico è istantaneo e la Duellante può usare nuovamente fendere entro 5 turni gratuitamente. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=La Duellante può _fendere_ un nemico con una spada lunga. Questo infligfe un _%1$d-%2$d di danno_ e colpisce sicuramente. Se fendere uccide un nemico è istantaneo e la Duellante può usare nuovamente fendere entro 5 turni gratuitamente. items.weapon.melee.longsword.desc=La lunga lama d'acciaio affilata di quest'arma brilla in modo rassicurante, sebbene la sua dimensione la renda abbastanza pesante. items.weapon.melee.mace.name=mazza diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index eb47d0de8b..80e1f287a7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -5,8 +5,8 @@ items.armor.curses.antientropy.desc=반 엔트로피의 저주는 우주의 법 items.armor.curses.bulk.name=거추장스러운 %s items.armor.curses.bulk.desc=거추장스러운 갑옷은 더 크고 위협적이지만, 실제로 방어력이 강화된 것은 아닙니다. 오히려 커진 부피가 출입구를 통한 이동을 매우 어렵게 만드는 문제점이 있습니다. -items.armor.curses.corrosion.name=침식의 %s -items.armor.curses.corrosion.desc=침식의 갑옷은 끈적이는 산성 용액을 주변에 흩뿌리는 기능이 있습니다. +items.armor.curses.corrosion.name=부식의 %s +items.armor.curses.corrosion.desc=부식의 갑옷은 부식성 액체로 파열되어 해당 지역을 끈적이는 산성 점액으로 뒤덮을 수 있습니다. items.armor.curses.displacement.name=변위의 %s items.armor.curses.displacement.desc=변위의 저주는 원래 착용자가 공격받을 때 안전한 곳으로 이동하도록 만들어졌습니다. 하지만 너무 과한 나머지 공격받을 때 현재 층의 무작위 장소로 이동하게 되어 버렸습니다. @@ -573,7 +573,7 @@ items.food.mysterymeat.desc=위험을 감수하고 먹어 보십시오! items.food.mysterymeat$placeholder.name=고기 items.food.phantommeat.name=유령 고기 -items.food.phantommeat.desc=유령 피라냐에서 잘라낸 커다랗고 빛나는 투명한 고기 덩어리입니다. 이 고기는 조리가 필요 없으며, 먹은 사람의 허기를 완전히 채우고 여러 가지 방어 능력을 한번에 부여합니다. 먹은 사람에게 투명화, 나무껍질, 약간의 회복과 함께 해로운 효과를 부여합니다. +items.food.phantommeat.desc=유령 피라냐에서 잘라낸 크고 반짝이는 반투명 고깃덩어리입니다. 이 고기는 조리가 필요 없으며 허기를 완전히 채우고 여러 가지 방어 능력을 한 번에 제공합니다. 이것을 먹으면 투명화, 나무껍질, 약간의 회복을 제공하고 해로운 효과를 치료합니다. items.food.pasty.name=파스티 items.food.pasty.fish_name=생선찜 @@ -607,7 +607,7 @@ items.food.stewedmeat.name=고기 스튜 items.food.stewedmeat.eat_msg=이 음식은 괜찮은 맛이 났다. items.food.stewedmeat.desc=고기를 끓여 스튜로 만들면서 병균과 기생충 등이 사멸된 것 같습니다. 안심하고 먹으세요! -items.food.supplyration.name=배급 식량 +items.food.supplyration.name=보급 식량 items.food.supplyration.desc=이 식량은 도적 길드의 일원이 또다른 일원을 위해 던전에 남겨 둔 것입니다. 특히 이동 중에도 먹기 쉽도록 설계되었으며, 또 은밀한 임무에 도움을 줄 것입니다.\n\n다른 일반적인 식량만큼 배를 채워 주진 못하지만, 대신 재빠르게 먹을 수 있고 약간의 체력을 즉시 회복시키며 또 도적이 가진 그림자의 망토의 충전량을 회복시켜 줄 것입니다. @@ -671,7 +671,7 @@ items.potions.potion.amber=호박색 물약 items.potions.potion.bistre=암갈색 물약 items.potions.potion.indigo=군청색 물약 items.potions.potion.silver=은색 물약 -items.potions.potion.unknown_desc=이 물병은 소용돌이치는 형형색색의 액체를 담고 있습니다. 이 물약을 마시거나 던졌을때 무슨 일이 일어날까요? +items.potions.potion.unknown_desc=이 물병은 소용돌이치는 알록달록한 액체를 담고 있습니다. 이걸 마시거나 던지면 무슨 일이 일어날까요? items.potions.potion.harmful=위험한 물약입니다! items.potions.potion.beneficial=이로운 물약입니다. items.potions.potion.yes=네. 그렇게 하겠습니다. @@ -796,7 +796,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.amber=신비로운 호박색 물약 items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=신비로운 암갈색 물약 items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=신비로운 군청색 물약 items.potions.exotic.exoticpotion.silver=신비로운 은색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=이 둥근 물병은 입자가 보이는 형형색색의 액체를 담고 있습니다. 이 신비로운 물약을 마시거나 던졌을 때 무슨 일이 일어날까요? +items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=이 둥근 물병은 거칠고 알록달록한 액체를 담고 있습니다. 이 곳과는 어울리지 않는 것으로 보이는데, 마시거나 던졌을 때 무슨 일이 일어날까요? items.potions.exotic.exoticpotion.warning=이 물약의 사용을 취소하시겠습니까? 사용하지 않더라도 물약은 사라집니다. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=네, 그렇게 하겠습니다. items.potions.exotic.exoticpotion.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다. @@ -1069,7 +1069,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.desc=이 양피지에 적힌 마법은 즉 items.scrolls.scrollofterror.name=공포의 주문서 items.scrolls.scrollofterror.none=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나왔다. -items.scrolls.scrollofterror.one=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 %s이/가 도망쳤다! +items.scrolls.scrollofterror.one=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 %s이(가) 도망쳤다! items.scrolls.scrollofterror.many=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 몬스터들이 도망쳤다! items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 주문서로부터 방출되는 시뻘건 빛이 사용자의 시야 안에 있는 적들을 공포로 압도하여, 그들을 도망치게 할 것입니다. 도망치는 적들을 공격하면 공포 효과의 지속 시간이 줄어들게 됩니다. @@ -1995,7 +1995,7 @@ items.weapon.weapon.weak_cursed=저주에도 불구하고, 당신은 무기를 items.weapon.weapon.not_cursed=이 무기에는 악의적인 마법이 없습니다. items.weapon.weapon.faster=이 무기의 _공격 속도_를 증강했습니다. items.weapon.weapon.stronger=이 무기의 _공격력_을 증강했습니다. -items.weapon.weapon.enchanted=_%s_이/가 깃들어 있습니다. +items.weapon.weapon.enchanted=_%s_이(가) 깃들어 있습니다. items.weapon.weapon.enchant_hardened=이 무기는 _경화_되었습니다. items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=이 무기는 _경화_된 상태지만, 현재 마법이 부여되어 있지는 않습니다. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법 @@ -2056,7 +2056,7 @@ items.heap.chest_desc=열기 전까진 안에 무엇이 들어있는지 알 수 items.heap.locked_chest=잠긴 보물 상자 items.heap.locked_chest_desc=열기 전엔 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다! 여는 데 황금 열쇠가 필요하다. items.heap.crystal_chest=수정 보물 상자 -items.heap.crystal_chest_desc=안에 _%s_이/가 들어있는 것이 보이지만, 상자를 여는 데 수정 열쇠가 필요하다. +items.heap.crystal_chest_desc=안에 _%s_이(가) 들어있는 것이 보이지만, 상자를 여는 데 수정 열쇠가 필요하다. items.heap.artifact=마법 깃든 유물 items.heap.wand=마법 막대 items.heap.ring=반지 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 4e8bf3a447..c285cc56b5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=kilof items.quest.pickaxe.ac_mine=KOP items.quest.pickaxe.no_vein=W pobliżu nie ma żadnej żyły ciemnego złota do wydobycia. items.quest.pickaxe.ability_name=przebicie -items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. +items.quest.pickaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może _przebić_ przeciwnika kilofem. Ten atak zawsze trafia, odsłania cel na 3 tury i zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ przeciwnikom ze sztywną skórą. items.quest.pickaxe.desc=Solidne i ciężkie narzędzie przeznaczone do kruszenia skał. Nie musisz go wyposażać jako broń, aby nim kopać, ale prawdopodobnie możesz to zrobić w razie nagłej potrzeby. items.quest.ratskull.name=czaszka wielkiego szczura @@ -927,8 +927,8 @@ items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc items.rings.ringofaccuracy.desc=Ten pierścień zwiększa twoją koncentrację, ułatwiając twoim atakom trafić cel. Zdegradowany pierścień utrudni ci trafianie pod rząd. items.rings.ringofarcana.name=pierścień tajemnych mocy -items.rings.ringofarcana.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy moc zaklęć i glifów o _%s%%._ -items.rings.ringofarcana.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają moc zaklęć i glifów o _%s%%._ +items.rings.ringofarcana.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy moc zaklęć i glifów o _%s%%_. +items.rings.ringofarcana.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają moc zaklęć i glifów o _%s%%_. items.rings.ringofarcana.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem moc twoich glifów i zaklęć o _%s%%_. items.rings.ringofarcana.desc=Ten pierścień wzmacnia zaklęcia znajdujące się na broni i glify na pancerzu, ale działa też w przypadku klątw! Zwiększa on zarówno ich szanse na aktywację, jak i siłę ich efektów, gdy szansa na aktywację wynosi 100%. Przeklęty pierścień osłabi zaś działanie zaklęć i glifów. @@ -955,11 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten items.rings.ringofforce.typical_stats=Przy braku broni wręcz i przy twojej aktualnej sile podobne pierścienie zwykle zadają _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią podobne pierścienie zwykle zwiększają obrażenia o _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zadając razem _%1$d-%2$d obrażeń_ bez broni lub zwiększając obrażenia wyposażonej broni o _%3$d_. items.rings.ringofforce.ability_name=postawa awanturnika -items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Fechtmistrzyni może przyjąć _postawę zapaśniczki_ z tym pierścieniem, sprawiając, że jej regularne ataki zawsze będą używać tego pierścienia, nawet gdy ma wyposażoną broń. Ataki te zazwyczaj zadają _%1$d-%2$d obrażeń_ i dziedziczą zaklęcia oraz wzmocnienia broni. Ta postawa spowalnia prędkość ładowania broni o 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=„Fechmistrzyni może przyjąć postawę _postawę awanturniczki_ z tym pierścieniem, powodując, że jej zwykłe ataki zawsze będą używać tego pierścienia, nawet gdy ma wyposażoną broń. Te ataki będą zadawać _%1$d-%2$d_ obrażeń_ i będą również dziedziczyć zaklęcie oraz wzmocnienie broni. Ta postawa spowalnia prędkość ładowania broni o 50%%.” items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postawa awanturnika -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Podczas przyjmowania tej postawy, regularne ataki Fechtmistrzyni będą używać wyposażonego pierścienia siły, nawet gdy ma ona wyposażoną broń. Ataki te zyskują dodatkowe obrażenia i nadal wykorzystują wzmocnienia oraz zaklęcia broni.\n\nUtrzymanie tej postawy wymaga skupienia, co redukuje prędkość ładowania zdolności broni o 50%.\n\nTę postawę można włączać i wyłączać, używając pierścienia siły, jednak redukcja prędkości ładowania będzie utrzymywać się przez pewien czas, jeśli postawa zostanie szybko włączona i wyłączona. items.rings.ringoffuror.name=pierścień furii items.rings.ringoffuror.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość ataku o _%s%%._ @@ -980,8 +980,8 @@ items.rings.ringofmight.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, p items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera. items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji -items.rings.ringofsharpshooting.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy obrażenia broni miotanych, jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszy ich wytrzymałość o _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają obrażenia broni miotanych, jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszają ich wytrzymałość o _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy obrażenia broni miotanych, jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszy ich wytrzymałość o _%2$s%%_. +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają obrażenia broni miotanych, jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszają ich wytrzymałość o _%2$s%%_. items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem efektywny poziom broni miotanej o _%1$d_ i zwiększając jej wytrzymałość o _%2$s%%_. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie bronie dystansowe są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt. @@ -1061,7 +1061,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Twój zwój ratuje udręczoną duszę! items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Inkantacja zapisana na tym zwoju natychmiastowo zdejmie klątwę z pojedynczej broni, pierścienia, różdżki, zbroi lub artefaktu. items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu +items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W okamgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu. items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Magia teleportacji nie zadziałała. items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nie możesz się tutaj teleportować. items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wybierz miejsce do teleportacji @@ -1161,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ten zwój zawiera niesamowicie wy ###spells items.spells.alchemize.name=kryształ Midasa items.spells.alchemize.prompt=Przekształć przedmiot -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. +items.spells.alchemize.desc=To zaklęcie zawiera moce transmutacyjne podobne do tych, które można znaleźć w tyglu alchemicznym. Każde użycie pozwala użytkownikowi zamienić przedmiot (lub stos przedmiotów) w złoto lub energię alchemiczną.\n\nKilka zastosowań Alchemizacji można kupić w sklepach, ale wiele innych można stworzyć za pomocą alchemii, łącząc nasiono, runę i trochę energii alchemicznej. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Przemień w %d złota items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Przemień 1 w %d złota items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Przemień całość w %d złota @@ -1229,7 +1229,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=Tutaj nie ma nic do chwycenia. items.spells.telekineticgrab.desc=To zaklęcie pozwala rzucającemu na zdalne podniesienie wszystkich przedmiotów na danym polu lub wszystkich broni miotanych, które utknęły we wrogu!\n\nTo zaklęcie nie może zebrać przedmiotów należących do kogoś lub pojemników takich jak skrzynia. items.spells.unstablespell.name=niestabilne zaklęcie -items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. +items.spells.unstablespell.desc=Ten mały czarny kryształ w kształcie kwadratu ma zmieniające się runiczne symbole na każdej ze swoich powierzchni.\n\nPo aktywacji wywoła efekt losowego zwoju. Efekt zwoju będzie bardziej lub mniej skoncentrowany na walce, w zależności od tego, czy w zasięgu wzroku znajdują się wrogowie. items.spells.wildenergy.name=nieoswojona energia items.spells.wildenergy.desc=To zaklęcie posiada trochę energii, która niegdyś zasilała DM-300. Przy użyciu załaduje twoje różdżki oraz używane artefakty, aktywując także losowy efekt przeklętej różdżki. Możesz jednak wybrać, gdzie ta przeklęta magia zostanie uwolniona. @@ -1310,29 +1310,29 @@ items.trinkets.mimictooth.name=ząb mimika items.trinkets.mimictooth.desc=Ten duży i ostry ząb musiał zostać wyrwany jakiemuś bardzo niezadowolonemu z tego faktu mimikowi. Wygląda na to, że ząb wpływa na mimiki znajdujące się w lochu, sprawiając, że są one częstsze i bardziej niebezpieczne.\n\nNa obecnym poziomie ten relikt sprawi, że wszystkie rodzaje mimików będą się pojawiać _%1$sx_ częściej, że mimiki będą znacznie trudniejsze do wykrycia oraz daje szansę równą _%2$s%%_ na piętro na pojawienie się hebanowego mimika. items.trinkets.mossyclump.name=omszała kępa -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Ta kępka mokrego mchu zdaje się zatrzymywać wilgoć, niezależnie od tego, jak mocno ją ściśniesz. Wydaje się, że jest magicznie związana z samymi lochami, sprawiając, że trawa i woda pojawiają się częściej.\n\nNa obecnym poziomie ten amulet sprawi, że _%d%%_ regularnych podłóg zostanie wypełnionych wodą lub trawą.\n\nUlepszenie tego amuletu kosztuje bardzo dużo energii. items.trinkets.parchmentscrap.name=skrawek pergaminu -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Ten mały skrawek pergaminu wygląda, jakby pochodził ze zwoju. Zachował część swojej magii i wydaje się wpływać na broń i zbroje znalezione w lochach.\n\nNa obecnym poziomie ten amulet sprawi, że zaklęcia i glify będą _%dx_ razy częstsze, a klątwy na broniach i zbrojach _%sx_ razy częstsze. Klątwy na różdżkach, pierścieniach lub artefaktach nie są objęte tym działaniem.\n\nUlepszenie tego amuletu kosztuje umiarkowanie dużą ilość energii. items.trinkets.petrifiedseed.name=skamieniałe nasiono -items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. +items.trinkets.petrifiedseed.desc=To nasiono zostało skamieniałe, albo w wyniku powolnych procesów geologicznych, albo za sprawą magii. Wydaje się, że nasiono to magicznie wpływa na florę lochów, czasami zastępując nasiona roślin kamieniami runicznymi.\n\nNa obecnym poziomie ten amulet sprawi, że zdeptana trawa będzie wypuszczać kamienie runiczne zamiast nasion _%1$d%%_ razy częściej, a wysoka trawa będzie wypuszczać przedmioty _%2$d%%_ razy częściej. items.trinkets.ratskull.name=Szczurza czaszka -items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. +items.trinkets.ratskull.desc=Ten makabryczny amulet nie jest dużo większy od czaszki normalnego szczura, co jest rzadkością w tych lochach. Magiczny wpływ czaszki zdaje się przyciągać rzadszych mieszkańców lochów, sprawiając, że pojawiają się znacznie częściej.\n\nNa obecnym poziomie ten amulet sprawi, że rzadcy egzotyczni wrogowie pojawią się z prawdopodobieństwem zwiększonym o _%dx_. Jednak czaszka jest tylko w połowie skuteczna w przyciąganiu kryształowych mimików i opancerzonych posągów. items.trinkets.thirteenleafclover.name=trzynastolistna koniczyna -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Gotowanie w tyglu alchemicznym sprawiło, że ta koniczyna wyrosła z mnóstwem dodatkowych liści! Nie jest do końca jasne, czy ten amulet przynosi szczęście czy pecha, być może sprawi, że twoje szczęście stanie się bardziej chaotyczne?\n\nZazwyczaj podczas zadawania lub blokowania obrażeń, gra sprawia, że liczby bliższe średniej są bardziej powszechne. Na obecnym poziomie ten amulet ma _%d%%_ szansę na odwrócenie tego, sprawiając, że liczby bliższe maksimum lub minimum będą bardziej prawdopodobne.\n\nUlepszenie tego amuletu kosztuje bardzo mało energii. items.trinkets.trapmechanism.name=mechanizm pułapki -items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. +items.trinkets.trapmechanism.desc=Rdzeń mechanizmu jednej z zapadkowych pułapek w lochach, starannie wycięty z podłogi, aby można go było przenosić. Wydaje się, że jest magicznie związany z samymi lochami, sprawiając, że teren staje się bardziej niebezpieczny dla ciebie i mieszkańców lochów.\n\nNa obecnym poziomie ten amulet sprawi, że _%d%%_ regularnych podłóg zostanie wypełnionych pułapkami lub przepaściami. items.trinkets.wondrousresin.name=cudowna żywica -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.desc=Ta migocząca niebieska żywica wydaje się zawierać destylowaną esencję magii przeklętej różdżki. Magia z tyglu alchemicznego zdaje się ją nieco stabilizować, a teraz wpływa na twoje różdżki.\n\nNa obecnym poziomie ten amulet sprawi, że efekty przeklętych różdżek będą neutralne lub pozytywne w _%1$s%%_ przypadków, a nieprzeklęte różdżki będą miały dodatkową przeklętą iskrę w _%2$s%%_ przypadków.\n\nUlepszenie tego amuletu kosztuje umiarkowanie dużą ilość energii. items.trinkets.trinketcatalyst.name=magiczny katalizator items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Woda zaczyna świecić po dodaniu katalizatora. W pobliżu widzisz kilka przedmiotów, które możesz nasycić energią, by przemienić któryś z nich w magiczny relikt. -items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Ta kula magicznego złotego pyłu lśni w ciemnościach lochów. Ten katalizator można użyć w tyglu alchemicznym z odrobiną energii alchemicznej, aby stworzyć unikalny amulet.\n\nAmulety zapewniają różne efekty, które nieznacznie zmieniają lochy lub ich mieszkańców. Amulety można ulepszać, dodając więcej energii, aby zwiększyć ich moc, lub porzucać, aby całkowicie zrezygnować z efektu. items.trinkets.trinket$placeholder.name=relikt @@ -1630,7 +1630,7 @@ items.weapon.melee.dirk.name=kindżał items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów. items.weapon.melee.dirk.ability_name=skradaj się items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_, dzierżąc kindżał. Ta umiejętność pozwala Fechmistrzyni na natychmiastową teleportację w odległości do 4 pól i zapewnia jej _%d tur niewidzialności.. +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_, dzierżąc kindżał. Ta umiejętność pozwala Fechmistrzyni na natychmiastową teleportację na odległość do 4 pól i zapewnia jej _niewidzialności na czas %d. tur(y)_. items.weapon.melee.dirk.desc=Dłuższy sztylet pozwalający wepchnąć więcej stali w przeciwników. items.weapon.melee.flail.name=kiścień @@ -1646,22 +1646,22 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her fla items.weapon.melee.gauntlet.name=kamienna rękawica items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=To bardzo szybka broń. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=atak kombinacyjny -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zadaje +%d obrażeń za każdy skuteczny atak wręcz lub na dystans wykonany w przeciągu ostatnich 5 tur. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zadaje +%d obrażeń za każdy skuteczny atak wręcz lub na dystans wykonany w przeciągu ostatnich 5 tur. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ta masywna rękawica jest wykonana z karmazynowego materiału z warstwą ciężkich magicznych kamieni na wierzchu. Materiał zacieśnia się wokół twojej pięści, czyniąc grube kamienne płyty niemal drugą skórą. Wymachiwanie tak ciężką bronią wymaga siły, ale daje uderzeniom ogromną siłę. items.weapon.melee.glaive.name=glewia items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg. items.weapon.melee.glaive.ability_name=dźgnij -items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może użyć czubka glewii, aby _dźgnąć_ wroga, który jest w zasięgu, ale nie obok niej. Zwykle zadaje to _%1$d-%2$d_ obrażeń, odrzuca wroga do tyłu i gwarantuje trafienie. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Fechmistrzyni może użyć czubka glewii, aby _dźgnąć_ wroga, który jest w zasięgu, ale nie obok niej. Zadaje _%1$d-%2$d_ obrażeń, odrzuca wroga do tyłu i gwarantuje trafienie. items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu. items.weapon.melee.gloves.name=ćwiekowane rękawice items.weapon.melee.gloves.stats_desc=To bardzo szybka broń. items.weapon.melee.gloves.ability_name=atak kombinacyjny items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Gwarantuje, że ten atak trafi i zadaje _+%d obrażenia_ za każdym razem, gdy Fechmistrzyni ostatnio trafiła, zaatakowała bronią białą lub rzucaną. Nieudany atak przez 5 tur resetuje tę kombinację. items.weapon.melee.gloves.desc=Te ćwiekowane rękawice tak naprawdę nie oferują żadnej ochrony, lecz służą jako użyteczna broń, jednocześnie pozostawiając wolne ręce. items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór @@ -1682,7 +1682,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.desc=Bardziej przenośna ściana aniżeli tarcza, items.weapon.melee.greatsword.name=miecz dwuręczny items.weapon.melee.greatsword.ability_name=rozszczep items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu miecza dwuręcznego. Ten atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. Rozszczepienie jest natychmiastowe, jeśli Fechmistrzyni zabije przeciwnika, a poza tym może użyć tej umiejętności ponownie bez zużycia ładunku w przeciągu 5 tur. items.weapon.melee.greatsword.desc=To niebosiężne ostrze jest w stanie zadać ciężkie obrażenia, jeśli tylko użytkownik będzie w stanie wprowadzić taką masę stali w rozmach. items.weapon.melee.handaxe.name=siekiera @@ -1738,7 +1738,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Zazwyczaj podobne bronie białe _%1 items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Musisz wyposażyć tę broń, żeby użyć jej umiejętności. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Nie jesteś wystarczająco silny, aby użyć tej umiejętności broni. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Nie jesteś wystarczająco silny, aby użyć tej umiejętności. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Nie masz wystarczająco dużo energii, aby użyć tej umiejętności. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Nie możesz teraz użyć tej umiejętności. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Nie ma tu żadnego celu. @@ -1757,8 +1757,8 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Dość krótki miecz, jedynie kilka cali dłu items.weapon.melee.quarterstaff.name=pałka items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje 0-2 obrażeń. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=postawa obronna -items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może przyjąć _postawę obronną_ z pałką. Aktywacja tej postawy nie wymaga czasu i potraja jej uniki zazwyczaj na _%d tury._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Fechmistrzyni może przyjąć _postawę obronną_ z pałką. Aktywacja tej postawy nie wymaga czasu i potraja jej uniki na _ %dtury._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=postawa obronna items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Fechmistrzyni używa swojej pałki, aby odbić nadchodzące ataki i nadlatujące pociski. Póki fechmistrzyni pozostaje w tej postawie, jej umiejętność unikania ataków jest potrojona.\n\nPozostałe tury: %s. @@ -1779,13 +1779,13 @@ items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with items.weapon.melee.roundshield.desc=Ta wielka tarcza skutecznie blokuje ataki i jest przyzwoitą bronią w razie kłopotów. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=zabezpieczenie items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=zabezpieczony -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Fechmistrzyni przygotowała swoją tarczę w oczekiwaniu na nadchodzące ataki. Fizyczny lub magiczny atak wymierzony w nią zostanie całkowicie zablokowany.\n\nPozostałe tury: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=ostrze runiczne items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ta broń odnosi większą korzyść z ulepszeń. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runiczne cięcie -items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _runiczne cięcie_ runicznym ostrzem. Ten atak ma gwarancję trafienia i zazwyczaj ma _+ %d%%mocy zaklęcia._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _runiczne cięcie_ za pomocą runicznego ostrza. Ten atak ma gwarantowane trafienie i posiada _+%d%% mocy zaklęcia._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemnicza broń z odległych krain z jasnoniebieskim ostrzem. items.weapon.melee.sai.name=sai @@ -1852,7 +1852,7 @@ items.weapon.melee.whip.desc=Mimo że kolczasta końcówka liny w tej broni zada items.weapon.melee.wornshortsword.name=znoszony krótki miecz items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=rozszczep items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Fechtmistrzyni może użyć zdolności _cięcie_ na wrogu, używając noszonego krótkiego miecza. Zadaje to _%1$d-%2$d obrażeń_ i gwarantuje trafienie. Jeśli cięcie zabije wroga, jest natychmiastowe, a Fechtmistrzyni może ponownie użyć cięcia za darmo w ciągu kolejnych 5 tur. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Dosyć mały miecz, znoszony przez duże użytkowanie. Jest on słabszy i lżejszy niż krótki miecz w lepszym stanie. @@ -2032,7 +2032,7 @@ items.brokenseal.prompt=Wybierz zbroję items.brokenseal.unknown_armor=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję. items.brokenseal.cursed_armor=Nie możesz przymocować pieczęci do przeklętej zbroi. items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding on top of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, przymocowana do zbroi jako symbol męstwa. Wszystkie oznaczenia na pieczęci starły się z wiekiem i jest ona pęknięta na pół.\n\nPamiątka z jego domu, pieczęć pomaga wojownikowi wytrwać. Nosząc pieczęć, wojownik będzie powoli generował tarczę ochronną, która dodaje się do jego zdrowia, w zależności od jakości jego zbroi.\n\nPieczęć można _przymocować do zbroi_ i przenosić między zbrojami. Może przenieść jedno ulepszenie, pod warunkiem że to ulepszenie zostało zastosowane do zbroi, gdy pieczęć była do niej przymocowana. items.brokenseal.choose_title=Wybierz glif items.brokenseal.choose_desc=Zarówno zbroja, której używasz oraz złamana pieczęć posiadają glif. Musisz wybrać, który glif chcesz zachować. \n\nUwaga! Jeżeli wybierzesz glif, który aktualnie jest na zbroi, pieczęć nie będzie w stanie go później przenieść. @@ -2058,7 +2058,7 @@ items.heap.locked_chest_desc=Nie wiesz co jest w środku dopóki jej nie otworzy items.heap.crystal_chest=Kryształowa skrzynia items.heap.crystal_chest_desc=Widzisz, że w środku jest _%s_, ale potrzebujesz kryształowego klucza, by ją otworzyć. items.heap.artifact=artefakt -items.heap.wand=różdżkę +items.heap.wand=różdżka items.heap.ring=pierścień items.heap.tomb=Grób items.heap.tomb_desc=Ten antyczny grób może zawierać coś użytecznego, ale jego właściciel z pewnością jest przeciwny sprawdzaniu go. @@ -2084,7 +2084,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Musisz najpierw ściągnąć jeden z tych przed items.kindofweapon.swift_equip=Szybko dobierasz swoją broń. items.kindofweapon.equip_cursed=Twoja dłoń mimowolnie zaciska się wokół broni. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Które miejsce na broń chciałbyś wybrać do wyposażenia tego przedmiotu?\n\nCzempionka bezpośrednio atakuje swoją podstawową bronią, ale może używać zdolności obu broni. Obie bronie mają tę samą liczbę ładunków.\n\nCzempionka może również natychmiast zamienić swoją podstawową broń z drugorzędną. items.kindofweapon.which_equip_primary=Pierwszorzędna (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Drugorzędna (%s) items.kindofweapon.empty=puste diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 3970a4b494..b686322d30 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -1316,7 +1316,7 @@ items.trinkets.parchmentscrap.name=pedaço de papiro items.trinkets.parchmentscrap.desc=Este pequeno pedaço de papiro parece ter saído de um pergaminho. Ele manteve um pouco de sua magia e parece estar influenciando as armas e armaduras encontradas na masmorra.\n\nNo seu nível atual, este assessório tornará os encantamentos e glifos _%dx_ mais comuns e as maldições em armas e armaduras _%sx_ mais comuns. Maldições em varinhas, anéis ou artefatos não são afetadas.\n\nEste assessório custa uma quantidade moderada de energia para ser aprimorado. items.trinkets.petrifiedseed.name=semente petrificada -items.trinkets.petrifiedseed.desc=Esta semente foi fossilizada, seja por processos geológicos lentos ou seja por magia. A semente parece estar influenciando magicamente a flora da masmorra, ocasionalmente substituindo sementes de plantas por pedras rúnicas.\n\nNo seu nível atual, este assessório fará com que a grama pisoteada solte pedras rúnicas em vez de sementes _%1$d%%_ na maioria das vezes, e também fará com que a grama alta solte itens _%2$d%%_ com mais frequência. +items.trinkets.petrifiedseed.desc=Esta semente foi fossilizada, seja por processos geológicos lentos ou seja por magia. A semente parece estar influenciando magicamente a flora da masmorra, ocasionalmente substituindo sementes de plantas por pedras rúnicas.\n\nNo seu nível atual, este assessório fará com que a grama pisoteada solte pedras rúnicas em vez de sementes _%1$d%%_ das vezes, e também fará com que a grama alta solte itens com_%2$d%%_ mais frequência. items.trinkets.ratskull.name=crânio de rato items.trinkets.ratskull.desc=Este assessório macabro não é muito maior que o crânio de um rato normal, o que é de alguma forma uma raridade nesta masmorra. A influência mágica da caveira parece atrair os habitantes mais raros da masmorra, fazendo-os aparecer com muito mais frequência.\n\nEm seu nível atual, este assessório fará com que inimigos exóticos raros tenham uma probabilidade _%dx_ maior de aparecer. No entanto, o crânio tem apenas metade da eficácia em atrair mímicos de cristal e estátuas encouraçadas. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index ec23710e0d..31b1193b0c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -1307,7 +1307,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.name=глаз тритона items.trinkets.eyeofnewt.desc=Этот золотисто-черный глаз тритона — обычный ингредиент, теперь превращённый в аксессуар. Глаз, по-видимому, ухудшает зрение в обмен на то, что позволяет видеть вещи по-другому.\n\nНа текущем уровне этот аксессуар уменьшит дальность обзора на _%1$s%%_, но также даст возможность видеть врагов в пределах _%2$d_ плиток. items.trinkets.mimictooth.name=зуб мимика -items.trinkets.mimictooth.desc=Видимо, этот огромный клык вырвали у неудачливого мимика. Кажется, он каким-то образом влияет на мимиков, из-за чего они появляются чаще и становятся опаснее.\n\nНа данном уровне этот аксессуар будет призывать мимиков в %1$s раз чаще, их будет сложнее обнаружить, а так же на каждом уровне появляется шанс появления эбонитовых(?) мимиков, равный %2$s%%. +items.trinkets.mimictooth.desc=Видимо, этот огромный клык вырвали у неудачливого мимика. Кажется, он каким-то образом влияет на мимиков, из-за чего они появляются чаще и становятся опаснее.\n\nНа данном уровне этот аксессуар будет призывать мимиков в _%1$s_ раз чаще, их будет сложнее обнаружить, а также на каждом уровне появляется шанс появления эбонитовых мимиков, равный _%2$s%%_. items.trinkets.mossyclump.name=комок мха items.trinkets.mossyclump.desc=Этот сгусток мокрого мха остаётся влажным, как сильно вы бы его не сжимали. Судя по всему, он магически связан с самим подземельем, из-за чего вода и трава будут появляться чаще.\n\nНа данном уровне этот аксессуар будет превращать _%d%%_ обычных этажей в наполненные травой и водой.\n\nЭтот аксессуар требует очень много энергии для улучшения. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index b2ec7fdac5..6ebddbba49 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -210,9 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Acaba bu hayaletin kaybolmadan önce bahsettiği items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Yaşına rağmen hala bir arada kalmayı başarabilen kurumuş bir gül.\n\nBir ruhani bir güce sahip gibi görünüyor, fakat şu an o gücü nasıl kullanabileceğin hakkında hiçbir fikrin yok. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Görünüşe göre bir kaç taçyaprağı eksik. Belki onları tekrar yerine takmak gülü güçlendirir. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Lanetli gül eline sabitlendi, ürkütücü bir şekilde soğuk hissettiriyor. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s -items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Hayaletin silahı: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Hayaletin zırhı: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Hayaletin güçü items.artifacts.driedrose$petal.name=kurumuş taçyaprağı items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Bu taçyaprağını ekleyecek gülün yok. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Bu taçyaprağı için yer yok, bu yüzden onu fırlatıp attın. @@ -579,18 +579,18 @@ items.food.pasty.name=etli börek items.food.pasty.fish_name=buğulama balık items.food.pasty.amulet_name=Yendor'un tılsımı mı? items.food.pasty.egg_name=paskalya yumurtası -items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion -items.food.pasty.shattered_name=green cake +items.food.pasty.rainbow_name=gökkuşağı iksiri +items.food.pasty.shattered_name=yeşil kek items.food.pasty.pie_name=bal kabağı turtası -items.food.pasty.vanilla_name=blue cake +items.food.pasty.vanilla_name=mavi kek items.food.pasty.cane_name=şeker kamışı -items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion +items.food.pasty.sparkling_name=köpüklü iksir items.food.pasty.desc=Geleneksel et ve patates harcıyla yapılmış hakiki bir börek. Nefis! items.food.pasty.fish_desc=Yeşillik yatağında sihirli bir şekilde korunmuş, buharda pişirilmiş bütün bir balık. Yılın bu zamanlarında bir miktar balığı daha sonrası için saklamak bir gelenektir, böylece hepsini bir kerede yemek yerine bir miktar artığı saklamış olursunuz.\n\nAy Yeni Yılınız Kutlu Olsun! items.food.pasty.amulet_desc=Sonunda onu buldunuz, büyülü tılsımı - bir dakika, bu sadece tılsım gibi görünmesi için folyoya sarılmış bir çikolata! Size sınırsız güç vermeyecek ama en azından içinizi dolduracak ve size küçük bir eser şarjı sağlayacak.\n\n1 Nisan Şakası! items.food.pasty.egg_desc=Renkli sarı folyoya sarılmış kocaman bir çikolatalı yumurta. Burada sizi doyurmaya yetecek kadar çikolata var ve şeker, eserlerinize biraz daha fazla enerji verebilir.\n\nMutlu Paskalyalar! -items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! -items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! +items.food.pasty.rainbow_desc=Bu renkli iksir bir çeşit sıvı yiyecektir. Açlığınızı gidermenin yanı sıra, bitişikteki patron olmayan düşmanı sakinleştirecek ve onların sizinle savaşmakta geçici olarak tereddüt etmelerini sağlayacak küçük bir sihir içerir. +items.food.pasty.shattered_desc=Bu büyük vanilyalı kek dilimi renkli süslere ve yeşil kremaya sahip. Pasta, yılların deneyimini kutlamak için yapıldı ve yenildiğinde size bu deneyimin küçük bir kısmını verecektir.\n\nShattered Pixel Dungeon ilk olarak 5 Ağustos 2014'te piyasaya sürüldü. Doğum günün kutlu olsun Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Kocaman bir dilim balkabağı turtası. Tatlı ve baharatlı lezzeti sizi doyuracak ve bir parça şifa verecektir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı! items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Kocaman şekerli bir şeker kamışı. Sizi doyuracak kadar büyüktür ve şekeri de asalarınıza biraz ekstra güç verebilir.\n\nİyi tatiller! @@ -607,7 +607,7 @@ items.food.stewedmeat.name=güveç et items.food.stewedmeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi. items.food.stewedmeat.desc=Eti güveç haline getirmek onu tüm hastalıklardan ve parazitlerden temizledi. Artık bunu yemek güvenli olmalı. -items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.name=tedarik oranı items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. @@ -730,7 +730,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da parçal ###brews -items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.name=su karışımı items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=kar fırtınası iksiri @@ -745,7 +745,7 @@ items.potions.brews.infernalbrew.desc=Parçalandığında, bu karışım gaz gib items.potions.brews.shockingbrew.name=şok edici karışım items.potions.brews.shockingbrew.desc=Parçalandığında, bu karışım kırıldığı yerin çevresinde geniş bir alanda bir elektrik fırtınası salacak. -items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.name=dengesiz karışım items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs @@ -760,7 +760,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Geçici bir s items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=ejderha kanı özütü items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Bu özüt tüketildiği zaman içen kişinin damarlarına ateşli bir güç akışı gönderir. Bu etki içen kişiyi ateşe bağışıklı yapar ve düşmanlarını, onlara fiziksel saldırılar yaparak yakma olanağı sağlar. -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=tüy düşüşü özütü items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Bir tüy gibi hafif hissediyorsun! items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=tüy düşüşü @@ -1228,7 +1228,7 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Onu tutamazsın. items.spells.telekineticgrab.no_target=Orada tutacak bir şey yok. items.spells.telekineticgrab.desc=Bu büyü, kullanıcının bir konumdaki tüm eşyaları veya bir düşmana saplanmış tüm fırlatma silahlarını uzaktan almasını sağlar!\n\nBaşkasının sahip olduğu eşyaları veya sandık gibi kapları almak için kullanılamaz. -items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.name=dengesiz füzyon items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. items.spells.wildenergy.name=Vahşi enerji @@ -1296,45 +1296,45 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Bu rüntaşı yakındaki tüm düşmanları kısa ###trinkets -items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial -items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.name=boyutlu güneş saati +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Güneş saatin bir gölge düşürmüyor, tedirgin hissediyorsun. items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. -items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.name=egzotik kristaller items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. -items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt +items.trinkets.eyeofnewt.name=semender gözü items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. -items.trinkets.mimictooth.name=mimic tooth -items.trinkets.mimictooth.desc=Bu büyük, keskin diş çok mutsuz bir taklitçiden(mimik) çekilmiş olmalı. Zindanın taklitlerini etkileyerek onları daha sık ve tehlikeli hale getiriyor gibi görünüyor. Bu biblo, şu anki seviyesinde her türlü mimiği 1,5 kat daha yaygın hale getirecek, mimiklerin tespit edilmesini çok daha zorlaştıracak ve her kata %12,5 oranında abanoz mimik içerme şansı verecek. +items.trinkets.mimictooth.name=mimik dişi +items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. -items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.name=yosunlu yığın items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.name=parşömen parçası items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.name=taşlaşmış tohum items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. -items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.name=fare kafatası items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Her nasılsa simya tenceresinde kaynatmak bu yoncanın bir sürü ekstra yaprak çıkarmasına neden oldu! Bu biblonun şanslı mı yoksa şanssız mı olduğu pek belli değil, belki bu biblo şansınızı daha da kaotik hale getirebilir? Normalde hasar verirken veya bloklarken, oyun ortalamaya yakın sayıları daha yaygın hale getirir. Mevcut seviyesinde bu biblonun bunu tersine çevirme şansı %25'tir ve bunun yerine maksimum veya minimuma yakın sayıların ortaya çıkma olasılığı artar. Bu biblonun yükseltilmesi nispeten az enerjiye mal olur. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. -items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.name=tuzak mekanizması items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous resin items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.name=büyülü katalizör items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. -items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket +items.trinkets.trinket$placeholder.name=ıvır zıvır ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=%s ile kendi kendini öldürdün. @@ -1599,7 +1599,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Vampir büyüsüne sahip eleme items.weapon.melee.assassinsblade.name=suikastçının bıçağı items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sinsilik -items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Düellocu bir suikastçı kılıcı kullanırken _sessizce sokulabilir_ . Bu yetenek, Düellocunun 3 karo uzaklığa kadar anında görünmez olmasını sağlar ve _%d tur görünmezlik_ kazandırır. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Küçük, dalgalı obsidyenden yapılma bir bıçak, hafif olmasına rağmen kullanması zor, ancak hedefi tutturursa ölümcül. @@ -1682,7 +1682,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.desc=Kalkandan ziyade hareketli bir duvar, bu dev items.weapon.melee.greatsword.name=dev kılıç items.weapon.melee.greatsword.ability_name=yarmak items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Düellocu, bir düşmanı büyük kılıçla _yarabilir_. Bu, _%1$d - %2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantilidir. Yarma bir düşmanı anında öldürürse, Düellocu 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar yarmayı kullanabilir. items.weapon.melee.greatsword.desc=Bu devasa kılıç ağırlığını her savurmada hissettirerek ağır hasar verir. items.weapon.melee.handaxe.name=el baltası @@ -1695,7 +1695,7 @@ items.weapon.melee.handaxe.desc=Genelde ağaçları düşürmek için kullanıla items.weapon.melee.katana.name=katana items.weapon.melee.katana.stats_desc=Bu silah 0-3 hasarı engeller. items.weapon.melee.katana.ability_name=atıl -items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=Düellocu 1 kare ötedeki bir düşmana katanasıyla _atılabilir_. Bu hamle düşmana doğru hareket eder, tipik olarak _%1$d-%2$d hasar_ verir ve isabet etmesi garantidir. items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Sapının üzerinde büyük metal korumalı ince bir kılıç @@ -1742,8 +1742,8 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Bu silahın yeteneğini kullanaca items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Bu yeteneği kullanmak için yeterli enerjiniz yok. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Bu yeteneği şu anda kullanamazsın. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Orada hedef falan yok. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=That target isn't in range. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=That location is occupied. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Hedef menzilde değil. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=O yer dolu. items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Bir Hedef Seçin items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Silahları Değiştir items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Bunu dolu bir envanterle yapamazsınız. @@ -1846,7 +1846,7 @@ items.weapon.melee.whip.name=kamçı items.weapon.melee.whip.stats_desc=Bu silah inanılmaz uzaklıklara erişebilir. items.weapon.melee.whip.ability_name=döv items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. -items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=Düellocu, çevresindeki tüm rakipleri kırbacıyla _kamçılayabilir_. Bu yetenek, saldırı menzilindeki bütün düşmanlara _%1$d-%2$dhasar_ verir ve vuruşu garantidir. items.weapon.melee.whip.desc=Bu silahın ucundaki dikenli ip çok az hasar verirken, onun erişim gücüne kimse su dökemez. items.weapon.melee.wornshortsword.name=yıpranmış kısa kılıç @@ -1914,8 +1914,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=iptal et items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Uçlu dartlar kullanıldıklarında uçlarını kaybedip normal dartlara dönüşeceklerdir. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bu dart demetinde _%d/%d_ dart kaldı. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ama bunlar o kadar kaliteli ki, etkilerini hiç bir zaman yitirmeyeceklerdir._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Dartının ucu etkisini kaybetmek üzere. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Dartının ucu etkisini kaybetti. items.weapon.missiles.bolas.name=bolalar @@ -1947,7 +1947,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Fırlatma silahları kullanıldı items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Bu silah yığını birisi kırılmadan önce _%d/%d_ kullanıma sahip. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ama bunlar o kadar kaliteli ki, etkilerini hiç bir zaman yitirmeyeceklerdir._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Fırlatma silahın kırılmak üzere. -items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Fırlatma silahlarından biri kırıldı. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=atılan silah items.weapon.missiles.shuriken.name=ninja yıldızı @@ -2032,7 +2032,7 @@ items.brokenseal.prompt=Bir zırh seç items.brokenseal.unknown_armor=Önce bu zırhı tanımlaman gerekiyor. items.brokenseal.cursed_armor=Mühür lanetli bir zırha takılamaz. items.brokenseal.affix=Mührü zırhına taktın! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding on top of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=Bir mumdan mühür, yiğitlik sembolü olarak zırha takılır. Mührün üzerindeki tüm işaretler zamanla yıpranmış ve ortadan ikiye kırılmış.\n\nEvinden bir hatıra, mühür savaşçının sonuna kadar direnmesine yardımcı oluyor. Mührü kuşandıkça savaşçı sağlığının üzerine zırhının kalitesine bağlı olarak kalkan oluşturur.\n\nMühür _bir zırha takılabilir_ ve zırhlar arasında taşınabilir. Kendisiyle beraber bir yükseltme taşıyabilir, bu yükseltme zırha mühür takılıyken uygulandığı sürece. items.brokenseal.choose_title=Bir rün seçin. items.brokenseal.choose_desc=Zırh da kırık mühür de rün taşıyor. Hangi rünün tutulacağını seçin.\n\nEğer zırhın üstündeki rünü seçersiniz, mühür bu rünü sonradan taşıyamaz. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 5bd7b2529d..fb835d09d9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -210,9 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Хіба це не та троянда, про я items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Висушена віками троянда, яка якимось дивовижним чином зберегла свої пелюстки.\n\nЗдається, що вона має певну духовну силу, але ви не знаєте, як її використати прямо зараз. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Здається, що не вистачає декількох пелюсток. Можливо, їх повернення посилить троянду. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклята троянда вчепилась в вашу руку, вона жахливо холодна. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s -items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Зброя привида: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Обладунок привида: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Сила привида: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=всохла пелюстка items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас немає троянди, ви не можете прикріпити цю пелюстку. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для цієї пелюстки не залишилось місця, тому ви викинули її. @@ -579,22 +579,22 @@ items.food.pasty.name=млинець items.food.pasty.fish_name=риба на пару items.food.pasty.amulet_name=амулет істини? items.food.pasty.egg_name=великоднє яйце -items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion -items.food.pasty.shattered_name=green cake +items.food.pasty.rainbow_name=різнокольоровий еліксир +items.food.pasty.shattered_name=зелений торт items.food.pasty.pie_name=гарбузовий пиріг -items.food.pasty.vanilla_name=blue cake +items.food.pasty.vanilla_name=синій торт items.food.pasty.cane_name=новорічний льодяник -items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion +items.food.pasty.sparkling_name=блискуче зілля items.food.pasty.desc=Це смачний млинець з дрібно порубаним яловичим м'ясом, що може бути смачніше? items.food.pasty.fish_desc=Ціла риба, приготована на пару, магічно збережена на зеленому ложі. Це традиція зберігати трохи риби на потім у цю пору року, тож ви залишите собі залишки, а не з’їште всю відразу.\n\nЗ Новим роком за місячним календарем! items.food.pasty.amulet_desc=Ви нарешті знайшли його, магічний амулет - зачекайте хвилинку, це просто загорнута у фольгу шоколадка, яка виглядає як амулет! Це не дасть вам безмежної сили, але принаймні наситить вас і дасть вам невеликий заряд артефакту.\n\nЗ днем дурня! items.food.pasty.egg_desc=Велике шоколадне яйце, загорнуте в барвисту жовту фольгу. Тут легко вистачить шоколаду, щоб вас наситити, а цукор може дати вашим артефактам трохи додаткового заряду.\n\nЩасливого Великодня! items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! -items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! +items.food.pasty.shattered_desc=Цей великий шматок ванільного торту покритий кольоровою посипкою та зеленою глазуррю. Торт був зроблений, щоб відсвяткувати роки досвіду, і надасть невелику частину цього досвіду якщо його з'їсти.\n\nShattered Pixel Dungeon був вперше випущений 5 серпня 2014 року. З днем народження Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Чудовий великий шматок гарбузового пирога. Його солодкий і пряний смак наповнить вас і трохи зцілить.\n\nВеселого хелловіну! -items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! +items.food.pasty.vanilla_desc=Цей великий шматок ванільного торту покритий кольоровою посипкою та синьою глазуррю. Торт був зроблений, щоб відсвяткувати роки досвіду, і надасть невелику частину цього досвіду якщо його з'їсти.\n\nОригінальний Pixel Dungeon був вперше випущений 4 грудня 2012 року. З днем народження, Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Величезна цукрова цукерка. Вона достатньо велика, щоб вас наситити, а цукор також може трохи підбадьорити ваші палички.\n\nЩасливих свят! -items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! +items.food.pasty.sparkling_desc=Це блискуче зілля є видом рідкої їжі. Воно втамовує голод та симулює ігристе вино, але насправді не є алкогольним. Тепле відчуття у вашому животі надасть невелику кількість щиту.\n\nЗ Новим роком! items.food.pasty$fishleftover.name=рибні залишки items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Ця їжа була смачною. items.food.pasty$fishleftover.desc=Трохи надлишку риби з вашого попереднього прийому їжі. Ви можете їсти його в будь-який час, щоб трохи насититься. @@ -607,8 +607,8 @@ items.food.stewedmeat.name=тушковане м'ясо items.food.stewedmeat.eat_msg=Непогано. items.food.stewedmeat.desc=Тушкування м’яса очистило його від будь-яких захворювань або паразитів. Тепер це м'ясо можна безпечно їсти. -items.food.supplyration.name=supply ration -items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. +items.food.supplyration.name=харчувальний пайок +items.food.supplyration.desc=Цей пайок був залишений у підземеллі від і для членів гільдії злодіїв. Він спеціально розроблений для споживання на ходу, і для допомоги із загальним шахрайством.\n\nХоча він не насичує так сильно, як звичайний пайок, його можна швидко з’їсти, він забезпечує невелике пряме зцілення та відновить один заряд Плаща Тіней Розбійника. @@ -745,8 +745,8 @@ items.potions.brews.infernalbrew.desc=Якщо розбити цю колбу, items.potions.brews.shockingbrew.name=Грозова суміш items.potions.brews.shockingbrew.desc=Якщо розбити цю колбу, вона випустить великий електричний вихор навколо місця розбиття. -items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew -items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. +items.potions.brews.unstablebrew.name=нестабільне вариво +items.potions.brews.unstablebrew.desc=Це магічне вариво світиться мінливими кольорами веселки.\n\nКоли випите або кинуте, воно спричинить ефект випадкового зілля. Ефект зілля, швидше за все, буде відповідати тому, як напій використано. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Настоянка Містичного щита @@ -760,9 +760,9 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Ви тимч items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Настоянка Драконячої крові items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Будучи випитою, ця настоянка дарує вам силу вогню. Цей ефект надасть імунітет до вогню і дозволить підпалювати ворогів при фізичних атаках. -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=еліксир легкого падіння items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Ви відчуваєте себе надзвичайно легкими! -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Цей еліксир надає слабший, але більш контрольований ефект левітації, дозволяючи тому, хто його випив протягом короткого часу падати на великі відстані без шкоди для себе. Кожне використання еліксиру надає захист, достатній лише на одну прірву. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=сповільнене падіння items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. @@ -876,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=Кайло items.quest.pickaxe.ac_mine=КОПАТИ items.quest.pickaxe.no_vein=Поруч з вами немає темної золотої жили. items.quest.pickaxe.ability_name=пробити -items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. +items.quest.pickaxe.ability_desc=Дуеліст може _пронизати_ ворога кайлом. Це гарантовано вражає, застосовує вразливість на 3 ходи і завдає _%1$d-%2$d шкоди_ ворогам із твердою шкірою. items.quest.pickaxe.desc=Це міцний і важкий інструмент для руйнування каменів. Вам не потрібно використовувати кирку, щоб добувати нею, але її, ймовірно, можна використовувати як зброю. items.quest.ratskull.name=череп гігантського щура @@ -887,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=На диво великий череп щура. Ві ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=ВИКОРИСТАТИ items.remains.bowfragment.name=фрагмент лука -items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. +items.remains.bowfragment.desc=Цей уламок дерева колись був частиною втраченого духового лука Мисливиці. Ви все ще можете відчути трохи енергії природи, що залишилася у фрагменті, ви можете використати фрагмент, щоб виростити навколо себе високу траву. Однак це знищить фрагмент. items.remains.brokenhilt.name=зламана рукоять items.remains.brokenhilt.desc=Схоже, ця зламана рукоять походить від зброї переможеного дуелянта. Ви все ще можете відчути трохи бойової сили, що залишилася в рукояті, ви можете використати це, щоб отримати невелику додаткове ушкодження під час наступних двох ударів ближнього бою. Однак це знищить рукоять. items.remains.brokenstaff.name=зламаний посох @@ -1215,7 +1215,7 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДІЛИТИ items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Наповніть предмет items.spells.summonelemental.desc=Це заклинання проводить енергію елементального попелу, використаного при виготовленні, і дає змогу вам викликати союзного елементаля битися за вас! Тільки один елементаль може існувати одночасно, але заклинання можна використовувати знову, щоб викликати елементаля до вас. items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! -items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_fire=Заклинання наразі гаряче на дотик, воно викличе _елементаля вогню_. Ви можете наділити його іншим предметом, але заклинання втратить поточне насичення. items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. @@ -1298,30 +1298,39 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Цей рунічний камінь випуск ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%d%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.eyeofnewt.name=eye of newt +items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. + +items.trinkets.mimictooth.name=зуб міміка +items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous.\n\nAt its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common, will make mimics much more difficult to detect, and will give each floor a _%2$s%%_ chance to contain an ebony mimic. items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.name=клаптик пергаменту +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. -items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.name=щурячий череп items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. -items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.name=тринадцятилиста конюшина +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. -items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.wondrousresin.name=дивна смола +items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=магічний каталіст items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. @@ -1651,8 +1660,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Масивний спис, у якого лезо items.weapon.melee.gloves.name=шиповані рукавиці items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. items.weapon.melee.gloves.ability_name=комбо-удар -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Ці рукавиці не забезпечують ніякого реального захисту, але вони можуть виступати в якості зброї, зберігаючи руки вільними. items.weapon.melee.greataxe.name=бердиш @@ -1692,8 +1701,8 @@ items.weapon.melee.katana.desc=Тонкий меч з великою метал items.weapon.melee.longsword.name=Клеймор items.weapon.melee.longsword.ability_name=розсікти -items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=Довге сталеве лезо цього меча відблискує заспокійливим світлом, хоча великий розмір робить його доволі важким. items.weapon.melee.mace.name=булава @@ -1733,8 +1742,8 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Ви недостатньо си items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=У вас недостатньо енергії, щоб використовувати це вміння. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Ви не можете використовувати це вміння зараз. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Там немає цілі. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=That target isn't in range. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=That location is occupied. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Ця ціль недосяжна. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Ця локація зайнята. items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Оберіть ціль items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Змінити зброю items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Ви не можете робити це з повним інвентарем. @@ -1938,7 +1947,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метальна зброя бу items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=У цієї зброї ще є _%d/%d _ кидків до того, як вона зламається. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ця настільки високоякісна, що ламатися не буде._. items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Ваша метальна зброя скоро зламається. -items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Одна з ваших метальних зброй зламалась. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=метальна зброя items.weapon.missiles.shuriken.name=Сюрикен diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index d63df96c54..f839d22e5a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -955,11 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=Khi không dùng vũ khí, ở mức sức mạnh items.rings.ringofforce.typical_stats=Khi không dùng vũ khí, ở mức sức mạnh hiện tại của bạn, chiếc nhẫn này thường sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._ Với một món vũ khí trên tay, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng sát thương thêm _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Những chiến nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, gây tổng cộng _%1$d-%2$d sát thương_ nếu không có vũ khí, hoặc tăng thêm _%3$d_ sát thương nếu có. items.rings.ringofforce.ability_name=thế đứng chiến binh -items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể vào một _thế đứng chiến binh_ với chiếc nhẫn này, khiến cho những đòn tấn công thông thường của cô luôn luôn sử dụng chiếc nhẫn này kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Những đòn tấn công này thường sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương_ và cũng sẽ thừa hưởng phù phép và cường hóa của vũ khí. Thế đứng này làm tốc độ hồi năng vũ khí chậm đi 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=Kiếm sĩ có thể vào một _thế đứng chiến binh_ với chiếc nhẫn này, khiến cho những đòn tấn công thông thường của cô luôn luôn sử dụng chiếc nhẫn này kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Những đòn tấn công này sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương_ và cũng sẽ thừa hưởng phù phép và cường hóa của vũ khí. Thế đứng này làm tốc độ hồi năng vũ khí chậm đi 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Chiếc nhẫn này nâng cao lực đánh trong các đòn cận chiến của người đeo. Lực đánh thêm này khá là yếu khi cầm vũ khí, nhưng một đòn tấn công không dùng vũ khí sẽ trở nên mạnh hơn nhiều. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm yếu đi các đòn đánh của người đeo. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=thế đứng chiến binh -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Khi đang ở trong thế đứng này, các đòn tấn công thông thường của Kiếm sĩ sẽ sử dụng một chiếc nhẫn lực đánh đã được trang bị kể cả khi cô ấy có trang bị một vũ khí. Những đòn tấn công này được tăng sát thương và sẽ vẫn sử dụng cường hóa và phù phép của món vũ khí.\n\nTuy vậy, duy trì thế đứng này cần sự tập trung, làm giảm tốc độ hồi năng vũ khí đi 50%.\n\nThế đứng này có thể được bật hoặc tắt bằng cách sử dụng một chiếc nhẫn lực đánh, nhưng sự giảm tốc độ hồi năng sẽ còn tồn tại trong một thời gian ngắn nếu thế đứng được kích hoạt và hủy nhanh chóng. items.rings.ringoffuror.name=nhẫn căm giận items.rings.ringoffuror.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._ @@ -1161,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Cuộn giấy này chứa năng l ###spells items.spells.alchemize.name=giả kim hóa items.spells.alchemize.prompt=Giả kim hóa một vật phẩm -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. +items.spells.alchemize.desc=Tinh thể phép thuật này chứa sức mạnh biến đổi giống như trong một nồi giả kim. Mỗi lần sử dụng cho phép người sử dụng biến một vật phẩm (hoặc chồng vật phẩm) thành vàng hoặc năng lượng giả kim.\n\nMột vài Giả kim hóa được bán trong các cửa hàng, nhưng bạn có thể tạo ra nhiều hơn từ thuật giả kim bằng cách kết họp một hạt giống, đá rune, và một ít năng lượng giả kim. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Biến thành %dv items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Biến 1 thành %dv items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Biến tất cả thành %dv @@ -1214,7 +1214,7 @@ items.spells.summonelemental.name=triệu hồi nguyên tố items.spells.summonelemental.ac_imbue=GHÉP items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Hòa hợp với một vật phẩm items.spells.summonelemental.desc=Phép thuật này truyền năng lượng của tro tàn nguyên tố được sử dụng để làm nó, và cho phép bạn triệu hồi một nguyên tố thân thiện để chiến dấu với bạn! Chỉ một nguyên tố được triệu hồi cùng lúc, nhưng phép thuật này có thể được gọi lại để đưa nguyên tố trở về với bạn miễn phí. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Tinh thể phép thuật này hiện chưa được kết hợp, và sẽ triệu hồi một _nguyên tố sơ sinh_ mà không có một đòn tấn công tầm xa. Bạn có thể kết hợp nó với một lọ thuốc lửa lỏng, thuốc băng giá, cuộn giấy hồi năng, hoặc cuộn giấy biến đổi đã nhận định để cường hóa tinh thể phép thuật, khiến cho các lần triệu hồi sau đó tạo ra một nguyên tố đầy đủ sức mạnh! items.spells.summonelemental.desc_fire=Thần chú hiện đang rất nóng khi chạm vào, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố lửa_. bạn có thể hòa nó một vật phẩm khác, nhưng thần chú sẽ mất hiệu ứng hiện có. items.spells.summonelemental.desc_frost=Thần chú hiện đang rất lạnh khi chạm vào, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố băng_. bạn có thể hòa nó một vật phẩm khác, nhưng thần chú sẽ mất hiệu ứng hiện có. items.spells.summonelemental.desc_shock=Thần chú hiện đang phát tán năng lượng điện, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố điện_. bạn có thể hòa nó một vật phẩm khác, nhưng thần chú sẽ mất hiệu ứng hiện có. @@ -1229,7 +1229,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=Không có gì để nhặt ở đó cả items.spells.telekineticgrab.desc=Phép thuật này cho phép người sử dụng nhặt tất cả vật phẩm ở một ô, hoặc tất cả vũ khí bị ném đang kẹt trong một kẻ thù!\n\nNó không thể dùng để nhặt đồ vật mà kẻ thù sở hữu, hoặc những thùng chứa đồ như rương. items.spells.unstablespell.name=thần chú bất ổn -items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. +items.spells.unstablespell.desc=Tinh thể nhỏ màu đen hình vuông này có những biểu tượng rune biến đổi ở trên mỗi mặt của nó.\n\nKhi được sử dụng, nó sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cuộn giấy ngẫu nhiên. Hiệu ứng cuộn giấy sẽ có nhiều hoặc ít khả năng là một hiệu ứng tập trung vào chiến đấu hơn dựa vào vào việc có kẻ địch trong tầm nhìn của bạn hay không. items.spells.wildenergy.name=năng lượng hỗn loạn items.spells.wildenergy.desc=Phép thuật này chứa một phần năng lượng bị nguyền, thứ đã khởi động DM-300. Khi thi triển, nó sẽ sạc lại các đũa phép và cổ vật đang được đeo của bạn và đồng thời kích hoạt một hiệu ứng đũa phép bị nguyền ngẫu nhiên. Tuy nhiên, bạn sẽ được định hướng nơi mà phép thuật bị nguyền này bắn vào. @@ -1298,41 +1298,41 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Viên đá rune này giải phóng một vụ n ###trinkets items.trinkets.dimensionalsundial.name=đồng hồ mặt trời không gian items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Đồng hồ mặt trời của bạn không đổ bóng, bạn cảm thấy khó chịu. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Chiếc đồng hồ Mặt Trời cầm tay nhỏ này bằng cách nào đó có thể tạo bóng ở trong những tầng sâu của hầm ngục, kể cả nếu bạn không giơ nó lên. Còn kì lạ hơn, vị trí của cái bóng có vẻ như không liên quan gì tới mặt trời trong thế giới này. Khi không có bóng, chiếc đồng hồ Mặt Trời có vẻ như thu hút nguy hiểm.\n\nỞ cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ tăng tỉ lệ xuất hiện của kẻ địch thêm _%d%%_ khi đang là buổi tối ở ban đêm ở ngoài đời thật (9 giờ tối đến 7 giờ sáng).\n\nPhụ kiện này cần rất ít năng lượng để nâng cấp. items.trinkets.exoticcrystals.name=pha lê hiếm -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Những viên tinh thể nhỏ màu hồng này có hình dạng giống với những viên tinh thể năng lượng giả kim. Dù chúng không thể được trực tiếp sử dụng làm năng lượng, chúng có vẻ bằng cách nào đó gây ảnh hưởng đến những lọ thuốc và cuộn giấy bạn tìm được.\n\nỞ cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ thay thế _%s%%_ thuốc và cuộn giấy tìm được bằng phiên bản kì lạ của chúng. Điều này không ảnh hưởng tới thuốc sức mạnh, cuộn giấy nâng cấp, hay những vật phẩm được tạo ra để giúp giải những căn phòng cạm bẫy. -items.trinkets.eyeofnewt.name=mắt của sa giông -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.\n\nAt its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.name=con mắt của sa giông +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Con mắt sa giông vàng đen này là một nguyên liệu phổ biến, giờ đây được cải tiến thành một phụ kiện. Con mắt có vẻ như đang làm giảm tầm nhìn của bạn đổi lại cho việc cho phép bạn nhìn mọi vật theo một cách khác.\n\nỞ cấp độ hiện tại phụ kiện này sẽ làm giảm tầm nhìn của bạn đi _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ cho bạn tâm nhãn lên những kẻ địch trong phạm vi _%2$d_ ô. items.trinkets.mimictooth.name=răng của quái bắt chước -items.trinkets.mimictooth.desc=Chiếc răng lớn sắc nhọn này hẳn phải bị rút ra từ một con bắt chước không mấy vui vẻ. Có vẻ như nó gây ảnh hưởng đến những con bắt chước khác trong ngục tối, làm cho chúng xuất hiện thường xuyên và nguy hiểm hơn.\n\nỞ cấp bậc hiện tại món trang sức này sẽ khiến mọi loại quái bắt chước _%1$sx_ thường xuyên hơn, sẽ làm bọn chúng khó phát hiện hơn, và sẽ cho mỗi tầng _%2$s%%_ cơ hội chứa một quái bắt chước gỗ mun. +items.trinkets.mimictooth.desc=Chiếc răng lớn sắc nhọn này hẳn là đã bị rút ra từ một mimic rất không hài lòng. Có vẻ như nó gây ảnh hưởng đến các mimic khác trong hầm ngục, khiến chúng xuất hiện thường xuyên và nguy hiểm hơn.\n\nỞ cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến mọi loại mimic xuất hiện _%1$sx_ thường xuyên hơn, làm chúng khó bị phát hiện hơn, và sẽ cho mỗi tầng _%2$s%%_ tỉ lệ chứa một mimic gỗ mun. items.trinkets.mossyclump.name=cục rêu -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Cục rêu ướt này có vẻ như giữ lấy độ ẩm của nó bất kể bạn bóp nó chặt đến đâu. Có vẻ nó được liên kết một cách thần kì với hầm ngục này, làm cho cỏ và nước có nhiều khả năng xuất hiện hơn.\n\nỞ cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến _%d%%_ mặt sàn thông thường bị lấp đầy bởi nước hoặc cỏ.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng rất lớn để nâng cấp. items.trinkets.parchmentscrap.name=phế liệu giấy da -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Mảnh vụn giấy da nhỏ này trông giống như nó là từ một cuộn giấy. Nó đã giữ lại một ít phép thuật từ đó, và có vẻ đang gây ảnh hưởng tới các vũ khí và áo giáp được tìm thấy trong hầm ngục.\n\nỞ cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến các phù phép và kí tự phổ biến hơn _%dx_, và các lời nguyền trên vũ khí và áo giáp phổ biến hơn _%sx_. Các lời nguyền trên đũa phép, nhẫn, hay cổ vật đều không bị ảnh hưởng.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp. items.trinkets.petrifiedseed.name=hạt hóa đá -items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. +items.trinkets.petrifiedseed.desc=Hạt giống này đã trở thành hóa thạch, do những quá trình địa chất chậm hoặc do phép thuật. Hạt giống này có vẻ đang gây ảnh hưởng tới thực vật trong hầm ngục một cách thần kì, đôi khi thay thế hạt giống cây bằng đá rune.\n\nỞ cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến cỏ bị giẫm lên có _%1$d%%_ tỉ lệ rơi ra đá rune thay vì hạt giống, và cũng sẽ khiến cỏ cao rơi ra vật phẩm thường xuyên hơn _%2$d%%_. items.trinkets.ratskull.name=hộp sọ chuột -items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. +items.trinkets.ratskull.desc=Phụ kiện rùng rợn này không lớn hơn nhiều so với sọ của một con chuột thông thường, thứ lại là hiếm có ở dưới hầm ngục này. Sự ảnh hưởng phép thuật của chiếc sọ có vẻ như thu hút những cư dân hiếm có của hầm ngục, khiến chúng xuất hiện thường xuyên hơn nhiều.\n\nỞ cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến các kẻ địch độc lạ hiếm gặp xuất hiện nhiều hơn _%dx_. Tuy vậy, chiếc sọ chỉ có hiệu quả một nửa trong việc thu hút mimic pha lê và tượng mặc giáp. items.trinkets.thirteenleafclover.name=cỏ mười ba lá -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs very little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Bằng một cách nào đó mà khấy ở trong nồi giả kim đã khiến cây cỏ này mọc thêm một đống lá! Vẫn chưa rõ rằng là món phụ kiện này là may mắn hay xui xẻo, tuy nhiên món phụ kiện này sẽ làm vận may của bạn trở nên hỗn loạn hơn?\n\nBình thường thì khi gây sát thương hay chặn sát thương, game sẽ thường đưa ra giá trị gần với giá trị trung bình. Ở cấp độ hiện tại món phụ kiện này có _%d%%_ cơ hội để đảo ngược nó, làm cho giá trị đưa ra gần với giá trị tối đa hoặc tối thiểu nhiều hơn.\n\nMón phụ kiện này tốn rất ít năng lượng để nâng cấp. items.trinkets.trapmechanism.name=cơ chế bẫy -items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. +items.trinkets.trapmechanism.desc=Cơ chế cốt lõi của một trong những cái bẫy rơi hố của hầm ngục, được đục ra khỏi sàn nhà một cách cẩn thận để nó có thể được mang theo. Có vẻ nó được liên kết một cách thần kì với hầm ngục này, khiến cho địa hình nguy hiểm hơn với bạn và các cư dân của hầm ngục.\n\nỞ cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến _%d%%_ sàn bình thường chứa bẫy hoặc hố sâu. items.trinkets.wondrousresin.name=nhựa kỳ lạ -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy post has seemed to stabilize it somewhat, and its now affecting your wands.\n\nAt its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.desc=Nhựa cây màu xanh dương lấp lánh này có vẻ chứa phép thuật của một cây đũa phép bị nguyền được cô đọng lại. Phép thuật từ khu vực giả kim dường như đã làm nó ổn định lại phần nào, và giờ nó đang tác động đến các đũa phép của bạn\n\nỞ cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến các hiệu ứng đũa phép bị nguyền có _%1$s%%_ tỉ lệ trở thành trung tính hoặc có lợi, và sẽ khiến các đũa phép không bị nguyền có _%2$s%%_ tỉ lệ bắn thêm một phát bắn bị nguyền.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp. items.trinkets.trinketcatalyst.name=chất xúc tác phép thuật items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Nước bắt đầu phát sáng khi bạn cho chất xúc tác vào. Có vài vật phẩm ở gân mà bạn có thể hòa với năng lượng để đốt cháy thành trang sức phép thuật. -items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Quả cầu bụi vàng phép thuật này lấp lánh trong bóng tối của hầm ngục. Chất xúc tác này có thể được sử dụng tại một nồi giả kim với một ít năng năng lượng giả kim để tạo ra một vật phẩm phụ kiện đặc biệt.\n\nCác phụ kiện cung cấp nhiều hiệu ứng khác nhau, làm cho hầm ngục hoặc các sinh vật cư trú trong đó thay đổi nhẹ. Các phụ kiện có thể được nâng cấp bằng nhiều năng lượng hơn để khiến hiệu ứng của chúng mạnh hơn, hoặc thả ra để loại bỏ hoàn toàn hiệu ứng. items.trinkets.trinket$placeholder.name=trang sức @@ -1599,22 +1599,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Một cú đánh phép thuật items.weapon.melee.assassinsblade.name=gươm của sát thủ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn đối với các kẻ thù không chú ý. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=lẩn trốn -items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một thanh gươm của sát thủ. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển với khoảng cách lên tới 3 ô và thường cho cô ấy _%d lượt tàng hình._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một thanh gươm của sát thủ. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển với khoảng cách lên tới 3 ô và cho cô ấy _%d lượt tàng hình._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Một lưỡi kiếm nhỏ gợn sóng được làm từ hắc diện thạch, khó sử dụng dù có trọng lượng nhẹ, nhưng chết người nếu nó đánh đúng chỗ. items.weapon.melee.battleaxe.name=rìu chiến items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=đòn đánh mạnh -items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu chiến. Đòn tấn công dồn lực này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và gây choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu chiến. Đòn tấn công dồn lực này gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ và gây choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Đầu thép khổng lồ của cây rìu chiến đấu này gây nên sức nặng đáng kể đằng sau mỗi cú đánh rộng. items.weapon.melee.crossbow.name=nỏ items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Vũ khí này tăng cường sát thương của các phi tiêu được ném ra khi được trang bị, và thậm chí là sẽ ban phép thuật của nó cho chúng. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=sạc sẵn -items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể chuẩn bị một _phát bắn nạp sẵn_ với một cây nỏ. Kĩ năng này kích hoạt ngay lập tức và khiến phi tiêu kế tiếp được bắn luôn luôn trúng, gây hiệu ứng trúng đòn cho các kẻ địch trong khu vực 7x7 ô, và thường kéo dài _thêm %d lần sử dụng_ nếu nó được tẩm. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Kiếm sĩ có thể chuẩn bị một _phát bắn nạp sẵn_ với một cây nỏ. Kĩ năng này kích hoạt ngay lập tức và khiến phi tiêu kế tiếp được bắn luôn luôn trúng, gây hiệu ứng trúng đòn cho các kẻ địch trong khu vực 7x7 ô, và kéo dài _thêm %d lần sử dụng_ nếu nó được tẩm. items.weapon.melee.crossbow.desc=Một vũ khí có cấu tạo khá tỉ mỉ và có thể bắn tên nỏ với tốc độ rất cao. Tuy nó không được thiết kế cho việc này, nhưng trọng lượng và kết cấu vững chắc khiến nó cũng có thể dùng như là một vũ khí cận chiến tạm bợ. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=sạc sẵn items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Kiếm sĩ đang tập trung lực vào cây nỏ của cô. Phi tiêu tiếp theo cô bắn bằng nó sẽ luôn trúng và gây hiệu ứng của phi tiêu tẩm và phù phép của nỏ trong một khu vực 5x5. Hiệu ứng phi tiêu có lợi sẽ chỉ ảnh hưởng đồng đội, và hiệu ứng có hại sẽ chỉ áp dụng với kẻ địch.\n\nPhi tiêu được tẩm cũng sẽ có thêm bốn lần sử dụng khi bắn bằng một phát bắn nạp sẵn. Kiếm sĩ không thể sử dụng kĩ năng này để tự áp dụng hiệu ứng phi tiêu có lợi lên chính mình. @@ -1622,45 +1622,45 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Kiếm sĩ đang tập trung lực items.weapon.melee.dagger.name=dao găm items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi tấn công các kẻ địch không chú ý. items.weapon.melee.dagger.ability_name=lẩn trốn -items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một con dao găm. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển với khoảng cách lên tới 5 ô và thường cho cô ấy _%d lượt tàng hình._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một con dao găm. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển với khoảng cách lên tới 5 ô và cho cô ấy _%d lượt tàng hình._ items.weapon.melee.dagger.desc=Một con dao găm sắt đơn giản với một chiếc tay cầm cũ mòn. items.weapon.melee.dirk.name=dao găm dài items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi tấn công các kẻ địch không chú ý. items.weapon.melee.dirk.ability_name=lẩn trốn -items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một con dao găm dài. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển với khoảng cách lên tới 5 ô và thường cho cô ấy _%d lượt tàng hình._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một con dao găm dài. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển với khoảng cách lên tới 5 ô và cho cô ấy _%d lượt tàng hình._ items.weapon.melee.dirk.desc=Một con dao găm đâm dài hơn, cho thêm một chút thép để đâm vào trong kẻ địch. items.weapon.melee.flail.name=chùy xích items.weapon.melee.flail.stats_desc=Đây là một vũ khí khá thiếu chính xác.\nVũ khí này không thể tấn công bất ngờ. items.weapon.melee.flail.ability_name=quay items.weapon.melee.flail.spin_warn=Bạn không thể quay cái chùy thêm nữa. -items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quay_ một cây chùy xích để tích sức mạnh trong một thời gian ngắn. Mỗi lượt cây chùy xích được quay, nó thường sẽ gây _+%d% sát thương_, tối đa 3 lần. Một cây chùy xích đang quay cũng sẽ chắc chắn đánh trúng. Chỉ bắt đầu quay cây chùy xích là tốn một năng lượng. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quay_ một cây chùy xích để tích sức mạnh trong một thời gian ngắn. Mỗi lượt cây chùy xích được quay, nó sẽ gây _+%d% sát thương_, tối đa 3 lần. Một cây chùy xích đang quay cũng sẽ chắc chắn đánh trúng. Chỉ bắt đầu quay cây chùy xích là tốn một năng lượng. items.weapon.melee.flail.desc=Một quả cầu gai được gắn với một tay cầm bằng một sợi xích. Rất khó nhấc, nhưng có sức hủy diệt nếu nó giáng một đòn chính xác. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=đang quay -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Kiếm sĩ đang quay cây chùy xích của cô, tích sức mạnh cho đòn tấn công tiếp theo của cô ấy bằng nó. Mỗi lần quay tốn một lượt nhưng gia tăng sát thương, tối đa ba lần. Cây chùy xích cũng chắc chắn sẽ đánh trúng khi đang quay.\n\nLần quay hiện tại: %1$d%%.\nLượt còn lại: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=găng tay đá items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=đòn đánh kết hợp -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn tổ hợp_ với một chiếc găng tay đá. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và thường gây _+%d sát thương_ với mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn tổ hợp_ với một chiếc găng tay đá. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và gây _+%d sát thương_ với mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Chiếc găng tay khổng lồ này được làm từ vải đỏ với đá phép thuật nặng chồng lên trên. Lớp vải bó chặt quanh bạn, khiến cho những tấm đá dày gần giống như một lớp da thứ hai. Vung một vũ khí nặng như vậy cần sức mạnh, nhưng thêm rất nhiều lực vào đòn đánh của bạn. items.weapon.melee.glaive.name=glaive items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chậm.\nVũ khí này có thêm tầm với. items.weapon.melee.glaive.ability_name=đâm -items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể dùng mũi nhọn của một cây glaive để _đâm_ một kẻ địch ở trong tầm tấn công nhưng không cận kề. Điều này thường gây _%1$d-%2$d_ sát thương, đẩy lùi kẻ địch, và chắc chắn trúng. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Kiếm sĩ có thể dùng mũi nhọn của một cây glaive để _đâm_ một kẻ địch ở trong tầm tấn công nhưng không cận kề. Điều này gây _%1$d-%2$d_ sát thương, đẩy lùi kẻ địch, và chắc chắn trúng. items.weapon.melee.glaive.desc=Một món vũ khí dạng gậy to lớn bao gồm một lưỡi kiếm ở trên đầu của một cây gậy. items.weapon.melee.gloves.name=găng tay nạm items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh. items.weapon.melee.gloves.ability_name=đòn đánh kết hợp -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn tổ hợp_ với găng tay nạm. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và thường gây _+%d sát thương_ với mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong khoảng thời gian gần đó. Không tấn công trúng trong vòng 5 lượt sẽ đặt lại combo này items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh liên tiếp_ với găng tay nạm. đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương _ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã đánh trúng với vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trước đó. Không đánh trúng trong vòng 5 lượt sẽ đặt lại combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Những chiếc găng tay nạm này không mang lại sự bảo vệ thật sự nào, mà chúng có tác dụng như một món vũ khí tạm dùng được, đồng thời giữ cho bàn tay rảnh. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 236efd9a76..7389ed6471 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -35,7 +35,7 @@ items.armor.glyphs.brimstone.name=狱火%s items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个刻印会保护穿戴者和其所有物免受火焰的伤害及其他影响。 items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩%s -items.armor.glyphs.camouflage.desc=这个刻印能让使用者与高草融为一体,得到短暂的隐身效果。 +items.armor.glyphs.camouflage.desc=这个刻印能让使用者与高草融为一体,得到短暂的隐形效果。 items.armor.glyphs.entanglement.name=缠绕%s items.armor.glyphs.entanglement.desc=这个刻印会在使用者周围生出能吸收伤害的地根护甲。这种地根护甲会在使用者移动后散落失效。 @@ -95,7 +95,7 @@ items.armor.armor.weak_cursed=虽然这件护甲有诅咒,但是你可以脱 items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。 items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上,它正为战士提供_%d点护盾_。 items.armor.armor$glyph.glyph=刻印 -items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你... +items.armor.armor$glyph.killed=%s杀死了你... items.armor.classarmor.ac_ability=选择技能 items.armor.classarmor.ac_transfer=转移 @@ -149,7 +149,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=供能 items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=你的炼金工具箱还没有准备好。 items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=被诅咒的炼金箱正在阻止你炼金! items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=你需要至少6点能量才能那么做。 -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=每6个能量晶体可供炼金工具箱升1级,这能增加工具箱随时间自然产生的能量。并且更快地进行预热。\n\n你打算为本次炼金实验花费多少能量呢? +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=每6个能量晶体可供炼金工具箱进行一次升级,这能增加工具箱随时间自然产生的能量。并且更快地进行预热。\n\n你打算为本次炼金实验花费多少能量呢? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6能量:+1级 items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d能量:+%2$d级 items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=这套工具箱内存放着各式各样的试剂,草药和一个小混合瓶,让使用者能够随时随地进行炼金实验。这个混合瓶里貌似装载着液态的炼金能量晶体。 @@ -191,11 +191,11 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潜行 items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的斗篷还需要%d回合来重新激活。 items.artifacts.cloakofshadows.cursed=你不能使用被诅咒的斗篷。 items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷充能不足无法使用。 -items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,能够使你在短时间内完全隐身。\n\n被使用得越频繁,斗篷就会变得越强,使盗贼更频繁地隐身,持续时间也更长。 +items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,能够使你在短时间内完全隐形。\n\n被使用得越频繁,斗篷就会变得越强,使盗贼更频繁地隐形,持续时间也更长。 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=影遁 -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给予你隐身效果。你会一直拥有该状态,直到你自行取消或斗篷耗尽充能。\n\n当你在隐身时敌人无法攻击或追踪你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐身效果。\n\n距离下次消耗充能还有:%d回合 +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给予你隐形效果。你会一直拥有该状态,直到你自行取消或斗篷耗尽充能。\n\n当你在隐形时敌人无法攻击或追踪你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。\n\n距离下次消耗充能还有:%d回合 items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰 items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤 @@ -209,7 +209,7 @@ items.artifacts.driedrose.charged=你的玫瑰已经充能完毕! items.artifacts.driedrose.desc=这就是那朵在幽灵消失前被提及的玫瑰吗?它似乎拥有某种精神力量,也许能以此为媒介触及这位陨落战士的能量。 items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=一株因岁月而干枯却没有完全凋零的玫瑰。\n\n它上面看起来残留了一些精神力量,但你现在还不知道如何使用它。 items.artifacts.driedrose.desc_hint=它似乎缺少了一些花瓣。也许把花瓣拼回来可以增强玫瑰。 -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=被诅咒的玫瑰将自己绑在了你的手上,你感觉到它出奇的冷。 +items.artifacts.driedrose.desc_cursed=被诅咒的玫瑰被绑在了你的手上,你感觉到它出奇的冷。 items.artifacts.driedrose.desc_weapon=幽灵的武器:%s items.artifacts.driedrose.desc_armor=幽灵的盔甲:%s items.artifacts.driedrose.desc_strength=幽灵的力量:%s @@ -261,7 +261,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=矮人,还有他们的造 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=看来矮人也成了没有思维的怪物。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=这是什么地方? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=这里太可怕了... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=矮人到底怎么想的,试图将这股力量玩弄于股掌? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=矮人到底怎么想的,试图将这种力量玩弄于股掌? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=这里的怪物太诡异了,它们究竟从何而来? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=感觉到了吗?好像有什么东西在盯着我们。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=还好有火把,这里太暗了! @@ -281,7 +281,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=我听过不少有关那个面 items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=让挖矿的机器追杀外来者这种事只有矮人才干得出来。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=真是个大家伙... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=这东西怎么弄的,能运作这么久? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=「权力导致腐败」的说法指的就是这种情况。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=“权力导致腐败”的说法指的就是这种情况。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=什么国王,根本就是个巫妖。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=就算死了,这些矮人仍听令于他们的旧主。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=呃,这看起来不妙。 @@ -338,7 +338,7 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=锁链围绕在你的身边,缓 items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=你的锁链变得更强大了! items.artifacts.hornofplenty.name=丰饶之角 -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=零嘴 +items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=小吃一口 items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食用 items.artifacts.hornofplenty.ac_store=贮存 items.artifacts.hornofplenty.eat=你享用了号角中的食物。 @@ -368,7 +368,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=时空道标是一个赋予使用者控制传 items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=信标被设置在了像素地牢第%d层的某处。 items.artifacts.masterthievesarmband.name=神偷袖章 -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=偷取 +items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=窃取 items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=你的袖章充能不足。 items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=你不能使用被诅咒的袖章。 items.artifacts.masterthievesarmband.full=你的袖章充满了能量! @@ -381,7 +381,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=你什么也没偷到。 items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=你的袖章变得更强大了! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=这个紫色的天鹅绒袖标是盗贼大师的标志。它不属于你,但它也不属于你拿到这个袖标时击败的人。 items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=被诅咒的袖章紧紧地束在你的手腕上,不知怎么你感觉自己的钱袋正在慢慢变轻... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=每当获得经验值,你都感到手腕上的袖章中有一股力量在积蓄。你不仅可以运用这股力量在商店中行窃,还可以用来劫取敌人!\n\n劫取敌人不耗时,能短暂剥夺其方向感,还有概率获得他们的所有物!这个力量对未察觉到你的敌人效果更强。对同一个敌人,只有首次劫取有概率抢到战利品。 +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=每当获得经验值,你都感到手腕上的袖章中有一股力量在积蓄。你不仅可以运用这股力量在商店中行窃,还可以用来盗取敌人身上的财物!\n\n盗取敌人不耗时,能短暂剥夺其方向感,还有概率获得他们的所有物!这个力量对未察觉到你的敌人效果更强。对同一个敌人,只有首次劫取有概率抢到战利品。 items.artifacts.sandalsofnature.name=自然之履 items.artifacts.sandalsofnature.name_1=自然之鞋 @@ -399,7 +399,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=那个位置超出了范围。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=初看像是用麻绳编成的草履实际上是两株植物!它们看上去既虚弱又苍白,也许它们需要一点营养? items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=这双鞋子已经长大了,现在更像是一双量身定制的鞋子。它们已经没那么苍白了,也许还可以进一步成长? items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=这两株植物又长大了。像是一双树皮制成的厚靴子。植物似乎已经恢复了它们的力量,但也许仍能进一步成长? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=植物们似乎已长到最大,就像是一对装甲护胫。这对深棕色护胫看上去仿如一棵非常坚毅的树。 +items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=植物们似乎已长到最大,就像是一对装甲护腿。这对深棕色护腿看上去仿如一棵非常坚毅的树。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=穿上这件神器时你感到更加亲近自然了。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=被诅咒的草履切断了一切你与自然的联系。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=鞋子泛起你喂给它们的最后一粒种子颜色的涟漪。它可以在地面上暂时扎根并在3格距离内的任意位置产生那种植物的效果。\n当前种子:_%s_\n需要充能:_%d%%_ @@ -437,7 +437,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=魔力流沙 items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=你将沙子填入到你的沙漏中。 items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=你的沙漏填满了魔法沙子! items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=你没有沙漏来存放这些沙子。 -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=这一小包细沙应该能够在你的沙漏上完美使用。\n\n每次当你需要这种特殊道具,店主都刚好有存货,这相当奇怪... +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=这一小包细沙应该能够在你的沙漏上完美使用。\n\n每次当你需要这种东西时,店主刚好都有摆上店面的存货,这相当奇怪... items.artifacts.unstablespellbook.name=无序魔典 items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=阅读 @@ -501,9 +501,9 @@ items.bombs.frostbomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时向周围大 items.bombs.holybomb.name=神圣炸弹 items.bombs.holybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸的一瞬间闪耀出神圣的光芒,对大范围内的亡灵和恶魔类敌人造成额外伤害。 -items.bombs.noisemaker.name=音爆弹 +items.bombs.noisemaker.name=噪音地雷 items.bombs.noisemaker.desc=这枚改造过的炸弹会重复性地发出噪音,直到引信燃尽。在此期间,它会在被触碰到时立即爆炸! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=音爆弹引信已点燃,有东西接近就会爆炸! +items.bombs.noisemaker.desc_burning=噪音地雷引信已点燃,有东西接近就会爆炸! items.bombs.shockbomb.name=电击炸弹 items.bombs.shockbomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一片雷电风暴。周围的生物会受到伤害并且被眩晕,效果和距离有关。 @@ -524,21 +524,21 @@ items.food.berry.desc=这颗小浆果是女猎手在地牢的植被里找到的 items.food.blandfruit.name=无味果 items.food.blandfruit.cooked=熟无味果 -items.food.blandfruit.sunfruit=阳春果 -items.food.blandfruit.rotfruit=腐败果 +items.food.blandfruit.sunfruit=阳光果 +items.food.blandfruit.rotfruit=腐朽果 items.food.blandfruit.earthfruit=地缚果 -items.food.blandfruit.blindfruit=致盲果 -items.food.blandfruit.firefruit=烈焰果 -items.food.blandfruit.icefruit=冰冠果 -items.food.blandfruit.fadefruit=消逝果 -items.food.blandfruit.sorrowfruit=断肠果 -items.food.blandfruit.stormfruit=风暴果 -items.food.blandfruit.dreamfruit=魔皇果 +items.food.blandfruit.blindfruit=目盲果 +items.food.blandfruit.firefruit=火焰果 +items.food.blandfruit.icefruit=冰霜果 +items.food.blandfruit.fadefruit=渐隐果 +items.food.blandfruit.sorrowfruit=忧伤果 +items.food.blandfruit.stormfruit=暴风果 +items.food.blandfruit.dreamfruit=法皇果 items.food.blandfruit.starfruit=星陨果 items.food.blandfruit.swiftfruit=速行果 items.food.blandfruit.raw=你没法忍受生吃这玩意儿。 items.food.blandfruit.desc=干燥且脆弱,或许加点其他材料再煮能够增强它的效果。 -items.food.blandfruit.desc_cooked=这个果实已经因为吸收锅中的汤而鼓胀,并且吸收了其中种子的属性。它具有这个种子对应的药剂效果。 +items.food.blandfruit.desc_cooked=这个果实已经因为吸收锅中的汤而鼓胀,并且吸收了其中种子的属性。它具有这粒种子对应的药剂效果。 items.food.blandfruit.desc_eat=看起来已经可以吃了! items.food.blandfruit.desc_throw=它似乎性质很不稳定,最好作为武器丢出去。 items.food.blandfruit$chunks.name=无味果块 @@ -550,9 +550,9 @@ items.food.chargrilledmeat.desc=看起来像块好肉排。 items.food.food.name=口粮 items.food.food.ac_eat=食用 items.food.food.eat_msg=吃起来不错! -items.food.food.desc=里面没什么有意思的东西:肉干和饼干——诸如此类。 +items.food.food.desc=里面都是些寻常玩意:一片肉干,几块饼干——诸如此类。 -items.food.frozencarpaccio.name=速冻生肉 +items.food.frozencarpaccio.name=冷冻生肉片 items.food.frozencarpaccio.invis=你看到自己的手隐形了! items.food.frozencarpaccio.hard=你感到皮肤变硬了! items.food.frozencarpaccio.refresh=神清气爽! @@ -565,7 +565,7 @@ items.food.meatpie.desc=一份填满了美味肉馅的诱人大饼。吃下它 items.food.mysterymeat.name=神秘的肉 items.food.mysterymeat.eat_msg=这玩意儿吃起来很...奇怪。 -items.food.mysterymeat.hot=嗷!好辣! +items.food.mysterymeat.hot=嗷!好烫! items.food.mysterymeat.legs=你的腿没有知觉了! items.food.mysterymeat.not_well=你感觉...不太好。 items.food.mysterymeat.stuffed=你吃撑了。 @@ -573,10 +573,10 @@ items.food.mysterymeat.desc=想吃可以,后果自腹! items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉 items.food.phantommeat.name=幻影鱼肉 -items.food.phantommeat.desc=这块从幻影食人鱼身上切下的大块鱼肉呈半透明状,闪烁着奇光。这块充满魔力的肉无须烹饪即可食用,不但能完全填饱你的肚子,而且能赋予多种防御性增益。食用后,它会为你提供隐身、树肤和少量治疗,并净化大部分有害效果。 +items.food.phantommeat.desc=这块从幻影食人鱼身上切下的大块鱼肉呈半透明状,闪烁着奇光。这块充满魔力的肉无须烹饪即可食用,不但能完全填饱你的肚子,而且能赋予多种防御性增益。食用后,它会为你提供隐形、树肤和少量治疗,并净化大部分有害效果。 items.food.pasty.name=馅饼 -items.food.pasty.fish_name=清蒸年鱼 +items.food.pasty.fish_name=清蒸荷叶鱼 items.food.pasty.amulet_name=Yendor护符? items.food.pasty.egg_name=复活节彩蛋 items.food.pasty.rainbow_name=虹色药剂 @@ -586,16 +586,16 @@ items.food.pasty.vanilla_name=蓝色蛋糕 items.food.pasty.cane_name=拐杖糖 items.food.pasty.sparkling_name=气泡药剂 items.food.pasty.desc=这是份正宗康郡肉馅饼,内含牛肉加土豆的传统馅料。美味十足! -items.food.pasty.fish_desc=被荷叶包裹,以法术贮藏的清蒸鲶鱼。逢此年月,有将鱼剩下的习俗,取年年有余之意,于是你也决定不将这条蒸鱼一次吃完。\n\n新年快乐! +items.food.pasty.fish_desc=被荷叶包裹,以法术贮藏的清蒸鲈鱼。逢此年月,有将鱼剩下的习俗,取年年有余之意,于是你也决定不将这条蒸鱼一次吃完。\n\n新年快乐! items.food.pasty.amulet_desc=你终于找到它了,神奇的护...噢不,这只是一块以箔纸包装的巧克力而已,它只是看起来像护符!它带不来无限的力量,但却能让你完全吃饱,还能提供短暂的神器充能效果。\n\n愚人节快乐! items.food.pasty.egg_desc=一个硕大的巧克力蛋,被五彩斑斓的箔纸包装着。这种体量的巧克力可以轻松将你填饱,其中的糖分还能为神器提供短暂的额外充能效果。\n\n复活节快乐! -items.food.pasty.rainbow_desc=这瓶多彩的药剂是一种液态食物。它不仅可以充饥,其中还蕴含着能魅惑一名相邻非boss敌人的小型法术,能令其暂时不愿与你交战。 -items.food.pasty.shattered_desc=这一大块香草蛋糕上裹上了一层碧绿糖霜,其上洒满各色糖碎。这样的蛋糕被用于庆祝某人事物积累若干年履历的时刻,而这份履历也会在你吃下时作为经验分得一部分。\n\n破碎的像素地牢于2014年8月5日问世。祝破碎地牢生日快乐! +items.food.pasty.rainbow_desc=这瓶多彩的药剂是一种液态食物。它不仅可以充饥,其中还蕴含着能魅惑一名相邻非boss敌人的小型法术,能令其暂时不愿与你交战。\n\n节日快乐! +items.food.pasty.shattered_desc=这一大块香草蛋糕上裹上了一层绿色糖霜,其上洒满各色糖碎。这样的蛋糕被用于庆祝某人事物积累若干年履历的时刻,而这份履历也会在你吃下时作为经验分得一部分。\n\n破碎的像素地牢于2014年8月5日问世。祝破碎地牢生日快乐! items.food.pasty.pie_desc=好大的一块南瓜派!甘甜又微辣,它会填饱你的肚子并让你恢复少量生命。\n\n万圣节快乐! -items.food.pasty.vanilla_desc=这一大块香草蛋糕上裹上了一层湛蓝糖霜,其上洒满各色糖碎。这样的蛋糕被用于庆祝某人事物积累若干年履历的时刻,而这份履历也会在你吃下时作为经验分得一部分。\n\n原版像素地牢于2012年12月4日问世。祝像素地牢生日快乐! +items.food.pasty.vanilla_desc=这一大块香草蛋糕上裹上了一层蓝色糖霜,其上洒满各色糖碎。这样的蛋糕被用于庆祝某人事物积累若干年履历的时刻,而这份履历也会在你吃下时作为经验分得一部分。\n\n原版像素地牢于2012年12月4日问世。祝像素地牢生日快乐! items.food.pasty.cane_desc=甜度爆表的巨型拐杖糖!大到够你一次吃饱,其中的糖分或许还能让你的法杖获得少量额外充能。\n\n假日快乐! items.food.pasty.sparkling_desc=这瓶起泡的药剂是一种液态食物。这种果腹之物尝起来和气泡酒别无二致,但实际上并不含酒精。这股流经腹部的暖流能为你提供少量护盾。\n\n元旦快乐! -items.food.pasty$fishleftover.name=剩鱼 +items.food.pasty$fishleftover.name=余鱼 items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=吃起来还行。 items.food.pasty$fishleftover.desc=你上一顿吃剩的鱼。你可以随时把它吃完,这能恢复你少量的饱食度。 @@ -608,7 +608,7 @@ items.food.stewedmeat.eat_msg=吃起来还行。 items.food.stewedmeat.desc=烹煮的过程中杀死了肉上面可能携带的任何病菌或是寄生虫。现在应该可以安全的食用它了。 items.food.supplyration.name=备用口粮 -items.food.supplyration.desc=这包口粮是被盗贼公会成员留在地牢里的。旅途中方便食用是它的设计理念,这对从事一般的欺诈活动很有帮助。\n\n尽管不能像正常口粮一样填饱你,它却能被快速食用,恢复少量生命,并且回复盗贼的暗影斗篷一点神器充能。 +items.food.supplyration.desc=这是一包由盗贼公会存放,供其成员取用的口粮。这包口粮专门被设计成可快速食用的样式,并且能为成员的隐秘行动提供诸多帮助。\n\n尽管不能像正常口粮一样填饱你,它却能被快速食用,恢复少量生命,并且回复盗贼的暗影斗篷一点神器充能。 @@ -696,13 +696,13 @@ items.potions.potionofhealing.name=治疗药剂 items.potions.potionofhealing.heal=你的伤口开始愈合。 items.potions.potionofhealing.desc=一支让你快速回满生命值并清除毒素的万能药剂。 -items.potions.potionofinvisibility.name=隐身药剂 +items.potions.potionofinvisibility.name=隐形药剂 items.potions.potionofinvisibility.invisible=你看到你的手隐形了! -items.potions.potionofinvisibility.desc=饮用这种药剂会使你暂时隐身。隐身期间,敌人将无法看见你。使用物理攻击或魔法效果(例如使用卷轴或法杖),会立即解除隐身效果。 +items.potions.potionofinvisibility.desc=饮用这种药剂会使你暂时隐形。隐形期间,敌人将无法看见你。使用物理攻击或魔法效果(例如使用卷轴或法杖),会立即解除隐形效果。 items.potions.potionoflevitation.name=浮空药剂 items.potions.potionoflevitation.float=你漂浮到了空中! -items.potions.potionoflevitation.desc=饮用这种古怪的药剂能让你漂浮到空中,从而轻易地越过陷阱和深渊。扔出它会产生一片不纯的气体,让其中的所有生物迷失方向。 +items.potions.potionoflevitation.desc=饮用这种古怪的药剂能让你漂浮到空中,从而轻易地越过陷阱和深渊。扔出它会产生一片未被提纯的气体云雾,让其中的所有生物迷失方向。 items.potions.potionofliquidflame.name=液火药剂 items.potions.potionofliquidflame.desc=该药瓶里装着一种不稳定的化合物,一旦暴露在空气中就会猛烈地燃烧起来。 @@ -829,9 +829,9 @@ items.potions.exotic.potionofmastery.name=肌肉记忆合剂 items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=精通一件物品 items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=你的武器变得前所未有的顺手! items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=你的护甲变得前所未有的合身! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=这个药剂不会直接增强你的力量,但却会为你建立使用特定物品的肌肉记忆。使你对其的运用更加得心应手,仿佛已经练习了千百遍。\n\n所选武器或护甲所需要的力量减少2点。此药剂在每个物品上只能使用一次。 +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=这个合剂不会直接增强你的力量,但却会为你建立使用特定物品的肌肉记忆。使你对其的运用更加得心应手,仿佛已经练习了千百遍。\n\n所选武器或护甲所需要的力量减少2点。此合剂在每个物品上只能使用一次。 -items.potions.exotic.potionofshielding.name=力场护盾合剂 +items.potions.exotic.potionofshielding.name=奥术护盾合剂 items.potions.exotic.potionofshielding.desc=与治疗药剂不同的是,饮用这瓶合剂能够使周身被护盾环绕,抵挡所受到的伤害。 items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=暗夜迷雾合剂 @@ -852,7 +852,7 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=这瓶合剂被丢出后会形成 items.quest.ceremonialcandle.name=仪式蜡烛 items.quest.ceremonialcandle.desc=一套配套的蜡烛,在使用中融化在了一起。\n\n单独看来它们毫无价值,但与其它蜡烛按特定排布共用时却能为召唤仪式聚集能量。 -items.quest.corpsedust.name=遗尸咒尘 +items.quest.corpsedust.name=尸尘 items.quest.corpsedust.chill=一股寒意穿透了你的脊背。 items.quest.corpsedust.desc=在外观上这团尸尘和普通灰尘差不多。而你却能够感受到其中潜伏着一股充满恶意的魔力。\n\n尽快脱手为好。 @@ -861,7 +861,7 @@ items.quest.darkgold.you_now_have=你现在拥有%d个暗金矿。 items.quest.darkgold.desc=这种金属名中的暗并非源于其色泽(它看起来和普通黄金一样),而是因为它会在阳光下熔化,令其在地表上毫无用处。 items.quest.dwarftoken.name=矮人徽记 -items.quest.dwarftoken.desc=很多矮人和他们的造物都携带着这种小块金属,理由不详。兴许它是装饰品或什么身份识别牌。矮人都挺奇怪的。 +items.quest.dwarftoken.desc=很多矮人和他们的造物都携带着这种小块金属,理由不详。兴许它是装饰物或什么身份识别牌。矮人都挺奇怪的。 items.quest.embers.name=元素余烬 items.quest.embers.desc=只能从新生火焰元素身上采集到的特殊余烬.。它们散发着温暖的能量。 @@ -906,12 +906,12 @@ items.rings.ring.garnet=石榴石戒指 items.rings.ring.ruby=红宝石戒指 items.rings.ring.amethyst=紫水晶戒指 items.rings.ring.topaz=黄玉戒指 -items.rings.ring.onyx=黑玛瑙戒指 -items.rings.ring.tourmaline=电气石戒指 -items.rings.ring.emerald=祖母绿戒指 +items.rings.ring.onyx=黑曜石戒指 +items.rings.ring.tourmaline=碧玺戒指 +items.rings.ring.emerald=绿宝石戒指 items.rings.ring.sapphire=蓝宝石戒指 items.rings.ring.quartz=石英戒指 -items.rings.ring.agate=白玛瑙戒指 +items.rings.ring.agate=玛瑙戒指 items.rings.ring.equip_cursed=这枚戒指突然紧缩,箍住了你的手指! items.rings.ring.unknown_desc=这枚金属环镶嵌着一颗在黑暗中闪烁光芒的大块宝石。谁知道戴上后会有什么效果? items.rings.ring.known=这是一枚%s。 @@ -920,37 +920,37 @@ items.rings.ring.cursed_worn=由于这个戒指被诅咒,你无力将其除下 items.rings.ring.curse_known=你能感觉到这件戒指里潜伏着一股充满恶意的魔力。 items.rings.ring.not_cursed=这枚戒指没有被诅咒。 -items.rings.ringofaccuracy.name=精准戒指 +items.rings.ringofaccuracy.name=精准之戒 items.rings.ringofaccuracy.stats=佩戴这枚戒指时,你的精准属性会增加_%s%%_。 items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的精准属性通常会增加_%s%%_。 items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了你_%s%%_的精准。 items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的专注力,使敌人难以躲闪你的攻击。负等级的戒指则会让你的攻击更易于被闪避。 -items.rings.ringofarcana.name=奥术戒指 +items.rings.ringofarcana.name=奥术之戒 items.rings.ringofarcana.stats=佩戴这枚戒指时,你的附魔和刻印威力会提升_%s%%_。 items.rings.ringofarcana.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的附魔和刻印威力通常会提升_%s%%_。 items.rings.ringofarcana.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增强了_%s%%_的附魔与刻印力量。 items.rings.ringofarcana.desc=这枚戒指增强了武器上的附魔和护甲上的刻印,也包括诅咒!戒指会先提高它们的激活概率,当激活概率达到100%时,会转而增加它们效果的强度。被诅咒的戒指则会反过来削弱附魔、刻印以及诅咒。 -items.rings.ringofelements.name=元素戒指 +items.rings.ringofelements.name=元素之戒 items.rings.ringofelements.stats=当佩戴这枚戒指时,你会获得_%s%%_的元素抗性。 items.rings.ringofelements.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你通常会获得_%s%%_的元素抗性。 items.rings.ringofelements.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共提供了_%s%%_的元素伤害抗性。 items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为佩戴者提供抗性,降低大部分元素和魔法效果的伤害和持续时间。被诅咒的戒指自然会加重这些效果。 -items.rings.ringofenergy.name=能量戒指 +items.rings.ringofenergy.name=能量之戒 items.rings.ringofenergy.stats=佩戴这枚戒指时,你持有的法杖,神器及英雄护甲充能速度将提高_%s%%_。 items.rings.ringofenergy.typical_stats=佩戴这枚戒指时,通常情况下,你持有的法杖,神器及英雄护甲充能速度将提高_%s%%_。 items.rings.ringofenergy.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了_%s%%_的充能速度。 items.rings.ringofenergy.desc=在戒指的奥术领域笼罩下,你持有的所有魔法装备充能速度都会得到提升。被诅咒的戒指反而会减慢充能速度。 -items.rings.ringofevasion.name=闪避戒指 +items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒 items.rings.ringofevasion.stats=佩戴这枚戒指时,你的闪避属性会提升_%s%%_。 items.rings.ringofevasion.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的闪避属性通常会提升_%s%%_。 items.rings.ringofevasion.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了_%s%%_的闪避。 items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会加快佩戴者的反应速度,令其更难被敌人击中。被诅咒的戒指反而会让佩戴者更容易被击中。 -items.rings.ringofforce.name=武力戒指 +items.rings.ringofforce.name=武力之戒 items.rings.ringofforce.stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指能够造成_%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指会为其增加_%3$d_点伤害。 items.rings.ringofforce.typical_stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指通常能够造成_%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指通常会为其增加_%3$d_点伤害。 items.rings.ringofforce.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,在不使用武器时一共造成_%1$d~%2$d点伤害_,在使用武器时则可提升_%3$d_点伤害。 @@ -961,37 +961,37 @@ items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强佩戴者的打击力度。 items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=拳击架势 items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=在这种架势下,决斗家将使用装备着的武力戒指进行普通攻击,哪怕她已经装备了其他武器。这种攻击会使用武器的强化与附魔效果,还会造成额外伤害。\n\n不过,维持这个架势需要耗费精力,导致决斗家的武技充能速度降低50%。\n\n这个架势可以用武力戒指来进入和退出,不过进出这个架势会导致武技充能的减缓效果持续一小会儿。 -items.rings.ringoffuror.name=狂怒戒指 +items.rings.ringoffuror.name=狂怒之戒 items.rings.ringoffuror.stats=佩戴这枚戒指时,你的攻击速度会提升_%s%%_。 items.rings.ringoffuror.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的攻击速度通常会提升_%s%%_。 items.rings.ringoffuror.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了_%s%%_的攻击速度。 items.rings.ringoffuror.desc=这枚戒指会激发佩戴者内心的怒火,使其能够更迅猛地攻击。被诅咒的戒指则会导致佩戴者攻击迟缓。 -items.rings.ringofhaste.name=疾速戒指 +items.rings.ringofhaste.name=疾速之戒 items.rings.ringofhaste.stats=佩戴这枚戒指时,你的移动速度会提升_%s%%_。 items.rings.ringofhaste.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的移动速度通常会提升_%s%%_。 items.rings.ringofhaste.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了_%s%%_的移动速度。 items.rings.ringofhaste.desc=这枚戒指减轻了佩戴者在移动时的负担,使其能够飞速奔跑。被诅咒的戒指则会使佩戴者倍感沉重。 -items.rings.ringofmight.name=根骨戒指 +items.rings.ringofmight.name=根骨之戒 items.rings.ringofmight.stats=佩戴这枚戒指时,你的力量会增加_%1$d_,你的最大生命值会增加_%2$s%%_。 items.rings.ringofmight.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的力量通常会提升_%1$d_点,并且最大生命值通常会增加_%2$s%%_。 items.rings.ringofmight.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共提高了你_%1$d_点力量与_%2$s%%_点最大生命值。 items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强佩戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。 -items.rings.ringofsharpshooting.name=神射戒指 +items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒 items.rings.ringofsharpshooting.stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害会获得_%1$d_级的提升,耐久度则会提升_%2$s%%_。 items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害通常会获得_%1$d_级的提升,耐久度则会提升_%2$s%%_。 items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共提高了_%1$d_级投掷武器等级,并且增加了其_%2$s%%_耐久。 items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指会加强佩戴者的瞄准能力,使投掷武器变得更加致命且耐用。被诅咒的戒指则会起反作用。 -items.rings.ringoftenacity.name=韧性戒指 +items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒 items.rings.ringoftenacity.stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害至多减少_%s%%_。 items.rings.ringoftenacity.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害通常至多减少_%s%%_。 items.rings.ringoftenacity.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共减少了你受到伤害的_%s%%_。 items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使佩戴者能够抵御本应致命的打击。佩戴者受伤越重,对伤害的抗性就越高。负等级的戒指则会让敌人更容易杀死佩戴者。 -items.rings.ringofwealth.name=财富戒指 +items.rings.ringofwealth.name=财富之戒 items.rings.ringofwealth.stats=佩戴这枚戒指时,你的整体幸运程度会提升_%s%%_。 items.rings.ringofwealth.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的整体幸运程度通常会提升_%s%%_。 items.rings.ringofwealth.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了你_%s%%_的幸运。 @@ -1187,7 +1187,7 @@ items.spells.spell.ac_cast=施放 items.spells.spell.no_magic=你无法再魔法免疫的情况下使用法术结晶。 items.spells.magicalinfusion.name=注魔菱晶 -items.spells.magicalinfusion.inv_title=灌注一件物品/道具 +items.spells.magicalinfusion.inv_title=灌注一件物品 items.spells.magicalinfusion.infuse=你的物品充满了奥术能量! items.spells.magicalinfusion.desc=这个菱晶蕴含着和升级卷轴同样强大的魔力,不过这种魔力更为稳定。\n\n这个菱晶在升级道具的同时不会消除上面的附魔或刻印。 @@ -1221,7 +1221,7 @@ items.spells.summonelemental.desc_shock=这个晶柱散发着静电能量,可 items.spells.summonelemental.desc_chaos=这个晶柱散发着混沌能量,可用来召唤出一个_混沌元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 items.spells.targetedspell.prompt=选择一个目标 -items.spells.targetedspell.inv_title=灌注一件物品/道具 +items.spells.targetedspell.inv_title=灌注一件物品 items.spells.telekineticgrab.name=念力结晶 items.spells.telekineticgrab.cant_grab=你无法抓取它。 @@ -1232,7 +1232,7 @@ items.spells.unstablespell.name=无序结晶 items.spells.unstablespell.desc=这个小型黑色立方结晶的表面附有流动着的符文碎形。\n\n被激活时,它会触发一个随机卷轴的效果。视野内是否有敌人会对结晶施放出战斗效果的可能性产生影响。 items.spells.wildenergy.name=强能结晶 -items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之力。当施放时,它会为你的法杖与佩戴着的神器充能,但同时也会随机触发一种诅咒法杖的效果。幸运的是你可以指定这种诅咒能量的施放方向。 +items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之力。当施放时,它会为你的法杖与佩戴着的神器充能,但同时也会随机触发一种诅咒法杖效果。幸运的是你可以指定这种诅咒魔法的施放方向。 ###runestones @@ -1247,7 +1247,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=支配魔法正强制使周围的 items.stones.stoneofaugmentation.name=强化符石 items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=强化一件物品 -items.stones.stoneofaugmentation.desc=这块符石内的强力魔法可以用于强化装备的一种属性,但是会以减弱另一种属性为代价。\n\n用于武器可以强化伤害或者速度。\n\n用于护甲可以强化防御或者闪避。 +items.stones.stoneofaugmentation.desc=这颗符石内的强力魔法可以用于强化装备的一种属性,但是会以减弱另一种属性为代价。\n\n用于武器可以强化伤害或者速度。\n\n用于护甲可以强化防御或者闪避。 items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=你想强化哪个属性? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度 items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=伤害 @@ -1269,13 +1269,13 @@ items.stones.stoneofdeepsleep.name=沉睡符石 items.stones.stoneofdeepsleep.desc=当把这颗符石掷向一个敌人时,被命中的敌人会陷入魔法睡眠。陷入魔法睡眠的敌人会永远沉睡下去,除非受到外界打扰。 items.stones.stoneofdisarming.name=拆除符石 -items.stones.stoneofdisarming.desc=这个符石具有破坏隐藏于地牢各处的有害陷阱的魔力。它的魔力最多能拆除以投掷目的地为中心的一片区域内的9个陷阱。 +items.stones.stoneofdisarming.desc=这颗符石具有破坏隐藏于地牢各处的有害陷阱的魔力。它的魔力最多能拆除以投掷目的地为中心的一片区域内的9个陷阱。 items.stones.stoneofenchantment.name=附魔符石 items.stones.stoneofenchantment.inv_title=附魔一件物品 items.stones.stoneofenchantment.weapon=你的武器在暗中微微发光! items.stones.stoneofenchantment.armor=你的护甲在暗中微微发光! -items.stones.stoneofenchantment.desc=这块符文石拥有施加附魔的能力。和升级卷轴不同,它不会直接加强一个道具的能力,但能给武器或者护甲施加附魔,使其拥有新的特性。 +items.stones.stoneofenchantment.desc=这颗符石拥有施加附魔的能力。和升级卷轴不同,它不会直接加强一个道具的能力,但能给武器或者护甲施加附魔,使其拥有新的特性。 items.stones.stoneoffear.name=恐惧符石 items.stones.stoneoffear.desc=当把这颗符石掷向一个盟友或敌人时,被命中的角色会陷入深深的恐惧中,无法克制地逃离。攻击会刺激其从恐惧中更快恢复。 @@ -1285,7 +1285,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=这颗符石被扔出后会在目的地召唤一 items.stones.stoneofintuition.name=感知符石 items.stones.stoneofintuition.inv_title=选择一件物品 -items.stones.stoneofintuition.desc=这块符石含有的魔法就像一个弱化版的鉴定卷轴。和鉴定卷轴那种直接识别物品的魔法不一样,它会加强你的直觉,让你通过猜测来试图鉴定一种药剂,卷轴或者戒指。初次正确的猜测将会顺利鉴定该物品,并保留该符石,以便第二次使用。 +items.stones.stoneofintuition.desc=这颗符石含有的魔法就像一个弱化版的鉴定卷轴。和鉴定卷轴那种直接识别物品的魔法不一样,它会加强你的直觉,让你通过猜测来试图鉴定一种药剂,卷轴或者戒指。初次正确的猜测将会顺利鉴定该物品,并保留该符石,以便第二次使用。 items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=猜猜这件未鉴定道具是什么。猜对了的话就会鉴定物品种类! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=猜测正确,此类物品已被鉴定! items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=感知符石仍然躺在你的手心! @@ -1303,14 +1303,14 @@ items.trinkets.dimensionalsundial.desc=这块小型手持式日晷不知何故 items.trinkets.exoticcrystals.name=奇异能晶 items.trinkets.exoticcrystals.desc=这些小型粉色晶体有着和炼金能量晶体一样的几何外形。尽管它们不能直接为炼金实验供能,但不知何故似乎能影响你找到的药剂和卷轴。\n\n以它目前的等级,这件饰物有_%s%%_的概率会将自然生成的药剂、卷轴替换为对应的合剂、秘卷。此效果不会影响力量药剂,升级卷轴与为了处理特殊房间而生成的道具。 -items.trinkets.eyeofnewt.name=蝾螈灵眼 +items.trinkets.eyeofnewt.name=蝾螈魔眼 items.trinkets.eyeofnewt.desc=这颗黑金色的蝾螈眼球本是一种常见的炼金原料,而现在已被强化为一件饰物。眼球似乎会以降低你的视力为代价换取让你以其他方式看清事物的能力。\n\n以它目前的等级,这件饰物会降低你_%1$s%%_的视野范围,不过也会赋予你对_%2$d_格内敌人的灵视感知。 items.trinkets.mimictooth.name=拟箱利齿 items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是从某个非常不幸的宝箱怪嘴里硬拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使所有种类宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_,使宝箱怪更难以被发现,每层还会有_%2$s%%_的概率含有一个黑檀宝箱怪。 items.trinkets.mossyclump.name=苔藓丛簇 -items.trinkets.mossyclump.desc=这团潮湿的苔藓无论你如何用力挤压,它似乎都能保持其水分。它似乎与地牢产生了魔法连结,使草木和流水更有可能出现。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的常规楼层变得遍布水潭或植被。\n\n这件饰物升级所需炼金能量极多。 +items.trinkets.mossyclump.desc=这团潮湿的苔藓无论你如何用力挤压,它似乎都能保持其水分。它似乎与地牢产生了魔法连结,使草木和流水更有可能出现。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的一般楼层遍布水潭或植被。\n\n这件饰物升级所需炼金能量极多。 items.trinkets.parchmentscrap.name=残魔余卷 items.trinkets.parchmentscrap.desc=这块小小的羊皮纸残片看起来来源于一张古卷。它仍附有一丝残存的魔力,并且似乎能影响在地牢中找到的武器护甲。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使附魔和刻印的出现频率变为_%d倍_,而武器与护甲的诅咒的出现频率变为_%s倍_。法杖、戒指和神器的诅咒不受此影响。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。 @@ -1325,14 +1325,14 @@ items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三叶草 items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知何故,炼金釜的烹煮导致这株三叶草长出了一堆额外的叶片!暂且不知这件饰物幸运与否,不过它大概会使你的运气变得更加混沌?\n\n通常造成或抵挡伤害时,游戏会让数值更接近平均值。以目前的等级,这件饰物会有_%d%%_的概率反转这一机制,进而使数值更接近最大值或最小值。\n\n这件饰物升级所需炼金能量极少。 items.trinkets.trapmechanism.name=陷阱元件 -items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件,被小心地从地板中凿刻取出以便携带。它似乎与地牢产生了魔法绑定,使地形对你和地牢住民都更加危险。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的常规楼层变得遍布陷阱或深渊。 +items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件,被小心地从地板中凿刻取出以便携带。它似乎与地牢产生了魔法绑定,使地形对你和地牢住民都更加危险。\n\n以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的一般楼层遍布陷阱或深渊。 items.trinkets.wondrousresin.name=奇迹树脂 items.trinkets.wondrousresin.desc=这团泛着微光的蓝色树脂看起来附有某根诅咒法杖魔能的纯化精华。炼金釜的魔力似乎已经使它稳定些了,并且它现在正影响着你的法杖。\n\n以它目前的等级,这件饰物会迫使诅咒法杖效果有_%1$s%%_的概率变得中性或正面,还会导致正常法杖施法时以_%2$s%%_的概率额外发射一发诅咒飞弹。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。 items.trinkets.trinketcatalyst.name=魔能触媒 -items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=随着魔能触媒的置入,釜中的水逐渐泛起幽光。你可以就近选择一件物品,注入炼金能量并将其炼成一件魔法饰物。 -items.trinkets.trinketcatalyst.desc=这团泛着微光的金色粉尘在暗无边际的地牢中熠熠生辉。魔能触媒可被置入炼金釜中,结合少许炼金能量制成一件独特饰物。\n\n饰物提供各种明显改变地牢环境或其住民的效果。通过消耗更多炼金能量升级饰物可以进一步增幅对应效果,丢掉饰物也可以完全摆脱其施加的影响。 +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=随着魔能触媒的置入,釜中的水逐渐泛起微光。你可以就近选择一件物品,注入炼金能量并将其炼成一件魔法饰物。 +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=这团泛着微光的金色粉尘在暗无边际的地牢中熠熠生辉。魔能触媒可被置入炼金釜中,结合少许炼金能量制成一件独特饰物。\n\n饰物提供各种小幅改变地牢环境或其住民的效果。通过消耗更多炼金能量升级饰物可以进一步增幅对应效果,丢掉饰物也可以完全摆脱其施加的影响。 items.trinkets.trinket$placeholder.name=饰物 @@ -1357,13 +1357,13 @@ items.wands.wand.curse_discover=这根%s是诅咒的! items.wands.wand.prompt=选择要释放魔法的位置 items.wands.wand$placeholder.name=法杖 -items.wands.wandofblastwave.name=震波法杖 -items.wands.wandofblastwave.staff_name=震波魔杖 -items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用震波法杖炸碎了自己... +items.wands.wandofblastwave.name=冲击波法杖 +items.wands.wandofblastwave.staff_name=冲击波魔杖 +items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用冲击波法杖炸碎了自己… items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖由一种大理石石材制成,嵌有金饰并在顶部镶着一个浑圆的黑宝石。它在你手中的感觉非常沉重。 -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=该法杖能射出一股能量,在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以击飞大多数敌人。 -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=当_战斗法师_以震波魔杖近战攻击目标时,能像弹性附魔一样有概率将其击退。 -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=震波魔杖的元素风暴造成67%伤害,并将所有目标弹出影响区域。 +items.wands.wandofblastwave.stats_desc=这根法杖能射出一股能量,在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以击飞大多数敌人。 +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=当_战斗法师_以冲击波魔杖近战攻击目标时,能像弹性附魔一样有概率将其击退。 +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=冲击波魔杖的元素风暴造成67%伤害,并将所有目标弹出影响区域。 items.wands.wandofcorrosion.name=酸蚀法杖 items.wands.wandofcorrosion.staff_name=酸蚀魔杖 @@ -1376,7 +1376,7 @@ items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖 items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化魔杖 items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这个角色已经被你腐化。 items.wands.wandofcorruption.desc=这根法杖能发射混乱的黑暗能量,法杖尖端的那个小头骨装饰很是应景。 -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=该法杖会释放腐坏的能量,能削弱敌人并最终将他们扭曲为你的奴仆。敌人能抵抗腐化,但虚弱的敌人明显地更容易被腐化。 +items.wands.wandofcorruption.stats_desc=这根法杖会释放腐坏的能量,能削弱敌人并最终将他们扭曲为你的奴仆。敌人能抵抗腐化,但虚弱的敌人明显地更容易被腐化。 items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=当_战斗法师_以腐化魔杖近战攻击目标时,有概率使其陷入狂乱。 items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=腐化魔杖的元素风暴对所有目标造成5回合狂乱。 @@ -1390,7 +1390,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=解离魔杖的元素风暴无视 items.wands.wandoffireblast.name=焰浪法杖 items.wands.wandoffireblast.staff_name=焰浪魔杖 items.wands.wandoffireblast.desc=这根法杖由红漆木制成,饰以金叶,这使它看起来相当庄严。它的顶端噼啪作响嘶嘶而鸣,渴望着释放其强大的魔法。 -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=该法杖在使用时会产生一股强大的焰浪,延伸出一个锥形区域。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_并造成_%2$d~%3$d点伤害_。法杖一次消耗的充能数越多,其范围与威力就越大、越强。 +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=这根法杖在使用时会产生一股强大的焰浪,延伸出一个锥形区域。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_并造成_%2$d~%3$d点伤害_。法杖一次消耗的充能数越多,其范围与威力就越大、越强。 items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=当_战斗法师_以焰浪魔杖近战攻击目标时,能像拥有烈焰附魔一样有概率将其点燃。 items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=焰浪魔杖的元素风暴造成100%伤害,冲开范围内的门,并使目标与地形起火。 @@ -1416,7 +1416,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=这根法杖能向敌人发射魔法泥 items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=当_战斗法师_以灵壤魔杖近战攻击目标时,能将部分近战伤害转化为灵壤护甲。 items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=灵壤魔杖的元素风暴造成50%伤害,每击中一个目标,治疗已激活的灵壤守卫一次。 items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=灵壤护甲 -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边,当你被攻击时它们会努力帮你格挡,格挡成功能抵消50%%所受伤害。抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量:%1$d\n\n当积攒的泥石达到一定程度时,下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守卫为你而战。\n\n守卫成型所需护甲量:%2$d +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边,当你被攻击时会尝试替你格挡伤害,格挡成功能抵消50%%所受伤害。不过抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量:%1$d\n\n当积攒的泥石达到一定程度时,下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守卫为你而战。\n\n守卫成型所需护甲量:%2$d items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=灵壤守卫 items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=灵壤法杖发射的魔法泥石组成了一尊灵壤守卫!这个有棱有角的大块头会攻击附近的敌人,迫使他们去攻击守卫。当附近没有危险时,守卫会重组为你身边的灵壤护甲,等待你下次使用法杖召唤它。\n\n守卫的防御力与你的法杖等级相关。守卫当前能抵挡_%1$d~%2$d点伤害_。 @@ -1432,13 +1432,13 @@ items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔弹法杖向其他法 items.wands.wandofprismaticlight.name=棱光法杖 items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=棱光魔杖 items.wands.wandofprismaticlight.desc=这根法杖由一块实心半透明水晶构成,就像一块厚长光滑的玻璃。一粒粒彩色的光点在法杖顶端跳跃,随时准备迸射而出。 -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=该法杖射出的光线能刺破地牢的黑暗,揭露隐藏的区域和陷阱。光线能致盲敌人并造成_%1$d~%2$d点伤害_。恶魔与亡灵生物会在法杖的强光下燃烧,受到额外伤害。 +items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=这根法杖射出的光线能刺破地牢的黑暗,揭露隐藏的区域和陷阱。光线能致盲敌人并造成_%1$d~%2$d点伤害_。恶魔与亡灵生物会在法杖的强光下燃烧,受到额外伤害。 items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=当_战斗法师_以棱光魔杖近战攻击目标时,能使目标陷入随魔杖等级提升而延长的残废效果。 items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=棱光魔杖的元素风暴造成67%伤害,揭示区域内所有地形,致盲所有目标5回合。 items.wands.wandofregrowth.name=再生法杖 items.wands.wandofregrowth.staff_name=再生魔杖 -items.wands.wandofregrowth.desc=这根法杖由一根细长木枝巧琢而成。不知为何,它还活着而且生机盎然,像一株树苗的嫩芽般艳绿。「春兰兮秋菊,长无绝兮终古!」 +items.wands.wandofregrowth.desc=这根法杖由一根细长木枝巧琢而成。不知为何,它还活着而且生机盎然,像一株树苗的嫩芽般艳绿。“春兰兮秋菊,长无绝兮终古!” items.wands.wandofregrowth.stats_desc=在施放时,这根法杖将向一个扇形区域倾洒出再生的能量。这种魔法会让草、根系甚至稀有的植物重获生命,破土而出。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_。法杖消耗的充能越多,再生魔法的范围与效力就越大、越强。 items.wands.wandofregrowth.degradation=法杖的再生魔力将在释放_%d点充能_后开始消退,那时它将难以再次使植物或高草复生。提升英雄等级或是升级法杖能延后这种限制。 items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=当_战斗法师_以再生魔杖近战攻击目标时,如果一方站在草地上,则战斗法师能获取伤害的一定比例的草药疗养。 @@ -1457,24 +1457,24 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=敌人的生命能量流进了你的魔杖 items.wands.wandoftransfusion.desc=这根法杖形状很普通,是那暗红的色泽和镶在顶端的漆黑宝石让它显眼起来。 items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=这根法杖对盟友或被魅惑的敌人释放时会消耗你_%1$d点生命_并赋予目标_%2$d点生命或护盾_;对敌人释放时会短暂魅惑敌人并回馈给你_%3$d点护盾_。敌对亡灵生物会受到_%4$d~%5$d点伤害_而不是被魅惑。 items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=当_战斗法师_以注魂魔杖近战攻击目标时,能获取一定的护盾且下次释放不消耗生命。 -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=注魂魔杖的元素风暴魅惑所有敌人、治疗所有友军,对敌对亡灵生物造成100%伤害。 +items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=注魂魔杖的元素风暴会在范围内魅惑所有敌人、治疗所有友军,对敌对亡灵生物造成100%伤害。 items.wands.wandofwarding.name=哨卫法杖 items.wands.wandofwarding.staff_name=哨卫魔杖 items.wands.wandofwarding.no_more_wards=你的法杖无法维持更多的哨卫。 items.wands.wandofwarding.bad_location=你不能在那里设置一个哨卫。 items.wands.wandofwarding.desc=这根短小的金属法杖尖端上有一颗亮紫色宝石悬空浮动。 -items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人,但可以召唤出哨卫符文与哨卫结晶。你可以在视野中的任何地方召唤哨卫,即使是隔着一堵墙。这根法杖最多能提供_%d点能量_以维持哨卫。 +items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人,但可以召唤出哨卫元素与哨卫结晶。你可以在视野中的任何地方召唤哨卫,即使是隔着一堵墙。这根法杖最多能提供_%d点能量_以维持哨卫。 items.wands.wandofwarding.bmage_desc=当_战斗法师_以哨卫魔杖近战攻击目标时,有概率为所有哨卫结晶恢复一定生命值。 items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=哨卫魔杖的元素风暴会治疗范围内的所有哨卫结晶。 -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小哨卫符文 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=这个最基本的哨卫符文会自动攻击进入视野的目标,造成_%1$d~%2$d点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在仅发动1次攻击之后就会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=哨卫符文 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=这个升级过的哨卫符文结构更精致,而且在攻击数次后才会消散。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动3次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大哨卫符文 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=这个满级的哨卫符文能发动更多次攻击,而且攻击速度更快。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其进化。\n\n这个哨卫在发动5次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小哨卫元素 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=这个最基本的哨卫元素会自动攻击进入视野的目标,造成_%1$d~%2$d点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在仅发动1次攻击之后就会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.name_2=哨卫元素 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=这个升级过的哨卫元素结构更精致,而且在攻击数次后才会消散。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动3次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大哨卫元素 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=这个满级的哨卫元素能发动更多次攻击,而且攻击速度更快。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其进化。\n\n这个哨卫在发动5次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小哨卫结晶 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=这个小小的哨卫结晶攻击力与大哨卫符文相同,但以生命值取代了有限的发动次数。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=这个小小的哨卫结晶攻击力与大哨卫元素相同,但以生命值取代了有限的发动次数。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 items.wands.wandofwarding$ward.name_5=哨卫结晶 items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=这个升级过的哨卫结晶比小哨卫结晶体积更大,形体也更结实。它每次发动攻击能造成_%1$d~%2$d点伤害_。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_%3$d点能量_维持这个哨卫。 items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大哨卫结晶 @@ -1491,7 +1491,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_2=太爽了,击溃他们! items.weapon.curses.annoying.msg_3=嘿!听着! items.weapon.curses.annoying.msg_4=现在是打BOSS的时间吗!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=我去,别这么用力! -items.weapon.curses.annoying.msg_6=死吧,虫豸! +items.weapon.curses.annoying.msg_6=死吧,虫子! items.weapon.curses.annoying.msg_7=无理理理理理理理理理理理理理理理! items.weapon.curses.annoying.msg_8=我们能休息一下吗!? items.weapon.curses.annoying.msg_9=嘭,哈哈! @@ -1512,7 +1512,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=武器拥有转移诅咒时,元 items.weapon.curses.explosive.name=易爆%s items.weapon.curses.explosive.warm=温热起来了... -items.weapon.curses.explosive.hot=灼热烫手! +items.weapon.curses.explosive.hot=好烫! items.weapon.curses.explosive.desc=易爆诅咒的武器会缓缓积累能量并最终爆炸,同时对佩戴者与敌人造成伤害。 items.weapon.curses.explosive.desc_cool=你的武器目前触感冰凉,尚属正常。 items.weapon.curses.explosive.desc_warm=你的武器正在积累能量,变得温热起来了... @@ -1599,8 +1599,8 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=武器拥有血饮附魔时, items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗杀之刃 items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效。 items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=潜行 -items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远,并一般会给予_%d回合隐身_。 -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远,并给予_%d回合隐身_。 +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远,并一般会给予_%d回合隐形_。 +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远,并给予_%d回合隐形_。 items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,虽轻便但不易用,如果能击中要害足以致命。 items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧 @@ -1622,21 +1622,21 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=决斗家正将能量集中于她 items.weapon.melee.dagger.name=匕首 items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效。 items.weapon.melee.dagger.ability_name=潜行 -items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远,并一般给予_%d回合隐身_。 -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远,并给予_%d回合隐身_。 +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远,并一般给予_%d回合隐形_。 +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远,并给予_%d回合隐形_。 items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。 items.weapon.melee.dirk.name=长匕首 items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效。 items.weapon.melee.dirk.ability_name=潜行 -items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多4格远,并一般给予_%d回合隐身_。 -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多4格远,并给予_%d回合隐身_。 +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多4格远,并一般给予_%d回合隐形_。 +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多4格远,并给予_%d回合隐形_。 items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。 items.weapon.melee.flail.name=链枷 items.weapon.melee.flail.stats_desc=这是一件不太精准的武器。\n这件武器不能用来伏击。 items.weapon.melee.flail.ability_name=甩动 -items.weapon.melee.flail.spin_warn=你不能继续甩动链枷了。 +items.weapon.melee.flail.spin_warn=你不能再继续甩动链枷了。 items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每甩动一次,链枷一般就会造成_+%d_的伤害,最多3次。甩动的链枷必定命中。只有开始甩动链枷消耗1点充能。 items.weapon.melee.flail.ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每甩动一次,链枷就会造成_+%d_的伤害,最多3次。甩动的链枷必定命中。只有开始甩动链枷消耗1充能。 items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。 @@ -1727,8 +1727,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=魔杖之前吸收的魔力都会消散 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_%1$d%%_的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_%2$d_根法杖。\n如果没能成功回收为法杖,你将获得一个奥术树脂。 items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定 items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了 -items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支魔杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。 -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这支法杖并没有任何魔力,它必须先被_注入进另一支法杖的魔力_才能用于施放法术。 +items.weapon.melee.magesstaff.desc=这根魔杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。 +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这根魔杖并没有任何魔力,它必须先被_注入进另一根法杖的魔力_才能用于施放法术。 items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌注了_%s_的力量。 items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=这根魔杖受到了诅咒,导致它的魔法混乱而随机。 @@ -1809,8 +1809,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=决斗家正以一种舞蹈的形式 items.weapon.melee.sickle.name=短柄镰 items.weapon.melee.sickle.stats_desc=这是一件不太精准的武器。 items.weapon.melee.sickle.ability_name=收割 -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,一般会造成_%d点伤害_,但转化为等值流血。 -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,造成_%d点伤害_,但转化为等值流血。 +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,一般会造成_%d点伤害_,不过造成的伤害会转化为等值流血效果。 +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,造成_%d点伤害_,不过造成的伤害会转化为等值流血效果。 items.weapon.melee.sickle.desc=一种手持农具,也可被用作一把强大但笨重的武器。 items.weapon.melee.spear.name=长矛 @@ -1849,10 +1849,10 @@ items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=决斗家可以用长鞭_狠抽_她 items.weapon.melee.whip.ability_desc=决斗家可以用长鞭_狠抽_她周围的所有敌人。这一武技对当前每个处于攻击距离内的敌人都造成_%1$d~%2$d点伤害_,并且必定命中。 items.weapon.melee.whip.desc=虽然这把武器另一端带倒刺的绳子伤害不高,但它的攻击范围是数一数二的。 -items.weapon.melee.wornshortsword.name=破损的短剑 +items.weapon.melee.wornshortsword.name=破旧的短剑 items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=决斗家可以用破损的短剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在5回合内额外使用一次无消耗顺劈。 -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=决斗家可以用破损的短剑_顺劈_敌人。造成_%1$d~%2$d点伤害_并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在5回合内额外使用一次无消耗顺劈。 +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=决斗家可以用破旧的短剑_顺劈_敌人。这一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在5回合内额外使用一次无消耗顺劈。 +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=决斗家可以用破旧的短剑_顺劈_敌人。造成_%1$d~%2$d点伤害_并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在5回合内额外使用一次无消耗顺劈。 items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的剑,在大量使用后有一定的磨损。它比正常情况的短剑更轻,也更弱。 @@ -1899,7 +1899,7 @@ items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=这些飞镖上涂着一种由地 items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=毒液飞镖 items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=这些飞镖上涂着一种由断肠苔制成的药物,能使目标中毒。 -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=酸蚀飞镖 +items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐莓飞镖 items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=这种恶毒的飞镖上涂着一种由腐莓制成的酸蚀毒膏,能够蚀穿飞镖触及的任何事物。其上的蚀毒异常强大,寻常敌人触之即死,但强敌可消去其大半功效。相较于其他涂药飞镖,这类飞镖上的涂药药效更加耐用,但其耐用度无法被外力进一步提升。 items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=电击飞镖 @@ -1968,8 +1968,8 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.desc=这些轻便短矛的木杆非常纤细 items.weapon.missiles.throwingspike.name=飞刺 items.weapon.missiles.throwingspike.desc=这些尖尖的金属箭是用来扔向远处的敌人的。虽然不是很坚固,但简单的纯金属结构使它们相当耐用。 -items.weapon.missiles.throwingstone.name=石子 -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=这些石头被人用砂纸打磨成趁手的形状,比普通石子更适合大力投向目标。尽管工艺精湛,作为武器还是不太可靠,但起码它们不会留在敌人身上。 +items.weapon.missiles.throwingstone.name=投石 +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=这些石头被人用砂纸打磨成趁手的形状,比普通石头更适合大力投向目标。尽管工艺精湛,作为武器还是不太可靠,但起码它们不会留在敌人身上。 items.weapon.missiles.tomahawk.name=飞斧 items.weapon.missiles.tomahawk.desc=这种有锯齿形斧刃的投掷斧用起来有点困难,但是正中目标造成的伤口会让敌人流血。 @@ -1981,7 +1981,7 @@ items.weapon.missiles.trident.desc=一把尖端有着三根致命尖叉的特大 items.weapon.spiritbow.name=灵能弓 items.weapon.spiritbow.ac_shoot=射击 items.weapon.spiritbow.prompt=选择一个目标 -items.weapon.spiritbow.stats=这把弓不能直接升级,但是会随着你等级提升而逐渐增强。以你目前的等级,这把弓射出的每只箭可以造成_%1$d~%2$d点伤害_并且需要_%3$d点力量_来正常使用。 +items.weapon.spiritbow.stats=这把弓不能直接升级,但是会随着你等级提升而逐渐增强。以你目前的等级,这把弓射出的每支箭可以造成_%1$d~%2$d点伤害_并且需要_%3$d点力量_来正常使用。 items.weapon.spiritbow.desc=一把由远古灵木制成的弓,弓弦和弓身的刻纹散发着苍蓝色的幽光。拉开弓弦时,一发魔法箭矢会生成在弓身一侧向目标飞去。 items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。 @@ -2015,16 +2015,16 @@ items.amulet.ascent_no=大可于此止步 items.ankh.name=重生十字架 items.ankh.ac_bless=祝福 items.ankh.bless=你用散发着治愈魔力的清水祝福了这枚重生十字架。 -items.ankh.desc=这枚象征不朽的古老饰品能使人起死回生。不过大部分物品将会被遗落在死亡的地点,等待你去拾回。装满的水袋可用于对重生十字架进行赐福,赋予它更强的力量。 +items.ankh.desc=这枚象征不朽的古老饰物能使人起死回生。不过大部分物品将会被遗落在死亡的地点,等待你去拾回。装满的水袋可用于对重生十字架进行赐福,赋予它更强的力量。 items.ankh.desc_blessed=这枚象征不朽的古老饰品能够让人起死回生。这枚十字架已被祝福而变得更加强大。它会在危急关头牺牲自己来救你一命。 items.arcaneresin.name=奥术树脂 -items.arcaneresin.prompt=选择一根要吸收的法杖 +items.arcaneresin.prompt=选择一根要强化的法杖 items.arcaneresin.ac_apply=改造 -items.arcaneresin.level_too_high=这只法杖过于强大,树脂已经不足以对其进行进一步强化了。 +items.arcaneresin.level_too_high=这根法杖过于强大,树脂已经不足以对其进行进一步强化了。 items.arcaneresin.not_enough=你的树脂不够了! items.arcaneresin.apply=你将树脂包被于法杖的表面。法杖的能量愈发凝练了! -items.arcaneresin.desc=这团细腻的粉末振荡着紫与白的微光。可用于增幅法杖的魔力,提升法杖的等级!\n\n基于法杖的等级,升级一只法杖需要消耗1、2、3个树脂。使用树脂最高只能将法杖升级至+3。\n\n源于树脂的升级会被升级卷轴及类似的道具覆盖,并且这种升级不会经由魔杖的灌注而转移过去。 +items.arcaneresin.desc=这团细腻的粉末闪烁着紫与白的微光。可用于增幅法杖的魔力,提升法杖的等级!\n\n基于法杖的等级,升级一根法杖需要消耗1、2、3个树脂。使用树脂最高只能将法杖升级至+3。\n\n源于树脂的升级会被升级卷轴及类似的道具覆盖,并且这种升级不会经由魔杖的灌注而转移过去。 items.brokenseal.name=破损纹章 items.brokenseal.ac_affix=贴附 @@ -2032,7 +2032,7 @@ items.brokenseal.prompt=选择一件护甲。 items.brokenseal.unknown_armor=你需要先鉴定那件护甲。 items.brokenseal.cursed_armor=纹章不能贴附于被诅咒的盔甲。 items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上! -items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物,在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴纹章时战士能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级,只要升级时把纹章贴附在护甲上就行。 +items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物,在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴纹章时战士能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级,前提是升级时纹章需已贴附在护甲上。 items.brokenseal.choose_title=选择一个刻印 items.brokenseal.choose_desc=这件护甲与破损纹章都携带着一个刻印。请选择一个想保留的刻印。\n\n注意:如果选择保留护甲的刻印,纹章将无法转移此刻印。 @@ -2111,7 +2111,7 @@ items.merchantsbeacon.ac_use=使用 items.merchantsbeacon.desc=这件矮人科技的奇特产物能够让你和遥远的地方通讯。\n\n激活时,这枚信标可以让你从地牢的任意角落向像素商店出售物品。\n\n不过信标内的魔法只够支撑一次会话,请酌情使用。 items.stylus.name=奥术刻笔 -items.stylus.ac_inscribe=雕刻 +items.stylus.ac_inscribe=蚀刻 items.stylus.prompt=选择一件护甲 items.stylus.identify=你需要先鉴定那件护甲。 items.stylus.cursed=奥术刻笔的力量无法作用在被诅咒的护甲上。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index f3ec1d1ab4..78b8ef7320 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -21,8 +21,8 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrade journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Semakin dalam Anda memasuki ruang bawah tanah, semakin penting Anda menggunakan perlengkapan tingkat tinggi yang ditingkatkan secara ajaib.\n\nSenjata dan baju besi tingkat tinggi mendapatkan lebih banyak kekuatan dari peningkatan, tetapi Anda juga membutuhkan kekuatan untuk menggunakannya dengan benar. Tongkat sihir, cincin, dan artefak tidak membutuhkan kekuatan, tetapi penggunaannya terbatas atau tidak membantu secara langsung dalam pertempuran.\n\nMembuat pilihan yang baik tentang apa yang Anda tingkatkan sangat penting untuk bertahan hidup di awal ruang bawah tanah, dan untuk menyiapkan diri Anda untuk sukses nanti di ruang bawah tanah. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Penjarahan Efektif journal.document.adventurers_guide.looting.body=Ruangan tertentu sering kali berisi jarahan yang lebih baik. Beberapa ruangan ini akan berada di balik pintu yang terkunci, atau akan berisi rintangan yang harus diatasi.\n\nSetiap kali rintangan menghalangi kemajuan Anda, carilah solusi terdekat. Anda biasanya dapat menemukan item untuk membantu Anda di lantai yang sama.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan upgrade adalah tolak ukur yang sangat baik untuk seberapa baik Anda menjelajah dan menjarah. Anda akan dapat menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan upgrade di setiap lima lantai pada wilayah ruang bawah tanah.\n\n(Anda dapat melihat daftar penanda penting dan kunci yang tidak terpakai di tab catatan di jendela jurnal.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Menambah Experience -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Level experience-mu akan mempengaruhi akurasi, penghindaran, darah, dan poin bakatmu. Semua itu dapat memberikan perbedaan yang besar dalam pertarungan. Sebaiknya kau menaikkan satu level di setiap lantai pada ruang bawah tanah.\n\nMemang terkadang melewati ruang bawah tanah dengan cepat dan menghindari pertarungan itu dapat menggiurkan, tapi pada akhirnya kau tidak akan mendapatkan barang-barang penting dan juga experience.\n\n(Kau dapat melihat informasi tentang pahlawanmu, termasuk exp, di kotak status di pojok antarmuka game. Pilih potret pahlawanmu untuk mendapatkan info tambahan.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Mendapatkan Pengalaman +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Level pengalamanmu akan mempengaruhi akurasi, penghindaran, darah, dan poin bakatmu. Semua itu dapat memberikan perbedaan yang besar dalam pertarungan. Sebaiknya kau menaikkan satu level di setiap lantai pada ruang bawah tanah.\n\nMemang terkadang melewati ruang bawah tanah dengan cepat dan menghindari pertarungan itu dapat menggiurkan, tapi pada akhirnya kau tidak akan mendapatkan barang-barang penting dan juga experience.\n\n(Kau dapat melihat informasi tentang pahlawanmu, termasuk pengalaman, di kotak status di pojok antarmuka game. Pilih potret pahlawanmu untuk mendapatkan info tambahan.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Penentuan Posisi journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Melawan musuh secara efektif bergantung pada strategi yang baik serta peralatan yang kuat. Situasi buruk seperti dikepung biasanya bisa dihindari dengan pengaturan posisi yang baik.\n\nMisalnya, sebagian besar ruang bawah tanah memiliki lorong sempit, yang sangat bagus untuk memaksa musuh melawan Anda satu per satu. Lorong ini juga sering memiliki pintu, yang dapat digunakan untuk serangan mendadak!\n\nAda banyak cara kecil untuk menggunakan fitur lingkungan seperti rumput, air, atau perangkap untuk keuntungan Anda juga. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Serangan Sihir diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties index 338208272a..ecef20b30d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties @@ -9,8 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Eşyaları Tanımlamak journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bazı eşyaları ilk bulduğunda tüm özelliklerini bilemezsin.\n\nHer iksirin rengi ve her parşömenin sembolü her zindanda farklıdır. Şanslıysan tanımlanmamış ekipman yükseltilmiş veya efsunlu olabilir, veya lanetli de olabilir!\n\nTanımlama, yükseltme veya lanet kaldırma parşömenleri tanımlanmamış eşyaları kullanma riskini azaltmak istiyorsan çok kullanışlıdır.\n\n(Tanımladığın tüm eşyaların bir listesini günlüğünün eşyalar sekmesinde bulabilirsin) journal.document.adventurers_guide.food.title=Açlıkla Başa Çıkmak journal.document.adventurers_guide.food.body=Yiyecekleri etkili bir şekilde pay etmek, hayatta kalma şansını artırmak için yapabileceğin en iyi şeylerden biridir. Sağlığı ve açlığı, her zaman dolu tutulmak yerine yönetilmesi gereken kaynaklar olarak düşünmeye çalış.\n\nÇok aç olmadığın zaman, sağlığını yavaş yavaş yenilersin. Yani tam sağlıkla yersen, bu yenilenme boşa gidecektir.\n\nSağlığının nasıl olduğuna bağlı olarak yemek yersen, yemeğin çok daha uzun süre dayanacaktır. -journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Simya & Ivır Zıvırlar +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Belirli bir sarf malzemesini yararlı bulmazsanız, onu simya kazanında malzeme olarak kullanabilirsiniz! Öğeler belirli tariflerde kullanılabilir veya çok amaçlı simya enerjisine dönüştürülebilir.\n\nIvır zıvırlar simya kullanılarak yapılabilecek tek ekipman parçasıdır. Çeşitli faydalı etkiler yaratırlar ve sadece biraz simya enerjisi ve sihirli bir katalizörle yapılabilirler.\n\n(İlk simya kazanını zindanın 3. veya 4. katında bulabilirsiniz. Bu kazanların yanında da simya kitabının sayfalarını bulabilirsiniz.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Hezimeti Hazmetmek journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Ne yazık ki, zindancılık çok tehlikeli bir meslektir ve çoğu maceracı eninde sonunda ölümleriyle yüzleşir.\n\nŞans kesinlikle bir rol oynayabilir, ancak en iyi maceracılar, başarı şanslarını artırmak için her küçük numarayı kullananlardır.\n\n(Çok ölmek seni caydırmasın, bu oyun zor! Oyunu öğrenmeye ve sürekli gelişmeye odaklan, hemen kazanmaya odaklanma.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Aramak @@ -34,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Uygulamalı Simyaya Hoşgeldin!\n\nS journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rüntaşları Oluşturma journal.document.alchemy_guide.stones.body=Bir simya kabına bir parşömen karıştırmak, büyüsünü potun içindeki iki kayaya aşılayacakıtr. Böylece rüntaşları oluşturur! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Enerji ve Yemek -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Çoğu tarifler, çoğu sarf malzemesinin bir simya kazanında enerjilenmesiyle üretilen simya enerjisi gerektirir. Birkaç örnek vermek gerekirse: tohumlar 2 enerji üretir, taşlar 3 enerji üretir, parşömenlerin ve iksirlerin her biri 6 enerji üretir.\n\nBu tariflerden bazıları oldukça büyülü ama bunlar daha çok geleneksel yemek pişirmeye benziyor. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotik İksirler journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=İksirler enerjiyle karıştırılarak egzotik iksirler üretilebilir. Bunların daha kuvvetli etkileri vardır, fakat genelde farklı şekillerde işe yararlar. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotik Parşömenler @@ -44,9 +44,9 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Normal bir bomba belirli eşyalarla bi journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Silahları Geliştirmek journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Daha hafif veya daha sihirli silahlardan bazıları simyada kullanılabilir!\n\nHer fırlatma silahı, aynı seviye ve düzeydeki başka bir silahı tamamen tamir etmeye yetecek kadar sıvı metal üretir.\n\nBir asa, aynı seviyedeki iki asayı yükseltmeye yetecek kadar gizemli reçine üretir ama +3'ten fazla yükseltemez. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Karışımlar ve Özütler -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Karışımlar ve iksirler, genellikle tek kullanımla çeşitli etkilere sahip gelişmiş iksirlerdir. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Büyüler -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Büyüler kristallerin içinde bulunurlar ve genellikle birden fazla kullanımla çeşitli etkiler sağlarlar. journal.document.intros.title=Bölge Tanıtımları journal.document.intros.dungeon.title=Zindan @@ -75,7 +75,7 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Kaybolduk journal.document.sewers_guard.lost.body=Kış'ın 40'ı, 376 \n\nThomas ve ben kaybolduk. Birkaç gnolla savaşırken takımın geri kalanından koptuk. İkimiz de yara almadık ancak alt lağımlar labirente benziyor. \n\nThomas bir çıkış yolu bildiğini söylüyor fakat bu yol lağımların altındaki eski hapishane girişinde başlıyor. Daha dibe gitmeyi gerçekten sevmiyorum ancak hiç yiyeceğimiz yok ve aşağı gitmek, gezinip devriye yolumuzu aramaktan çok daha hızlı. \n\nHer şey düzelecek. Thomas ne yaptığını biliyor. journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Buna Değmez journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas ve ben hapishanenin girişinde devasa bir çeşit balçık canavarıyla karşılaştık. Tepki veremeden bizi sihirle vurdu. Hasarın çoğunu Thomas aldı. Thomas artık yok. \n\nHiçbir para buna değmez. Thomas'ın bana söylediği yolu kullanarak ayrılacağım. Daha sonra koruma olarak elde ettiğim şeyi alacağım ve ailemle birlikte bu lanetli şehirden ayrılmak için kullanacağım. Bir parçam kralın bütün bunlar için bir planı olduğunu ümit etmek istiyor ancak öyle olduğundan şüpheliyim. \n\nBu mektupları diğerlerine uyarı olarak bırakıyorum. Sadece büyük sıçanlardan ve yengeçlerden daha fazlası var, aşağıda bir şeyler çok yanlış gidiyor. -journal.document.prison_warden.title=Müdürün Defteri +journal.document.prison_warden.title=Gardiyanın Defteri journal.document.prison_warden.journal.title=Defter Tutmak journal.document.prison_warden.journal.body=Bahar'ın 1'i, 362\n\nBu, hapishane müdürü Kiana Smith'in çalışma defterindeki ilk yazı. Son zamanlarda olup bitenlerden sonra, düşüncelerimi düzene sokmak için bir günlük tutmaya karar verdim.\n\nYerin yarım mil altında bir hapishaneyi yönetmek kolay olmayacaktı, ama son zamanlarda bir tür organize bozulma gerçekleşiyor gibi görünüyor. Mahkûmlar sebepsiz yere arıza çıkarıyor ve sonra nedenini açıklamayı reddediyorlar.\n\nBekçilerden bazıları buranın perili olduğunu söylemeye başladı. Kendi adamlarımın söylenti çıkarmasına izin veremem ama onları huzursuz oldukları için suçlayamam.\n- Smith journal.document.prison_warden.recruits.title=Yeni Elemanlar diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties index 7abd5b10de..bb353e7cc7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties @@ -9,7 +9,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Розпізнавання journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ви не знатимете всіх властивостей деяких предметів, коли вперше їх знайдете.\n\nКольори зілля та символи на сувоях відрізняються в кожному підземеллі. Невідоме спорядження можна покращити або зачарувати, якщо пощастить, але воно також може бути проклятим!\n\nСувої розпізнавання, покращення або очищення дуже корисні, якщо ви хочете зменшити ризик використання нерозпізнаного спорядження.\n\n(Список всіх розпізнаних вами предметів дивіться у вкладці «Предмети» у вашому журналі) journal.document.adventurers_guide.food.title=Боротьба з голодом journal.document.adventurers_guide.food.body=Ефективне нормування їжі — одна з найкращих речей, які ви можете зробити, аби підвищити свої шанси на виживання. Спробуйте думати про здоров'я і голод як про ресурси, якими потрібно управляти, а не тримати їх весь час повними.\n\nКоли ви ситі, ваше здоров'я буде повільно відновлюватися. Тож якщо ви будете їсти при повному здоров'ї, це відновлення буде змарновано.\n\nЯкщо ви будете узгоджувати час споживання їжі з вашим здоров'ям, то їжі вистачить набагато довше. -journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Алхімія і Аксесуари journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Прийняття поразки journal.document.adventurers_guide.dieing.body=На жаль, підземний авантюризм — дуже небезпечне ремесло, і більшість шукачів пригод рано чи пізно зустрічають свою загибель.\n\nХоч удача, безумовно, може відігравати свою роль, найкращі шукачі пригод — це ті, хто використовує кожну найменшу хитрість, аби підвищити свої шанси на успіх.\n\n(Не падайте духом, якщо ви часто помираєте, це складна гра! Зосередьтеся на вивченні гри та постійному вдосконаленні, не зосереджуйтеся на одній лише перемозі). diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties index b5ac192088..ad8f4a73dc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties @@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=一粥一饭当思来之不易, journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=炼金与饰物 journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=如果你发现一些用处不大的消耗品,你可以试着把它们当做原料放进炼金釜里!这些消耗品可用于既定的合成配方,也可以转化为万用的炼金能量。\n\n饰物是一类能通过炼金来获得的特殊用品。它们能提供各式各样的增益效果,炼成时仅需消耗少许炼金能量和一份魔能触媒。\n\n(你可以在地牢的第三或第四层找到第一个炼金釜。炼金釜旁还可以找到一本炼金指南书上的残页。) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败 -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸,地牢冒险家是一个十分危险而又充满挑战的职业,而大部分从事者都会在地牢深处走到人生的终点。\n\n运气固然重要,但最老练的冒险家们真正依赖的是他们的深思熟虑,与一步又一步细微但巧妙的行动在最后累积出的巨大优势。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!因此,请将注意力集中在理解游戏机制上,借此稳步提升自己的技巧,这样下去相信你离最终的胜利会越来越近;而这比一心只想着赢、却从不琢磨如何才能做得更好要强得多。) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸的是,地牢冒险家是一个十分危险而又充满挑战的职业,而大部分从事者都会在地牢深处走到人生的终点。\n\n运气固然重要,但最老练的冒险家们真正依赖的是他们的深思熟虑,与一步又一步细微但巧妙的行动在最后累积出的巨大优势。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!因此,请将注意力集中在理解游戏机制上,借此稳步提升自己的技巧,这样下去相信你离最终的胜利会越来越近;而这比一心只想着赢、却从不琢磨如何才能做得更好要强得多。) journal.document.adventurers_guide.searching.title=仔细摸索 journal.document.adventurers_guide.searching.body=可别让表象欺骗了你;不管你是否看见了它,已存在的事物总还是存在的。\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱,初见时通常无法直接发现。如果你认为哪片区域不对劲,仔细搜索这片区域也许是一个不错的选择,即使这会花费一些时间。\n\n搜索可以发现你墙上的暗门与地上的陷阱。\n\n(通过双击放大镜按钮,你可以搜索临近身旁的所有格子,其间隐藏的事物都会被揭示。指不定你捡到这一页指南的地方附近就有几扇暗门呢!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=野蛮其体魄 @@ -58,9 +58,9 @@ journal.document.intros.prison.body=多年以前一座地下监狱为了收容 journal.document.intros.caves.title=洞穴 journal.document.intros.caves.body=这座从废弃监狱延伸而下的洞穴,早已空无一人。矿产丰富的洞穴曾经是下方矮人国度的一个贸易与工业中心。然而随着矮人逐渐堕入黑暗魔法的深渊,这里也慢慢被废弃了。\n\n荒凉的洞穴中大抵只有地下生物与豺狼人居住,偶尔能见到废弃的机械。与之前的区域类似,这里的活物似乎也被同一种邪恶力量所扭曲。 journal.document.intros.city.title=矮人都城 -journal.document.intros.city.body=矮人都城曾经是最宏伟的矮人城邦。在其鼎盛时期,矮人制造了一批注入魔力的奇特机械,借此快速扩张矮人城邦。\n\n然而突然有一天,城邦的大门被紧闭,从此外界再也没有得到矮人的消息。据几位侥幸逃脱的矮人说,有一位癫狂的矮人篡夺了王位,并利用他掌控的黑暗魔法巩固了其统治的地位。 +journal.document.intros.city.body=矮人都城曾经是众矮人城邦之中最为宏伟的一座。在其鼎盛时期,矮人制造了一批注入魔力的奇特机械,借此快速扩张矮人城邦。\n\n然而突然有一天,城邦的大门被紧闭,从此外界再也没有得到矮人的消息。据几位侥幸逃脱的矮人说,有一位癫狂的矮人篡夺了王位,并利用他掌控的黑暗魔法巩固了其统治的地位。 journal.document.intros.halls.title=恶魔大厅 -journal.document.intros.halls.body=这些矮人都城深处的大厅已经被恶魔力量扭曲。在过去,这里由矮人国王手下的精英术士们做主,但他们似乎已经为某些更加邪恶强大的存在所取代...\n\n恶魔生物们盘踞着这些大厅。令人胆寒的黑暗意志主宰着它们。既然矮人国王不是腐化的根源,那真正的它一定就藏在这里!\n\n路上要小心,很少有冒险家能一路走到这里... +journal.document.intros.halls.body=矮人都城深处的厅堂已经被恶魔力量扭曲。在过去,这里由矮人国王手下的精英术士们做主,但他们似乎已经为某些更加邪恶强大的存在所取代...\n\n恶魔生物们盘踞着这些大厅。令人胆寒的黑暗意志主宰着它们。既然矮人国王不是腐化的根源,那真正的它一定就藏在这里!\n\n路上要小心,很少有冒险家能一路走到这里... journal.document.sewers_guard.title=巡逻队员的信件 journal.document.sewers_guard.new_position.title=我的新职位! @@ -95,8 +95,8 @@ journal.document.caves_explorer.gold.title=黄金满墙! journal.document.caves_explorer.gold.body=夏归四日,叁零捌年\n\n我们头几天的收获真算得上是盆满钵满!建好营地之后,我们初步探查了一下废弃矿井的上层部分。虽然这里有很多矮人遗留的废弃物,但我们发现洞窟的很多石壁里也充满了黄金!\n\n不幸的是,我们并不是第一批到这来的。洞窟里到处都是武德充沛的野生动物,并且一群群的豺狼人貌似也对黄金有着浓厚的兴趣。我承认我对我那护卫队的评价有点太刻薄了,其实他们是一群比我想象中更有能耐的探险者和保镖。\n\n尽管取得了这样的成功,这矿井还有很多区域等待我们去探索。\n——亚奇博尔德 journal.document.caves_explorer.troll.title=遇到巨魔 journal.document.caves_explorer.troll.body=夏归十一日,叁零捌年\n\n在我们向矿井中层进发时,我们邂逅了一张友善的面孔!嗯···应该说是相对友善的面孔。一个洞窟巨魔在这开了个小铁匠铺。这家伙生性冷淡,不善言辞,不过为了换取一些黄金而修补了一下我们的装备。\n\n不幸的是,这巨魔铁匠也告诉我们,这些可爱的黄金并不像它看上去那样不怕火炼。他管这种黄金叫“暗金”,原因是这东西但凡碰到阳光马上就会融化。这也就解释了为什么这里从来没发生过和金矿有关的争端。\n\n我觉得我们得挖得更深一点,看看有没有什么更有价值的东西。\n——亚奇博尔德 -journal.document.caves_explorer.city.title=城市入口 -journal.document.caves_explorer.city.body=夏归二十一日,叁零捌年\n\n三周之期已到,最近的十天里,我们花费了大量的时间更加深入地绘制图表,现在我们终于到达了矿井的底端。我们发现了多种稀奇古怪的机械,以及一面巨大的、将旧矮人城邦的入口完全封死的巨型铁门。\n\n那铁匠警告过我们,对付有些机械造物要格外小心。这些机械显然是被用来防守这片区域,在受到扰动就后激活。我们没打算进入城邦,而且那些机器也没什么回收价值,所以我们觉得最好还是把这警告当回事,是时候调头返回了。\n\n我必须承认我的好奇心还没得到满足,不过接着往下调查属实是风险高于回报了。\n——亚奇博尔德 +journal.document.caves_explorer.city.title=都城入口 +journal.document.caves_explorer.city.body=夏归二十一日,叁零捌年\n\n三周之期已到,最近的十天里,我们花费了大量的时间更加深入地绘制图表,现在我们终于到达了矿井的底端。我们发现了多种稀奇古怪的机械,以及一面巨大的、将旧矮人都城入口完全封死的巨型铁门。\n\n那铁匠警告过我们,对付有些机械造物要格外小心。这些机械显然是被用来防守这片区域,在受到扰动就后激活。我们没打算进入都城,而且那些机器也没什么回收价值,所以我们觉得最好还是把这警告当回事,是时候调头返回了。\n\n我必须承认我的好奇心还没得到满足,不过接着往下调查属实是风险高于回报了。\n——亚奇博尔德 journal.document.caves_explorer.alive.title=它动了! journal.document.caves_explorer.alive.body=夏归二十三日,叁零捌年\n\n一个矮人机械竟然活起来了!我们只是路过它而已,它却向我们径直冲来,差点将两名队员压在它的巨大铁拳下。所幸的是,我刚好带着我的解离法杖。轰击它的几处关键部位后,那个巨兽般的大家伙就只剩破铜烂铁了。\n\n最令我不安的是,我们完全没有挑拨这个机器。那帮矮人难道真的把这些机械设计得如此具有进攻性?它仿佛是在给我们下埋伏!\n\n还好我这次能帮上同伴们一点忙。\n——亚奇博尔德 journal.document.caves_explorer.report.title=最终报告 @@ -105,13 +105,13 @@ journal.document.city_warlock.title=矮人术士手记 journal.document.city_warlock.old_king.title=旧王已死 journal.document.city_warlock.old_king.body=今天是法历叁拾叁年贰月伍日。如读者来自地上,可换算为冬历贰陆肆年某日。我是提穆尔・扎希尔,据我知悉,我是矮人议会的最后一名幸存者。\n\n我们的旧王已死,继位的是我一位沉溺于力量而走火入魔的前同僚。愚痴的其余议员全都服从于他,渐渐丢了自己的心志。我是唯一预见这一切的人,从而在他完成仪式前逃于一难。\n\n宫廷近臣已全部堕落,幸好新王的力量尚未触及每一个人。我必须集结反抗势力,不可浪费一分一秒。我不能放任伟大的矮人文明毁在这自大狂的手里! journal.document.city_warlock.resistance.title=反抗 -journal.document.city_warlock.resistance.body=消息一传十,十传百。只花了几天我就组织起了一个忠于旧王的小部队。虽然鲜有熟用法术的人,但几乎整个武僧门派都加入了我们。以我们的阵仗,对付一介疯矮子和他的走狗们不在话下。\n\n与此同时,新王躲进了都城的深处。他无疑已经耗尽了大部分力量,正指望在遭遇反抗前恢复气力。\n\n再候几时就要发动进攻了。若一切如意,我们在天明前就可以建立临时议会,将我们美妙的城市扶回正轨。 +journal.document.city_warlock.resistance.body=消息一传十,十传百。只花了几天我就组织起了一个忠于旧王的小部队。虽然鲜有熟用法术的人,但几乎整个武僧门派都加入了我们。以我们的阵仗,对付一介疯矮子和他的走狗们不在话下。\n\n与此同时,新王躲进了都城的深处。他无疑已经耗尽了大部分力量,正指望在遭遇反抗前恢复气力。\n\n再候几时就要发动进攻了。若一切如意,我们在天明前就可以建立临时议会,将我们美好的城邦扶回正轨。 journal.document.city_warlock.failure.title=失败 journal.document.city_warlock.failure.body=看来我也不过是又一个愚痴的人罢了。我原以为新王需要议会自愿臣服于他,但我现在才知道,他的力量足以直接操纵反对者。\n\n我盲目地把最有望扳倒他的军团送到他的阶下,让他们全都被新王亲手化为奴仆。之后,他的死灵之力放肆地洗刷着整座城市,将百姓们尽数转化为他的信徒。\n\n少数侥幸留有心志的人都在逃离。但我选择留下,尽可能地观察局面,期盼着事情能出现转机。凭借我所拥有的魔法能力,我应该能藏得一时安夷。 journal.document.city_warlock.more_powerful.title=更加强大 journal.document.city_warlock.more_powerful.body=记录时间变得不再容易,但离我上则笔记应该过了一周。我们的文明毫无疑问已经崩溃,城门被关上了,社会功能全面停摆,大厅里满是失了魂的矮人躯壳在四处徘徊。\n\n经过了这一切,不知为何新王的力量还在变得更加强大。他的意志每天都在增长,但同时也在变质。我无法清楚地描述这种变化,但我感觉他已不是个矮人了。\n\n我开始接受这一事实——我能做的只有记录好这一切。我会尽可能长久地在这里待着。不过一旦我的意志开始变的孱弱,我就会撤离。 journal.document.city_warlock.new_power.title=一股新的力量 -journal.document.city_warlock.new_power.body=这里到底在发生些什么?新王散发的力量已经与最初的完全不同,而且城市里还存在着别的什么东西。这股新力量似乎是从城内最深处的大厅里辐射而出。\n\n更令人困惑的是,上城的活动也减少了,我不知道那里发生了什么,但那至少吸引了新王几乎全部的注意力。\n\n重新回到深处的大厅无疑会很危险。但我必须找出是什么引发了这一变故。也许还能发现新王的弱点呢? +journal.document.city_warlock.new_power.body=这里到底在发生些什么?新王散发的力量已经与最初的完全不同,而且城里还存在着别的什么东西。这股新力量似乎是从城内最深处的大厅里辐射而出。\n\n更令人困惑的是,上城区的活动也减少了,我不知道那里发生了什么,但那至少吸引了新王几乎全部的注意力。\n\n重新回到深处的大厅无疑会很危险。但我必须找出是什么引发了这一变故。也许还能发现新王的弱点呢? journal.document.city_warlock.seen_it.title=我已见证 journal.document.city_warlock.seen_it.body=我见着底下藏着些什么了,那是不可言状之物。仅仅是试图书写这些见闻,我的双手就抑制不住地颤抖。\n\n为什么?这是新王做的吗?狗屁不通。是他对力量肆无忌惮的滥用引来的吗?我本只是想拯救我们的文明,但现在看来陷入危机的是整个世界。\n\n从某些方面来说,新王不过是小恶罢了。为了大善,我别无选择,只能献上自己。陛下啊,请指引我,以我为剑,抗击Yog-Dzewa! journal.document.halls_king.title=???录 @@ -128,10 +128,10 @@ journal.document.halls_king.thing.body=有麻烦了,虽然和提穆尔没什 journal.document.halls_king.attrition.title=拉锯 journal.document.halls_king.attrition.body=朕已有一计可应对此怪,其力量几近无限,然其蚕食本位面的能力受限颇多。祂仍需其恶魔兵卒与化身的协助才能积蓄力量,一举夺走护符。\n\n护符虽不在身旁,但其神力仍寄宿于朕。掌控矮人都城本身也意味着朕有压倒性的人数优势。将战士源源不断地送入大厅,朕就能阻止其攫取护符,通过消耗战赢得胜利!\n\nYOG-DZEWA,朕不在乎时间亦不在乎代价,朕必将胜过你! -journal.notes$landmark.well_of_health=生命之井 -journal.notes$landmark.well_of_awareness=觉察之井 +journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉 +journal.notes$landmark.well_of_awareness=觉察之泉 journal.notes$landmark.alchemy=炼金釜 -journal.notes$landmark.garden=静谧花园 +journal.notes$landmark.garden=静谧花圃 journal.notes$landmark.statue=活化石像 journal.notes$landmark.sacrificial_fire=献祭之火 journal.notes$landmark.shop=商店 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties index d7e99e9c54..b0ca145bd9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties @@ -189,7 +189,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=용암처럼 보이지만, 실제로는 차가워 levels.hallslevel.statue_desc=이 기둥은 진짜 인간의 해골로 만들어졌다. 여러 가지 의미로 대단한 기둥이다. levels.hallslevel.bookshelf_desc=책장 속의 고대 언어로 쓰여진 책이 서서히 불타고 있다. -levels.level.hidden_trap=숨겨진 %s이/가 발동했다! +levels.level.hidden_trap=숨겨진 %s이(가) 발동했다! levels.level.chasm_name=낭떠러지 levels.level.floor_name=땅바닥 levels.level.grass_name=풀 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties index 6917db0a11..253f91eaef 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=pułapka gejzerowa levels.traps.geysertrap.desc=Po aktywacji ta pułapka uwolni wodny gejzer spod ziemi, zadając obrażenia ognistym stworzeniom, odpychając od siebie wszystkie postacie, gasząc ogień i zalewając pobliski teren wodą. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=pułapka skalna gnolli -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ta skalna pułapka jest tworzona przy pomocy jakiejś magii. Po uruchomieniu spowoduje, że skały nad nią poluzują się i natychmiast spadną z góry w obszarze 5x5 wokół niej. Ze względu na bardziej miękkie skały w okolicy, nie zadaje tak dużych obrażeń jak zwykła skalna pułapka ale twój pancerz również nie będzie skuteczny przeciwko niej. Kamienie nie spadną także w miejscach z sąsiednią barykadą, gdyż pomagają utrzymać sufit w górze.\n\n_Ta pułapka nie odróżnia przyjaciela od wroga, dlatego jest tak samo szkodliwa dla gnolli, jak i dla ciebie._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ta skalna pułapka została stworzona przy pomocy jakiejś magii. Jej uruchomienie spowoduje poluzowanie się skał i ich zrzucenie na obszar 5x5 wokół niej. Ze względu na bardziej miękkie skały w okolicy, nie zadaje tak dużych obrażeń, jak zwykła skalna pułapka, ale twój pancerz również nie będzie skuteczny przeciwko niej. Kamienie nie spadną na pola przyległe do barykady, gdyż ta pomaga utrzymać sufit w górze.\n\n_Ta pułapka nie odróżnia przyjaciela od wroga, dlatego jest tak samo szkodliwa dla gnolli, jak i dla ciebie._ levels.traps.grimtrap.name=mroczna pułapka levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabił cię ładunek mrocznej pułapki... diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties index 006297db9b..b72e36f6d3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Çarpışma Sonucu Öldü ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense bright green fire is here, seemingly caused by magic. It's so dense that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Görünüşe göre büyünün neden olduğu yoğun, parlak yeşil ateşten bir duvar var. İçinden geçemeyeceğiniz kadar yoğundur ve çok yakınındaki her şeyi tutuşturur. Doğal olarak yanma belirtisi göstermiyor, onu söndürmek için bir şey kullanmanız gerekecek. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Kırmızı Muhafız levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Bu kan kırmızısı muhafız bu odanın diğer ucundaki hazineyi korumak için konuşlandırılmış gibi gözüküyor. Savunduğu alana adım atarsan seni parçalanma büyüsü ışınlarıyla vurur.\n\nTüm zararlı etkilere karşı bağışıktır ve görünmezliği görebilir, ama ateş etmeye başlamadan önce şarj olması biraz zaman alıyor gibi gözüküyor.\n\nMuhafız her nasılsa sadece sana ateş etmek istiyor, sanki zindanın sakinlerinin hazineye tehdit olmadığını biliyor gibi. @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=gayzer tuzağı levels.traps.geysertrap.desc=Tuzak aktifleştiğinde, bir gayzer ileriye doğru su fışkırtır, ateşli düşmanlara zarar verir, yakınındaki karakterleri uzağa iter, ateşleri söndürür ve çevredeki araziyi suya döndürür. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll kaya tuzağı -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Bu kaya düşmesi tuzağı bir çeşit büyülü yardımlıyla yapılmış. Tetiklendiğinde, kayaların gevşemesine ve hemen etrafındaki 5x5'lik bir alana düşmesine neden olur. Bölgedeki kayaların daha yumuşak olması nedeniyle, normal bir kaya düşmesi tuzağı kadar hasar vermez, ancak zırhınız da buna karşı etkili olmayacaktır. Kayalar, tavanı yukarıda tutmaya yardımcı oldukları için bitişik bir barikatın olduğu yerlere de düşmez.\n\n_Bu tuzak dostu düşmandan ayıramaz ve bu yüzden gnolllara da size olduğu kadar zararlıdır._ levels.traps.grimtrap.name=ölüm tuzağı levels.traps.grimtrap.ondeath=Ölüm tuzağındaki büyü seni öldürdü... @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Muhtemelen kazmanla çıkarabilirsin. levels.mininglevel.crystal_name=Sivri kristal levels.mininglevel.boulder_name=Kaya levels.mininglevel.crystal_desc=Burada büyük ve renkli bir kristal çıkıntısı vardır. Bu kristaller kırılgandır ve bir kazmayla kolayca kırılabilir veya yanında bir şey çıkarılırsa kırılır. -levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. +levels.mininglevel.boulder_desc=Yolu kapatan büyük bir kaya var. Kazmayla kırmak oldukça kolay olmalı. levels.mininglevel.barricade_desc=Ahşap barikat sağlam bir şekilde yerleştirilmiştir ve tavan için bir destek görevi görür.\n\nBu muhtemelen gnoll'lar tarafından düşen kayalara karşı bir miktar koruma sağlamak için inşa edilmiştir. Bitişik hücreler kaya düşmesi tuzaklarından ve saldırılarından korunacaktır.\n\nDiğer barikatlar kadar iyi yanacak gibi görünüyor. levels.prisonlevel.water_name=Soğuk kara su diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties index a7dd3ebb49..72250560fb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties @@ -9,15 +9,15 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击 ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=这里竖立着一面似乎由魔法生成的亮绿色致密火墙。它足够致密以至于你无法通过,它还会点燃任何过于靠近的物体。它没有任何会自然熄灭的迹象,你得用点什么东西才能熄灭它。 +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=这里竖立着一面似乎由魔法生成的亮绿色致密火墙。这面火墙足够致密以至于你无法通过,它还会点燃任何过于靠近的物体。火墙没有任何会自然熄灭的迹象,你得用点什么东西才能熄灭它。 levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=血色哨卫 -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=这红似鲜血的哨卫结晶像是被刻意安置在此,守卫着房间另一端的宝藏。如果你进入警戒区域,它就会向你发射解离光束。\n\n它对所有的负面效果都免疫,能一眼看穿隐身效果,但似乎需要充能一段时间才能开火。\n\n不知何故,哨卫只会向你开火,就好像它知道地牢里的居民对宝藏没有威胁一样。 +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=这红似鲜血的哨卫结晶像是被刻意安置在此,守卫着房间另一端的宝藏。如果你进入警戒区域,它就会向你发射解离光束。\n\n它对所有的负面效果都免疫,能一眼看穿隐形效果,但似乎需要充能一段时间才能开火。\n\n不知何故,哨卫只会向你开火,就好像它知道地牢里的居民对宝藏没有威胁一样。 levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=排毒气孔 levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一个莽撞的冒险家在很久以前触发了这个陷阱。尽管处于不活跃状态,它仍在向房间中喷射有毒气体,而且没有停止的迹象。要想探索这个房间,你得想想办法避免毒气的伤害。 -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=遥远的井 +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=远处的井 levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隐约可以看到深处有一口井,也许这下面有些什么? levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=矿井入口 @@ -46,8 +46,8 @@ levels.traps.burningtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物 levels.traps.chillingtrap.name=寒气陷阱 levels.traps.chillingtrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近的空气。 -levels.traps.confusiontrap.name=眩晕气体陷阱 -levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片眩晕气体。 +levels.traps.confusiontrap.name=致眩气体陷阱 +levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片致眩气体。 levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱 levels.traps.cursingtrap.curse=你身上的装备被诅咒了! @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=激流陷阱 levels.traps.geysertrap.desc=被触发时,大量的水会从中喷涌而出,对火属性敌人造成伤害,击退周围所有角色,熄灭火焰并覆盖周遭的地形。 levels.traps.gnollrockfalltrap.name=豺狼落石陷阱 -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=这个落石陷阱在制作过程中注入了法术。触发时,该陷阱会导致在其周围5x5区域内的岩石松动并立即崩塌掉落。该处的岩石与寻常处相比更为松脆,因此其伤害性弱于常规的落石陷阱,但你的护甲却不能很好的抵御其伤害。此外,落石不会发生在支撑矿层结构的支架周边。\n\n_这个陷阱无法辨别敌友,因此对豺狼人和你都同样有效。_ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=这个落石陷阱在制作过程中注入了土石术法。触发时,该陷阱会导致在其周围5x5区域内的岩石松动并立即崩塌掉落。该处的岩石与寻常处相比更为松脆,因此其伤害性弱于常规的落石陷阱,但你的护甲却不能很好的抵御其伤害。此外,落石不会发生在支撑矿层结构的支架周边。\n\n_这个陷阱无法辨别敌友,因此对豺狼人和你都同样有效。_ levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱 levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀... @@ -186,7 +186,7 @@ levels.hallslevel.grass_name=余烬苔藓 levels.hallslevel.high_grass_name=余烬蘑菇 levels.hallslevel.statue_name=台柱 levels.hallslevel.water_desc=看起来如同岩浆一般,不过没有感受到热度,应该可以碰触。 -levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子由货真价实的人形生物头骨垒成。酷。 +levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子由货真价实的人形生物头骨垒成。酷毙了。 levels.hallslevel.bookshelf_desc=用远古语言写就的书籍堆积在书架里。 levels.level.hidden_trap=一个隐藏的%s被触发了! @@ -201,15 +201,15 @@ levels.level.entrace_name=楼层入口 levels.level.exit_name=楼层出口 levels.level.embers_name=余烬 levels.level.furrowed_grass_name=枯萎的植被 -levels.level.locked_door_name=上锁的门 +levels.level.locked_door_name=锁着的门 levels.level.crystal_door_name=水晶之门 levels.level.pedestal_name=基座 levels.level.barricade_name=路障 levels.level.high_grass_name=高草 -levels.level.locked_exit_name=上锁的楼层出口 +levels.level.locked_exit_name=锁着的楼层出口 levels.level.unlocked_exit_name=开放的楼层出口 levels.level.well_name=井 -levels.level.empty_well_name=干枯的井 +levels.level.empty_well_name=干涸的井 levels.level.statue_name=雕像 levels.level.inactive_trap_name=已触发的陷阱 levels.level.bookshelf_name=书架 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties index 16f5a7b487..137b972b05 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties @@ -198,7 +198,7 @@ challenges.darkness_desc=Это же всё-таки подземелье!\n\n- challenges.no_scrolls=Неграмотность challenges.no_scrolls_desc=Одну из рун стало сложнее найти. И, разумеется, самую полезную из них.\n\n- Удалена половина свитков улучшения challenges.champion_enemies=Вражеские чемпионы -challenges.champion_enemies_desc=Вы не единственный, кто может повышать свой уровень!\n\n- У регулярных противников есть один шанс из восьми возникнуть со специальным эффектом чемпиона.\n- Чемпионы просыпаются, если они возникают в спящем состоянии.\n- Герой будет в курсе, если возникает чемпион.\n- Чемпионы не чувствительны к порче.\n\nСуществует шесть видов противников-чемпионов:\n_Пылающий (оранжевый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, загорается при попадании, распространяет пламя при смерти, не может поджечь клетки с водой.\n_Проецирующий (фиолетовый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, +3 радиуса в ближнем бою.\n_Антимагический (зеленый):_ получает -50% урона, не чувствителен по отношению к магическим эффектам.\n_Гигантский (синий):_ получает -80% урона, +1 радиуса в ближнем бою, не может проходить по тоннелям.\n_Вдохновленный (желтый):_ имеет 4-кратную меткость и уклонение.\n_Растущий (красный):_ имеет +20% меткости, уклонения, урона, и эффективных ОЗ. Растет на 1% каждый третий ход. +challenges.champion_enemies_desc=Вы не единственный, кто может повышать свой уровень!\n\n- У регулярных противников есть один шанс из восьми возникнуть со специальным эффектом чемпиона.\n- Чемпионы просыпаются, если они возникают в спящем состоянии.\n- Герой будет в курсе, если возникает чемпион.\n- Чемпионы не чувствительны к порче.\n\nСуществует шесть видов противников-чемпионов:\n_Пылающий (оранжевый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, загорается при попадании, распространяет пламя при смерти, не может поджечь клетки с водой.\n_Проецирующий (фиолетовый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, +3 радиуса в ближнем бою.\n_Антимагический (зеленый):_ получает -50% урона, не чувствителен по отношению к магическим эффектам.\n_Гигантский (синий):_ получает -80% урона, +1 радиуса в ближнем бою, не может проходить по тоннелям.\n_Вдохновленный (желтый):_ имеет 4-кратную меткость и уклонение.\n_Растущий (красный):_ имеет +20% меткости, уклонения, урона, и эффективных ОЗ. Растет на 1% каждый четвертый ход. challenges.stronger_bosses=Злые боссы challenges.stronger_bosses_desc=В этом испытании, боссы будут зло лютовать!\n\n_Слизень:_ +20% здоровья\n_-_ Исцеление в воде увеличивается со временем, до 3/ход\n_-_ Накачивается за 1 ход вместо 2\n_Тенгу:_ +25% здоровья\n_-_ Фаза 1: ловушки гораздо смертоноснее\n_-_ Фаза 2: способности противника используются чаще\n_DM-300:_ +33% здоровья\n_-_ Активируется 3 вышки с увеличенными характеристиками\n_-_ Способности противника чаще и сильнее\n_-_ DM-300 ещё быстрее, пока сверх-заряжен\n_-_ Открытые провода встречаются чаще\n_Король Дворфов:_ +50% здоровья\n_-_ Приспешники сильнее во всех фазах\n_-_ Фаза 1: более быстрые способности противника и призыв приспешников\n_-_ Фаза 2: ещё 2 приспешника за раунд \n_-_ Фаза 3: 2х здоровья, более быстрый призыв\n_Йог-Джева:_\n_-_ Две Длани вызываются одновременно\n_-_ +60% урона лазером\n_-_ Более сильные личинки diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties index 6b9d730d68..d9386b3a29 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Gıda zaten kıt ama sen yine de porsiyonlarına dikkat challenges.no_armor=İnancım zırhımdır challenges.no_armor_desc=Zırhın pek bir işe yaramayacağı için kendine inanman gerekecek!\n\n- Kumaş hariç tüm zırhlar için temel engelleme gücü azaltıldı\n- Tüm zırhlar artık yükseltildiğinde çok az engelleme kazanıyor\n- Toprak gardiyan'ın savunma gücü de önemli ölçüde azaltıldı challenges.no_healing=Ecza korkusu -challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. +challenges.no_healing_desc=İyileştirme iksirleri kesinlike kullanışlıdır, ne yazık ki sen alerjiksin!\n\n- İyileştirme iksirleri, iyileştirme iksirleri kullanılarak yapılan eşyalar ve güneş meyvesi kahramanı iyileştirmek yerine zehirleyecektir\n- Dengesiz karışımlar kahramanı rastgele zehirleyemez veya iyileştiremez\n- Bu eşyalar diğer karakterler için de normal şekilde çalışır. challenges.no_herbalism=Kurak arazi challenges.no_herbalism_desc=Bu lanetli zindanda temiz su kalmamış gibi görünüyor...\n\n- Şebnem taneleri kaldırıldı\n- Bitkiler kaldırıldı\n- Ekinler hala bulunabilecek fakat kök salmayacaklar challenges.swarm_intelligence=Sürü aklı diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties index 48d96c704b..576ea15653 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Їжі стало ще менше, і вам варто challenges.no_armor=Віра - мій обладунок challenges.no_armor_desc=Вам знадобиться віра в себе, оскільки ваш обладунок ні на що не вплине!\n- Базова захисна сила зменшена для усіх обладунків, крім сорочки\n- Всі обладунки тепер отримують дуже мало захисної сили при поліпшенні\n- Захисна сила земляного вартового також значно знижена challenges.no_healing=Фармакофобія -challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. +challenges.no_healing_desc=Зілля зцілення, безперечно, корисні, але на жаль у вас на них алергія!\n\n- Зілля зцілення, предмети, які використовують зілля зцілення у своєму рецепті, та сонячні фрукти будуть отруювати героя, а не зцілювати його\n- Нестабільні варива не можуть випадково отруїти або зцілити героя\n- Ці предмети все одно працюють нормально на інших персонажах. challenges.no_herbalism=Випалена земля challenges.no_herbalism_desc=Здається, що в цьому проклятому підземеллі не залишилося ні краплі чистої води...\n\n- Немає роси\n- Немає рослин\n- Насіння все ще з'являється, однак його неможливо посадити challenges.swarm_intelligence=Розум Рою diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties index e2059d0706..ced4410ba5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Thức ăn vốn đã khan hiếm, nhưng bạn cũng ph challenges.no_armor=Áo giáp bằng niềm tin challenges.no_armor_desc=Bạn sẽ cần phải tin vào bản thân mình, bởi áo giáp của bạn sẽ không làm gì nhiều!\n\n- Sức chặn gốc của tất cả áo giáp trừ áo giáp vải bị giảm\n- Tất cả áo giáp giờ đây nhận thêm rất ít sức chặn khi được nâng cấp\n- Sức phòng thủ của hộ vệ đất cũng bị giảm đáng kể challenges.no_healing=Chứng sợ thuốc -challenges.no_healing_desc=Thuốc hồi phục chắc chắn là rất tiện dụng, nhưng thật không may là bạn bị dị ứng với nó!\n\n- Thuốc hồi phục, vật phẩm mà trong công thức có sử dụng thuốc hồi phục, và quả mặt trời sẽ đầu độc anh hùng của bạn thay vì hồi phục họ.\n- Thuốc bất ổn không thể ngẫu nhiên đầu độc hay hồi phục anh hùng của bạn.\n- Những vật phẩm này vẫn sẽ hoạt động bình thường với những nhân vật khác. +challenges.no_healing_desc=Thuốc hồi phục chắc chắn là rất tiện dụng, nhưng thật không may là bạn bị dị ứng với nó!\n\n- Thuốc hồi phục, vật phẩm mà trong công thức có sử dụng thuốc hồi phục, và quả mặt trời sẽ đầu độc anh hùng của bạn thay vì hồi phục họ.\n- Thuốc bất ổn không còn có thể ngẫu nhiên đầu độc hay hồi phục anh hùng của bạn.\n- Những vật phẩm này vẫn sẽ hoạt động bình thường với những đối tượng khác. challenges.no_herbalism=Vùng đất cằn cỗi challenges.no_herbalism_desc=Có vẻ như không có chút nước sạch nào còn lại trong hầm ngục đáng nguyền rủa này...\n\n- Giọt sương bị loại bỏ\n- Thực vật bị loại bỏ\n- Hạt giống vẫn xuất hiện, nhưng sẽ không bén rễ challenges.swarm_intelligence=Trí tuệ bầy đàn diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties index 3da3df2459..74536a801a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties @@ -1,7 +1,7 @@ badges.endorsed=取得徽章:%s badges.new=解锁徽章:%s badges$badge.monsters_slain_1.title=新晋怪物猎人 -badges$badge.monsters_slain_1.desc=在一场游戏中击败10个敌人 +badges$badge.monsters_slain_1.desc=在一局游戏中击败10个敌人 badges$badge.monsters_slain_2.title=进阶怪物猎人 badges$badge.monsters_slain_2.desc=在一局游戏中击败50个敌人 badges$badge.monsters_slain_3.title=专业怪物猎人 @@ -11,7 +11,7 @@ badges$badge.monsters_slain_4.desc=在一局游戏中击败250个敌人 badges$badge.monsters_slain_5.title=宗师怪物猎人 badges$badge.monsters_slain_5.desc=在一局游戏中击败500个敌人 badges$badge.gold_collected_1.title=新晋财宝猎人 -badges$badge.gold_collected_1.desc=在一场游戏中收集250金币 +badges$badge.gold_collected_1.desc=在一局游戏中收集250金币 badges$badge.gold_collected_2.title=进阶财宝猎人 badges$badge.gold_collected_2.desc=在一局游戏中收集1000金币 badges$badge.gold_collected_3.title=专业财宝猎人 @@ -75,7 +75,7 @@ badges$badge.boss_slain_2.desc=击败监狱尽头的Boss badges$badge.boss_slain_3.title=五金回收工 badges$badge.boss_slain_3.desc=击败洞穴尽头的Boss badges$badge.boss_slain_4.title=弑王者 -badges$badge.boss_slain_4.desc=击败矮人王国尽头的Boss +badges$badge.boss_slain_4.desc=击败矮人都城尽头的Boss badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=千面手 badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=以所有职业击败第一个Boss badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=万事通 @@ -113,7 +113,7 @@ badges$badge.item_level_4.desc=获得一件等级大于等于12的物品 badges$badge.item_level_5.title=宗师附魔师 badges$badge.item_level_5.desc=获得一件等级大于等于15的物品 badges$badge.victory.title=通关! -badges$badge.victory.desc=获得 Yendor 护符 +badges$badge.victory.desc=获得Yendor护符 badges$badge.victory_all_classes.title=全能宗师 badges$badge.victory_all_classes.desc=以所有职业取得Yendor护符 badges$badge.mastery_combo.title=角斗士之怒 @@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=在不被任何机关陷阱击中的情况下 badges$badge.boss_challenge_3.title=疾行无影 badges$badge.boss_challenge_3.desc=在过载期间完全规避所有攻击和伤害来源的情况下,击败洞穴区域Boss badges$badge.boss_challenge_4.title=掣君无刃 -badges$badge.boss_challenge_4.desc=在不使用武器、戒指或法杖对其直接攻击的情况下,击败都市区域Boss +badges$badge.boss_challenge_4.desc=在不使用武器、戒指或法杖对其直接攻击的情况下,击败都城区域Boss badges$badge.boss_challenge_5.title=制霸无敌 badges$badge.boss_challenge_5.desc=在开启“绝命头目”挑战、且所有恶魔血巢存活的情况下击败最终Boss badges$badge.games_played_1.title=新晋地牢人 @@ -186,7 +186,7 @@ badges$badge.unlock_duelist.desc=不受力量惩罚地装备一个2阶或更高 challenges.no_food=缩餐节食 challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n-使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一。\n-其他恢复饥饿的机制不受影响。 challenges.no_armor=信念护体 -challenges.no_armor_desc=如今护甲已难堪大用,你只能相信你自己的肉身了!\n\n-布甲之外所有护甲的基本防御力降低\n-所有护甲被升级时增长的防御力大幅降低\n-灵壤守卫的防御力大幅降低 +challenges.no_armor_desc=如今护甲已难堪大用,你只能相信你自己的肉身了!\n\n-布甲之外所有护甲的基本防御力降低\n-所有护甲升级提供的防御力成长大幅降低\n-灵壤守卫的防御力大幅降低 challenges.no_healing=恐药异症 challenges.no_healing_desc=治疗药剂真是种好东西,可惜你对它过敏!\n\n-治疗药剂、以治疗药剂为原料炼制的道具与阳春果将无法治愈英雄,反而会使英雄中毒\n-紊乱魔药不会随机到治愈英雄或使英雄中毒的效果\n-这些道具对其他单位依然发挥正常效果。 challenges.no_herbalism=荒芜之地 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties index cdf94c9a02..768c73562f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties @@ -1,76 +1,76 @@ plants.blandfruitbush.name=无味果 plants.blandfruitbush.desc=腐莓的远亲,来自无味果树丛的梨状产物,尝起来犹如一团泥巴。果实粗糙且松软,但并没有毒性。也许可以煮食。 -plants.blandfruitbush$seed.name=无味果种子 +plants.blandfruitbush$seed.name=无味果之种 plants.blindweed.name=致盲草 plants.blindweed.desc=在被碰到后,致盲草会瞬间枯萎并释放一道强光。这道光足以刺伤受害者双眼,使其暂时失明。 -plants.blindweed.warden_desc=_守望者_能将致盲草的能量化为一层短时间的隐身护罩,而不会被致盲。 -plants.blindweed$seed.name=致盲草种子 +plants.blindweed.warden_desc=_守望者_能将致盲草的能量化为一层短时间的隐形迷雾,而不会被致盲。 +plants.blindweed$seed.name=致盲草之种 plants.mageroyal.name=魔皇草 plants.mageroyal.refreshed=你感觉浑身清爽。 -plants.mageroyal.desc=魔皇草的带刺花朵含有一种化学物质,因其强大的中和性质而闻名。任何踏入这柱植物的东西将会被净化掉许多负面效果。 +plants.mageroyal.desc=魔皇草的带刺花朵含有一种化学物质,因其强大的中和性质而闻名。任何踏入这株植物的东西将会被净化掉许多负面效果。 plants.mageroyal.warden_desc=当踩踏一株魔皇草时,_守望者_在获得中和效果以外,还能短暂地对所有环境影响免疫。 -plants.mageroyal$seed.name=魔皇草种子 +plants.mageroyal$seed.name=魔皇草之种 plants.earthroot.name=地缚根 plants.earthroot.desc=碰到地缚根后,它的根系会在踩踏者周边形成某种无法移动的天然护甲。 plants.earthroot.warden_desc=_守望者_能将这种护甲转化为可移动的树肤护甲。 -plants.earthroot$seed.name=地缚根种子 +plants.earthroot$seed.name=地缚根之种 plants.earthroot$armor.name=植被护甲 plants.earthroot$armor.desc=这是一种由层层树皮和藤蔓盘结而成的,不可移动的天然护甲。\n\n每当你受到物理攻击时,植被护甲都会吸收%d点伤害,直到其耐久被耗尽并瓦解。\n\n该护甲是不可移动的,所以一旦你离开原位护甲便会被破坏,消失不见。\n\n剩余护甲量:%d点 plants.fadeleaf.name=消逝草 plants.fadeleaf.desc=任何触碰到消逝草的生物都会被传送到当前层的一个随机地点。 plants.fadeleaf.warden_desc=_守望者_能进一步发挥消逝草的空间魔力,直接回到上一层的下楼梯处。 -plants.fadeleaf$seed.name=消逝草种子 +plants.fadeleaf$seed.name=消逝草之种 plants.firebloom.name=烈焰花 plants.firebloom.desc=烈焰花被任何物品触碰到时,都会化为一团火焰。 plants.firebloom.warden_desc=_守望者_能将有害的火焰转化为短时的烈焰之力。 -plants.firebloom$seed.name=烈焰花种子 +plants.firebloom$seed.name=烈焰花之种 plants.icecap.name=冰冠花 plants.icecap.desc=冰冠花在被接触到时会喷射出一团能冻结周遭的花粉。冻结效果会在潮湿环境中大幅增强。 plants.icecap.warden_desc=_守望者_能将有害的冰冻转化为短时的寒霜之力。 -plants.icecap$seed.name=冰冠花种子 +plants.icecap$seed.name=冰冠花之种 plants.plant.warden_desc=守望者踩踏这株植物不会获得额外效果。 -plants.plant$seed.seed_of=%s种子 +plants.plant$seed.seed_of=%s之种 plants.plant$seed.ac_plant=种植 plants.plant$seed.info=把这粒种子丢到你想长出一株植物的地方。\n\n%s plants.plant$seed$placeholder.name=种子 plants.rotberry.name=腐莓 -plants.rotberry.desc=未成熟的腐莓灌木丛结出的浆果尝起来更像是甜蜜的死亡。经过成年累月的生长,这棵灌木终会成熟为另一棵腐莓核心。被踩踏后,腐莓会喷出少量的毒气。 -plants.rotberry.warden_desc=遭到践踏时腐莓通常只会喷出一小股毒气,但_守望者_却能联结其中的魔力,在短时间内提升力量! -plants.rotberry$seed.name=腐莓种子 +plants.rotberry.desc=未成熟的腐莓丛结出的莓果尝起来更像是甜蜜的死亡。经过成年累月的生长,这株腐莓丛终会成熟为另一棵腐莓核心。被踩踏后,这株未成熟的腐莓会释放少量毒气。 +plants.rotberry.warden_desc=遭到践踏时腐莓丛通常只会喷出一小股毒气,但_守望者_却能联结其中的魔力,在短时间内提升力量! +plants.rotberry$seed.name=腐莓之种 plants.sorrowmoss.name=断肠苔 plants.sorrowmoss.desc=断肠苔并不是一种苔藓,而是一种有含有剧毒,花瓣利如刀片的花。 plants.sorrowmoss.warden_desc=_守望者_能将有害的毒素转化为短时的毒素之力。 -plants.sorrowmoss$seed.name=断肠苔种子 +plants.sorrowmoss$seed.name=断肠苔之种 plants.starflower.name=星陨花 plants.starflower.desc=星陨花较为罕见,据说其能够为任何接触它的人赋予神圣之力。 plants.starflower.warden_desc=_守望者_在踩踏星陨花时不仅能受到祝福,还能获得较长时间的法杖充能。 -plants.starflower$seed.name=星陨花种子 +plants.starflower$seed.name=星陨花之种 plants.stormvine.name=风暴藤 plants.stormvine.desc=引力似乎并不能正常地作用在风暴藤上,它蓝色的藤蔓能够"挂"在空中。任何被风暴藤缠到的生物也被这种奇怪的引力影响,并失去方向感。 plants.stormvine.warden_desc=守望者能够操纵风暴藤的魔力,因而在踩踏之后可以获得短暂飘浮的能力。 -plants.stormvine$seed.name=风暴藤种子 +plants.stormvine$seed.name=风暴藤之种 plants.sungrass.name=阳春草 plants.sungrass.desc=阳春草因其汁液缓慢但显著的疗伤效果而家喻户晓。 plants.sungrass.warden_desc=_守望者_能将阳春草的治疗魔力随身携带。 -plants.sungrass$seed.name=阳春草种子 +plants.sungrass$seed.name=阳春草之种 plants.sungrass$health.name=草药疗养 plants.sungrass$health.desc=阳春草拥有优秀的治疗能力,尽管治疗速率比治疗药剂慢很多。\n\n脱离植株将会打断治疗效果。\n\n剩余治疗量:%d plants.swiftthistle.name=速行蓟 plants.swiftthistle.desc=被踩踏后,速行蓟会加速周围的时间流动,让踩踏者可以瞬间行动数次 plants.swiftthistle.warden_desc=_守望者_踩踏速行蓟不仅能获得瞬时行动的机会,还能在短时间内极速奔跑。 -plants.swiftthistle$seed.name=速行蓟种子 +plants.swiftthistle$seed.name=速行蓟之种 plants.swiftthistle$timebubble.name=时间气泡 plants.swiftthistle$timebubble.desc=这是一个加速时间运行的气泡。\n\n你可以在气泡中瞬间进行多次行动,但是攻击或施法都会打断这个效果。\n\n剩余时长:%s回合 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties index 5ea2259038..1f7d502ce5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties @@ -33,7 +33,7 @@ scenes.gamescene.descend=던전의 %d층으로 내려왔다. scenes.gamescene.spawner_warn=당신은 악마적 에너지의 원천이 당신 위에 있다는 것을 느꼈다... scenes.gamescene.spawner_warn_final=당신은 이전 층으로부터 이곳으로 방사되는 악마적 에너지를 느낄 수 있다! scenes.gamescene.warp=주변의 벽이 휘어지고 뒤틀렸다! -scenes.gamescene.return=던전의 %d층으로 올라왔다. +scenes.gamescene.return=던전의 %d층으로 돌아왔다. scenes.gamescene.resurrect=당신은 %d층 어딘가를 구체화했다. scenes.gamescene.secret_hint=당신은 이 층 어딘가에 숨겨진 방이 존재함을 확신했다. scenes.gamescene.chasm=당신의 발걸음이 던전에 울려 퍼졌다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 64d9ce97d7..d5e4560526 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -74,7 +74,7 @@ scenes.heroselectscene.daily_repeat=Grałeś już w dzisiejszy dzienny loch. Mo scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Wygląda na to, że zacząłeś dzienny loch, który jest w przyszłości! Może się tak dziać wtedy, gdy zmieniasz strefy czasowe lub czas zegara systemowego. _Twój następny dzienny loch będzie dostępny za %d dni._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Jesteś już w trakcie rozgrywania dziennego lochu. Musisz skończyć to podejście przed rozpoczęciem kolejnego lochu dnia. scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Wprowadź ziarno niestandardowe -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Przy tym samym ziarnie i wersji gry zawsze wygenerowany zostanie ten sam loch! _Gry z niestandardowym ziarnem nie przynoszą odznak, nie wliczają się do rozegranych gier i nie pojawiają się na dole strony z rankingami._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Przy tym samym ziarnie i tej samej wersji gry zawsze wygenerowany zostanie ten sam loch! _Gry z niestandardowym ziarnem nie wliczają się do odznak ani do rozegranych gier i nie pojawiają się na dole strony z rankingami._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Rozgrywasz już standardową grę z tym ziarnem. Musisz ją skończyć przed użyciem tego niestandardowego ziarna. scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Ustaw scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Wyczyść diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index 84f86842c3..0206923dd3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -4,12 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Simya scenes.alchemyscene.text=Yeni bir şey oluşturmak için içerikleri birleştir! scenes.alchemyscene.select=Bir eşya seç scenes.alchemyscene.energy=Enerji: -scenes.alchemyscene.add=Add Item -scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. -scenes.alchemyscene.craft=Craft -scenes.alchemyscene.energize=Energize Items -scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients -scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients +scenes.alchemyscene.add=Öğe Ekle +scenes.alchemyscene.no_items=Bu çantada simyalaştırılabilecek bir öğe yok. +scenes.alchemyscene.craft=Üret +scenes.alchemyscene.energize=Öğeleri Enerjiye Dönüştür +scenes.alchemyscene.cancel=Malzemeleri İptal Et +scenes.alchemyscene.repeat=Malzemeleri Tekrarla scenes.amuletscene.exit=Bugünlük bu kadar scenes.amuletscene.stay=Henüz işim bitmedi @@ -134,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon tamamen ücretsiz bir oyu scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 yeni bir öğe kategorisi sunuyor: ıvır zıvırlar! Doğrudan güç veya fayda sağlamaktan ziyade oyun değişkenlerini ayarlamakla ilgilidirler.\n\nAyrıca, özellikle Düellocu ve Alchemy'ye yönelik çok sayıda küçük ekleme ve ayarlamalar da mevcut. Tüm ayrıntılar için değişiklikler ekranını kontrol ettiğinizden emin olun. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties index 11a984a70e..20db3bc0f6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -5,7 +5,7 @@ scenes.alchemyscene.text=Kết hợp các nguyên liệu để tạo ra thứ g scenes.alchemyscene.select=Chọn một vật phẩm scenes.alchemyscene.energy=Năng lượng: scenes.alchemyscene.add=Thêm vật phẩm -scenes.alchemyscene.no_items=Không có vật phẩm nào có thể giả kim hóa trong cái túi đó. +scenes.alchemyscene.no_items=Không có vật phẩm nào có thể được giả kim hóa trong cái túi đó. scenes.alchemyscene.craft=Chế tạo scenes.alchemyscene.energize=Năng lượng hóa vật phẩm scenes.alchemyscene.cancel=Hủy bỏ nguyên liệu diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index 74008c134c..3d38def733 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -30,7 +30,7 @@ scenes.changesscene.right_body=从左侧选取一个图标以阅读此次更新 scenes.changesscene.lang_warn=改动详情由开发者亲自撰写,且仅提供英文版本。 scenes.gamescene.descend=你降入了地牢的第%d层。 -scenes.gamescene.spawner_warn=你感觉你头顶上有一个恶魔能量的供给源... +scenes.gamescene.spawner_warn=你感觉自己上方有一个恶魔能量的供给源... scenes.gamescene.spawner_warn_final=你能感觉到恶魔能量从楼上辐射到了这里! scenes.gamescene.warp=你四周的墙壁开始扭曲变换! scenes.gamescene.return=你回到了地牢的第%d层。 @@ -134,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon赞助页面 scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0版本添加了一个新的物品门类:饰物!相较于其他物品直截了当的能力提升与使用功效,饰品更专注于改动全局游戏中的一些要素。\n\n除此以外本次更新还包含了大量小规模的改动与新增物品,主要集中在决斗者和炼金功能上。\n\n请务必查看改动界面以获得完整的更新详情。 +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0版本添加了一个新的物品门类:饰物!相较于其他物品直截了当的能力提升与使用功效,饰物更专注于改动全局游戏中的一些要素。\n\n除此以外本次更新还包含了大量小规模的改动与新增物品,主要集中在决斗者和炼金功能上。\n\n请务必查看改动界面以获得完整的更新详情。 scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。 scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties index 7d0e7a1cd7..7e62b1055c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties @@ -2,8 +2,8 @@ ui.quickslotbutton.select_item=选择放入快捷栏的物品 ui.talentspane.tier=%d层 ui.talentspane.unlock_tier2=升到6级以解锁更多天赋 -ui.talentspane.unlock_tier3=升到12级并使用第二个Boss掉落的物品以解锁更多天赋。 -ui.talentspane.unlock_tier4=升到20级并使用第四个Boss掉落的物品以解锁更多天赋。 +ui.talentspane.unlock_tier3=升到12级并使用第二个Boss的掉落物以解锁更多天赋。 +ui.talentspane.unlock_tier4=升到20级并使用第四个Boss的掉落物以解锁更多天赋。 ui.toolbar.quickslot_prompt=选择一个快捷栏 ui.toolbar.quickslot_select=选择快捷栏 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index 7708a9f03e..4f0110327f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -217,10 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Auferstehung windows.wndresurrect.message=Als du stirbst, fühlst du, wie dein Anch deine Seele zurück in diese Welt führt. Es gibt dir eine neue Chance, das Dungeon zu erkunden!\n\nDu kannst zwei deiner Gegenstände mitnehmen, aber der Rest bleibt an der Stelle liegen, an der du gestorben bist. Welche Gegenstände willst du mitnehmen? windows.wndresurrect.prompt=Wähle einen Gegenstand windows.wndresurrect.confirm=Diese Gegenstände retten -windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items -windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_title=Fehlende Gegenstände +windows.wndresurrect.warn_body=Du hast nicht zwei Gegenstände ausgewählt. Bist du sicher, dass du nicht mit zwei Gegenständen auferstehen möchtest? windows.wndresurrect.warn_yes=Ja, ich bin mir sicher. -windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider +windows.wndresurrect.warn_no=Ich überlege nochmal windows.wndsadghost.rat_title=STINKENDE RATTE BESIEGT windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL-TRICKSER BESIEGT diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties index 6e8d3b7892..23db06c7e8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties @@ -66,7 +66,7 @@ windows.wndgame.return=Kembali ke Game windows.wndgameinprogress.title=Level %1$d %2$s windows.wndgameinprogress.challenges=Tantangan -windows.wndgameinprogress.exp=Experience +windows.wndgameinprogress.exp=Pengalaman windows.wndgameinprogress.str=Kekuatan windows.wndgameinprogress.health=Darah windows.wndgameinprogress.gold=Emas Dikumpulkan @@ -86,7 +86,7 @@ windows.wndhero.stats=Status windows.wndhero.talents=Bakat windows.wndhero.buffs=Buff windows.wndhero$statstab.title=Level %1$d %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=Experience +windows.wndhero$statstab.exp=Pengalaman windows.wndhero$statstab.str=Kekuatan windows.wndhero$statstab.health=Darah windows.wndhero$statstab.gold=Emas Dikumpulkan diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties index aa64904327..243371596a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties @@ -70,7 +70,7 @@ windows.wndgameinprogress.exp=경험치 windows.wndgameinprogress.str=힘 windows.wndgameinprogress.health=체력 windows.wndgameinprogress.gold=획득한 골드 -windows.wndgameinprogress.depth=가장 깊이 탐험한 곳 +windows.wndgameinprogress.depth=최대 도달 층수 windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=던전 시드 windows.wndgameinprogress.custom_seed=_시드 고정_ windows.wndgameinprogress.daily_for=_일일 도전_ @@ -90,7 +90,7 @@ windows.wndhero$statstab.exp=경험치 windows.wndhero$statstab.str=힘 windows.wndhero$statstab.health=체력 windows.wndhero$statstab.gold=획득한 골드 -windows.wndhero$statstab.depth=최고 레벨 +windows.wndhero$statstab.depth=최대 도달 층수 windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=던전 시드 windows.wndhero$statstab.custom_seed=_시드 고정_ windows.wndhero$statstab.daily_for=_일일 도전_ @@ -198,7 +198,7 @@ windows.wndranking$statstab.challenges=도전 항목 windows.wndranking$statstab.score=점수 windows.wndranking$statstab.str=힘 windows.wndranking$statstab.duration=게임 시간 -windows.wndranking$statstab.depth=가장 깊이 탐험한 곳 +windows.wndranking$statstab.depth=최대 도달 층수 windows.wndranking$statstab.ascent=최고 역행 기록 windows.wndranking$statstab.seed=던전 시드 windows.wndranking$statstab.custom_seed=_시드 고정_ @@ -235,7 +235,7 @@ windows.wndsadghost.farewell=잘 가게, 모험가여! windows.wndscorebreakdown.title=점수 세부사항 windows.wndscorebreakdown.progress_title=진행도 -windows.wndscorebreakdown.progress_desc=최고 던전 층수와 영웅의 레벨에 기반합니다. +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=최대 도달 층수와 영웅의 레벨에 기반합니다. windows.wndscorebreakdown.treasure_title=보물 windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=수집한 골드와 소유한 아이템 가치에 기반합니다. windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=수집한 골드에 기반합니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index 21efe9fb6f..448d2362b4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -11,7 +11,7 @@ windows.wndblacksmith.smith=_Ковка (%d уважения):_ Я могу по windows.wndblacksmith.smith_verify=Хорошо, я растоплю кузницу, а там выберешь, что тебе хочется. windows.wndblacksmith.smith_yes=Растапливай. windows.wndblacksmith.smith_no=Не надо. -windows.wndblacksmith.cashout=_Злато (все уважение):_ Ели хочешь, я могу просто отдать тебе немного обычного золота, которое у меня лежит тут без дела. Каждое очко уважения дает 1 золото. +windows.wndblacksmith.cashout=_Злато (все уважение):_ Еcли хочешь, я могу просто отдать тебе немного обычного золота, которое у меня лежит тут без дела. Каждое очко уважения дает 1 золото. windows.wndblacksmith.cashout_verify=Итого %d золота. Но смотри, потом я тебе уже ничего не должен! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Давай золото. windows.wndblacksmith.cashout_no=Не надо. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index 1fd9bb889c..e44038fb1d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -217,10 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=diriliş windows.wndresurrect.message=Yok olurken ankhınızın ruhunuzu bu dünyaya doğru yönlendirdiğini hissedebilirsiniz. Zindanı fethetmen için sana bir şans daha veriyor!\n\nEşyalarınızdan ikisini yanınızda getirebilirsiniz, ancak geri kalanı öldüğünüz yerde bırakılacaktır. Hangi eşyaları seçeceksin? windows.wndresurrect.prompt=Bir eşya seç windows.wndresurrect.confirm=Bu öğeleri koru -windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items -windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_title=Eksik Öğeler +windows.wndresurrect.warn_body=İki öğe seçmedin. İki öğe olmadan dirilmek istediğinden emin misin? windows.wndresurrect.warn_yes=Evet, eminim. -windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider +windows.wndresurrect.warn_no=Hayır, tekrar düşüneyim windows.wndsadghost.rat_title=KOKUŞMUŞ FAREYİ YENDİN windows.wndsadghost.gnoll_title=DÜZENBAZ GNOLL'Ü YENDİN diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index f11b473511..22924d08ef 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=是的,我想要它。 windows.wndblacksmith.pickaxe_no=算了。 windows.wndblacksmith.reforge=_重铸(%d人情):_我可以重铸两件同种物品制成一件品质更好的。 windows.wndblacksmith.harden=_硬化(%d人情):_我可以硬化你的武器护甲,上面的附魔刻印会更容易保留。 -windows.wndblacksmith.upgrade=_升级(%d人情):_如果你有+2及以下的物品,我可以帮你给它升级一下。 +windows.wndblacksmith.upgrade=_升级(%d人情):_如果你有+2以下的物品,我可以帮你给它升级一下。 windows.wndblacksmith.smith=_锻造(%d人情):_我可以帮你锻造一件武器或护甲。锻造出来的装备不仅高阶还可能带有升级,你还可以挑选一下你想要的装备。 windows.wndblacksmith.smith_verify=行,我先把锻炉预热一下,然后你就能挑选你想要的装备了。 windows.wndblacksmith.smith_yes=行,预热锻炉吧。 @@ -270,7 +270,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.screenshake=震屏 windows.wndsettings$uitab.title=界面设置 windows.wndsettings$uitab.ui_mode=界面模式 windows.wndsettings$uitab.scale=界面尺寸 -windows.wndsettings$uitab.mobile=移动端风格 +windows.wndsettings$uitab.mobile=移动端 windows.wndsettings$uitab.full=全尺寸 windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=工具栏设置 windows.wndsettings$uitab.mode=工具栏模式: @@ -286,13 +286,13 @@ windows.wndsettings$uitab.off=关闭 windows.wndsettings$uitab.high=最高 windows.wndsettings$uitab.vibration=振动 windows.wndsettings$inputtab.title=输入设置 -windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=键鼠键位设置 -windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=控制器键位设置 +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=键鼠键位 +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=控制器键位 windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=控制器光标灵敏度 windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=控制器移动灵敏度 windows.wndsettings$inputtab.off=关闭 windows.wndsettings$inputtab.high=最高 -windows.wndsettings$datatab.title=网络相关设置 +windows.wndsettings$datatab.title=网络设置 windows.wndsettings$datatab.news=自动检查新闻 windows.wndsettings$datatab.updates=自动检查更新 windows.wndsettings$datatab.betas=包含Beta测试的内容 @@ -302,9 +302,9 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音乐音量 windows.wndsettings$audiotab.music_mute=关闭音乐 windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量 windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=关闭音效 -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=忽略安静模式 +windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=忽略静音模式 windows.wndsettings$audiotab.music_bg=后台播放音乐 -windows.wndsettings$langstab.title=选择语言 +windows.wndsettings$langstab.title=语言设置 windows.wndsettings$langstab.completed=这个语言已被完全翻译并审核完毕。 windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_这个语言尚未被完全审核。_它也许还存在一些问题,不过所有的文本都已被翻译。 windows.wndsettings$langstab.unfinished=_这个语言尚未被完全翻译。_大量文本可能仍然为英语。 @@ -326,7 +326,7 @@ windows.wndtradeitem.sell=卖出以获得%d金币 windows.wndtradeitem.sell_1=卖出1个以获得%d金币 windows.wndtradeitem.sell_all=全部卖出以获得%d金币 -windows.wndwandmaker.dust=哦,我注意到你已经获得了尸尘!别担心那些怨灵,我能解决它们。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 -windows.wndwandmaker.ember=哦,我注意到你已经获得了余烬!希望那个火焰元素没有造成太多麻烦。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 -windows.wndwandmaker.berry=哦,我注意到你已经获得了腐莓!希望那株植物没有对你造成太多困扰。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 +windows.wndwandmaker.dust=哦,我注意到你已经获得了尸尘!别担心那些怨灵,我能解决它们。就像我承诺的,你可以选择我制作的一根高品质法杖。 +windows.wndwandmaker.ember=哦,我注意到你已经获得了余烬!希望那个火焰元素没有造成太多麻烦。就像我承诺的,你可以选择我制作的一根高品质法杖。 +windows.wndwandmaker.berry=哦,我注意到你已经获得了腐莓!希望那株植物没有对你造成太多困扰。就像我承诺的,你可以选择我制作的一根高品质法杖。 windows.wndwandmaker.farewell=祝你在试炼中好运,%s! diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 4141d05f17..16538c9dc0 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -25,23 +25,23 @@ public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status.O_COMPLETE, null, null), - CHINESE("中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), + CHINESE("中文", "zh", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "Oxide111", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}), - RUSSIAN("русский", "ru", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), - SPANISH("español", "es", Status.__UNREVIEW, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), + RUSSIAN("русский", "ru", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), + SPANISH("español", "es", Status.O_COMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.__UNREVIEW, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp", "wunst"}), - FRENCH("français", "fr", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Lucasgstar", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), - POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), - ITALIAN("italiano", "it", Status.X_UNFINISH, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), - TURKISH("türkçe", "tr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), + FRENCH("français", "fr", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), - UKRANIAN("українська", "uk", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), + POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), + VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), + TURKISH("türkçe", "tr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), + ITALIAN("italiano", "it", Status.__UNREVIEW, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "mamon68596", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), + UKRANIAN("українська", "uk", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), + INDONESIAN("indonésien","in", Status.__UNREVIEW, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "luthfidzaky_ldzy", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}), CZECH("čeština", "cs", Status.__UNREVIEW, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), - INDONESIAN("indonésien","in", Status.__UNREVIEW, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}), + HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.__UNREVIEW, new String[]{"dorheim", "summoner001", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "szemetvodor"}), DUTCH("nederlands", "nl", Status.O_COMPLETE, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), - VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), - HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.O_COMPLETE, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001", "szemetvodor"}), //FINNISH("suomi", "fi", Status.X_UNFIN, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ), GREEK("ελληνικά", "el", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}), BELARUSIAN("беларуская","be", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)"}, new String[]{"4ebotar"}); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index 899958bc22..23d3889ca2 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -84,10 +84,39 @@ public static void add_v2_4_Changes( ArrayList changeInfos ) { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes = new ChangeInfo("v2.4.2", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.SICKLE), "Weapon Ability Buffs", + "Overall success rates are up across the board for the Duelist and weapon abilities, but I've giving out some buffs to a few abilities that didn't benefit as strongly from v.2.4.0:\n" + + "_- Harvest_ bleeding increased by ~30%\n" + + "_- Harvest_ now deals regular damage to bleed-immune foes\n" + + "_- Spin_ damage boost up to 8+lvl from 6+lvl\n" + + "_- Runic Slash_ base enchant boost up to 300% from 200%\n\n" + + "I'm also making a general change to the Duelist's weapon ability charge cap to improve her scaling a tiny bit, especially at level 4:\n" + + "_-_ Duelist now gains another weapon charge every 3 levels, down from 4\n" + + "_-_ Max possible charges unchanged, but they are now reached at level 19, down from 25\n\n" + + "I had mentioned in v2.4.1 that I was planning to make more changes to trinkets, but I've decided to hold off on that for now.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "_-_ Buffed the bonus damage on the Warrior's new _Provoked Anger_ talent. Now grants 2 or 3 damage, up from 1-2 or 2.\n" + + "\n" + + "_-_ Cursed wands can no longer turn important NPCs into sheep\n" + + "_-_ Spectral necromancers now only kill wraiths they are aligned with when they die\n" + + "_-_ Dwarf King now only clears minions that are still allied with him when transitioning phases.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "_Caused by v2.4.0:_\n" + + "_-_ Wondrous Resin not triggering when using wild magic\n" + + "_-_ Lingering magic duration stacking instead of resetting when re-triggered\n" + + "_-_ Various rare actor order issues caused by dagger blink ability\n" + + "_-_ Alchemy UI disabling cancel button when it shouldn't in specific cases\n" + + "\n" + + "_Existed Prior to v2.4.0:_\n" + + "_-_ Various minor visual and textual errors")); + changes = new ChangeInfo("v2.4.1", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes);