From ce6d400ec914e301f937917cae0a34763f0d7fb6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Wed, 25 Oct 2023 16:08:49 -0400 Subject: [PATCH] v2.2.1: updated translations, version, and changelog for v2.2.1 release! --- build.gradle | 4 +- .../messages/actors/actors_cs.properties | 12 +- .../messages/actors/actors_hu.properties | 126 +++++++++--------- .../messages/actors/actors_in.properties | 50 +++---- .../messages/actors/actors_it.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_ja.properties | 10 +- .../messages/actors/actors_ko.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_pl.properties | 30 ++--- .../messages/actors/actors_pt.properties | 12 +- .../messages/actors/actors_ru.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_tr.properties | 10 +- .../messages/actors/actors_uk.properties | 16 +-- .../messages/actors/actors_zh.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_hu.properties | 62 ++++----- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 22 +-- .../assets/messages/items/items_pt.properties | 4 +- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 4 +- .../messages/journal/journal_in.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_el.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_hu.properties | 20 +-- .../messages/levels/levels_pl.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_zh.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_hu.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_in.properties | 6 +- .../assets/messages/misc/misc_zh.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_pt.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_be.properties | 6 +- .../messages/scenes/scenes_hu.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_in.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_pl.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_hu.properties | 30 +++-- .../messages/windows/windows_pl.properties | 14 +- .../scenes/WelcomeScene.java | 2 +- .../ui/changelist/v2_X_Changes.java | 41 ++++++ 34 files changed, 288 insertions(+), 223 deletions(-) diff --git a/build.gradle b/build.gradle index d14f95021a..7582fc3c68 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -15,8 +15,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 753 - appVersionName = '2.2.0' + appVersionCode = 754 + appVersionName = '2.2.1' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 3ecb813ba9..e718f14c8c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.corrosivegas.desc=Víří zde oblak smrtícího žíravého plynu. actors.blobs.waterofawareness.procced=Během toho co piješ, cítíš jak do tvé mysli proudí vědomosti. actors.blobs.waterofawareness.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla poznání. Napij se z ní a zjistíš všechna tajemství předmětů, které máš na sobě a také odhalíš všechny předměty na tomto podlaží. -actors.blobs.waterofhealth.procced=Během toho co piješ, cítíš jak se všechny tvé rány zcela hojí. +actors.blobs.waterofhealth.procced=Během toho, co piješ, cítíš, jak se všechny tvé rány zcela hojí. actors.blobs.waterofhealth.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla zdraví. Napij se z ní a vyléčíš všechna svá zranění a zasytíš svůj hlad. actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla proměny. Hoď do studny nějaký předmět a on se přemění na něco jiného. @@ -390,7 +390,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=Závrať actors.buffs.vertigo.desc=Chodit rovně může být obtížné, když se celý svět točí.\n\nPod vlivem závratě půjde postava při pohybu náhodným směrem, namísto toho, kterým chce jít.\n\nZbývající tahy závratě: %s actors.buffs.wandempower.name=Posílení hůlek -actors.buffs.wandempower.desc=Tvé poškození udělující hůlky byli posíleny, což na pár použití zvyšuje jimi udělené poškození.\n\nBonusové poškození: %1$d\nZbývající posílené použití %2$d +actors.buffs.wandempower.desc=Tvé poškození udělující hůlky byly posíleny, což na pár použití zvyšuje jimi udělené poškození.\n\nBonusové poškození: %1$d.\nZbývající posílená použití: %2$d. actors.buffs.weakness.name=Oslabení actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se slabě! @@ -1044,12 +1044,12 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tohle je magická ovce. Co je na ní tak magického? actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupec actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Zloděj! Zloděj! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Bacha! Znovu tě varovat nebudu. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Pozor! Znovu tě varovat nebudu. actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Prodej předmět actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Mluvit actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Obchodník ti neochotně vrací tvůj předmět. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Mám vše, co potřebuješ pro úspěšné dobrodružství! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Podívejme, máš vcelku zajímavou pečeť, obvykle je to však jen jeden kus. Jsi ostudný hrdina, nebo něco takového? No, ať jsi udělal cokoliv, není to moje starost, tvoje mince mi stejně přijdou vhod. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Podívejme, máš vcelku zajímavou pečeť, obvykle je to však jen jeden kus. Jsi zostuzený hrdina, nebo něco takového? No, ať jsi udělal cokoliv, není to moje starost, tvoje mince mi stejně přijdou vhod. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, myslím, že jsem někde ve městě viděl vylepený plakát s odměnou a tvým jménem. Takže jsi na útěku? Jsi určitě nevinný, že jo? Samozřejmě, samozřejmě... Nemusíš se čertit, mám na práci lepší věci, než tě jít naprášit, ale pro jistotu by sis možná mohl něco koupit? actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Přišel jsi z cechu zlodějů to sem vyčistit? Nebo jen na nákup? No, stejně tu radši zabij pár potvor. A nečekej ode mě slevu, platím vašim lidem za ochranu slušnou sumu a sotva mě tady dole udržíte v bezpečí. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Vypadáte trochu mimo svůj živel, dámo. Úzké chodby nejsou tak velké jako vaše síně nebo lesy za městem, co? Hehe, nevšímejte si mého klebetění, proč si u mě rovnou něco nekoupit? @@ -1197,7 +1197,7 @@ actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoře actors.mobs.eye.name=Oko zla actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Zabil tě smrtelný pohled... -actors.mobs.eye.desc=Oči zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přestože jsou schopna bojovat na blízko, jejich pravá síla vychází z jejich magie.\n\nPo krátkém okamžiku, kdy v sobě Oko zla nahromadí energii, vypustí devastující paprsek nazývaný _smrtelný pohled._ Vše co tento pohled protne obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi raději utečou skrýt se. +actors.mobs.eye.desc=Oči zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přestože jsou schopna bojovat na blízko, jejich pravá síla vychází z jejich magie.\n\nPo krátkém okamžiku, kdy v sobě Oko zla nahromadí energii, vypustí devastující paprsek nazývaný _smrtelný pohled._ Vše, co tento pohled protne, obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi se raději utečou skrýt. actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí krysa actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nČerný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to, že ve vodě se rozplývá. @@ -1380,7 +1380,7 @@ actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, ohromná nestvůra, která p actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Cítíš z horních pater směrem k oku vyzařovat vlny démonické energie. Yog-Dzewa čerpá sílu z něčeho, co nahoře zůstalo naživu. _Yog tuto energii pravděpodobně využije k vyvolání mnohem silnějších nepřátel!_ actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Červ starého boha actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Tito malý paraziti jsou jednodušší nepřátelé, které kolem sebe Yog-Dzewa dokáže snadno vyvolávat. I když jsou jednotlivě slabí, jsou přivoláváni velmi rychle a brzy tě mohou přemoct svým velkým počtem. +actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Tito malí paraziti jsou nejnižší zplozenci, které kolem sebe Yog-Dzewa dokáže snadno vyvolávat. I když jsou jednotlivě slabí, jsou přivoláváni velmi rychle a brzy tě mohou přemoct svým velkým počtem. actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 8bf73cd2ee..de4e89fcd6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -192,7 +192,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=földdel telített actors.buffs.earthimbue.desc=A föld ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadás kimozdítja a földet az ellenség alatt, kis időre megbénítva őt.\n\nA erő hátralévő köreinek száma: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=továbbfejlesztett gyűrűk -actors.buffs.enhancedrings.desc=A zsivány gyakran használt ereklyéje +1 szintnyi erőt ad a gyűrűjének.\n\nHátralévő körök: 1%s +actors.buffs.enhancedrings.desc=A Zsivány gyakran használt ereklyéje +1 szintnyi erőt ad a gyűrűjének.\n\nHátralévő körök: 1%s actors.buffs.fireimbue.name=tűzzel telített actors.buffs.fireimbue.desc=A tűz ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadásnál esély van arra, hogy az ellenség lángba borul. Ezen felül teljesen immunis vagy a tűz hatásaira.\n\nA tűzzel töltöttség még %s körig tart. @@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kipihenten és egészségesen ébredsz. actors.buffs.magicalsleep.desc=Ez a karakter mély mágikus álomba merült, amelyből természetes módon nem fog felébredni.\n\nA mágikus alvás hasonló a normál alváshoz, azzal a különbséggel, hogy csak a sebzés hatására ébred fel a célpont.\n\nA hős és szövetségesei számára a mágikus alvás bizonyos helyreállító tulajdonságokkal rendelkezik, lehetővé téve számukra, hogy pihenés közben gyorsan gyógyuljanak. actors.buffs.magicimmune.name=immunitás varázslatra -actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, rings, artifacts, etc. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless of this effect.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Minden mágikus hatás elvesztette hatását rajtad, teljesen ellenálló vagy a mágiával szemben.\n\nMíg ellenállsz a mágiának, addig minden mágikus hatásra legyen az káros, vagy hasznos, nem hat rád, beleértve az átkokat, varázslatokat, varázspálcákat, tekercseket, gyűrűket, ereklyéket, stb. A hősi páncélképességek elég erősek ahhoz, hogy ettől a hatástól függetlenül is működjenek.\n\nA mágiaimmunitás hátralévő fordulói: %s. actors.buffs.mindvision.name=látomás actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan az elméddel képes vagy a szinten lévő élőlényeket látni. Furcsa érzés.\n\nAmíg a látomás tart, minden szereplőt látsz ezen a szinten. Egy lényt így látni olyan, mintha tényleg látnád vagy varázslat szempontjából mintha a közeledben lennének.\n\nA látomás még %s körig tart. @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=A _bajnok_ két fegyvert használha actors.hero.herosubclass.champion_desc=A bajnok a közelharci fegyverek mestere, aki az elsődleges fegyvere mellé egy másodlagos fegyvert is felszerelhet. Rendszeres támadásaihoz az elsődleges fegyverét használja, de az elsődleges fegyvert azonnal cserélni tudja.\n\nA másodlagos fegyver képessége bármikor használható, és saját képességtöltéssel rendelkezik. A másodlagos fegyver töltései 50%-kal csökkentett töltéskorlátozással és töltési sebességgel rendelkeznek. actors.hero.herosubclass.monk=szerzetes actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _szerzetes_ harc közben energiát gyűjt. Ezt az energiát számos egyedi képességre használhatja. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=A Szerzetes a fizikai technika mestere. Ahogy legyőzi az ellenséget, energiát nyer, amelyet különféle védekező és hasznos képességekre használhat fel. Ez az energia nem fogy idővel, de a szerzetes szintje alapján van egy felső határa. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=követő csapás @@ -628,8 +628,8 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kap actors.hero.talent.iron_stomach.title=vasbendő actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak továbbá evés közben _75% sebzési ellenállást_ biztosít számára.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak továbbá evés közben _100% sebzési ellenállást_ biztosít számára. -actors.hero.talent.liquid_willpower.title=liquid willpower -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration. +actors.hero.talent.liquid_willpower.title=folyékony akaraterő +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ A Harcos azonnal visszanyeri _50%-át a feltört pecsétből származó pajzsnak_, amikor bájitalt iszik vagy eldob egy bájitalt.\n\n_+2:_ A Harcos azonnal visszanyeri _75%-át a feltört pecsétből származó pajzsnak_, amikor iszik vagy eldob egy bájitalt.\n\nA pajzsregeneráló hatás megduplázódik, ha erő-, tapasztalat-, mester- vagy isteni ihlet bájitalokat használ. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett 5% maximális életerőnek megfelelő védelmet biztosít +1-nél, vagy 7,5% maximális életerőnek megfelelő védelmet +2-nél. actors.hero.talent.runic_transference.title=rúna átvitel actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is.\n\n_+2:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos, erőteljes és átkozott hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is. @@ -692,8 +692,8 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hő actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizáló étel actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _5 körig töltődik a varázspálcája_.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _8 körig töltődik a varázspálcája_. -actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis. +actors.hero.talent.inscribed_power.title=bevésett erő +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Amikor a Mágus elolvas egy tekercset, a _következő 2 pálcacsapása_ +2 szintet kap.\n\n_+2:_ Amikor a Mágus elolvas egy tekercset, a _következő 3 pálcacsapása_ +2 szintet kap.\n\nA feljavított pálca csapások száma megduplázódik, ha egy fejlődés-, átváltoztató-, bűvölet-, vagy metemorfózis- tekercset olvas. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konzervált varázspálca actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a Mágus új pálcát olt a botjába, a régi pálcát _67% eséllyel_ +0-ás szinten kapja vissza, ellenkező esetben 1 misztikus gyantává válik.\n\n_+2:_ Amikor a Mágus új pálcát olt a botjába, a régi pálcát _100% eséllyel_ +0-ás szinten kapja vissza.\n\nEz a tehetség maximum ötször képes a pálcákat megőrizni, utána mindig 1 misztikus gyantát ad. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős szerzi meg_, az alkimista üstbe helyezett varázspálcából kinyert misztikus gyanta mennyiségét megnöveli 1-gyel +1 szinten vagy 2-vel +2 szinten. @@ -702,10 +702,10 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Amikor a mágus megtámad egy ellens actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ A Mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _4% maximális HP/töltés_ arányban.\n\n_+2:_ A Mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _6% maximális HP/töltés_ arányban. -actors.hero.talent.desperate_power.title=desperate power -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge. +actors.hero.talent.desperate_power.title=elszánt erő +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ A Mágus pálcái és botjai _+1 szintet_ kapnak, amikor az utolsó töltésük is elfogy.\n\n_+2:_ A Mágus pálcái és botjai _+2 szintet_ kapnak, amikor az utolsó töltésük is elfogy.\n\n_+3:_ A Mágus pálcái és botjai _+3 szintet_ kapnak, amikor az utolsó töltésük is elfogy. actors.hero.talent.ally_warp.title=szövetséges kötelék -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies. +actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ A Mágus kiválaszthat egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _2 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+2:_ A Mágus kiválaszthat egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _4 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+3:_ A Mágus kiválaszthat egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _6 csempe hatótávolsággal_.\n\nA mágus nem tud helyet cserélni mozdulatlan szövetségesekkel. actors.hero.talent.empowered_strike.title=felerősített támadás actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ a Harci Mágus első közelharci támadása a varázsbottal, miután elsütötte azt _+16% sérülést_ okoz és a varázsbot bónusz hatása _+50%_ erőt ér el.\n\n_+2:_ a Harci Mágus első közelharci támadása a varázsbottal, miután elsütötte azt _+33% sérülést_ okoz és a varázsbot bónusz hatása _+100%_ erőt ér el.\n\n_+3:_ a Harci Mágus első közelharci támadása a varázsbottal, miután elsütötte azt _+50% sérülést_ okoz és a varázsbot bónusz hatása _+150%_ erőt ér el. @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=Maradék töltés actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, a következő lövése után _0,67 védelmezést_ nyer a botja minden egyes szintje után.\n\n_+2:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, a következő lövése után _1,33 védelmezést_ nyer a botja minden egyes szintje után.\n\n_+3:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, a következő lövése után _2 védelmezést_ nyer a botja minden egyes szintje után. actors.hero.talent.soul_siphon.title=lélekszifon -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_. +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ A más karakterek által okozott fizikai sebzés _13% -os hatékonysággal_ kiváltja a Boszorkánymester lélekjelét.\n\n_+2:_ A más karakterek által okozott fizikai sebzés _27% -os hatékonysággal_ kiváltja a Boszorkánymester lélekjelét.\n\n_+3:_ A más karakterek által okozott fizikai sebzés _40% -os hatékonysággal_ kiváltja a boszorkánymester lélekjelét. actors.hero.talent.soul_eater.title=lélekfaló actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ a lélek bélyegzése _0,33 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett ellenfeleknek _10% esélye_ van, hogy elhalálozáskor kiváltják az étkezési hatást.\n\n_+2:_ a lélek bélyegzése _0,67 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett ellenfeleknek _20% esélye_ van, hogy elhalálozáskor kiváltják az étkezési hatást.\n\n_+3:_ a lélek bélyegzése _1 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett ellenfeleknek _30% esélye_ van, hogy elhalálozáskor kiváltják az étkezési hatást. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=halottidéző csatlósa @@ -754,8 +754,8 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ A Zsivány egy védelmezést ka actors.hero.talent.mystical_meal.title=misztikus étel actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ az étkezés a zsiványnak 1 körbe telik és _3 kör ereklye töltést_ garantál.\n\n_+2:_ az étkezés a zsiványnak 1 körbe telik és _5 kör ereklye töltést_ garantál.\n\nEzt a tehetséget a bőségszarura nem lehet alkalmazni. -actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=inscribed stealth -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\nThe invisibility duration is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=bevésett lopakodás +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ A Zsivány _3 fordulónyi_ láthatatlanságot nyer egy tekercs elolvasása után.\n\n_+2:_ A Zsivány _5 fordulónyi_ láthatatlanságot nyer egy tekercs elolvasása után.\n\nA láthatatlanság időtartama megduplázódik, ha egy fejlődés-, átváltoztató-, bűvölet-, vagy metemorfózis- tekercset olvas. actors.hero.talent.wide_search.title=nagyívű keresés actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ A zsivány keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 körre_.\n\n_+2:_ A zsivány keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 négyzetre_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett a keresési sugarát 3x3 négyzetről 5x5 körre növeli +1-nél, vagy 5x5 négyzetre +2-nél. @@ -768,7 +768,7 @@ actors.hero.talent.light_cloak.title=könnyű köpeny actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ A Zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _25% sebességgel_ történik csupán.\n\n_+2:_ A zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _50% sebességgel_ történik csupán..\n\n_+3:_ A Zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _75% sebességgel_ történik csupán. actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett az összes ereklye töltési sebességét 7/13/20%-kal növeli +1/+2/+3 arányban. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=továbbfejlesztett gyűrűk -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_. +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Amikor a Zsivány ereklyét használ, a gyűrűi _3 fordulóig_ +1 frissítést kapnak.\n\n_+2:_ Amikor a Zsivány ereklyét használ, a gyűrűi _6 fordulóig_ +1 fejlesztést kapnak.\n\n_+3:_ Amikor a Zsivány ereklyét használ, gyűrűi _9 fordulóig_ +1 fejlesztést kapnak. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=fokozott halandóság actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Az Orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _4/13/27/67% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.\n\n_+2:_ Az Orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _5/17/33/83% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.\n\n_+3:_ Az Orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _6/20/40/100% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól. @@ -817,8 +817,8 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ a vadásznő amikor növényi hatás a actors.hero.talent.invigorating_meal.title=élénkítő étel actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _1 kör sietséget_ is biztosít. \n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _2 kör sietséget_ is biztosít. -actors.hero.talent.liquid_nature.title=liquid nature -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration. +actors.hero.talent.liquid_nature.title=folyékony természet +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Amikor a Vadásznő iszik vagy eldob egy bájitalt, _még 4 fűcsempe_ hajt ki a környező területen, és a szomszédos ellenségek _1 fordulóig_ gyökeret eresztenek.\n\n_+2:_ Amikor a Vadásznő iszik vagy eldob egy bájitalt, _még 6 fűcsempe_ hajt ki a környező területen, és a szomszédos ellenségek _2 fordulóig_ gyökeret eresztenek.\n\nA fű mennyisége és a gyökerezés időtartama megduplázódik, ha erő-, tapasztalat-, mester- vagy isteni ihlet bájitalokat használsz. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=megfiatalító léptek actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Ha a vadásznő parázsra vagy rövid fűre lép, a fű magasba szökken, ami a vadásznőt rögtön elfedi. _10 kör múlva_ használhatod ismét.\n\n_+2:_ Ha a vadásznő parázsra vagy rövid fűre lép, a fű magasba szökken, ami a vadásznőt rögtön elfedi. _5 kör múlva_ használhatod ismét.\n\nEz a tehetség füvet növeszt ha a passzív regenerációs képesség nem aktív, vagy a hős nem kapott tapasztalatpontot hosszú ideig. actors.hero.talent.heightened_senses.title=felfokozott érzékek @@ -881,8 +881,8 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik actors.hero.talent.focused_meal.title=koncentrált étkezés actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása a Párbajhősnek 1 fordulóba telik és az elsődleges fegyverén _1 töltést_ biztosít.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása a Párbajhősnek 1 fordulóba kerül és az elsődleges fegyverén _1.5 töltést_ biztosít. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett a következő támadásához bónusz sebzést ad, amely egyenlő a szintjük/3 +1-el, vagy szintjük/2 +2-vel. -actors.hero.talent.liquid_agility.title=liquid agility -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration. +actors.hero.talent.liquid_agility.title=folyékony ügyesség +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ A Párbajhősnek _4x kitérése_ van, amíg bájitalt iszik, vagy eldobja azt.\n\n_+2:_ A Párbajhősnek _végtelen kitérése_ van, miközben bájitalt iszik, vagy eldobja azt.\n\nEz a kitérési bónusz 1 további fordulóig tart, amikor erő, tapasztalat, mesterfogás vagy isteni ihlet bájitalokat használ. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=fegyver újratöltés actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ A Párbajhős minden _10 fordulóban_ egy elsődleges fegyvertöltést nyer, amikor pálca- vagy ereklyetöltő hatás alatt áll.\n\n_+2:_ A Párbajhős _6 fordulónként_ egy elsődleges fegyvertöltést nyer, amikor pálca- vagy ereklyetöltő hatás alatt áll. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett +5% közelharci sebzést fog okozni, miközben +1-en töltődik fel, vagy +7,5% közelharci sebzést, miközben +2-en töltődik fel. @@ -949,36 +949,36 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ A patkányosítást magadon használ ###npcs actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll kovácsműhely -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hey Human! You look like a tough one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hey Human! You look like a smart one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey Human! You look like a sneaky one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quick one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough. The rock down der is nice and soft so _you'll be able to mine through the walls with some effort._\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hé Ember! Kemény fickónak tűnsz. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hé Ember! Okosnak tűnsz. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hé Ember! Ravasznak tűnsz. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hé Ember! Gyorsnak tűnsz. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hé Ember! Bátornak tűnsz. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hé Ember! Befolyásosnak tűnsz. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Hasznos akarsz lenni, mi? Igen, tudok valamit, amit megtehetnél. Egy régi bánya tetejére építettem ezt a műhelyt, csak egy létra van lejjebb. Fogd ezt a csákányt és bányássz nekem sötétarany ércet. 40 darab elég lesz. A szikla odalent szép és puha, úgyhogy kis erőfeszítéssel át tudsz majd bányászni a falakon.\n\nHogy érted, hogy fogok fizetni? Te mohó...\n\nOké, oké, kovácsolhatok neked. Tekintsd magad szerencsésnek, én vagyok az egyetlen kovács a környéken. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=De vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Egy ideje már elhagyatott, és egy csomó kristály kezdett nőni. Fényesek, de túl törékenyek ahhoz, hogy bármit is érjenek, és valami varázslatos dolog védi őket. Elég erősek, úgyhogy _vigyázz, hol bányászol_, különben felhívod magadra a figyelmüket.\n\nVan valahol egy _óriás kristály_ is. Az sokkal keményebb, szóval készülj fel a harcra, ha elkezded törni. Fogadok, hogy a szétzúzása lelassítja a kristályok növekedését, szóval fizetek érte extrát, ha meg tudod csinálni. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=De vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Valami gombás szörnyeteg van odalent. Gomba őrszemek vannak benne, amik nagyon halálosak, ha meglátnak, de legalább nem tudnak felállni és üldözni téged. Ne legyél szem előtt, ha életben akarsz maradni.\n\nExtra pénzt adok, ha sikerül elkapnod a _legnagyobb gombát_, de ez komoly erőfeszítésbe fog kerülni. Egy csomó micéliumcsomóponthoz kapcsolódik, amik a falakban vannak elrejtve. A legtöbbet el kell törnöd, mielőtt igazán kárt tehetnél benne. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=De vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Néhány gnoll is akarja az aranyat, és most tönkreteszik a helyet. Ostoba jószágok, ezért a bányászatuk mindenféle omlásokat és beomlásokat okozott. Neked kell majd bányászni, úgyhogy _keresd a nemrég megbolygatott sziklákat_.\n\nSzerintem az egyik gnoll okozza a legtöbb bajt, valószínűleg egy _geomanta sámán_ vagy valami ilyesmi. Extra pénzt fizetek, ha megtalálod és megölöd, de biztos vagyok benne, hogy vissza fog vágni. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Nem vesztegeted az időmet? A bánya bejárata ott van. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Szórakozó' velem? Hol a csákányom?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure you've got some free space for the gold.\n\n_I'm only lettin' you down der once!_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready -actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=That giant crystal's still down there too. I'll pay extra if you destroy it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down there too. I'll pay extra if you kill it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet +actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Készen állsz, hogy lemenjünk? Győződj meg róla, hogy van egy kis szabad helyed az arany számára.\n\n_Csak egyszer engedlek le!_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Készen állok +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Egyelőre nem +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Máris végeztél? Alig van aranyad! _40 darabot_ kellett volna szerezned.\n\n_Ne feledd, nem engedlek vissza, ha egyszer feljöttél._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Máris végeztél? Nem úgy tűnik, mintha sok aranyad lenne. _40 darabot_ kellett volna szerezned.\n\n_Ne feledd, nem engedlek vissza, ha egyszer feljöttél._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Végeztél? Legalább van egy kis aranyad, de biztosan van még több is a bányában. _40 darabot_ kellett volna szerezned.\n\n_Ne feledd, nem engedlek vissza, ha egyszer feljöttél._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Végeztél? Úgy tűnik, hogy van egy jó adag aranyad, de nekem még jól jönne egy kicsit több. _40 darabot_ kellett volna szerezned.\n\n_Ne feledd, nem engedlek vissza, ha egyszer feljöttél._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Végeztél? Rengeteg aranyat szereztél, de győződj meg róla, hogy nem hagytál hátra semmit a felszerelésedből.\n\n_Ne feledd, nem engedlek vissza, ha egyszer feljöttél._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Az a hatalmas kristály is ott van még lent. Extra pénzt fizetek, ha elpusztítod. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Az az óriásgomba is ott van még lent. Extra pénzt fizetek, ha elpusztítod. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Az a gnoll geomágus is ott van még lent. Extra pénzt fizetek, ha elpusztítod. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Végeztem. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Egyelőre nem actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Dolgom van. Tűnj el! -actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked. -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest! +actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=A lefelé vezető út el van zárva. +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Ez a terület ebben a futamban nem érhető el. Játssz egy új játékot, hogy kipróbáld az új küldetést! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=védte -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with disproportionally small tools. +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ez a troll kovács úgy néz ki, ahogy minden troll kinéz: magas és sovány, bőre pedig mind színében, mind állagában a kőhöz hasonlít. A troll kovács aránytalanul kicsi szerszámokkal bütyköl. ##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0 actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, emberfajzat! Segítené', mi? Fogd ezt a csákányt és bányásszá' nekem _sötét aranyércet, 15 darab_ tán elég lesz. Hogy érted, hogy mit adok érte? Milyen kapzsi vagy...\nRendben, rendben, pénzt nem tudok adni, de némi kovácsmunkával tudok fizetni. Jobb ha tudod: nagy szerencséd van velem, én vagyok az egyetlen kovács a környéken. @@ -1044,7 +1044,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Ne actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Watch it! I won't warn you again. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Vigyázz! Nem figyelmeztetlek többé. actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Mit adnál el? actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Beszélgetés actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=A boltos kelletlenül visszaadja az árut. @@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony! Kellemes meglepe actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ó, helló kisasszony! Milyen kellemes meglepetés, hogy egy ilyen lehangoló helyen egy hőssel találkozom! Ha van kedve segíteni egy öregembernek, talán van egy feladatom a maga számára. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementáltól keresek némi _friss parazsat_. Az elementálok általában akkor bukkannak fel, ha a megidézési rituálét nem ellenőrzik, szóval csak keress néhány gyertyát és egy rituálé helyszínt, és biztos vagyok benne, hogy fel tudsz éleszteni egyet. Azért érdemes _elkerülni a bezárkózást_, miközben harcolsz ellene, vagy _tarthatsz kéznél valamilyen fagyasztó tárgyat._ Az újszülött elementálok elég erősek és kaotikusak, de nem bírják a hideget. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keress egy úttorlaszt. @@ -1111,23 +1111,23 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Úgy tűnik ez a nyálka a lentről eredő sötét actors.mobs.crab.name=csatornarák actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncának tetején állnak. Rendkívül gyorsak és a vastag páncéljuk súlyos ütéseket is kibír. -actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian +actors.mobs.crystalguardian.name=kristály őrző actors.mobs.crystalguardian.def_verb=védte -actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. +actors.mobs.crystalguardian.desc=Ezek a nagyméretű kristályos őrzők majdnem úgy néznek ki, mint a szobrok, ha nem lennének ragyogóan izzó szemeik. Az edzett kristály, amiből készültek, lomhává, de nagyon szívóssá teszi őket, ezért _a legjobb, ha a lehető leghosszabb ideig hagyod őket aludni a kristályfészkükben._.\n\nMéretükből adódóan a kristályőrök sokkal lassabban mozognak zárt térben. Emellett olyan tartósak, hogy lehetetlen őket azonnal megölni. Le lehet őket verni és ideiglenesen mozgásképtelenné tenni, de egy kis idő múlva újra felállnak. actors.mobs.crystalmimic.name=kristályláda utánozó actors.mobs.crystalmimic.ate=Az utánozó felfalta egy tárgyadat: %s! actors.mobs.crystalmimic.escaped=A kristályláda utánozó elmenekült! actors.mobs.crystalmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nA kristályláda utánozó trükkösebb, mint a többi unokatestvére. Kerüli a konfliktust, és közben kirabol. Megpróbál eliszkolni ha felfedezték, és képes az ellenfeleit áthelyezni, ha rátámadtak. -actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire -actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you... -actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.name=kristálytorony +actors.mobs.crystalspire.warning=A kristály vibrál, amikor megütöd. Ha ezt folytatod, akkor biztosan felhívod magadra a figyelmet... +actors.mobs.crystalspire.alert=A vibrálás erősödik és végigdübörög az egész barlangon! +actors.mobs.crystalspire.desc=Valószínűleg ez a gigantikus, ultrakemény kristályból álló torony a barlangban található összes furcsa kristályos lény forrása. A hagyományos fegyvereid hatástalanok ellene, ezért a csákányt kell használnod, ha el akarod pusztítani.\n\n_Győződj meg róla, hogy felkészültél, mielőtt elkezded törni._ Egy ekkora kristályt valószínűleg sokáig tart majd kibányászni, és valószínűleg nem fogod tudni zavartalanul elvégezni. Lehet, hogy maga a torony is rendelkezik valamilyen védelmi eszközzel. Talán a torony saját támadásait is fel lehet használni a csatlósai ellen. -actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp -actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you... -actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them. +actors.mobs.crystalwisp.name=kristálytörmelék +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=A fénysugár megölt téged... +actors.mobs.crystalwisp.desc=Egy kis dühösen lebegő, keményített kristálydarab, amely fényes ragyogást produkál. Bár nem különösebben erős, a kristálytörmelékek kártékony fénysugarat lőnek rád, ha tiszta lövésük van.\n\nA törmelék elég kicsi ahhoz, hogy könnyedén át tudjon mozogni a különböző kristálykitüremkedéseken, de nem képes átlőni azokat. actors.mobs.demonspawner.name=szaporító démon actors.mobs.demonspawner.on_death=A démoni energia itt csökken, ahogyan a szaporító elpusztul. @@ -1184,10 +1184,10 @@ actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen actors.mobs.elemental$fireelemental.name=tűz elementál actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA tűzelementálok átlagos elementál típusok, amik égető varázslattal sebeznek. Közelharcban a célpontjukat lángba borítják és alkalmasint tüzes nyilakat is lőnek. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=újszülött tűz elementál -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=The elemental is charging up! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nThis fire elemental is freshly summoned, but still quite dangerous! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Because of the chaotic nature of its summoning, this elemental can only spread fire in inaccurate blasts after charging for a turn. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Because this elemental was summoned by a spell, it has a little more control over its flame. It's incapable of making ranged attacks, but will ignite enemies it attacks in melee. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Az elementál feltöltődik! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Az elementálok kaotikus lények, amelyek gyakran akkor jönnek létre, amikor az erős okkult mágiát nem ellenőrzik megfelelően. Az elementálok minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában egy bizonyos típusú mágiához kapcsolódnak.\n\nEz a tűzelementál frissen megidézett, de még mindig nagyon veszélyes! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Megidézésének kaotikus jellege miatt ez az elementál csak egy fordulónyi töltés után képes pontatlan lövésekben terjeszteni a tüzet. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Mivel ezt az elementált varázslattal idézték meg, egy kicsit jobban tudja irányítani a lángját. Távolsági támadásokra képtelen, de a közelharcban megtámadott ellenfeleket meggyújtja. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=fagy elementál actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA fagyelementálok átlagos elementál típusok, amik dermesztő varázslattal gyengítenek. A célpontjukat megdermeszthetik közel,- és távolsági harccal is. A varázserejük vízben sokkal hatékonyabb. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=sokkoló elementál @@ -1208,8 +1208,8 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthull actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok és nem olyan intelligensek, mint a sámánok. -actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guard -actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close. +actors.mobs.gnollguard.name=gnoll őr +actors.mobs.gnollguard.desc=Egy nagy és kemény kinézetű gnoll, aki lándzsával és pajzzsal hadonászik. Ezek az őrök valószínűleg kiképzett vadállatok, akiket arra köteleztek, hogy segítsenek megvédeni a bányát a betolakodó vadállatoktól.\n\nA gnoll őr elég erős ahhoz, hogy a lándzsát egy kézben tartsa, de nem tudja jól használni. Távolról támadásához meglehetősen nyitott térre lesz szüksége, és észrevehetően kevesebb kárt okoz neked, ha közel kerülsz hozzá. actors.mobs.gnolltrickster.name=szélhámos gnoll actors.mobs.gnolltrickster.desc=Különös szerzet, még gnoll mércével nézve is. Gonosz vigyorral képén görnyed előre, szinte ringatva a vállán lévő táskát. Széles szemében félelem és izgatottság furcsa keveréke tükröződik.\n\nTáskájában rosszul elkészített nyilak széles választéka lapul, mindegyiknek a végét különféle ártalmas anyagba mártották. @@ -1285,7 +1285,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=korhadt szív actors.mobs.rotheart.desc=A Málóbogyó gyümölcse nagyon különleges. Ahelyett, hogy elrohadva tápanyaggá válna, a gyümölcs növekszik, megkeményedik és körülöleli a magot. Megvédi a gyümölcsben növekvő belső szerveket. Ezt a hatalmas gömböt tartják a kifejlett málóbogyó növény szívének. actors.mobs.rotlasher.name=rohadó ostor -actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are blind and stuck into the ground, but will violently assault any nearby threat after taking a moment to detect them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation. +actors.mobs.rotlasher.desc=A rothadó ostorok a kifejlett málóbogyó növények gyökérzetének részei, és egyben az elsődleges védelmi eszközük is. Az ostorok vakok és a talajba szúródnak, de erőszakosan megtámadnak minden közeli fenyegetést, miután egy pillanatra felismerik őket. Ha nincs a közelben ellenség, mozdulatlanul állnak, és megpróbálnak elvegyülni a környező növényzetben. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tétlen %s. actors.mobs.scorpio.name=skorpió diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index b5417325de..5268853509 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -127,15 +127,15 @@ actors.buffs.burning.desc=Tak ada yang lebih menyedihkan dari pada ditelan api.\ actors.buffs.championenemy.warn=Kau merasakan keberadaan yang mematikan. actors.buffs.championenemy$blazing.name=jagoan berkobar -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die. They can't spread fire onto water however. +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Juara yang menyala-nyala menimbulkan 25% lebih banyak kerusakan jarak dekat, menyalakan musuh yang diserang, kebal terhadap api, dan menyebarkan api ke sekeliling mereka saat mereka mati. Namun mereka tidak bisa menyebarkan api ke dalam air. actors.buffs.championenemy$projecting.name=jagoan proyeksi -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage and have +3 attack range. +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Juara yang memproyeksikan menghasilkan 25% lebih banyak kerusakan jarak dekat dan memiliki +3 jangkauan serangan. actors.buffs.championenemy$antimagic.name=jagoan anti-sihir -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 50% less damage and are completely immune to magical effects. +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Juara anti-sihir menerima 50% lebih sedikit kerusakan dan sepenuhnya kebal terhadap efek magis. actors.buffs.championenemy$giant.name=jagoan raksasa -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Giant champions take 80% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces. +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Juara raksasa menerima 80% lebih sedikit kerusakan dan memiliki jangkauan serangan +1, namun tidak dapat bergerak melalui ruang tertutup. actors.buffs.championenemy$blessed.name=jagoan suci -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 4x accuracy and evasion. +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Juara yang diberkati memiliki akurasi dan penghindaran 4x. actors.buffs.championenemy$growing.name=jagoan pertumbuhan actors.buffs.championenemy$growing.desc=Jagoan pertumbuhan secara berkala mendapatkan bonus akurasi, penghidaran, serangan jarak dekat, dan pengurangan damage yang diterima.\n\nPeningkatan Akurasi/Penghindaran/damage:%1$d%%\nPengurangan damage saat ini: %2$d%% @@ -153,7 +153,7 @@ actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo actors.buffs.combo.bad_target=Kau harus menargetkan musuh dalam jarak serang. actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum saat mereka mendaratkan serangan yang tepat sasaran. Setiap serangan meningkatkan hitungan kombo sebanyak satu, tapi jika dia terlalu lama tidak melakukan serangan maka kombonya akan menjadi 0 kembali.\n\nMembangun kombo akan membuka serangan kombo spesial yang tidak bisa meleset! Serangan yang berbeda terbuka pada hitungan kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa gerakan dapat mereset kombo dan beberapa tidak, tetapi setiap gerakan hanya dapat digunakan sekali per sesi kombo.\n\nKombo saat ini: %1$d.\n\nGiliran hingga kombo hilang: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=clobber +actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=menyerang dari udara actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Mendorong musuh ke belakang sebanyak 2 petak, tetapi tidak menimbulkan damage dan tidak dapat menjatuhkan musuh ke dalam lubang. Menaikkan kombo sebesar 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=membanting actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Menimbulkan %d %% (kombo*20%%) dari kerusakan yang Anda blokir sebagai kerusakan bonus. kombo direset saat digunakan. @@ -192,7 +192,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=Dijiwai dengan tanah actors.buffs.earthimbue.desc=Kau dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nSisa giliran jiwa tanah: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=peningkatan cincin -actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings, granting them +1 level.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.enhancedrings.desc=Artefak Rogue yang baru-baru ini digunakan memperkuat cincinnya, memberinya level +1.\n\nTernyata tersisa:%s. actors.buffs.fireimbue.name=Dijiwai dengan api actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik memiliki peluang untuk membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau kebal terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api: %s giliran. @@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kau bangun merasa segar dan sehat. actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini telah Tertidur dengan Sihir Tidur yang Kuat, Mereka tidak akan bangun secara normal\n\nSihir tidur itu mirip dengan Tidur normal, namun hanya dapat bangun ketika diserang\n\nJika digunakan pada Pahlawan dan Sekutunya, Sihir tidur memiliki efek pemulihan, membuat mereka dapat memulihkan diri ketika tertidur actors.buffs.magicimmune.name=Kebal terhadap sihir -actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, rings, artifacts, etc. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless of this effect.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Semua efek magis telah kehilangan pengaruhnya pada Anda, Anda sepenuhnya kebal terhadapnya.\n\nMeskipun kekebalan sihir, semua efek magis yang berbahaya dan bermanfaat tidak akan berlaku untuk Anda, termasuk kutukan, pesona, tongkat sihir, gulungan, cincin, artefak, dll. Kemampuan armor heroik cukup kuat untuk bekerja terlepas dari efek ini.\n\nTernyata sisa kekebalan sihir: %s. actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s. @@ -295,7 +295,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Lari cepat hingga sejauh 3 ubin. K actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=tendangan naga actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=sebuah tendangan yang dahsyat yang menyebabkan %1$d-%2$d kerusakan dan menembus armor. Tendangan itu mendorong jauh target dan melumpuhkan mereka dengan lama waktu sebanyak setiap ubin yang mereka lewati. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=bersemadi -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Biksu memfokuskan energi ke tubuhnya selama 5 putaran. Ini menghilangkan sebagian besar efek negatif dan memberinya 8 putaran tongkat sihir dan pengisian ulang artefak. actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci! @@ -495,15 +495,15 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Penantang menantang musuh terdekat actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=partisipan duel actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Karakter ini berpartisipasi dalam duel. Mereka, dan sekutu atau antek mereka, diizinkan untuk bertindak normal sementara yang lain dibekukan.\n\nDuel akan berlangsung selama waktu yang ditentukan, sampai salah satu peserta meninggal, atau sampai peserta saling menjauh lebih dari 5 ubin.\nSisa giliran:%d actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=serangan elemental -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=The Duelist performs an _Elemental Strike_, spreading an effect in a conical AOE based on her weapon enchantment. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Duelist melakukan _Elemental Strike_, menyebarkan efek dalam AOE berbentuk kerucut berdasarkan pesona senjatanya. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Duelist menyerang musuh atau lokasi, melakukan serangan biasa yang dijamin akan mengenai dan menyebarkan efek magis yang menyebar hingga 3 ubin dalam kerucut 65 derajat. Efek magis ini bervariasi berdasarkan Pesona pada senjata utama sang penantang. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Sebuah serangan elemental tanpa adanya mantra akan mengeluarkan ledakan kecil sihir, menyebabkan 6-12 kerusakan pada seluruh musuh di dalam jangkauan. actors.hero.abilities.duelist.feint.name=pingsan actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=pilih lokasi untuk berlari kesana actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=lokasi itu tidak berada disampingmu actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Kamu tidak dapat bergerak ke lokasi tersebut. -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _Feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. -actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Duelist _Feints_, memalsukan serangan sambil berlari ke ubin yang berdekatan. Musuh akan menyerang bayangannya, membuat mereka rentan terhadap serangan balik. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Duelist memalsukan serangan sambil berlari ke ubin yang berdekatan, meninggalkan bayangan sesaat tentang dirinya. Musuh yang menyerang Duelist akan menyerang bayangan belakangnya.\n\nMusuh yang menyerang bayangan belakang menjadi bingung, sehingga membatalkan tindakan selanjutnya dan membuat mereka rentan terhadap serangan mendadak. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=tikusisasi actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Kau tidak bisa mentikusisasi itu! @@ -588,12 +588,12 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Champion_ dapat menggunakan dua se actors.hero.herosubclass.champion_desc=Sang Juara adalah ahli senjata jarak dekat yang dapat melengkapi senjata sekunder selain senjata utamanya. Serangan regulernya menggunakan senjata utamanya, tetapi dia dapat menukar senjata utamanya secara instan.\n\nKemampuan senjata sekunder dapat digunakan kapan saja dan memiliki muatan kemampuannya sendiri. Biaya senjata sekundernya memiliki batas pengisian daya dan kecepatan pengisian 50% berkurang. actors.hero.herosubclass.monk=Monk actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Monk_ membangun energi saat bertarung. Energi ini bisa digunakan untuk berbagai kemampuan unik. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia memperoleh energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan bertahan dan berfokus pada utilitas. Energi ini tidak memudar seiring berjalannya waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level Biksu ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=serangan lanjutan -actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=The Huntress has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her next melee attack against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.talent$patientstriketracker.name=patient strike +actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Pemburu baru-baru ini menyerang musuh dengan senjata yang dilempar, serangan jarak dekat berikutnya terhadap target yang sama akan meningkatkan kerusakan.\n\nTernyata tersisa: %s. +actors.hero.talent$patientstriketracker.name=serangan sabar actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Duelis baru saja menghabiskan sebuah giliran untuk menunggu, serangan jarak dekat berikutnya akan menimbulkan damage tambahan. actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=cooldown proyektil improvisasi actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. @@ -608,11 +608,11 @@ actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=cooldown perlengkapan yang cepat actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=ketepatan dalam serangan -actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=The Duelist's next regular melee attack will gain bonus accuracy.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=deadly followup -actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=The Duelist has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her melee attacks against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Serangan jarak dekat reguler Duelist berikutnya akan mendapatkan bonus akurasi.\n\nTernyata tersisa: %s. +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=tindak lanjut mematikan +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Duelist baru-baru ini menyerang musuh dengan senjata yang dilempar, serangan jarak dekat terhadap target yang sama akan meningkatkan kerusakan.\n\nTernyata tersisa: %s. actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=kombinasi mematikan -actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=executed +actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=tereksekusi actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Serangan Duelist berikutnya akan mengeksekusi musuh di bawah batas kesehatan tertentu.\n\nPutaran tersisa:%s. #warrior @@ -628,12 +628,12 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan actors.hero.talent.iron_stomach.title=perut besi actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 75%_ ketika sedang makan.\n\n_+2:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 100%_ ketika sedang makan. -actors.hero.talent.liquid_willpower.title=liquid willpower -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration. +actors.hero.talent.liquid_willpower.title=kekuatan liar cair +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Pejuang langsung mendapatkan kembali _50% perisainya_ dari segelnya yang rusak saat meminum atau melempar ramuan.\n\n_+2:_ Pejuang langsung mendapatkan kembali _75% perisainya_ dari segelnya yang rusak saat meminum atau melempar ramuan.\n\nEfek regenerasi perisai berlipat ganda saat menggunakan ramuan kekuatan, pengalaman, penguasaan, atau inspirasi ilahi. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda _ malah akan memberikan perisai setara dengan 5% max hp pada +1, atau 7,5% max hp pada +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=sihir pemindahan actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\n_+2:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer upgrade. -actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead help glyphs on your armor resist being removed by scrolls of upgrade. Glyphs will begin to be lost when upgrading from level 6(up from 4) at +1, or level 7(up from 4) at +2. The level where glyphs are guaranteed to be lost is unchanged at +8. +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan membantu Glyph di baju besi Anda agar tidak dihilangkan oleh gulungan peningkatan. Glyph akan mulai hilang saat meningkatkan dari level 6 (naik dari 4) di +1, atau level 7 (naik dari 4) di +2. Level di mana Glyph dijamin akan hilang tidak berubah di +8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentum mematikan actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Ketika Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 67%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.\n\n_+2:_ Ketika Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 100%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisasi proyektil @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jika Pejuang melakukan lompatan kedua actors.hero.talent.expanding_wave.title=gelombang yang meluas actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _6 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _75 derajat_ dari 60.\n\n_+2:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _7 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _90 derajat_ dari 60.\n\n_+3:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _105 derajat_ dari 60.\n\n_+4:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _9 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _120 derajat_ dari 60. actors.hero.talent.striking_wave.title=gelombang serangan -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave has a _30% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Shockwave has a _60% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Shockwave has a _90% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo, and it gives enchantments _+20% power_. +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Gelombang kejut memiliki _30% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti pesona dan kombo.\n\n_+2:_Gelombang kejut memiliki _60% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti pesona dan kombo.\n\n_+3:_Gelombang kejut memiliki _90% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti pesona dan kombo.\n\n_+4:_ Gelombang kejut memiliki _100% peluang_ untuk juga menggunakan efek serangan seperti pesona dan kombo, dan memberikan pesona _+20% kekuatan_. actors.hero.talent.shock_force.title=tenaga kejut actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_Gelombang kejut memberikan _20% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 25%_ untuk melumpuhkan musuh.\n\n_+2:_Gelombang kejut memberikan _40% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 50%_ untuk melumpuhkan musuh.\n\n_+3:_Gelombang kejut memberikan _60% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 75%_ untuk melumpuhkan musuh.\n\n_+4:_Gelombang kejut memberikan _80% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 100%_ untuk melumpuhkan musuh. @@ -872,7 +872,7 @@ actors.hero.talent.strengthening_meal.title=strengthening meal actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberikan Duelist 3 damage tambahan untuk _2 serangan fisik_ berikutnya.\n\n_+2:_ Memakan makanan memberikan Duelist 3 damage tambahan untuk _3 serangan fisik_ berikutnya. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Intuisi petualang actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Duelist mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ and armor _1.75x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Duelist mengidentifikasi senjata _ketika ia menggunakannya_ dan armor _2.5x lebih cepat_. -actors.hero.talent.patient_strike.title=patient strike +actors.hero.talent.patient_strike.title=serangan sabar actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Jika Duelist menunggu sebelum melakukan serangan jarak dekat, dia akan menimbulkan _1-2 damage tambahan_.\n\n_+2:_ Jika Duelist menunggu sebelum melakukan serangan jarak dekat, dia akan menimbulkan _2 damage tambahan_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=aggressive barrier actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Duelist mendapatkan 3 perlindungan ketika dia menggunakan sebuah kemampuan senjata dan memiliki darah di bawah _40%_.\n\n_+2:_ Duelist mendapatkan 3 perlindungan ketika dia menggunakan sebuah kemampuan senjata dan memiliki darah di bawah _60%_. @@ -895,7 +895,7 @@ actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped we actors.hero.talent.precise_assault.title=ketepatan dalam serangan actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _4x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _8x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns. actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase overall accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3. -actors.hero.talent.deadly_followup.title=deadly followup +actors.hero.talent.deadly_followup.title=tindak lanjut mematikan actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _8% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _16% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _24% more melee damage_ to them for 5 turns. actors.hero.talent.secondary_charge.title=secondary charge diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index efdb68b416..023801e74c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -1405,7 +1405,7 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Questo pungo è plasmato di pura energia oscur actors.char.kill=%s ti ha ucciso... -actors.char.defeat=hai sconfitto%s. +actors.char.defeat=hai sconfitto %s. actors.char.def_verb=schivato actors.char.invulnerable=invulnerabile actors.char.immune=immune diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 51fb116ec5..0b73247fe0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -964,11 +964,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=冗談だろ?俺のつるはしをどこ actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=準備はいいか?鉱石を入れる空きを確保しろ。\n\n_降りられるのは一度だけだ!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=準備できた actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=まだ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=もう終わりか?鉱石なんて全然持ってねぇだろ!_40個_は採れるはずだ。\n\n_覚えておけ、一度でも上がったら、ここへは戻ってこれねぇぞ。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=もう終わりか?鉱石を持っているようには見えねぇが。_40個_は採れるはずだ。\n\n_覚えておけ、一度でも上がったら、ここへは戻ってこれねぇぞ。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=終わったか?少なくとも鉱石は持っているようだが、鉱山にはまだある。_40個_は採れるはずだ。\n\n_覚えておけ、一度でも上がったら、ここへは戻ってこれねぇぞ。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=終わったか?鉱石はたくさん持っているようだが、もう少し必要だ。_40個_は採れるはずだ。\n\n_覚えておけ、一度でも上がったら、ここへは戻ってこれねぇぞ。_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=終わったか?鉱石は十分にあるが、道具を忘れてないか確認しろ。\n\n_覚えておけ、一度でも上がったら、ここへは戻ってこれねぇぞ。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=もう終わりか?鉱石なんて全然持ってねぇだろ!_40個_は採れるはずだ。\n\n_忘れんな、一度でも上がったら、ココへは戻ってこれねぇぞ。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=もう終わりか?鉱石を持っているようには見えねぇが。_40個_は採れるはずだ。\n\n_忘れんな、一度でも上がったら、ココへは戻ってこれねぇぞ。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=終わったか?少なくとも鉱石は持っているようだが、鉱山にはまだある。_40個_は採れるはずだ。\n\n_忘れんな、一度でも上がったら、ココへは戻ってこれねぇぞ。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=終わったか?鉱石はたくさん持っているようだが、もう少し必要だ。_40個_は採れるはずだ。\n\n_忘れんな、一度でも上がったら、ココへは戻ってこれねぇぞ。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=終わったか?鉱石は十分にあるが、道具を忘れてねぇか確認してくれ。\n\n_忘れんな、一度でも上がったら、ココへは戻ってこれねぇぞ。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=あのデカい結晶もまだあそこにある。ブッ壊してくれたら報酬は弾むぜ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=あのデカいキノコもまだあそこにある。ブッ潰してくれたら報酬は弾むぜ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=あの地占術の巫師もまだあそこに居る。ブッ倒してくれたら報酬は弾むぜ。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 31d9dda39f..29f1f33b94 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=잃어버린 배낭 actors.buffs.lostinventory.desc=당신은 배낭을 던전 어딘가에서 잃어버렸습니다! 배낭을 되찾기 전까지 대부분의 아이템을 줍거나 사용할 수 없습니다. actors.buffs.magicalsight.name=마법 시야 -actors.buffs.magicalsight.desc=당신은 어떻게든 마음의 눈으로 주변을 둘러볼 수 있개 되었습니다.\n\n마법의 눈이 활성화된 동안에는 12타일내에 있는 모든 것을 지형지물에 관계없이 볼 수 있습니다. +actors.buffs.magicalsight.desc=당신은 어떻게든 마음의 눈으로 주변을 둘러볼 수 있개 되었습니다.\n\n마법의 눈이 활성화된 동안에는 12타일내에 있는 모든 것을 지형지물에 관계없이 볼 수 있습니다.\n\n마법 시야는 %s 턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.magicalsleep.name=마법의 수면 actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=너무 건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index de11e4153d..41e11c7d7b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Mistrzyni_ może dzierżyć dwie b actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mistrzyni jest biegła w broni białej, która może wyposażyć się w broń dodatkową oprócz swojej podstawowej. Jej zwykłe ataki używają jej podstawowej broni, ale może natychmiast zmienić swoją podstawową broń.\n\nZdolność broni dodatkowej może być użyta w dowolnym momencie i ma własne ładunki umiejętności. Ładunki jej broni dodatkowej mają o 50% zmniejszony limit ładunku i prędkość ładowania. actors.hero.herosubclass.monk=akolitka actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas walki. Tę energię można zużyć na szereg unikalnych zdolności. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą może wykorzystać do wykonania różnych zdolności obronnych i użytkowych. Energia ta nie zanika z upływem czasu, ale jej maksymalny poziom zależy od poziomu postaci. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=uderzenie następujące @@ -629,7 +629,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez in actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _75% odporność na obrażenia_ podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _100% odporność na obrażenia_ podczas jedzenia. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=płynna siła woli -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wojownik odzyskuje _50% tarczy_ ze Złamanej Pieczęci jeżeli pije lub rzuca miksturę\n\n_+2:_ Wojownik odzyskuje _75% tarczy_ ze Złamanej Pieczęci jeżeli pije lub rzuca miksturę\n\nPrędkość odnowienia tarczy jest podwojona jeżeli Wojownik wypije miksturę siły, miksturę doświadczenia, eliksir mistrzostwa lub eliksir boskiej inspiracji\n +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wojownik odzyskuje _50% tarczy_ ze Złamanej Pieczęci jeżeli pije lub rzuca miksturę\n\n_+2:_ Wojownik odzyskuje _75% tarczy_ ze Złamanej Pieczęci jeżeli pije lub rzuca miksturę\n\nPrędkość odnowienia tarczy jest podwojona jeżeli Wojownik wypije miksturę siły, miksturę doświadczenia, eliksir mistrzostwa lub eliksir boskiej inspiracji. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę równą 5% maksymalnego zdrowia przy +1 lub 7,5% przy +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w ten sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie. @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=Nadmiar mocy actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w pełni naładowany, następne jego użycie da mu _0,67 punktu tarczy_ za każdy poziom kostura.\n\n_+2:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w pełni naładowany, następne jego użycie da mu _1,33 punktu tarczy_ za każdy poziom kostura.\n\n_+3:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w pełni naładowany, następne jego użycie da mu _2 punkty tarczy_ za każdy poziom kostura. actors.hero.talent.soul_siphon.title=wir dusz -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_. +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Obrażenia fizyczne zadane przez inne postacie aktywują naznaczenie duszy Czarnoksiężnika z _efektywnością 13%_.\n\n_+2:_ Obrażenia fizyczne zadane przez inne postacie aktywują naznaczenie duszy Czarnoksiężnika z _efektywnością 27%_.\n\n_+3:_ Obrażenia fizyczne zadane przez inne postacie aktywują naznaczenie duszy Czarnoksiężnika z _efektywnością 40%_. actors.hero.talent.soul_eater.title=Pożeracz dusz actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Naznaczenie duszy zapewnia _0,33 tury_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _10% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie, kiedy umierają.\n\n_+2:_ Naznaczenie duszy zapewnia _0,67 tury_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _20% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie kiedy umierają.\n\n_+3:_ Naznaczenie duszy zapewnia _1 turę_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _30% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie, kiedy umierają. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Sługusy nekromanty @@ -818,7 +818,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje 0-2 pkt dębowej sk actors.hero.talent.invigorating_meal.title=orzeźwiający posiłek actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Jedzenie zajmuje Łowczyni 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _1 turę przyspieszenia_.\n\n_+2:_ Jedzenie zajmuje Łowczyni 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _2 tury przyspieszenia_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=płynna natura -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni pije lub rzucą miksturę, _do 4 pól trawy_ kiełkuje na sąsiadujących polach, a wrogowie w pobliżu zostają unieruchomieni na _1 turę_.\n\n_+2__ Kiedy Łowczyni pije lub rzucą miksturę, _do 6 pól trawy_ kiełkuje na sąsiadujących polach, a wrogowie w pobliżu zostają unieruchomieni na _2 tury_.\n\nIlość trawy i długość unieruchomienia są podwojone, gdy użyta zostanie mikstura siły, doświadczenia, mistrzostwa lub boskiej inspiracji. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=odnawiające kroki actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest wydeptywana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _10 tur odnowienia_. \n\n_+2:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest wydeptywana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _5 tur odnowienia_.\n\nTen talent będzie tworzył jedynie wydeptaną trawę, jeśli pasywna regeneracja jest wyłączona lub bohaterka nie otrzymała doświadczenia przez długi czas. actors.hero.talent.heightened_senses.title=wyostrzone zmysły @@ -882,7 +882,7 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=skupiony posiłek actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1_ Spożywanie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i zapewnia jej _1 ładunek_ aktualnie wyposażonej broni.\n\n_+2_ Spożywanie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i zapewnia jej _1.5 ładunków_ aktualnie wyposażonej broni. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on dodatkowe obrażenia podczas następnego ataku równe jego poziomowi/3 przy +1 lub poziomowi/2 przy +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=płynna zwinność -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Szermierczyni ma _4x umiejętność uniku_ podczas picia lub rzucania eliksiru.\n\n_+2:_ Szermierczyni ma _nieskończony unik_ podczas picia lub rzucania mikstury.\n\nPremia do uników utrzymuje się przez 1 dodatkową turę podczas używania mikstur siły, doświadczenia, mistrzostwa lub boskiego natchnienia. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=odnowienie broni actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni podstawowej co _10 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnienia ładowania różdżki lub artefaktu.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni podstawowej co _6 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnienia ładowania różdżki lub artefaktu. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, powoduje on zadawanie +5% obrażeń w walce wręcz podczas ładowania przy +1 lub +7,5% przy +2. @@ -955,8 +955,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogo actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś szybkiego. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś odważnego. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś ważnego. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough. The rock down der is nice and soft so _you'll be able to mine through the walls with some effort._\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chcesz się na coś przydać, co? Jest coś, co mógłbyś zrobić. Zbudowałem warsztat na szczycie starej kopalni, wystarczy zejść tą drabiną. Weź kilof i wydobądź dla mnie trochę rudy ciemnego złota. 40 sztuk powinno wystarczyć. Skała na dole jest miękka, więc przy odrobinie wysiłku będziesz w stanie przebić się przez ściany.\n\nO co ci chodzi, jak ja mam zapłacić? Ty chciwy...\n\nDobra, dobra, mogę coś dla ciebie zrobić. Masz szczęście, bo jestem jedynym kowalem w okolicy. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Jednak bądź ostrożny, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka, jak ty. Została opuszczona na jakiś czas, ale wiele kryształów zaczęło znów się pojawiać. Są błyszczące, ale zbyt delikatne by być czegokolwiek warte i podobno są obłożone jakimś zaklęciem. Są bardzo silne, więc _bądź ostrożny gdzie kopiesz_ w innym wypadku wzbudzisz ich uwagę.\n\nGdzieś tam znajduje się _ogromny kryształ_. Jest o wiele twardszy, więc bądź gotowy do walki, jeśli zaczniesz go wydobywać. Zakładam, że niszczenie go spowolni pojawianie się reszty kryształów, więc zapłacę ci dodatkowo, jeśli go dla mnie wydobędziesz. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Uważaj jednak, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieka jak ty. Jest tam jakiś grzybowy potwór, który rozrastał się w jej wnętrzu. Ma grzybowe strażniki, które są naprawdę śmiertelne, jeśli cię dostrzegą, ale przynajmniej nie są w stanie cię gonić. _Nie daj się zauważyć_, jeśli chcesz pozostać przy życiu.\n\nZapłacę dodatkowo, jeśli dasz radę pokonać _największego grzyba_, ale to wymaga sporego wysiłku. Jest połączony z kilkoma grzybniowymi węzłami ukrytymi w ścianach. Musisz zniszczyć większość z nich, zanim będziesz mógł naprawdę go uszkodzić. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Niektóre gnolle też chcą tego złota i teraz niszczą to miejsce. Są głupie, więc ich wydobycie spowodowało wiele zawaleń i zapadnięć. Będziesz jednak musiał go wydobyć, więc _poszukaj niedawno poruszonej skały._\n\nMyślę, że jeden z gnollów sprawia najwięcej problemów, pewnie jakiś _geomanta szaman_ czy coś w tym stylu. Zapłacę więcej, jeśli znajdziesz go i zabijesz, ale na pewno się bronić będzie. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Skończyłeś marnować mój czas? Wejście do kopalni jest tam. @@ -964,10 +964,10 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof? actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Jesteś gotowy, żeby zejść na dół? Upewnij się, że masz trochę wolnego miejsca na złoto.\n\n_Pozwalam ci tam zejść tylko raz!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Jestem gotowy actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Jeszcze nie -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Już skończyłeś? Prawie w ogóle nie masz złota! Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem, gdy raz wyjdziesz z kopalni._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Już skończyłeś? Nie wydaję mi się, że masz wystarczająco dużo złota. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem, gdy raz wyjdziesz z kopalni._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Skończyłeś? Przynajmniej masz trochę złota, ale zdecydowanie jest go więcej w kopalni. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem, gdy raz wyjdziesz z kopalni._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Skończyłeś? Wygląda na to, że masz już niezłą ilość złota, ale nie pogardziłbym, gdybyś wydobył jeszcze trochę. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem, gdy raz wyjdziesz z kopalni._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Skończyłeś? Masz dużo złota, ale upewnij się, że nie zostawiłeś żadnego swojego sprzętu.\n\n_Pamiętaj, nie wpuszczę cię z powrotem, gdy już wyjdziesz na górę._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Ten olbrzymi kryształ wciąż tam jest. Zapłacę więcej, jeśli go zniszczysz. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Ten olbrzymi grzyb wciąż tam jest. Zapłacę więcej, jeśli go zabijesz. @@ -1113,7 +1113,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego actors.mobs.crystalguardian.name=kryształowy strażnik actors.mobs.crystalguardian.def_verb=blok -actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. +actors.mobs.crystalguardian.desc=Ci wielcy kryształowi strażnicy wyglądają niemal jak posągi, gdyby nie ich jasne, świecące oczy. Utwardzony kryształ, z którego są zbudowani, sprawia, że są powolni, ale za to bardzo wytrzymali, więc najlepiej jest pozostawić ich w kryształowym gnieździe tak długo, jak to możliwe.\n\nZe względu na swój rozmiar, kryształowi strażnicy będą poruszać się znacznie wolniej w zamkniętych przestrzeniach. Są również tak wytrzymali, że nie da się ich od tak zabić. Można ich pokonać i tymczasowo unieruchomić, ale po chwili powstaną z powrotem. actors.mobs.crystalmimic.name=kryształowy mimik actors.mobs.crystalmimic.ate=Przedmiot pożarty przez mimika: %s! @@ -1123,11 +1123,11 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybra actors.mobs.crystalspire.name=kryształowa iglica actors.mobs.crystalspire.warning=Gdy uderzasz kryształ ten zaczyna wibrować. Kontynuowanie tego z pewnością przyciągnie ku tobie uwagę actors.mobs.crystalspire.alert=Wibracje się wzmagają i rozbrzmiewają po całej jaskini! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Ta gigantyczna iglica z bardzo twardego kryształu jest prawdopodobnie źródłem wszystkich dziwnych kryształowych stworzeń w tej jaskini. Twoja zwyczajna broń jest nieskuteczna przeciwko niemu, więc będziesz musiał użyć kilofa, jeśli chcesz go zniszczyć.\n\n_Upewnij się, że jesteś przygotowany, zanim zaczniesz go rozbijać._ Wydobycie tak dużego kryształu może zająć trochę czasu i prawdopodobnie nie będziesz w stanie zrobić tego bez przeszkód. Sama iglica może mieć nawet jakieś środki obrony własnej. _Być może ataki iglicy mogą być użyte przeciwko jej sługom._ actors.mobs.crystalwisp.name=kryształowy bicz actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Promień światła zabił cię... -actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them. +actors.mobs.crystalwisp.desc=Mały, wściekły, unoszący się kawałek utwardzonego kryształu, który wytwarza jasny blask. Chociaż nie są szczególnie silne, jeśli bedą miały czysty strzał, kryształowe ogniki strzelą w ciebie niszczącą wiązką światła.\n\nOgniki są na tyle małe, że z łatwością poruszają się po różnych kryształach, ale nie są w stanie przez nie strzelać. actors.mobs.demonspawner.name=rozrodnia demonów actors.mobs.demonspawner.on_death=Mroczna energia tego miejsca zdaje się słabnąć wraz ze śmiercią rozrodni demonów. @@ -1209,7 +1209,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszając na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak berserkowie i nie tak inteligentni jak szamani. actors.mobs.gnollguard.name=gnoll strażnik -actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close. +actors.mobs.gnollguard.desc=Duży i niebezpiecznie wyglądający gnoll z włócznią i tarczą. Ci strażnicy są prawdopodobnie wyszkolonymi brutalami, zmuszonymi do ochrony kopalni przed dzikimi bestiami.\n\nStrażnik jest wystarczająco silny, by dzierżyć włócznię w jednej ręce, ale nie potrafi się nią dobrze posługiwać. Będzie potrzebował dość otwartej przestrzeni, aby atakować z dystansu i zada znacznie mniej obrażeń, jeśli podejdziesz do niego bliżej. actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll kuglarz actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony, złośliwie śmiejąc się pod nosem i bujając swoją sakwą na plecach. Z jego oczu bije dziwna mieszanka strachu i podniecenia.\n\nW jego sakwie znajduje się zestaw kiepsko wykonanych strzałek, których groty są pokryte różnymi niebezpiecznymi substancjami. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index a47d2bbafa..75bef121c8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -114,7 +114,7 @@ actors.buffs.bless.desc=Uma grande explosão de foco, alguns dizem que é inspir actors.buffs.blindness.name=cegado actors.buffs.blindness.heromsg=Você está cegado! -actors.buffs.blindness.desc=A cegueira transforma o mundo ao redor em uma névoa obscura\n\nEnquanto cegado, um personagem não pode ver mais do que um quadrado a sua frente, tornando ataques à distancia inúteis e fazendo com que seja facilmente atingido por inimigos distantes. Um herói cegado é incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\nTurnos de cegueira restantes: %s. +actors.buffs.blindness.desc=A cegueira transforma o mundo ao redor em uma névoa obscura.\n\nEnquanto cegado, um personagem não pode ver mais do que um quadrado a sua frente, tornando inúteis os ataques a distância e fazendo com que seja muito mais fácil perder o rastro de inimigos distantes. Um herói cegado também é incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\nTurnos de cegueira restantes: %s. actors.buffs.buff.heromsg= @@ -215,7 +215,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=barreira purificadora actors.buffs.blobimmunity.desc=Uma estranha força está lhe encasulando em uma fina barreira protetiva, bloqueando todos os efeitos gasosos danosos.\n\nVocê está imune a todos os efeitos em área enquanto esta barreira estiver ativa.\n\nTurnos de imunidade restantes: %s. actors.buffs.haste.name=aceleração -actors.buffs.haste.desc=A energia percorre os seus músculos, permitindo-o correr a velocidades incríveis!\n\nEnquanto sob os efeitos da aceleração, você correrá 3x mais rápido, mas realizará todas outras ações na velocidade normal.\n\nTurnos de aceleração restantes: %s. +actors.buffs.haste.desc=Energia percorre os seus músculos, permitindo que você corra a velocidades incríveis!\n\nEnquanto sob os efeitos da aceleração, você correrá 3x mais rápido, mas realizará todas as outras ações em velocidade normal.\n\nTurnos de aceleração restantes: %s. actors.buffs.healing.name=curando actors.buffs.healing.desc=Um remédio mágico está remendando sua carne e fazendo com que suas feridas se fechem .\n\nA cada turno, sua vida irá se regenerar constantemente até que o efeito de cura expire. A quantidade de cura irá diminuir com o tempo.\n\nPróxima cura:%d.\n\nCura restante:%d. @@ -371,7 +371,7 @@ actors.buffs.stamina.name=vigor actors.buffs.stamina.desc=Você tem vigor interminável, permitindo um movimento mais rápido!\n\nEnquanto sob os efeitos do vigor você correrá a +50%% de velocidade, mas executará todas as outras ações na velocidade normal.\n\nTurnos de vigor restantes: %s. actors.buffs.vulnerable.name=vulnerável -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Você se sente frágil! +actors.buffs.vulnerable.heromsg=Você se sente vulnerável! actors.buffs.vulnerable.desc=Magia de vulnerabilidade aumenta todo o dano físico que um personagem recebe em 33%%, após este dano ter sido reduzido pela armadura.\n\nTurnos de vulnerabilidade restantes: %s. actors.buffs.terror.name=aterrorizado @@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=Se este talento for adquirido por um actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago e lhe concede _5 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago e lhe concede _8 turnos de recarga de varinha_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=poder inscrito -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_Quando o Mago lê um pergaminho, seus _próximos 2 disparos de varinha_ ganham +2 níveis.\n\n_+2:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus _próximos 3 disparos de varinha_ ganham +2 níveis.\n\nO número de disparos de varinha encantados é dobrado se for lido um pergaminho de aprimoramento, transmutação, encantamento ou metamorfose. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus _próximos 2 disparos de varinha_ ganham +2 níveis.\n\n_+2:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus _próximos 3 disparos de varinha_ ganham +2 níveis.\n\nO número de disparos aprimorados de varinha é dobrado se for lido um pergaminho de aprimoramento, transmutação, encantamento ou metamorfose. actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservação de varinha actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha em seu cajado, a varinha antiga tem _67% de chance_ de ser devolvida com +0, caso contrário será devolvida como 1 resina arcana.\n\n_+2:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha em seu cajado, a varinha antiga tem _100% de chance_ de ser devolvida com +0.\n\nEste talento pode preservar varinhas no máximo cinco vezes, depois sempre concederá 1 de resina arcana. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Se este talento for obtido por um herói diferente_, aumentará a quantidade de resina arcana obtida ao se colocar uma varinha em um pote de alquimia em 1 em +1 ou em 2 em +2. @@ -818,7 +818,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ A Caçadora ganha 0-2 armadura de pele actors.hero.talent.invigorating_meal.title=refeição revigorante actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (bagas são comidas instantaneamente) e dá a ela _1 turno de pressa_.\n\n_+2:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (bagas são comidas instantaneamente) e dá a ela _2 turnos de pressa_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=Natureza líquida -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Quando a caçadora bebe ou arremessa uma poção, _até 4 quadrados de grama_ surgem ao redor dela e inimigos adjacentes são enraizados por _1 turno_\n\n_+2:_ Quando a caçadora bebe ou arremessa uma poção, _até 6 quadrados de grama_ surgem ao redor dela e inimigos adjacentes são enraizados por _2 turnos_.\n\nA quantidade de grama e duração do enraizamento são dobrados se for usada uma poção de força, experiência, maestria ou inspiração divina. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Quando a caçadora bebe ou arremessa uma poção, _até 4 quadrados de grama_ surgem ao redor dela e inimigos adjacentes são enraizados por _1 turno_.\n\n_+2:_ Quando a caçadora bebe ou arremessa uma poção, _até 6 quadrados de grama_ surgem ao redor dela e inimigos adjacentes são enraizados por _2 turnos_.\n\nA quantidade de grama e duração do enraizamento são dobrados se for usada uma poção de força, experiência, da maestria ou da inspiração divina. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=passos rejuvenescedores actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Quando a Caçadora pisa em grama baixa ou em cinzas, elas florescem em grama alta, que a caçadora enruga automaticamente. Tem _10 turnos de recarga_.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora pisa em grama baixa ou em cinzas, elas florescem em grama alta, que a caçadora enruga automaticamente. Tem _5 turnos de recarga_.\n\nEste talento produzirá vegetação rugosa se os efeitos de regeneração passiva estiverem desativados ou caso o herói não tenha ganhado experiência em um longo tempo. actors.hero.talent.heightened_senses.title=sentidos apurados @@ -882,7 +882,7 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=Refeição focada actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para a Duelista e concede _1 de carga_ à sua arma primária.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para a Duelista e concede _1,5 de carga_ à sua arma primária. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, concederá bônus de dano ao próximo ataque igual ao seu nível/3 em +1 ou nível/2 em +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=Agilidade líquida -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ A Duelista tem _4x mais evasão_ enquanto bebe ou arremessa uma poção.\n\n_+2:_ A Duelista tem _evasão infinita_ enquanto bebe ou arremessa uma poção.\n\nO bônus de evasão dura por 1 turno adicional se for usado uma poção de força, experiência, maestria ou inspiração divina. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ A Duelista tem _4x mais evasão_ enquanto bebe ou arremessa uma poção.\n\n_+2:_ A Duelista tem _evasão infinita_ enquanto bebe ou arremessa uma poção.\n\nO bônus de evasão dura por 1 turno adicional se for usado uma poção de força, experiência, da maestria ou da inspiração divina. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Recarga de arma actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ A Duelista ganha uma carga de arma primária a cada _10 turnos_ quando estiver sob efeito de bônus de recarga de varinha ou artefato.\n\n_+2:_ A Duelista ganha uma carga de arma primária a cada _6 turnos_ quando estiver sob efeito de bônus de recarga de varinha ou artefato. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, fará com que o mesmo cause, quando sob o efeito de recarga, +5% de dano corpo a corpo em +1 ou +7,5% de dano corpo a em +2. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 9fa8c476cf..eebfac67a8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -698,7 +698,7 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.title=Сохранение палочки actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _67% шанс_ вернуться как +0, в противном случае она будет возвращена как 1 магическая смола.\n\n_+2:_ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _100% шанс_ вернуться как +0.\n\nЭтот талант может сохранить палочки максимум пять раз, после чего он всегда будет давать 1 магическую смолу при слиянии. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит количество магической смолы, получаемой из каждой палочки в алхимическом котле, на 1 при уровне таланта +1 или на 2 при +2. actors.hero.talent.arcane_vision.title=Магическое зрение -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _10 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _15 ходов_. +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, этот враг становится виден Магу Ментальным зрением следующие _10 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, этот враг становится виден Магу Ментальным зрением следующие _15 ходов_. actors.hero.talent.shield_battery.title=Защитная батарея actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _4% от максимального ОЗ за заряд_.\n\n_+2:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _6% от максимального ОЗ за заряд_. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index c7a6dc0304..9368d11e57 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -9,7 +9,7 @@ actors.blobs.electricity.ondeath=Elektrik şoku dolayısıyla öldün... actors.blobs.fire.desc=Burada bir ateş yanıyor. -actors.blobs.foliage.desc=Işık demetleri yeraltı bahçesinin kasvetini deliyor. +actors.blobs.foliage.desc=Işık demetleri yeraltı bahçesinin kasvetini delip geçiyor. actors.blobs.freezing.desc=Buradaki hava anormal derecede soğuk. @@ -68,12 +68,12 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=eser reşarjı actors.buffs.artifactrecharge.desc=Enerji içinden akıp geçiyor, donandığın eserlerin şarj olma hızı artıyor.\n\nHer eser farklı seviyelerde etkilenir ama hepsi normalden çok daha hızlı şarj olur.\n\nKalan sıra: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=muska'nın laneti -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Yog-Dzewa bir şekilde muska aracılığıyla bu dünya üzerindeki etkisini sürdürüyor ve yükselişini durdurmaya çalışıyor!\n\nYog'un gücü, zindanı çok daha tehlikeli hale getiriyor, düşman sayısını artırıyor ve onları daha da güçlendiriyor! Bu güç, kontrol edilmezse artmaya devam edecek, Yog'un gücüyle güçlendirilen düşmanları yenerek zayıflatılabilir. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Yog-Dzewa bir şekilde muska aracılığıyla bu dünya üzerindeki etkisini sürdürüyor ve yükselişini durdurmaya çalışıyor!\n\nYog'un gücü, zindanı çok daha tehlikeli hale getiriyor, düşman sayısını arttırıyor ve onları güçlendiriyor! Bu güç denetimsiz bırakılırsa artmaya devam edecek ama Yog'un gücüyle kuvvetlendirilmiş düşmanları yenerek zayıflatılabilir. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Muskadan yayılan karanlık enerji şimdilik mümkün olduğu kadar zayıflatıldı. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Muska şu anda _uzaktaki düşmanlara sesleniyor,_ onlara senin konumunu bildiriyor. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Muska şu anda _uzaktaki düşmanları hızlandırıyor,_ onların sana daha hızlı ulaşmasını sağlıyor! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Muska şu anda _seni yavaşlatıyor_ ve hız artırma etkilerini ortadan kaldırıyor! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Muskadan gelen enerji o kadar güçlendi ki _doğrudan sana zarar veriyor!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Muska şu anda _uzaktaki düşmanları hızlandırıyor,_ onların sana daha hızlı ulaşmalarını sağlıyor! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Muska şu anda _seni yavaşlatıyor_ ve hız artırma etkilerini geçersiz kılıyor! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Muskadan gelen enerji o kadar güçlendi ki _sana doğrudan zarar veriyor!_ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Muska uzaktaki düşmanlara seslenmeye başladı. actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Muska uzaktaki düşmanları hızlandırmaya başladı! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Muska, envanterinde bir kurşun ağırlık gibi hissettirmeye başladı! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 45e477e64e..6339e7b4e9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -94,8 +94,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=розгніваний actors.buffs.berserk.berserk=лютий actors.buffs.berserk.exhausted=знесилений actors.buffs.berserk.recovering=відновлення -actors.buffs.berserk.angered_desc=Серйозність травм Берсерка підсилює його удари. Коли Берсерк отримує фізичні пошкодження, його лють зростає, що дозволяє його атакам заподіювати додаткову шкоду. Ушкодження, заблоковані бронею, все одно збільшують лють.\n\nЛють з часом згасає. Чим нижче здоров'я Берсерка, тим довше вона триматиметься.\n\nНа 100%% люті Берсерк може впасти у шаленство, подвоюючи максимальний захист від знаку, при дуже низькому здоров'ї захист може збільшитися у 6 разів. Цей захист зникає з часом, і коли він закінчиться, берсерку доведеться відпочити перед тим, як знову накопичувати лють.\n\nПоточна лють: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ шкоди -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх і невпевненість стікають, мов кров, лишаючи один лиш гнів. У цьому стані Берсерк стає вкрай могутнім, _завдаючи на 50% більше шкоди та одержуючи додатковий захист._\n\nЦей додатковий захист збільшує максимальний щит його грифа у 2 рази, при дуже низькому рівні здоров'я - у 6 разів. Щойно щит спаде до 0, шаленство стихне.\n\nПісля лютування Берсерк має відпочити, перш ніж знову нарощувати лють. +actors.buffs.berserk.angered_desc=Тяжкість ран Берсерка посилює його удари. Коли Берсерк зазнає фізичної шкоди, його лють зростає, що дає йому змогу завдавати додаткову шкоду. Шкода, яку блокує обладунок, теж враховується під час нарощування люті.\n\nЛють згасатиме із часом. Чим нижче рівень здоров’я берсерка, тим довше вона триватиме.\n\nДосягнувши 100 %% люті, Берсерк може розшаленітися, збільшуючи максимальний щит його грифа у 2 рази, при дуже низькому рівні здоров'я - у 6 разів. Щит зникає із часом, і вичерпавшись, берсерку доведеться відпочити перед тим, як знову нарощувати лють.\n\nПоточний стан люті: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ шкоди +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх і невпевненість стікають, мов кров, лишаючи один лиш гнів. У цьому стані Берсерк стає вкрай могутнім, _завдаючи на 50% більше шкоди та одержуючи додатковий захист._\n\nЦей додатковий захист збільшує максимальний щит його грифа у 2 рази, при дуже низькому рівні здоров'я - у 6 разів. Щойно щит спаде до 0, шаленство стихне.\n\nПісля лютування берсерку доведеться відпочити перед тим, як знову нарощувати лють. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутрішня сила має свої обмеження. Берсерк повинен відпочити, щоб знову могти використовувати свою лють.\n\nПід час відновлення Берсерк не може накопичувати лють від отриманої шкоди. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Ходів до відновлення: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Рівнів до відновлення: _%.2f_ @@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ви прокинулися освіжілі т actors.buffs.magicalsleep.desc=Цей персонаж поринув у глибокий магічний сон, від якого не можна прокинутися звичним чином.\n\nМагічний сон схожий на звичайний сон, за винятком того, що ціль прокидається лише від отриманої шкоди.\n\nДля героя та його союзників магічний сон має деякі відновлювані властивості, дозволяючи їм швидко зцілюватися під час відпочинку. actors.buffs.magicimmune.name=імунний до магії -actors.buffs.magicimmune.desc=Усі магічні ефекти втратили над вами владу, ви абсолютно несприйнятливі до них.\n\nМагічна імунність блокує дію всіх шкідливих і корисних магічних ефектів, у тому числі проклять, чарів, паличок, сувоїв, перснів, артефактів і т.д. Здібності героїчного обладунку досить сильні, щоб діяти всупереч цьому ефекту.\n\nХодів залишилось: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Відтепер ви абсолютно несприйнятливі до всіх магічних ефектів.\n\nМагічна імунність блокує дію всіх шкідливих і корисних магічних ефектів, у тому числі проклять, зачарувань, паличок, сувоїв, перснів, артефактів і т. ін. Здібності героїчного обладунку досить сильні, щоб діяти всупереч цьому ефекту.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.mindvision.name=ментальний зір actors.buffs.mindvision.desc=Чомусь ваш розум здатен бачити всіх істот на цьому поверху. Незвичне відчуття.\n\nВи можете бачити всіх істот на цьому поверху, доки діє ментальний зір. Істота, помічена ментальним зором, вважається "видимою" для дії багатьох магічних ефектів.\n\nХодів залишилось: %s. @@ -280,8 +280,8 @@ actors.buffs.momentum.running_desc=Рухаючись, Бігун нарощує actors.buffs.momentum.resting_desc=Рухаючись, Бігун нарощує імпульс, який він може витратити, щоб почати вільний біг.\n\nБігуну потрібен час, щоб відновити свою витривалість, перш ніж знову нарощувати імпульс. \n\nХодів залишилось: %d. actors.buffs.monkenergy.name=енергія -actors.buffs.monkenergy.action=Вміння Черниці -actors.buffs.monkenergy.desc=Перемагаючи ворогів, Черниця отримує енергію, яку вона може використати для активації різних здібностей. Перемога над більшістю ворогів дає Черниці 1 енергію, яка накопичується з часом.\n\nПоточна енергія: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.action=Здібності Черниці +actors.buffs.monkenergy.desc=Долаючи ворогів, Черниця здобуває енергію, яку вона може витратити на низку здібностей. Перемога над більшістю ворогів дає Черниці 1 од. енергії, яка накопичується з часом.\n\nПоточний обсяг енергії: %1$d/%2$d. actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Черниця нещодавно використала вміння і повинна почекати, перш ніж використати наступне.\n\nХодів відновлення: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=шквал ударів actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Два миттєвих удари, які завдають %1$d-%2$d шкоди та ігнорують захист. Це вміння не потребує ходів відновлення, якщо Черниця успішно атакувала ворога. @@ -561,7 +561,7 @@ actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Розблокуйте Дуеліста, е actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=З отриманням шкоди, __Берсерк__ накопичує лють. Лють підвищує завдавану ним шкоду та може бути активована на 100% для додаткового захисту. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк нарощує лють, коли зазнає фізичної шкоди, включно зі шкодою, яку блокує його обладунок! З часом лють поступово згасатиме, але чим нижче ОЗ, тим повільніше буде згасати.\n\nБерсерк завдає на 50% більше шкоди, коли досягає 100% люті. У цьому ж випадку він, також, може увійти в стан шаленства, збільшуючи максимальний щит його грифа у 2-6 разів, залежно від браку здоров’я, і зберігаючи лють на рівні 100% допоки в нього залишається щит. Однак Берсерку потрібен час, щоб відновитися після того, як він впав у шаленство. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк нарощує лють, коли зазнає фізичної шкоди, включно зі шкодою, яку блокує його обладунок! З часом лють поступово згасатиме, але чим нижче ОЗ, тим повільніше буде згасати.\n\nБерсерк завдає на 50% більше шкоди, коли досягає 100% люті. У цьому ж випадку він, також, може увійти в стан шаленства, збільшуючи максимальний щит його грифа у 2-6 разів, залежно від браку здоров’я, і зберігаючи лють на рівні 100% допоки в нього залишається щит. Однак Берсерку потрібен час, щоб відпочити після того, як він впав у шаленство. actors.hero.herosubclass.gladiator=гладіатор actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=__Гладіатор__ накопичує серію ударів із кожним вдалим ударом. Він може використати серію ударів для застосування особливих здібностей. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладіатор отримує одне очко серії ударів за кожну вдалу атаку рукопашною чи метальною зброєю. Якщо жодної атаки не було за останні 5 ходів, його серія ударів скидається.\n\nІз накопиченням очків серії ударів відкриваються нові здібності. Здібності відкриваються при 2, 4, 6, 8 та 10 серіях ударів. Деякі здібності дозволяють накопичити ще більше ударів, а інші витрачують усі очки серії ударів. @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Чемпіон_ може вико actors.hero.herosubclass.champion_desc=Чемпіон - майстер рукопашної зброї. Вона може екіпірувати додаткову зброю на додачу до основної. Для звичайних ударів буде використана основна зброя, але вона може миттєво змінити її на додаткову.\n\nЗдатність додаткової зброї може бути використана в будь-який час і має власні заряди. Додаткова зброя має на 50% менше зарядів і заряджається вдвічі повільніше. actors.hero.herosubclass.monk=черниця actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Черниця_ збирає енергію під час бою. Ця енергія може бути витрачена на безліч унікальних здібностей. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Черниця – майстриня бойових мистецтв. Долаючи ворогів, вона добуває енергію, яку може витратити на низку оборонних і практичних здібностей. Енергія сама собою не розсіюється, проте має обмежений обсяг, який залежить від рівня Черниці. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=послідовна атака @@ -632,7 +632,7 @@ actors.hero.talent.liquid_willpower.title=рідка вольовитість actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Воїн миттєво відновлює _50% щита_ від зламаного грифа, коли випиває або кидає зілля.\n\n_+2:_ Воїн миттєво відновлює _75% щита_ від зламаного грифа, коли випиває або кидає зілля.\n\nЕфект подвоюється при використанні зілля сили, мудрості, майстерності або небесного дару. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, він дасть бонус захисту в 5% від максимального здоров'я на +1, або 7.5% від максимального здоров'я на +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=збереження рун -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Воїнський розколотий знак може переносити _звичайні руни_, у той же спосіб, котрим він переносить покращення.\n\n_+2:_ Воїнський розколотий знак може переносити _звичайні, потужні та прокляті руни_, у той же спосіб, котрим він переносить покращення. +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Зламаний гриф Воїна може переносити _звичайні гліфи_, у той же спосіб, як і поліпшення.\n\n_+2:_ Зламаний гриф Воїна може переносити _звичайні, потужні та прокляті гліфи_, у той же спосіб, як і поліпшення. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_ він допоможе гліфам на вашій броні не стиратися під час використання сувоїв покращення. Гліфи почнуть стиратися при покращенні з 6-го рівня (замість 4-го) при +1, або з 7-го рівня (замість 4-го) при +2. Починаючи з +8 рівня, гліфи гарантовано зітруться. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=смертельний імпульс actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Коли Воїн завдає смертельного удару ворогу холодною зброєю, він має _67% шансу_ витратити 0 ходів.\n\n_+2:_ Коли Воїн завдає смертельного удару ворогу холодною зброєю, він має _100% шансу_ витратити 0 ходів. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 490d5b108e..83512e023c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -906,7 +906,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=复合损伤 actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 13%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 27%_的非Boss敌人。\n\n_+3:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 40%_的非Boss敌人。\n\n如果第二个使用的武技不包含攻击动作,则处决效果将对接下来 5 回合内的下一次普通攻击生效。 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂 -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件_阶数为 3 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+40%_。\n\n_+2:_ 每穿戴一件_阶数为 2 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+80%_。\n\n_+3:_ 每穿戴一件_阶数为 1 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+120%_。还会免费获得一件布甲与镶钉手套。\n\n注意,此天赋在徒手或处于拳击架势的情况下无效。 +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件_阶数为 3 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+40%_。\n\n_+2:_ 每穿戴一件_阶数为 2 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+80%_。\n\n_+3:_ 每穿戴一件_阶数为 1 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+120%_。还会免费获得一件布甲与镶钉手套。\n\n注意,此天赋在徒手或使用武力之戒攻击的情况下无效。 actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然 actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武道者拥有 _100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武道者拥有 _80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武道者拥有 _60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n- 迅捷击会施加武器的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 梯云纵的有效距离 +3。\n- 神龙摆尾的伤害 +50%,并且对周遭的所有敌人造成击退和麻痹效果。\n- 纯阳无极功会缓慢地恢复 20% 已损失生命值,并且在冥想过程中拥有 80% 的伤害减免效果。 actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index d7eb4c8704..b73daab38d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=LETŰZÖM items.armor.armor.detach_seal=Letűzted a medált a páncélról. items.armor.armor.equip_cursed=A páncél fájdalmasan szorul rád. items.armor.armor.identify=Most már elég jól kiismerted a páncélod. -items.armor.armor.hardening_gone=The hardening on this armor has worn off! +items.armor.armor.hardening_gone=Ennek a páncélnak a keményítése lekopott! items.armor.armor.incompatible=A különböző mágiák találkozása letörölte a varázsjelet a páncélról! items.armor.armor.curr_absorb=Ez a _%1$d szintű_ páncél _%2$d-%3$d sebzést_ blokkol és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához. items.armor.armor.avg_absorb=Jellemzően ez a _%1$d szintű_ páncél _%2$d-%3$d sebzést_ blokkol és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához. @@ -87,8 +87,8 @@ items.armor.armor.excess_str=A nagyobb erődnek köszönhetően ezt a páncélt items.armor.armor.evasion=Kiegészítés a _kitérés_ fokozására. items.armor.armor.defense=Kiegészítés a _védelem_ fokozására. items.armor.armor.inscribed=a páncélra _%s_ van vésve. -items.armor.armor.glyph_hardened=It has been _hardened._ -items.armor.armor.hardened_no_glyph=This armor has been _hardened,_ but is not currently inscribed with a glyph. +items.armor.armor.glyph_hardened=Ez már _keményedett._ +items.armor.armor.hardened_no_glyph=Ezt a páncélt _keményítették,_ de jelenleg nincs rajta véset. items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg van átkozva. items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban. items.armor.armor.weak_cursed=Az átok ellenére képes vagy levenni ezt a páncélt. @@ -831,7 +831,7 @@ items.quest.corpsedust.chill=Végigfut a hideg a hátadon. items.quest.corpsedust.desc=A hullapor kívülről nem különbözik egy marék közönséges portól, de érzed, hogy gonosz energia lüktet benne.\n\nÉrdemes a lehető leghamarabb megszabadulni tőle. items.quest.darkgold.name=sötét aranyérc -items.quest.darkgold.you_now_have=You now have %d dark gold ore. +items.quest.darkgold.you_now_have=Most már van %d sötét aranyérced. items.quest.darkgold.desc=Ezt a fémet nem a színe miatt hívják sötétnek (színre olyan, mint a sima arany), hanem mert napfényben elolvad, így a felszínen használhatatlan. items.quest.dwarftoken.name=törpe fémlap @@ -874,7 +874,7 @@ items.rings.ring.agate=achátgyűrű items.rings.ring.equip_cursed=A gyűrű fájdalmasan szorul az ujjadra! items.rings.ring.unknown_desc=A fémkarikát egy nagy ékkő díszíti, amely csillog a sötétben. Mi történhet, ha felveszik? items.rings.ring.known=Ez egy %s -items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. +items.rings.ring.identify=Most már eléggé ismered a gyűrűdet ahhoz, hogy azonosítani tudd. items.rings.ring.cursed_worn=Mivel a gyűrű átkozott, nincs hatalmad levenni. items.rings.ring.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni a gyűrűben. items.rings.ring.not_cursed=Ez a gyűrű rosszindulatú mágiától mentes. @@ -882,77 +882,77 @@ items.rings.ring.not_cursed=Ez a gyűrű rosszindulatú mágiától mentes. items.rings.ringofaccuracy.name=pontossággyűrű items.rings.ringofaccuracy.stats=A gyűrűt viselve a pontosságod ennyivel nő _%s %%._ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyivel emeli a pontosságod _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your accuracy by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=A felszerelt gyűrűid egyesítik erejüket, összesen _%s%%_-l növelve a pontosságodat. items.rings.ringofaccuracy.desc=E gyűrű növeli az összpontosításod, támadásaid könnyebben célba érnek. Az elátkozott gyűrű azonban nehezíti a támadás eredményességét. items.rings.ringofarcana.name=arcana gyűrű items.rings.ringofarcana.stats=A gyűrűt viselve ennyivel nő a bűvöletek és vésetek ereje _%s%%._ items.rings.ringofarcana.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő a bűvöletek és vésetek ereje _%s%%._ -items.rings.ringofarcana.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the power of enchantments and glyphs by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofarcana.combined_stats=Felszerelt gyűrűid egyesítik erejüket, összesen _%s%%_-l növelve a varázslatok és vésetek erejét. items.rings.ringofarcana.desc=Ez a gyűrű felerősíti a mágikus varázslatokat a fegyvereken és a véseteket a páncélokon, beleértve az átkokat is! Először növeli az aktiválási esélyt, majd növeli a hatás erősségét, amint az aktiválási esély eléri a 100% -ot. Az átkozott gyűrű ehelyett gyengíti a varázslatokat, véseteket és átkokat. items.rings.ringofelements.name=elemek gyűrűje items.rings.ringofelements.stats=Ha viseled, ez a gyűrű _%s%%_ elementális ellenállásról gondoskodik. items.rings.ringofelements.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan _%s%%_ elementális ellenállásról gondoskodik. -items.rings.ringofelements.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, providing _%s%%_ elemental resistance in total. +items.rings.ringofelements.combined_stats=A felszerelt gyűrűid egyesítik erejüket, összesen _%s%%_ elemi ellenállást biztosítva. items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű a legtöbb elementális és varázshatásra ellenállást biztosít, csökkenti a sérülést és a negatív hatások idejét. Természetesen egy megátkozott gyűrű ehelyett rontja ezeket a hatásokat. items.rings.ringofenergy.name=energiagyűrű items.rings.ringofenergy.stats=Ha viseled, ez a gyűrű növeli a pálca, az ereklye és a hősi páncél töltési sebességét ennyivel: _%s%%._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyivel növeli a pálca, az ereklye és a hősi páncél töltési sebességét: _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing charge speed by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofenergy.combined_stats=A felszerelt gyűrűid egyesítik erejüket, összesen _%s%%_-l növelve a töltési sebességet. items.rings.ringofenergy.desc=A mágikus felszerelésed gyorsabban töltődik fel a gyűrűből sugárzó misztikus mezőben. Egy elátkozott gyűrű lassítja a feltöltődést. items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje items.rings.ringofevasion.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a kitérést _%s%%._ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyivel növeli a kitérést _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your evasion by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofevasion.combined_stats=A felszerelt gyűrűid egyesítik erejüket, összesen _%s%%_-rel növelve a kitérésedet. items.rings.ringofevasion.desc=Ez a gyűrű felgyorsítja a viselője reakcióit, nehezebb célponttá válik. Egy megátkozott gyűrű ehelyett könnyebb célponttá alakítja viselőjét. items.rings.ringofforce.name=nyerserő-gyűrű items.rings.ringofforce.stats=A jelenlegi erőddel fegyvertelenül ez a gyűrű _%1$d-%2$d sérülést_ okoz. Fegyverrel ez a gyűrű ennyivel növeli a sebzésed: _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Fegyvertelenül a jelenlegi erőddel ez a gyűrű jellemzően _%1$d-%2$d sérülést_ okoz. Fegyverrel jellemzően ennyivel növeli a sebzést: _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or _+%3$d damage_ with one. +items.rings.ringofforce.combined_stats=A felszerelt gyűrűid egyesítik erejüket, és összesen _%1$d-%2$d sebzést_ okoznak fegyver nélkül, vagy _+%3$d sebzést_ fegyverrel. items.rings.ringofforce.ability_name=ütőállás -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=A Párbajhős ezzel a gyűrűvel felveheti a _bunyós testtartást_. Ebben a testtartásban a Párbajhős rendszeres támadásai ezt a gyűrűt használják, még fegyverrel felszerelve is. A gyűrű örökli a fegyver varázslatát és kiterjesztését is. Minden egyes rendszeres támadás ebben az állásban egy fegyvertöltés 1/6-át emészti fel. items.rings.ringofforce.desc=Ez a gyűrű fokozza a viselője pusztakézi ütéseinek erejét. Ez az extra erő elég gyenge ha fegyvert forgatsz, de egy fegyvertelen támadás sokkal erősebbé válik. Egy megátkozott gyűrű ehelyett gyengíti az pusztakézi ütéseid erejét. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=ütőállás -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Ebben az állásban a Párbajhős rendszeres támadásaihoz a felszerelt erőgyűrűt használja, még akkor is, ha fegyverrel van felszerelve. A támadás azonban továbbra is a fegyver erősítését és varázslatát használja.\n\nMinden egyes rendszeres támadás ebben az állásban egy fegyvertöltés 1/6-át emészti fel. Jelenleg %d támadásra elegendő töltésed van.\n\nEz az állás az erőgyűrű használatával kapcsolható be vagy ki. items.rings.ringoffuror.name=tombolásgyűrű items.rings.ringoffuror.stats=A gyűrűt viselve a ennyivel nő a támadásaid sebessége _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő a támadásaid sebessége _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the speed of your attacks by _%s%%_ in total. +items.rings.ringoffuror.combined_stats=A felszerelt gyűrűid egyesítik erejüket, összesen _%s%%_-l növelve a támadásaid sebességét. items.rings.ringoffuror.desc=A gyűrű viselőjén tomboló düh lesz úrrá, támadásai felgyorsulnak. Ha a gyűrű átkozott, akkor lelassítja a viselője támadását. items.rings.ringofhaste.name=gyorsasággyűrű items.rings.ringofhaste.stats=A gyűrűt viselve ennyivel nő a mozgási sebességed _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő a mozgási sebességed _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your movement speed by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofhaste.combined_stats=A felszerelt gyűrűid egyesítik erejüket, összesen _%s%%_-l növelve a mozgásod sebességét. items.rings.ringofhaste.desc=A gyűrű megkönnyíti a viselője mozgását, ettől emberfeletti sebességgel tud futni. Ha a gyűrű átkozott, megnehezíti a viselője lépteit. items.rings.ringofmight.name=erőnlétgyűrű items.rings.ringofmight.stats=A gyűrűt viselve ennyivel nő az erőd _%1$d_ és a maximális egészséged _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő az erőd _%1$d_ és a maximális egészséged _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting your strength by _%1$d_ and max HP by _%2$s%%_ in total. +items.rings.ringofmight.combined_stats=A felszerelt gyűrűid egyesítik erejüket, összesen _%1$d_-l növelve az erődet és _%2$s%%_-l a maximális HP-dat. items.rings.ringofmight.desc=A gyűrű javítja a viselője fizikai tulajdonságait, megnöveli a testi erejét és állóképességét. Ha a gyűrű átkozott, meggyengíti a viselőjét. items.rings.ringofsharpshooting.name=mesterlövészgyűrű items.rings.ringofsharpshooting.stats=A gyűrűt viselve ennyivel növekszik a dobófegyvereid szintje _%1$d_ és a tartósságuk _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel növekszik a dobófegyvereid szintje _%1$d_ és a tartósságuk _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting effective thrown weapon level by _%1$d_ and increasing their durability by _%2$s%%_ in total. +items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=A felszerelt gyűrűid egyesítik erejüket, _%1$d_-l növelve a hatékony dobott fegyverek szintjét, és összesen _%2$s%%_-l növelve a tartósságukat. items.rings.ringofsharpshooting.desc=A gyűrű javítja a viselője célzóképességét és pontosságát, amitől minden távolsági fegyvere erősebbé és tartósabbá válik. Ha a gyűrű átkozott, ellentétes hatást fejt ki. items.rings.ringoftenacity.name=állhatatossággyűrű items.rings.ringoftenacity.stats=A gyűrűt viselve ennyivel csökken a sérülés amit szerzel _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel csökken a sérülés amit szerzel _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, reducing the damage you take by up to _%s%%_ in total. +items.rings.ringoftenacity.combined_stats=A felszerelt gyűrűid egyesítik erejüket, és összesen _%s%%_-l csökkentik a sebzést, amit elszenvedsz. items.rings.ringoftenacity.desc=A gyűrű viselője halálos ütéseknek is képes ellenállni. Minél sebzettebb, annál ellenállóbbá válik a további sebzésekkel szemben. Ha a gyűrű átkozott, az ellenségek könnyebben végeznek a viselőjével. items.rings.ringofwealth.name=gazdagsággyűrű items.rings.ringofwealth.stats=A gyűrűt viselve ennyivel megnő a szerencséd _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő a szerencséd _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your luck by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofwealth.combined_stats=A felszerelt gyűrűid egyesítik erejüket, összesen _%s%%_-l növelve a szerencsédet. items.rings.ringofwealth.desc=Ez a gyűrű mágnesként vonzódik a kincsekhez. Növeli a valószínűségét, hogy az ellenségek és a tárolók értékes dolgokat rejtsenek. Természetesen ha a gyűrű átkozott, csökkenti a zsákmány értékét. @@ -1035,13 +1035,13 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=átváltoztató tekercs items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Változtass át egy tárgyat items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Semmi érdekes nem történik. items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=A tárgyad átváltozik valami mássá! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs. Scrolls and potions will be transmuted into their exotic equivalent, and vice-versa. +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Ez a tekercs erős átváltoztató mágiát tartalmaz. Ha egy alkalmas tárgyon használod, akkor azt egy másik, ugyanolyan típusú tárggyá alakítja át. A mágia még a fejlesztéseket, varázslatokat és véseteket is megőrzi. A tekercsek és bájitalok átváltoznak egzotikus megfelelőjükké, és fordítva. items.scrolls.scrollofupgrade.name=fejlődéstekercs items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=A fejlődéstekercs gyengítette az átkot a tárgyon. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=A fejlődéstekercs megtisztította a tárgyat az átoktól. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ez a tekercs egyetlen tárgyat erősít. A varázspálcák ereje és töltésszáma nő, a fegyverek és páncélok több sebzést okoznak és blokkolnak, a gyűrűk hatása pedig fokozódik. Még az átkokat is gyengítheti, vagy néha teljesen eloszlathatja, bár nem olyan hatásos, mint az átok eltávolítása tekercs.\n\nSajnos az erősítő mágia a magasabb szintű felszerelésen lévő varázslatokat vagy véseteket is törölheti. Ennek esélye +4-ről való erősítéskor kezdődik, és garantáltan +8-nál vagy annál magasabb szinten lesz. Ha a tárgy keményített, ez +6-ra és +10-re nő, és a keményítés a varázslat vagy a véset előtt elvész. @@ -1069,7 +1069,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=lenyűgözött items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Ezt a teremtményt lenyűgözte a szirének énekét tartalmazó tekercs mágiája.\n\nA lenyűgözött karakter állandóan a szövetségesed, és minden ellenséggel akivel találkozik, harcolni fog. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=mágiaellenes tekercs -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless however. +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=A tekercsen található varázsige egy mágikus aurával vesz körül, amely ideiglenesen blokkol minden mágikus hatást, legyen az káros vagy hasznos. A hősi páncélképességek azonban elég erősek ahhoz, hogy ettől függetlenül működjenek. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=kihívás tekercse items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Hangosan olvasva ez a tekercs egy nagy üvöltést szabadít fel, amely az ellenséget a használóhoz vonzza, miközben egy kis arénát hoz létre körülötte.\n\nAmíg az olvasó ebben az arénában marad, addig 33%-kal kevesebb sebzést kap minden forrásból (ez a sebzéscsökkentés egyéb formái előtt érvényesül), és nem veszíti el a jóllakottságát.\n\nAz aréna mérete az olvasó tartózkodási helyének méretével arányos. Egyes főellenségek területén különösen kicsi lesz. @@ -1185,7 +1185,7 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=BEOLTOM items.spells.summonelemental.summon_limit=Egyszerre csak egy elementált idézhetsz meg. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Olts be egy tárgyat. items.spells.summonelemental.desc=Ez a varázslat begyűjti az elementális parazsak energiáját, és lehetővé teszi, hogy megidézz egy barátságos elementált, hogy harcoljon veled! Egyszerre csak egy elementált lehet megidézni, de a varázslat újra használható, hogy az elementál költség nélkül visszatérjen hozzád. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_newborn=A varázslat jelenleg még nincs beoltva, és egy _újjászületett elementált_ idéz meg távolsági támadás nélkül. Egy azonosított folyékony láng főzetet, fagy főzetet, újratöltődés tekercset vagy átváltoztató tekercset fel tudsz itatni, hogy a varázslatot felerősítsd, így a következő megidézéskor egy teljes erejű elementál lesz! items.spells.summonelemental.desc_fire=A varázslat jelenleg érintésre forró, a következő megidézés egy _tűzelementál_ lesz. Beolthatsz másik tárgyat is, de a varázslat elveszíti az aktuális oltást. items.spells.summonelemental.desc_frost=A varázslat jelenleg érintésre hideg, a következő megidézés egy _fagy elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást. items.spells.summonelemental.desc_shock=A varázslat jelenleg statikus energiát sugároz, a következő megidézés egy _sokkoló elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást. @@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Egy elemi csapás vámpír var items.weapon.melee.assassinsblade.name=orgyilkos pengéje items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=lopakodni -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=A Párbajhős képes _lopakodni_, miközben egy orgyilkos pengéjét forgatja. Ez a képesség lehetővé teszi a Párbajhős számára, hogy 4 csempe távolságig azonnal átvágjon, és 1 fordulónyi láthatatlanságot biztosít neki, de 2 töltésbe kerül. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Az obszidiánból készült kicsi, hullámos penge bár súlyra könnyű, mégis nehéz használni. Ha viszont jó helyen talál be, halálos sebet ejt. items.weapon.melee.battleaxe.name=csatabárd @@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Párbajhős energiát összpontos items.weapon.melee.dagger.name=tőr items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre. items.weapon.melee.dagger.ability_name=lopakodni -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 6 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Párbajhős képes _lopakodni_, miközben tőrrel hadonászik. Ez a képesség lehetővé teszi a Párbajhős számára, hogy 6 csempe távolságig azonnal átvágjon, és 1 forduló láthatatlanságot biztosít neki, de 2 töltésbe kerül. items.weapon.melee.dagger.desc=Egyszerű vastőr, kopott fa markolattal. items.weapon.melee.dirk.name=hosszú tőr items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre. items.weapon.melee.dirk.ability_name=lopakodni -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=A párbajhős képes _lopakodni_, miközben a kést használja. Ez a képesség lehetővé teszi a Párbajhős számára, hogy 5 csempe távolságig azonnal átvágjon, és 1 forduló láthatatlanságot biztosít neki, de 2 töltésbe kerül. items.weapon.melee.dirk.desc=Egy hosszabb szúrótőr, egy picit több acélt ad, amit az ellenfélbe lehet döfni. items.weapon.melee.flail.name=láncos buzogány @@ -1711,7 +1711,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=A Párbajhős gyors, lendületes üt items.weapon.melee.sickle.name=sarló items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Ez egy meglehetősen pontatlan fegyver. items.weapon.melee.sickle.ability_name=aratás -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack inflicts bleed equal to 110% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=A Párbajhős képes _learatni_ egy ellenséget sarlóval. Ez a pusztító támadás a sebzés 110%-ának megfelelő vérzést okoz, és garantáltan talál, de 2 töltetbe kerül. items.weapon.melee.sickle.desc=Egy kézi mezőgazdasági eszköz ami erős, de nehezen kezelhető fegyver. items.weapon.melee.spear.name=lándzsa @@ -1736,7 +1736,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Kevés lény bír ellenállni az ólom és ac items.weapon.melee.warscythe.name=háborús kasza items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Ez egy meglehetősen pontatlan fegyver. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=aratás -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack inflicts bleed equal to 90% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=A Párbajhős _learathat_ egy ellenséget egy harci kaszával. Ez a pusztító támadás a sebzés 90%-ának megfelelő vérzést okoz, és garantáltan talál, de 2 töltetbe kerül. items.weapon.melee.warscythe.desc=Ezt a nagy és ormótlan szerszámot megerősítették, hogy jobban vigye az ellenséget, mint a terményt. items.weapon.melee.whip.name=ostor @@ -1880,7 +1880,7 @@ items.weapon.spiritbow.desc=Egy íj, ami ősi varázsfából készült. Az íj h items.weapon.weapon.identify=Már eléggé kiismerted a fegyvered ahhoz, hogy azonosítsd. items.weapon.weapon.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a fegyverhez, a támadásod sebessége, pontossága és a rajtaütési lehetőséged is csökken. items.weapon.weapon.excess_str=A magas erődnek köszönhetően akár _%d bónusz sebzést_ vihetsz be ezzel a fegyverrel. -items.weapon.weapon.hardening_gone=The hardening on this weapon has worn off! +items.weapon.weapon.hardening_gone=Ennek a fegyvernek a keményítése lekopott! items.weapon.weapon.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a bűbáj erről a fegyverről! items.weapon.weapon.cursed_worn=Mivel ezt a fegyvert megátkozták, nem bírod levenni. items.weapon.weapon.cursed=Gonosz varázserőt érzel megbújni a fegyverben. @@ -1889,8 +1889,8 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Ez a fegyver rosszindulatú mágiától mentes. items.weapon.weapon.faster=Kiegészítés a _sebesség_ fokozására. items.weapon.weapon.stronger=Kiegészítés a _sérülés_ fokozására. items.weapon.weapon.enchanted=a fegyveren _%s_ van. -items.weapon.weapon.enchant_hardened=It has been _hardened._ -items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=This weapon has been _hardened,_ but is not currently enchanted. +items.weapon.weapon.enchant_hardened=Ez már _keményedett._ +items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Ezt a fegyvert _keményítették,_ de jelenleg nincs megbűvölve. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=bűvölet diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index f1a1c9e0ed..2aaba7e60a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -874,7 +874,7 @@ items.rings.ring.agate=pierścień z agatem items.rings.ring.equip_cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca! items.rings.ring.unknown_desc=Ten metalowy pierścień jest przystrojony wielkim klejnotem, który lśni w ciemnościach. Kto wie, jaki efekt da włożenie go? items.rings.ring.known=To %s. -items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. +items.rings.ring.identify=Jesteś teraz wystarczająco zaznajomiony ze swoim pierścieniem, aby go zidentyfikować. items.rings.ring.cursed_worn=Ten pierścień jest przeklęty, nie jesteś w stanie go zdjąć. items.rings.ring.curse_known=Wyczuwasz czarną magię czającą się w tym pierścieniu. items.rings.ring.not_cursed=Ten pierścień jest wolny od czarnej magii. @@ -934,25 +934,25 @@ items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy items.rings.ringofmight.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją siłę o _%1$d_ i twoje maksymalne zdrowie o _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają siłę o _%1$d_ i maksymalne zdrowie o _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting your strength by _%1$d_ and max HP by _%2$s%%_ in total. +items.rings.ringofmight.combined_stats=Twoje założone pierścienie łączą swoje moce, podwyższając twoją siłę o _%1$d_ i maksymalne zdrowie w sumie o _%2$s%%_ . items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera. items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji items.rings.ringofsharpshooting.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy obrażenia broni miotanych, jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszy ich wytrzymałość o _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają obrażenia broni miotanych, jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszają ich wytrzymałość o _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting effective thrown weapon level by _%1$d_ and increasing their durability by _%2$s%%_ in total. +items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając skuteczność poziom broni miotanej o _%1$d_ i zwiększając jej wytrzymałość w sumie o _%2$s%%_. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie bronie dystansowe są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt. items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości items.rings.ringoftenacity.stats=Gdy założony, ten pierścień zmniejszy otrzymywane obrażenia o _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zmniejszają otrzymywane obrażenia do maksymalnie _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, reducing the damage you take by up to _%s%%_ in total. +items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zmniejszając otrzymywane obrażenia w sumie o _%s%%. items.rings.ringoftenacity.desc=Jeśli założony, ten pierścień pomoże noszącemu uodpornić się na normalne ataki. Im bardziej ranny jest nosiciel, tym bardziej będzie odporny na obrażenia. Zdegradowany pierścień ułatwi natomiast uśmiercenie noszącego. items.rings.ringofwealth.name=pierścień dostatku items.rings.ringofwealth.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoje szczęście o _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają szczęście o _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your luck by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofwealth.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając twoje szczęście w sumie o _%s%%_. items.rings.ringofwealth.desc=Ten pierścień działa jak magnes na skarby, zwiększając szansę na to, że znajdziesz wartościowe przedmioty w różnego rodzaju skrzyniach lub przy ciałach wrogów. Przeklęty pierścień zmniejszy szansę na otrzymanie przedmiotów. @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Ulepsz przedmiot items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepsza pojedynczy przedmiot. Różdżki zwiększą swoją moc i liczbę ładunków, broń i zbroje będą zadawać i blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni będą intensywniejsze. Może nawet osłabić, a czasem całkowicie rozproszyć klątwy, choć nie jest tak skuteczny jak zwój zdejmowania klątwy.\n\n\nNiestety, magia ulepszeń może również usuwać zaklęcia lub glify z ekwipunku wyższego poziomu. Szansa na to zaczyna się po ulepszeniu z poziomu +4 i będzie gwarantowana na poziomie +8 lub wyższym. Jeśli przedmiot jest zahartowany, szansa ta wzrasta do +6 i +10, a zahartowanie zostanie utracone przed zaklęciem lub glifem. @@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Używając broni z czarem wamp items.weapon.melee.assassinsblade.name=skrytobójcze ostrze items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=skradaj się -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać_ się, dzierżąc ostrze zabójcy. Umiejętność ta pozwala Fechmistrzyni na natychmiastową teleportację w odległości do 4 pól i zapewnia jej 1 turę niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Małe, faliste ostrze wykonane z obsydianu, trudne w użyciu pomimo bycia lekkim, ale zabójcze, jeżeli celnie ugodzi ofiarę. items.weapon.melee.battleaxe.name=topór bojowy @@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Fechmistrzyni skupia moc w swojej k items.weapon.melee.dagger.name=sztylet items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów. items.weapon.melee.dagger.ability_name=skradaj się -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 6 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać_ się, dzierżąc sztylet,. Umiejętność ta pozwala Fechmistrzyni na natychmiastową teleportację w odległości do 6 pól i zapewnia jej 1 turę niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki. items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty, żelazny nożyk z przetartą, drewnianą rękojeścią. items.weapon.melee.dirk.name=kindżał items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów. items.weapon.melee.dirk.ability_name=skradaj się -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać_ się, dzierżąc kindżał. Umiejętność ta pozwala Fechmistrzyni na natychmiastową teleportację w odległości do 5 pól i zapewnia jej 1 turę niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki. items.weapon.melee.dirk.desc=Dłuższy sztylet pozwalający wepchnąć więcej stali w przeciwników. items.weapon.melee.flail.name=kiścień @@ -1711,7 +1711,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Fechmistrzyni wykonuje szybkie, opar items.weapon.melee.sickle.name=sierp items.weapon.melee.sickle.stats_desc=To dość niecelna broń. items.weapon.melee.sickle.ability_name=żniwa -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack inflicts bleed equal to 110% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Fechmistrzyni może _ściąć_ wroga , dzierżąc sierp. Ten niszczący jest atak powoduje krwawienie równe 110% zadawanych obrażeń i jest zawsze celny, ale kosztuje 2 ładunki. items.weapon.melee.sickle.desc=Niewielkie narzędzie rolnicze, które może także służyć jako silna, ale nieporęczna broń. items.weapon.melee.spear.name=włócznia @@ -1736,7 +1736,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Tylko kilka bestii potrafi się oprzeć miażd items.weapon.melee.warscythe.name=kosa bojowa items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=To dość niecelna broń. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=żniwa -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack inflicts bleed equal to 90% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać_ się, dzierżąc kosę bojową. Ten niszczący jest atak powoduje krwawienie równe 90% zadawanych obrażeń i jest zawsze celny, ale kosztuje 2 ładunki. items.weapon.melee.warscythe.desc=To duże i nieporęczne narzędzie zostało wzmocnione do cięcia wrogów, aniżeli plonów. items.weapon.melee.whip.name=bicz diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index b97fedbea7..2279458f0d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -153,7 +153,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Cada 6 cristais de energia darã items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energias: +1 nível items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energias: +%2$d níveis items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Este kit de ferramentas contém um número de reagentes e ervas, junto com um frasco pequeno de mistura, permitindo a alquimia em movimento. O frasco contém o que parece ser cristais de energia alquímica em forma líquida. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=O kit de ferramentas amaldiçoado se prendeu ao seu corpo e se recusa a deixá-lo praticar alquimia. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=O kit de ferramentas amaldiçoado se prendeu ao seu corpo e se recusa a deixar você praticar alquimia. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=O kit de ferramentas está aquecendo e ficará pronto para uso depois de um tempo. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=O kit de ferramentas equipado está lentamente gerando energia alquímica à medida que você ganha experiência. Parece que a mistura no frasco pode ser melhorada adicionando-se cristais de energia. @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergaminho do Aprimoramento items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Aprimorar um item items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=O pergaminho de aprimoramento enfraquece a maldição em seu item. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=O pergaminho de aprimoramento purificou seu item da maldição! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho aprimorará um único item. Varinhas aumentarão em poder e número de cargas, armas e armaduras causarão e bloquearão mais dano e os efeitos dos anéis se intensificarão. Seu encantamento pode até enfraquecer ou às vezes dissipar totalmente maldições, embora não seja tão potente quanto um pergaminho de remover maldição.\n\nA magia do pergaminho, de forma inoportuna, também pode interferir e apagar encantamentos de armas e glifos nas armaduras de níveis altos. A chance para isso começa ao aprimorar de +4 e será garantida em +8 ou mais. Se o item for endurecido, a chance aumenta para +6 e +10 e o endurecimento é perdido antes do encantamento ou glifo. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho aprimorará um único item. Varinhas aumentarão em poder e número de cargas, armas e armaduras causarão e bloquearão mais dano e os efeitos dos anéis se intensificarão. Seu encantamento pode até enfraquecer ou às vezes dissipar totalmente maldições, embora não seja tão potente quanto um pergaminho de remover maldição.\n\nA magia do pergaminho, de forma inoportuna, também pode interferir e apagar encantamentos de armas e glifos nas armaduras de níveis altos. A chance para tal começa ao aprimorar de +4 e será garantida em +8 ou mais. Se o item for endurecido, a chance aumenta para +6 e +10 e o endurecimento é perdido antes do encantamento ou glifo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 38d75978b9..e765e0c39e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -1927,7 +1927,7 @@ items.brokenseal.cursed_armor=Гриф неможливо прикріпити items.brokenseal.affix=Ви прикріпили гриф до свого обладунку! items.brokenseal.desc=Восковий гриф, прикріплений до обладунку як символ доблесті. З віком позначки зітерлися на ньому, а сам гриф тріснув посередині.\n\nЯк спогад про батьківщину, гриф допомагає воїну підтримувати стійкість під час битви. Носячи гриф, воїн повільно генеруватиме щит поверх свого здоров'я, який залежить від рангу та рівня його обладунку.\n\nГриф можна _прикріпити до обладунку_ і відчепити, щоб переміщати між іншими обладунками. До того ж він може переносити із собою один рівень покращення. items.brokenseal.choose_title=Оберіть Руну -items.brokenseal.choose_desc=Обладунок та розколотий знак мають на собі руни. Оберіть руну, яку потрібно залишити.\n\nМайте на увазі, якщо ви оберете руну обладунку, то знак не буде здатен до її переносу. +items.brokenseal.choose_desc=Обладунок і зламаний гриф містять на собі гліф. Оберіть гліф, який варто залишити.\n\nПримітка: якщо ви оберете гліф на обладунку, гриф не зможе перенести його потім. items.dewdrop.name=Крапля роси items.dewdrop.heal=+%dздоров'я @@ -2028,7 +2028,7 @@ items.waterskin.ac_drink=ВИПИТИ items.waterskin.collected=Ви зібрали краплю роси у свою баклагу. items.waterskin.full=Ваша баклага повна! items.waterskin.empty=Ваша баклага пуста! -items.waterskin.desc=Ємність для рідини, зроблена зі шкіри та закрита міцним корком. +items.waterskin.desc=Місткість для рідини, зроблена зі шкіри та мотузки та затикана корком. items.waterskin.desc_water=Зараз у баклазі є лише трохи питної води. У підземеллі точно має щось бути, що можна сюди помістити. items.waterskin.desc_heal=Баклага зараз зберігає цілющу воду. Чим більше вона заповнена, ти сильніше ви вилікуєтесь як вип'єте з неї. Ви питимите якраз стільки, скільки треба для повного зцілення. items.waterskin.desc_full=Повна баклага випромінює енергію, можливо вона зможе освятити ще якусь річ? diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index 345aa3322a..f9d4c19d33 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -107,7 +107,7 @@ journal.document.city_warlock.old_king.body=adalah hari ke-5 bulan ke-2 tahun ke journal.document.city_warlock.resistance.title=Sebuah Perlawanan journal.document.city_warlock.resistance.body=Poster tampaknya telah menyebar dengan cepat. Ini baru beberapa hari dan saya telah mengumpulkan pasukan kecil loyalis kepada Raja Tua. Sedikit yang terampil dengan sihir, tapi hampir seluruh prajurit \n\nSementara Raja Baru telah menyembunyikan dirinya di ruang dalam kota kami. Tidak diragukan lagi dia telah menghabiskan sebagian besar kekuatannya dan berharap untuk pulih sebelum dia menghadapi lebih banyak perlawanan.\n\nKami akan meluncurkan serangan kami dalam beberapa jam lagi. Jika beruntung, kita akan dapat membentuk dewan sementara dan mengembalikan stabilitas kota kita yang menakjubkan di penghujung malam. journal.document.city_warlock.failure.title=Kegagalan -journal.document.city_warlock.failure.body=Sepertinya aku juga bodoh. Saya berasumsi bahwa Raja Baru membutuhkan pengadilan untuk tunduk kepadanya dengan sukarela, tetapi sekarang saya melihat bahwa dia memiliki kekuatan untuk mengendalikan bahkan mereka yang menentangnya.\n\nSaya secara membabi buta membawa semua oposisi terkuat ke depan pintunya sehingga dia secara pribadi dapat mengubah mereka menjadi budaknya. Sekarang gelombang energi nekrotik nya menyapu seluruh kota,seketika menjadi banyak berubah menjadi pemohonnya.\n\nBeberapa yang masih memiliki kehendak bebas melarikan diri. Saya telah memilih untuk tetap tinggal untuk mengamati sebaik mungkin dan mencari celah. Dengan kekuatan sihir yang kumiliki, aku seharusnya bisa tetap tersembunyi dan aman untuk Beberapa waktu \n +journal.document.city_warlock.failure.body=Sepertinya aku juga bodoh. Saya berasumsi bahwa Raja Baru membutuhkan pengadilan untuk tunduk kepadanya dengan sukarela, tetapi sekarang saya melihat bahwa dia memiliki kekuatan untuk mengendalikan bahkan mereka yang menentangnya.\n\nSaya secara membabi buta membawa semua oposisi terkuat ke depan pintunya sehingga dia secara pribadi dapat mengubah mereka menjadi budaknya. Sekarang gelombang energi nekrotik nya menyapu seluruh kota,seketika menjadi banyak berubah menjadi pemohonnya.\n\nBeberapa yang masih memiliki kehendak bebas melarikan diri. Saya telah memilih untuk tetap tinggal untuk mengamati sebaik mungkin dan mencari celah. Dengan kekuatan sihir yang kumiliki, aku seharusnya bisa tetap tersembunyi dan aman untuk Beberapa waktu journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Lebih Kuat journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Keeping track of time has become difficult, but it has been about a week since my last entry. Our civilization has truly collapsed. The gates are shut, all functions of our society have ceased, and empty dwarven husks roam the halls.\n\nThroughout all of this, somehow, the New King is becoming even more powerful. Every day the force of his will becomes stronger, but it is also changing. I cannot describe it, but it feels as if he is no longer a dwarf at all.\n\nI'm beginning to accept that the best I can probably hope to do is document these events. I will stay here for as long as I can, and then retreat once my will begins to weaken. journal.document.city_warlock.new_power.title=Sebuah Kekuatan Baru diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties index 6654dc0557..a4af844ba5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties @@ -231,7 +231,7 @@ levels.mininglevel.wall_desc=Ένας λείος πέτρινος τοίχος levels.mininglevel.gold_extra_desc=Πιθανότατα μπορείς να το εξορύξεις με την αξίνα σου. levels.mininglevel.crystal_name=Κρυστάλλινο καρφί levels.mininglevel.boulder_name=Ογκόλιθος -levels.mininglevel.crystal_desc=Εδώ ξεπροβάλλει ένας μεγάλος και χρωματιστός κρύσταλλος. Αυτοί οι κρύσταλλοι είναι εύθραυστοι και σπάζουν εύκολα με την αξίνα, καθώς και αν εξορυχθεί κάτι δίπλα τους. +levels.mininglevel.crystal_desc=Εδώ ξεπροβάλλει ένας μεγάλος και χρωματιστός κρύσταλλος. Αυτοί οι κρύσταλλοι είναι εύθραυστοι και σπάζουν εύκολα με την αξίνα, καθώς και αν σκαφτεί κάτι δίπλα τους. levels.mininglevel.boulder_desc=Ένας μεγάλος ογκόλιθος εμποδίζει τον δρόμο. Πρέπει να είναι αρκετά εύκολο να σπάσει με μια αξίνα. levels.prisonlevel.water_name=Σκοτεινό ψυχρό νερό diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties index 35945ef7bb..dcbe4f19e0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties @@ -20,8 +20,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Egy óvatlan kalandor már éve levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Távoli kút levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzolódnak ki a mélységben, talán van valami odalent? -levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Mine entrance -levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=This ladder leads to an old mine just below the blacksmith's workshop. +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Bánya bejárat +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Ez a létra egy régi bányába vezet, közvetlenül a kovácsműhely alatt. levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Szertartási jel levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Valami gonosz szertartáshoz felfestett jelek. Általában a négy sarkára kerülnek a gyertyák. @@ -29,8 +29,8 @@ levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Valami gonosz szertartáshoz levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Tömegsír levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Csontok borítják a padlót, mi történhetett itt? -levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Mine exit -levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=This ladder leads out of the mine, back into the blacksmith's workshop. +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Bánya kijárat +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Ez a létra vezet ki a bányából, vissza a kovácsműhelybe. ###traps levels.traps.alarmtrap.name=riasztó csapda @@ -95,7 +95,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=őrző csapda levels.traps.guardiantrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a kazamatákon! levels.traps.guardiantrap.desc=Ez a csapda egy különös mágikus szerkezethez kötődik, amely testőröket idéz meg és a szinten minden ellenséget felriaszt. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=megidézett testőr -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ez a kék jelenés úgy tűnik, hogy a várbörtön egyik kőőrének megidézett visszhangja.\n\nMíg maga a szobor szinte testetlen, a _%s_, amit forgat, valóságosnak tűnik. levels.traps.oozetrap.name=szivárgó csapda levels.traps.oozetrap.desc=A csapda maró váladékot fröcsköl szét, amely addig éget, amíg le nem mossák. @@ -227,10 +227,12 @@ levels.level.statue_desc=Valaki díszíteni akarta ezt a helyet, de szemmel lát levels.level.alchemy_desc=Az edényben varázsvíz van. Valami újat ki lehetne keverni! levels.level.empty_well_desc=A kút kiszáradt. -levels.mininglevel.crystal_name=Crystal spike -levels.mininglevel.boulder_name=Boulder -levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. Crystal is fragile, and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it. -levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder is blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. +levels.mininglevel.wall_desc=Egy sima sziklafal, amely egy kicsit puhább a szokásosnál. A csákányoddal átbányászhatod, de ez némi erőfeszítésbe kerül, és egy kicsit megnöveli az éhségedet. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Valószínűleg ki tudod bányászni a csákányoddal. +levels.mininglevel.crystal_name=Kristály tüske +levels.mininglevel.boulder_name=Szikla +levels.mininglevel.crystal_desc=Van itt egy nagy és színes kristálykitörés. Ezek a kristályok törékenyek, és könnyen összetörhetők egy csákánnyal, vagy eltörnek, ha valamit bányásznak mellette. +levels.mininglevel.boulder_desc=Egy nagy szikla állja el az utat. Elég könnyű lesz széttörni egy csákánnyal. levels.prisonlevel.water_name=Sötét, hideg víz levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Régi vérfoltok vannak a földön. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties index c025468b51..82c0747d48 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties @@ -227,9 +227,11 @@ levels.level.statue_desc=Ktoś chciał ozdobić to miejsce, ale zdecydowanie mu levels.level.alchemy_desc=Ten kociołek jest pełen magicznej wody. Możesz w nim mieszać przedmioty, aby stworzyć coś nowego! levels.level.empty_well_desc=Ta studnia wyschła. +levels.mininglevel.wall_desc=Gładka ściana skalna, która jest nieco bardziej miękka niż zwykła. Możesz przebić się przez nią kilofem, ale będzie to wymagało trochę wysiłku i sprawi, że będziesz głodniejszy. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Prawdopodobnie możesz przekopać się przez to swoim kilofem. levels.mininglevel.crystal_name=Kryształowy kolec levels.mininglevel.boulder_name=Głaz -levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. These crystals are fragile and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it. +levels.mininglevel.crystal_desc=Znajduje się tu duża i kolorowa wychodnia kryształów. Kryształy są kruche i można je łatwo rozbić kilofem lub pękną same, jeśli coś zostanie wydobyte obok nich. levels.mininglevel.boulder_desc=Wielki głaz blokuję drogę. Z łatwością rozwalisz go kilofem. levels.prisonlevel.water_name=Ciemna zimna woda diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties index 18b9ce7e76..0e1fb067ae 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties @@ -227,7 +227,7 @@ levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成 levels.level.alchemy_desc=这口炼金釜中充满了魔力之水。物品可以在里面共炼以制造新的物品。 levels.level.empty_well_desc=这座井已经枯竭了。 -levels.mininglevel.wall_desc=不算太硬的平整岩壁。你可以用镐子挖过去,只是这样做会花费时间,并让你饿得更快。 +levels.mininglevel.wall_desc=不算太硬的平整岩壁。你可以用镐子挖过去,只是这样做很费力,会使你饿得更快。 levels.mininglevel.gold_extra_desc=你也许能用镐子把它挖出来。 levels.mininglevel.crystal_name=水晶尖刺 levels.mininglevel.boulder_name=岩砾 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties index fee9bb1b81..810b8a0c00 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties @@ -194,7 +194,7 @@ challenges.darkness_desc=Elvégre ez egy kazamata!\n\n- A megszokott látótávo challenges.no_scrolls=Tiltott rúnák challenges.no_scrolls_desc=Egy bizonyos rúnát nehezebb megtalálni. Sajnos mindig ez a leghasznosabb.\n\n- A kazamata fejlődés tekercseinek fele eltávolítva challenges.champion_enemies=Barátságtalan bajnokok -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns. +challenges.champion_enemies_desc=Nem csak te tudsz szintet lépni!\n\n- Az ellenfelek 1/8 eséllyel bajnokként bukkannak fel.\n- A bajnokok felébrednek, ha netán elaludnának\n- A hősöd felismeri, amikor egy bajnok felbukkan\n- A bajnokok immunisak a megrontásra\n\nA bajnokoknak hat típusa van:\n_Lángoló (narancs):_ +25% közelharci sebzés, ütésre begyújt, tűzre immunis, lángot szór amikor elpusztul\n_Nyúlánk (lila):_ +25% közelharci sebzés, +3 közelharci hatókör\n_Mágiaellenes (zöld):_ -50% sérülés, immunis a varázslatokra\n_Óriás (kék):_ -80% sérülés, +1 közelharci hatókör, nem fér át az alagutakon\n_Áldott (sárga):_ 4x pontosság és kitérés\n_Erősödő (piros):_ +20% pontosság, kitérés, sebzés, és HP. Ezek 4 körönként 1%-l nőnek. challenges.stronger_bosses=Rosszabb főellenségek challenges.stronger_bosses_desc=A főellenségek sokkal nehezebbek ezzel a kihívással!\n\n_Ragacs:_ +20% élet\n_-_ A vízben való gyógyulás fokozódik, 3-ra egy kör alatt\n_-_ 1 kör alatt pumpálja fel magát 2 helyett\n_Tengu:_ +25% élet\n_-_ 1. fázis: A csapdák sokkal halálosabbak\n_-_ 2. fázis: A képességek sokkal gyakoribbak \n_DM-300:_ + 33% élet\n_-_ Az oszlopok sokkal nehezebbek, és 3 aktiválódik\n_-_ A képességek sokkal erősebbek és gyakoribbak\n_-_ A DM-300 gyorsabb, ha túl van töltve\n_-_ Kétszer gyakoribbak a szabadon álló vezetékek\n_Törpekirály:_\n_-_ A szolgák az összes fázisban erősebbek\n_-_ 1. fázis: gyorsabb képességek és idézés\n_-_ 2. fázis: 2-vel több szolga körönként\n_-_ 3. fázis: 2-ször több élet, gyorsabb idézés\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Egyszerre 2 ököl van megidézve!\n_-_ +60% lézer sebzés\n_-_ Erősebb szolgák diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties index fcd3dafaee..b00d6322f5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties @@ -65,7 +65,7 @@ badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Mati karena benda sihir mu sendiri badges$badge.death_from_sacrifice.title=Pengorbanan yang Layak badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Mati ketika berada di api pengorbanan badges$badge.death_from_grim_trap.title=Salah Langkah Kematian -badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim or disintegration trap +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Mati dalam perangkap kematian atau disintegrasi badges$badge.death_from_all.title=Kematian Sedih Lainnya badges$badge.death_from_all.desc=membuka semua lencana 'penyebab kematian' badges$badge.boss_slain_1.title=Pembersih Slime @@ -176,7 +176,7 @@ badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked! badges$badge.unlock_rogue.desc=Buka kunci Rogue dengan melakukan 10 serangan mendadak dalam satu game badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked! badges$badge.unlock_huntress.desc=Buka kunci Pemburu dengan menyerang musuh dengan senjata yang dilempar 10 kali dalam satu pertandingan -badges$badge.unlock_duelist.title=Duelist Unlocked! +badges$badge.unlock_duelist.title=Duelist terbuka! badges$badge.unlock_duelist.desc=Buka Duelis dengan menggunakan sebuah senjata dengan tingkat 2 atau lebih tanpa penalti kekuatan challenges.no_food= Sedang diet @@ -194,7 +194,7 @@ challenges.darkness_desc=Ya namanya juga dungeon!\n\n- Jarak pandang mengurang s challenges.no_scrolls=Tulisan terlarang challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan akan lebih sulit ditemukan. Sayangnya, gulungan tersebut akan selalu gulungan yang berguna.\n\n- Setengah gulungan upgrade yang ada di Dungeon dikurangi challenges.champion_enemies=Jagoan Berbahaya -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns. +challenges.champion_enemies_desc=Anda bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh reguler memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan buff champion khusus\n- Champion akan terbangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan mengetahui kapan juara muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh juara:\n_Menyala (oranye):_ +25% kerusakan jarak dekat, menyala saat terkena, menyebarkan api saat mati, tidak dapat menyalakan ubin air\n_Memproyeksikan (ungu):_ +25% kerusakan jarak dekat, +3 jarak dekat\n_Antimagic (hijau):_ -50% kerusakan yang diterima, kebal terhadap efek magis\n_Raksasa (biru):_ -80% kerusakan yang diterima, +1 jarak dekat, tidak dapat berpindah ke terowongan\n_Blessed (kuning):_ 4x akurasi dan penghindaran\n_Berkembang (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, kerusakan, dan HP efektif. Meningkat sebesar 1% setiap 4 putaran. challenges.stronger_bosses=Raja lebih kuat challenges.stronger_bosses_desc= Raja-raja akan lebih kuat dalam tantangan ini!\n\n_Goo:_ +20% darah\n_-_ Penyembuhan di atas air bertambah ke 3/giliran\n_-_ Pemompaan dalam 1 giliran, yang asalnya 2 giliran\n_Tengu:_ +25% darah\n_-_ Fase 1: jebakan lebih mematikan\n_-_ Fase 2: kemampuan keluar lebih sering\n_DM-300:_ +33% darah_\n_-_ Tiang lebih kuat dan 3 buah aktif\n_-_ Kemampuan lebih kuat dan lebih sering keluar\n_-_ DM-300 bergerak lebih cepat saat supercharged\n_-_ Kabel terbuka dua kali lipat lebih banyak dari biasanya\n_Raja Dwarf:_ +50% darah\n_-_ Antek-antek lebih kuat di semua fase\n_-_ Fase 1: kemampuan dan pemanggilan lebih cepat\n_-_ Fase 2: antek-antek ditambah 2 per babak\n_-_ Fase 3: darah 2x lipat, pemanggilan lebih sering\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dua tinju muncul di saat yang bersamaan!\n_-_ +60% damage laser\n_-_ Antek-antek yang lebih kuat diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties index ecbd2db914..6960f89a67 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties @@ -196,7 +196,7 @@ challenges.no_scrolls_desc=一种卷轴会变得更稀有。不幸的是,总 challenges.champion_enemies=精英强敌 challenges.champion_enemies_desc=道高一尺魔高一丈,变强可不是你的特权!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 的机率拥有特殊的精英属性\n・精英敌人刷出时会立即醒来\n・有精英敌人出现时英雄会感知到\n・精英敌人免疫腐化效果\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙色):_ 近战伤害 +25% 且带有点燃效果,死亡时引燃周围,无法点燃含水地块\n_索敌(紫色):_ 近战伤害 +25%,近战范围 +3\n_敌法(绿色):_ 受到伤害 -50%,拥有魔法免疫\n_巨型(蓝色):_ 受到伤害 -80%,近战范围 +1,无法进入门与过道\n_祝福(黄色):_ 精准与闪避 x4\n_成长(红色):_ 精准、闪避、攻击伤害与有效生命值 +20%,且每过 4 回合会再增长 1% challenges.stronger_bosses=绝命头目 -challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战让挑战 Boss 变得更有挑战性了!\n\n_粘咕:_生命值 +20%\n_-_ 水中恢复量增长,每回合恢复 3 点生命\n_-_ 爆发攻击蓄力时间由 2 回合缩短至 1 回合\n_天狗:_生命 +25%\n_-_ 第一阶段:陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:技能频率更高\n_DM-300:_生命 +33%\n_-_ 能量塔更坚固,并且需要击毁 3 座\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 地表导线数量为原先的两倍\n_矮人国王:_生命 +50%\n_-_ 整场战斗内召唤的随从都更强大\n_-_ 第一阶段:技能与召唤频率都更高\n_-_ 第二阶段:每轮额外召唤两个随从\n_-_ 第三阶段:生命值 +100%,召唤频率更高\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 激光攻击伤害 +60%\n_-_ 召唤更强大的随从 +challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战会让所有Boss都更具挑战性!\n\n_粘咕:_生命值 +20%\n_-_ 持续处于水中时,生命回复量递增,最高至每回合3点\n_-_ 爆发攻击蓄力时间由 2 回合缩短至 1 回合\n_天狗:_生命 +25%\n_-_ 第一阶段:陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:技能频率更高\n_DM-300:_生命 +33%\n_-_ 能量塔更坚固,并且需要击毁 3 座\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 地表导线数量为原先的两倍\n_矮人国王:_生命 +50%\n_-_ 所有阶段中都会召唤更多强力随从\n_-_ 第一阶段:更高的技能与召唤频率\n_-_ 第二阶段:每轮额外召唤两名随从\n_-_ 第三阶段:生命值 +100%,进一步提高召唤频率\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 激光攻击伤害 +60%\n_-_ 召唤更强大的随从 rankings$record.something=在黑暗中被击杀 rankings$record.won=获得Yendor护身符 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties index 3fda10afae..e9c3e62735 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties @@ -38,7 +38,7 @@ plants.icecap$seed.name=Semente de muda-de-gelo plants.plant.warden_desc=Esta planta não tem efeito especial quando usada pela Guardiã. plants.plant$seed.seed_of=Semente de %s plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR -plants.plant$seed.info=Jogue esta semente no lugar que deseja que a planta cresça.\n\n%s +plants.plant$seed.info=Jogue esta semente no lugar o qual deseja que a planta cresça.\n\n%s plants.plant$seed$placeholder.name=Semente plants.rotberry.name=putrifruta diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties index d900895450..62d476e42f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties @@ -73,7 +73,7 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Усталяваць scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Ачысціць scenes.interlevelscene$mode.descend=Вы спускаецеся ўніз... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Вы падымаецца ўверх... +scenes.interlevelscene$mode.ascend=Вы падымаецеся ўверх... scenes.interlevelscene$mode.continue=Загрузка... scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Ідзе ўваскрашэнне... scenes.interlevelscene$mode.return=Ідзе тэлепартацыя... @@ -117,11 +117,11 @@ scenes.titlescene.update=Абнаўленне scenes.titlescene.install=Усталяваць scenes.titlescene.settings=Налады scenes.titlescene.about=Аб гульне -scenes.titlescene.support=Падтрымаць гульню +scenes.titlescene.support=Падтрымаць scenes.titlescene$changesbutton.title=Даступна абнаўленне! scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Абнаўленняў даступна: %s scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon рэгулярна абнаўляецца, што уносіць змены ў існуючы кантэнт або дадае зусім новыя рэчы!\n\nБаланс гульні паляпшаецца ў абнаўленнях, так што пэўныя прадметы / героі / ворагі не становяцца занадта моцнымі або занадта слабымі.\n\nАбнаўлення таксама ўключаюць выпраўлення памылак і паляпшэння стабільнасці працы. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Перайсці на старонку абнаўленняў +scenes.titlescene$changesbutton.update=Да абнаўленняў scenes.titlescene$changesbutton.changes=Бягучыя змены scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - цалкам бясплатная гульня. Я спадзяюся на падтрымку ад шчодрых гульцоў, каб працягваць распрацоўку.\n\nКалі вы зацікаўлены ў падтрымцы гэтага праекта, то Patreon з'яўляецца самым лепшым спосабам зрабіць гэта. Patreon не толькі забяспечвае мяне пастаяннай крыніцай даходаў, але і дазваляе мне даць нешта наўзамен тым, хто мяне падтрымлівае!\n\nКарыстальнікі, якія падтрымаюць праект, атрымаюць доступ да эксклюзіўных штотыднёвых паведамленняў у блогу. Даведайцеся, над чым я працую, раней за ўсіх!\n\nВы можаце зайсці на маю старонку ў Patreon, каб азнаёміцца з перавагамі. Дзякуй Вам за вашу ўвагу!\n\n(Узнагароды Patreon даступныя толькі на англійскай мове) scenes.titlescene.patreon_button=Старонка Patreon diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index a157d27ada..16cef3b735 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes j scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! there's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=A v2.2.0 tartalmaz egy vadonatúj küldetést a barlangokban, majdnem 20 perc új zenét, valamint jelentős fejlesztéseket a börtön és a csatornázási küldetésekhez! emellett a szokásos kisebb-nagyobb finomítások és hibajavítások is megtalálhatóak.\n\nMindenképpen nézzétek meg a változások képernyőjét a teljes részletességért. scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties index 7c92b8f597..df4cec5b90 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon adalah game gratis, yang scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 includes a bunch of Duelist balance changes, three new weapons, two new exotic enemies, and a bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 mencakup misi gua baru, musik baru berdurasi hampir 20 menit, dan peningkatan substansial pada misi penjara dan selokan! ada juga banyak perubahan besar dan kecil serta perbaikan bug.\n\nPastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail selengkapnya. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix. scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 0c92c9e6c9..b4bc66f087 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! there's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=Wersja 2.2.0 zawiera zupełnie nowe zadanie w jaskiniach, prawie 20 minut nowej muzyki i znaczące ulepszenia zadań w więzieniu i kanałach! Jak zwykle jest też spora liczba uspranień oraz poprawek błędów.\n\nSzczegółowe informacje można znaleźć w zakładce Zmiany. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index 795037538b..ced24473e7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -1,16 +1,26 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you.\n\n_Current Favor: %d_ -windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. -windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +2 I can upgrade it for you. -windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (%d favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality. +windows.wndblacksmith.prompt=Oké, az alku az alku. Megmondom, mit tehetek érted.\n\n_Jelenlegi szívesség: %d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_Csákány (%d szívesség):_ Azt hiszem, visszaadhatom a csákányt, ha akarod. Nekem van még bőven. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Biztos, hogy ezt a régi dolgot akarod? A kőzet itt nem olyan puha, mint a bányában, így nem tudsz majd többet ásni vele. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, elég jó munkát végeztél, ingyen odaadom neked. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Igen, akarom. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nem érdekes. +windows.wndblacksmith.reforge=_Kovácsolás (%d szívesség):_ Két azonos típusú azonosított tárgyat újra tudok kovácsolni egy magasabb minőségűvé. +windows.wndblacksmith.harden=_Keményítés (%d szívesség):_ Egy azonosított fegyvert vagy páncélt meg tudok keményíteni, így könnyebb megtartani egy varázslatot vagy vésetet. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Erősítés (%d szívesség):_ Ha van egy azonosított tárgyad +2 szint alatt, akkor feltudom erősíteni a számodra. +windows.wndblacksmith.smith=_Kovácsolás (%d szívesség):_ Megpróbálhatok neked fegyvert, vagy páncélt kovácsolni a semmiből. Magasabb szintű lesz, és valószínűleg felerősített, és te választhatod ki, hogy mit kapsz. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Rendben, bemelegítem a kovácsműhelyt, aztán kiválaszthatod, amit akarsz. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Oké, melegítsd fel a kovácsműhelyt. +windows.wndblacksmith.smith_no=Nem érdekes. +windows.wndblacksmith.cashout=_Készpénz (minden szívesség):_ Adhatok neked egy kis rendes aranyat, ami nálam van. 1 minden egyes szívességpontért. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Oké, ez %d aranyat ér. De ezek után nem csinálok több munkát neked! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Add ide az aranyat. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Nem érdekes. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Oké, újra tudom kovácsolni két azonos típusú azonosított tárgyat, és egy jobb minőségűvé tudom alakítani őket. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Mit kovácsoltatsz újra? windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Újrakovácsolás -windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Harden an item +windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Keményíts meg egy tárgyat windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Fejlesztendő tárgy -windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Okay, here's what I can make. I've already got the forge fired up so choose quickly. +windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Oké, itt van, amit én tudok csinálni. A kovácsműhely már meleg, úgyhogy válassz gyorsan. windows.wndchallenges.title=Kihívások diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index 05e06d7056..ada87be972 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -1,10 +1,20 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Dobra, umowa to umowa. Oto co mogę dla Ciebie zrobić.\n\n_Obecna przysługa: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kilof_(%dprzysługa):_ Właściwie to mogę ci dać ten kilof jeżeli chcesz. Mam sporo takich. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Na pewno chcesz ten rupieć? Tutejsze skały nie są tak miękkie jak te w kopalni, więc nie przyda już ci się do kopania. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, zrobiłeś kawał dobrej roboty, więc dam ci go za darmo. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Tak, chcę to. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nieważne. +windows.wndblacksmith.reforge=_Przekuwanie (%dpunktów przysługi):_ Mogę przekuć dla ciebie dwa takie same zidentyfikowane przedmioty w jeden lepszej jakości. windows.wndblacksmith.harden=_Hartowanie (%d przysługa):_Mogę zahartować zidentyfikowaną broń lub pancerz, tak aby łatwiej było na nim utrzymać zaklęcie lub glif. windows.wndblacksmith.upgrade=Ulepszenie (%dprzysługa):_ Jeżeli masz zidentyfikowany przedmiot poniżej +2, mogę go Ci ulepszyć. windows.wndblacksmith.smith=_Wykucie (%d przysługa):_ Mogę spróbować wykuć Ci broń lub pancerz ze złomu. Będzie wysokiego kręgu, oraz raczej ulepszony, a ty dostaniesz pewną możliwość wyboru, co dostaniesz. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. +windows.wndblacksmith.smith_verify=No dobra, rozgrzeję kuźnię i będziesz mógł wybrać sobie nagrodę. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Dobra, rozpalam kuźnię. +windows.wndblacksmith.smith_no=Nieważne. +windows.wndblacksmith.cashout=_Wypłata (wszystkie punkty przysługi):_ Mogę po prostu dać ci trochę zalegającego mi zwyczajnego złota. 1 za każdy punkt. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Dobra, to będzie %d złota. Nie będę mógł nic dla ciebie wykonać, jeśli się na to zdecydujesz! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Daj mi to złoto. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Nieważne. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Dobra, mogę przekuć dwa identyczne przedmioty tego samego typu, w jeden o lepszej jakości. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Wybierz przedmiot do przekucia windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Przekuj przedmioty diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index 8c81144b41..6e672c4bb1 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -196,7 +196,7 @@ protected void onClick() { //TODO: change the messages here in accordance with the type of patch. message = Messages.get(this, "patch_intro"); message += "\n"; - //message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance"); + message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance"); message += "\n" + Messages.get(this, "patch_bugfixes"); message += "\n" + Messages.get(this, "patch_translations"); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index 2f8cfc6b17..8d6fbe2340 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -28,6 +28,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.melee.Whip; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.ChangesScene; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.BlacksmithSprite; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.BruteSprite; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.CharSprite; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.HeroSprite; @@ -87,6 +88,45 @@ public static void add_v2_2_Changes( ArrayList changeInfos ) { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes = new ChangeInfo("v2.2.1", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes.addButton(new ChangeButton( new Image(new BlacksmithSprite()), "Blacksmith Reward Changes", + "Overall I'm fairly happy with the level of challenge and reward the new quest offers, but from looking at gameplay data the rewards are a bit overtuned currently.\n\n" + + "I certainly don't plan to reduce the blacksmith rewards back to being similar to before this new quest, but for now I am making some initial changes to get them into a better place balance-wise. This will make it easier to fine-tune the overall quest difficulty and rewards in v2.3.0.\n\n" + + "_-_ Cost for second reforge/harden up to 1500 from 1000\n" + + "_-_ Upgrade now caps at +2, down from +3\n" + + "_-_ Chance for smith to produce a +0 item up to 30%, from 20%\n" + + "_-_ Chance for smith to produce a +1 item down to 45%, from 55%")); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "_-_ The Crystal Spire now awards 20 exp when it is defeated\n\n" + + "_-_ Increased the amount of toxic gas that the rot heart can produce\n\n" + + "_-_ New quest bosses now interrupt the hero when they are telegraphing an attack\n\n" + + "_-_ Updated translations and translator credits")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "_Caused by v2.2.0:_\n" + + "_-_ Various rare crash bugs in new quest\n" + + "_-_ Hardening not being preserved when transmuting weapons\n" + + "_-_ Items rarely spawning on new quest entrance\n" + + "_-_ Hero getting teleported to quest entrance if game was loaded while they were inside a crystal spike\n" + + "_-_ Various minor visual bugs in new quest\n" + + "\n" + + "_Existed Prior to v2.2.0:_\n" + + "_-_ System gestures in iOS sometimes registering as taps within the game\n" + + "_-_ Endure ability not working properly when used twice quickly\n" + + "_-_ Melee damage of Mage's Staff benefiting from talents that boost wand levels\n" + + "_-_ Various blink effects allowing movement over magical fire\n" + + "_-_ Some game actions being possible while meditating\n" + + "_-_ Various minor visual and textual errors")); + changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); @@ -188,6 +228,7 @@ public static void add_v2_2_Changes( ArrayList changeInfos ) { "_-_ Some items being incorrectly consumed when the game is closed while they are being used\n" + "_-_ Mage's Staff not being affected by the degrade debuff\n" + "_-_ Further characters sometimes rendering on top of closer large characters\n" + + "\n" + "_Items:_\n" + "_-_ Dwarf King's Crown rarely triggering the effect of the runic transference talent\n" + "_-_ Exploit where multiplicity curse could be used to skip some of Dwarf King's second phase\n" +